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Scalable Link Interface SLI ist eine Multi GPU Technik von Nvidia die die Zusammenschaltung von zwei oder mehr Grafikchips zur Leistungssteigerung beim Rendern SLI Frame Rendering oder den Einsatz von bis zu vier Bildschirmen SLI Multi View ermoglicht Theoretisch entspricht die Renderleistung je nach Betriebsmodus im Mittel der Rechenleistung des langsamsten Grafikprozessors mal die Anzahl der verwendeten Grafikprozessoren Bei zwei baugleichen Grafikkarten wird somit eine theoretische Verdoppelung der Rechenleistung erreicht in der Praxis sind allerdings Leistungssteigerungen von etwa 30 bis 90 moglich bei manchen Anwendungen ist die Rechenleistung allerdings niedriger als bei einer einzelnen Grafikkarte 1 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Voraussetzungen 2 1 Problem der Mikroruckler 3 Betriebsmodi 4 SLI Grafikchips 5 Dual GPU Grafikkarten 6 Quad SLI 7 3 way SLI 8 4 way SLI 9 Hybrid SLI 10 Einzelnachweise 11 WeblinksGeschichte BearbeitenErstmals gebraucht wurde der Begriff SLI als Scan Line Interleave schon 1998 beim fruheren Grafikchip Hersteller 3dfx der die Kopplung mehrerer seiner Grafikchips Voodoo Graphics Voodoo 2 und VSA 100 ermoglichte Nvidia SLI wurde erst im Jahre 2004 eingefuhrt Bis auf die Abkurzung und die Idee unter SLI Frame Rendering die Rechenlast auf zwei oder mehr Grafikchips zu verteilen haben aber beide Verfahren nichts miteinander gemeinsam obwohl der Begriff SLI nach der Ubernahme von 3dfx durch Nvidia weiterverwendet wurde Bevor Nvidia SLI veroffentlichte versuchte es der Grafikchiphersteller ATI schon mit Alternate Frame Rendering Die heutige verbesserte Multi GPU Technik von ATI nennt sich Crossfire und unterscheidet sich teilweise von Nvidias SLI Technik Auch der Hersteller XGI stellte 2003 zwei Grafikkarten mit Multi GPU Technik vor Mit der Einfuhrung der Turing CUDA Kern Generation bei Halbleitern und Grafikkarten RTX Modelle hat Nvidia schliesslich die SLI Technik gegen die neuere und wesentlich leistungsfahigere NVLink Technologie getauscht Jedoch sind entsprechend herausgefuhrte Bus Signale zumeist nur bei den Top Modellen zu finden da es typisch sinnvoller ist erst die technischen Moglichkeiten auf einem Board voll auszureizen bevor ein System mit multiplen Grafikhalbleitern bemuht wird Dieser Nachfolger ist derzeit im Massenmarkt nur fur Systeme mit genau zwei Karten die mit einer Brucke verbunden werden umgesetzt worden Lediglich Hochleistungs Workstations wie etwa Modelle aus der DGX Serie oder Rechenknoten mit Power Hauptprozessoren erlauben z B mit dem SXM SXM2 Modulstandard an Stelle von PCI E fur den Grafikhalbleiter eine deutlich grossere NVLink Konnektivitat Voraussetzungen BearbeitenVoraussetzung zur Nutzung von SLI sind zum einen eine Hauptplatine mit einem SLI fahigen Chipsatz und zum anderen mehrere SLI fahige Grafikkarten sei es als Onboard Grafik oder uber zusatzliche PCI E Steckplatze Bisher beschrankt NVIDIA die Nutzung von SLI weitgehend auf die eigenen Chipsatze die zudem noch das Kurzel SLI tragen mussen Nur der von Intel angekundigte Nehalem Chipsatz X58 kann vom Hersteller gegen Zahlung einer Lizenzgebuhr an NVIDIA fur SLI freigeschaltet werden 2 Fur diese Beschrankung gibt es keinerlei technische Grunde es ist eine reine Marketing Entscheidung von Seiten NVIDIA Es gibt modifizierte Treiber die die Verwendung von SLI auch auf anderen Chipsatzen ermoglichen Diese sind aber meistens veraltet und es gibt momentan keine Bestrebungen SLI kompatible Treiber der neusten Generation freizuschalten da neue Treiber zu regelmassig erscheinen und sich der Aufwand dafur nicht lohnt Anfanglich war zum Verbinden der Karten eine spezielle SLI Bridge zu deutsch Brucke notig so dass nur Grafikkarten die diese Anschlusse besitzen miteinander verbunden werden konnten Zwischenzeitlich hat NVIDIA SLI auch fur Karten ohne diesen Anschluss ermoglicht der notwendige Datenaustausch zwischen den Karten wird dabei uber PCI Express abgewickelt Da dieser Bus in der Bandbreite begrenzt ist ist diese Art von SLI nur bei relativ langsamen Grafikkarten sinnvoll schnellere Karten sollten nach wie vor besser uber die SLI Bridge verbunden werden SLI funktioniert nur mit identischen Grafikchips Teilweise muss es sogar die exakt gleiche Grafikkarte mit identischer BIOS Version sein Mit neueren Treibern wird aber die SLI Funktion zunehmend flexibler Es ist ausserdem zu beachten dass bis zur Nvidia Treiberversion 180 xx bei Aktivierung des SLI Frame Rendering nur ein Monitorausgang funktionierte Mittlerweile konnen bei aktivem SLI Frame Rendering auch mehrere Monitore genutzt werden Problem der Mikroruckler Bearbeiten Sowohl Crossfire als auch SLI setzt vorwiegend auf Alternate Frame Rendering Dabei kommt es aber derzeit oft zu dem Phanomen dass jedes zweite Frame sehr viel langer berechnet wird als das vorherige Dadurch kommt es zu einem ungleichmassigen Spielfluss der besonders bei relativ niedrigen Frameraten storend ist und auch oft als Mikroruckler bezeichnet wird 3 Durch diesen Umstand benotigen Karten im SLI Modus also auch Dual GPU Karten in den betreffenden Spielen deutlich hohere Durchschnitts Frameraten als eine einzelne Karte um furs Auge immer noch eine relativ ruckelfreie Darstellung zu gewahrleisten 4 Mit den neusten Treibern wurde die Problematik der Mikroruckler abgeschwacht Hierbei wird das sehr schnell berechnete Frame bei der Ausgabe an den Bildschirm durch ein Zwischenpuffern leicht verzogert Die Frame Raten werden dadurch wieder gleichmassiger und die maximalen Latenzen zwischen zwei aufeinander folgenden Frames werden kleiner da die Wartezeit auf den nachfolgenden langsam berechneten Frame reduziert wird Durch dieses Workaround treten deutlich weniger Mikroruckler auf und die Spiele werden besser spielbar sogar dann wenn die durchschnittliche FPS Zahl leicht absinkt 5 Die benutze Verzogerungszeit erhoht allerdings fur das schneller berechnete Bild kunstlich die Latenzzeit vom Anstossen der Bildberechnung bis zu ihrer Darstellung Betriebsmodi BearbeitenSLI kennt folgende Betriebsmodi SLI Frame Rendering Compatibility Mode Kompatibilitatsmodus Im Kompatibilitatsmodus arbeitet nur eine Karte beziehungsweise ein Grafikchip einen Leistungszuwachs gibt es daher nicht Alternate Frame Rendering AFR Split Frame Rendering SFR SLI Multi View Multi View zum Ansteuern von 4 und mehr Monitoren Grafikkarten arbeiten in diesem Modus unabhangig voneinander Nvidia Surround ab GeForce GTX 260 Surround Technologie Bei Verwendung von zwei oder drei GPUs im SLI Betrieb konnen dabei mehr als zwei Monitore 3 Monitore angesteuert werden Im Gegensatz zum Multi View Ansatz muss dabei nicht auf SLI Frame Rendering verzichtet werden 3D Vision Surround Bei Verwendung von zwei bis drei GPUs im SLI Betrieb also auch bei DUAL GPU Karten wie etwa GTX 590 konnen drei Monitore zur Ausgabe von stereoskopischen Bildinhalten genutzt werden Die folgende Tabelle liefert einen Uberblick uber die maximale theoretische Bandbreite fur Datentransfer in Abhangigkeit von der Type der Brucke wie sie am freien Markt zu finden sind 6 Taktrate der Brucke 400 MHz Standard Brucke 540 MHz LED Brucke 650 MHz HB Brucke Einfache Brucke 1 GB s 1 35 GB s 1 625 GB sDoppelte Brucke 2 GB s 2 7 GB s 3 25 GB sSLI Grafikchips BearbeitenFolgende Grafikchips unterstutzen SLI GeForce 6150 GeForce 6200 Serie nur als Slave Karte GeForce 6600 Serie GeForce 6800 Serie GeForce 7xx0 GeForce 8x00 Serie GeForce 9x00 Serie GeForce 2xx Serie GeForce 4xx Serie GeForce 5xx Serie GeForce 6xx Serie GeForce 7xx Serie GeForce 9xx Serie GeForce 10xx Serie GeForce Titan Serie GeForce RTX Titan Geforce RTX 2080 Super 2080 Ti GeForce RTX 3090 Quadro FX 540 Quadro FX 1400 Quadro FX 3450 Quadro FX 4400 Quadro FX 4500 Quadro K 5000Man benotigt zwar noch Grafikkarten mit dem gleichen Grafikchip jedoch nicht mehr desselben Herstellers Ausnahme Quadro FX Serie und RTX Serie Dual GPU Grafikkarten BearbeitenZusatzlich gibt es Grafikkarten die bereits mit zwei Grafikchips bestuckt sind und somit bereits im SLI Modus laufen So kann man auch mit nur einem Steckplatz fur Grafikkarten auf der Hauptplatine ein Multi GPU System verwirklichen bei zwei Steckplatzen ist dann Quad SLI moglich Am 6 Juni 2006 stellte NVIDIA die erste Multi GPU Karte 7950 GX2 fur den Massenmarkt vor Die 2 am Ende des Namens weist auf die zwei 7900GT GPUs hin diese laufen jedoch deutlich unterhalb des Referenztakts einer einzelnen 7900GT Karte da die zwei vorhandenen Kuhlkorper fur die sonst entstehende Abwarme zu klein dimensioniert waren Im Marz 2008 stellte nVidia wieder eine Dual GPU Grafikkarte unter dem Namen Geforce 9800 GX2 vor In der 200er Serie wurde der Name nicht fortgefuhrt sondern die Dual GPU Karte der Serie ist die Geforce GTX 295 nVidia setzte dabei wieder auf das gleiche Designprinzip und verbaute die GPUs auf zwei miteinander verbundenen Platinen Anstatt zweier Kuhler verbaute man diesmal jedoch einen gemeinsamen Kuhler der sich zwischen den beiden Platinen befindet Entsprechende Aussparungen in den Platinen sorgen fur die Luftzufuhr zum Lufter Die Dual GPU Karte erzielt dank ihren zwei GPUs eine hohere Leistung als bisherige Einzelkarten da sie praktisch schon von Werk aus SLI besitzt Allerdings ist auch der Stromverbrauch dementsprechend hoch und die Effizienz deutlich niedriger als bei einer Einzelkarte Quad SLI BearbeitenWenn man zwei Nvidia Dual GPU Grafikkarten zusammenschaltet Ausnahmen Asus EN7800GT DUAL Gigabyte Dual 6600GT erhalt man ein Vierfach SLI System Quad SLI Allerdings bleibt der Leistungszuwachs eher enttauschend vor allem wenn man die hohen Kosten fur so eine Konfiguration betrachtet Auf der CeBIT 2006 gab es erste leistungsgewinnende stabile Quad SLI Systeme zu sehen 3 way SLI Bearbeiten nbsp 3 way SLI von GeForce 8800 Ultra Grafikkarten3 way SLI Triple SLI ermoglicht den Anschluss von drei Nvidia GeForce Grafikkarten des gleichen Modells mit 3 way SLI Unterstutzung uber eine spezielle SLI Bridge in einem System Die ersten Chipsatze die 3 way SLI unterstutzen sind der nVIDIA nForce 680i SLI nForce 780i SLI nForce 780a SLI der nForce 790i SLI sowie der nForce 790i Ultra SLI Folgende Grafikkarten unterstutzen 3 way SLI Geforce 8800 GTX und GeForce 8800 Ultra GeForce 9800 GTX sowie die GTS 250 Geforce GTX 260 GTX 275 GTX 280 und Geforce GTX 285 Geforce GTX 465 GTX 470 GTX 480 Geforce GTX 570 GTX 580 Geforce GTX 670 GTX 680 Geforce GTX 770 GTX 780 Geforce GTX 970 GTX 980 Geforce GTX Titan GTX Titan X4 way SLI BearbeitenNeben Quad SLI bestehend aus zwei Dual GPU Grafikkarten gibt es auch 4 way SLI das ist aber nicht mit Quad SLI zu verwechseln 4 way SLI wird realisiert durch vier Nvidia GeForce Grafikkarten des gleichen Modells mit 4 way SLI Unterstutzung einer 4 way SLI unterstutzender Hauptplatine und uber eine spezielle SLI Bridge Dadurch dass vier PCI Express x16 Steckplatze der Hauptplatine benotigt werden aber nicht genugend PCI Express Lanes des Chipsatz zur Verfugung stehen wird bei 4 way SLI ofter auf sogenannte Brucken Chips zuruckgegriffen Diese Brucken Chips z B Nvidia NF200 verhelfen dazu dass genugend Lanes zur Verfugung stehen und keine Leistung verloren gehen soll Folgende Grafikkarten unterstutzen 4 way SLI EVGA Geforce GTX 285 Classified Geforce GTX 465 GTX 470 GTX 480 ab Geforce Treiber 197 75 WHQL 7 Geforce GTX 580 Geforce GTX 680 Geforce GTX 780 Geforce GTX 980 Geforce GTX TitanHybrid SLI BearbeitenMit Hybrid SLI ist es moglich bei einer Low Cost Grafikkarte die GPU im Chipsatz hinzuzuschalten und diese dann im SLI Modus zu betreiben Dieses Feature wird von nVidia GeForce Boost genannt Zudem kann man die Chipsatz GPU im 3D Modus ganz abschalten das ist bei starkeren Grafikkarten notig da sonst die Chipsatz GPU die externe Grafikkarte ausbremsen wurde und nur die externe Grafikkarte rendern lassen Im Windows Betrieb wird dann wieder auf die Chipsatz GPU umgeschaltet und die externe Grafikkarte deaktiviert Dieses Verfahren nennt NVIDIA HybridPower Erste Chipsatze die Hybrid SLI unterstutzen sind 730a 750a SLI und 780a SLI fur die AMD Plattform Allerdings muss aber die Grafikkarte um von der HybridPower Steuerung abgeschaltet werden zu konnen einen SMBus aufweisen Die ersten Grafikkarten die HybridPower unterstutzten sind demnach die GeForce 9800 GX2 und Geforce 9800 GTX GeForce Boost wird von den Low Cost Grafikkarten der GeForce 8 Serie Geforce 9 Serie und Nvidia Geforce 9M Serie unterstutzt Hybrid Power wurde lediglich fur Windows Vista bis zur Beta Phase entwickelt wurde dann aber mit der Begrundung dass der Aufwand fur das Testen der Kompatibilitat der jeweiligen Platinen mit den Grafikkarten zu hoch sei und sich somit die Kosten bei dem eher verhaltenen Kundeninteresse nicht rechnen eingestellt 8 Da Nvidia sich aus dem Chipsatzgeschaft immer weiter zuruckzieht und die beiden grossen x86 CPU Hersteller die GPU in die CPU integrieren wird auch die GeForce Boost Technologie nicht mehr weiter entwickelt Eine Abwandlung der Nvidias HybridPower Technik und Intels Switchable Graphics gibt es fur mobile Grafikchips die sogenannte Optimus Technologie Dabei wird zwischen dedizierter GPU von Nvidia und Intels integriertem Grafikchip je nach Lastfall hin und her geschaltet Die Befehle zum Umschalten gibt dabei Nvidias Grafiktreiber dem Nvidia eine Liste von 3D Anwendungen mitgibt anhand dieser der Treiber beim Starten einer solchen Anwendung auf die dedizierte Nvidia GPU umschaltet Diese Funktion steht nur unter Windows 7 und neueren Windows Betriebssystemen zur Verfugung Einzelnachweise Bearbeiten NVIDIAs SLI Performance Doppelte Potenz fur Halbstarke bei tomshardware de SLI fur PCs ohne Nvidia Chipsatz bei Heise de Das Multi GPU Problem Mikroruckler Computerbase 19 Januar 2008 abgerufen am 16 Februar 2011 ComputerBase Das Problem Mikroruckler Computerbase 24 Januar 2011 abgerufen am 16 Februar 2011 Computerbase Frame Pacing AMD vs Nvidia 1 August 2013 abgerufen am 5 Januar 2014 https www pcgameshardware de Pascal Codename 265448 News HB SLI Bruecke Unterschiede 1204297 GeForce GTX 465 GTX 470 GTX 480 4 way SLI Unterstutzung ab 197 75 Nvidia de GeForce GTX 285 und GTX 295 ohne Hybrid SLI Nvidia gibt Auskunft uber das gestrichene Hybrid Power FeatureWeblinks BearbeitennVidia SLI Frame Rendering auf zwei Monitoren Nvidia bringt SLI zuruck nVidia 3 way SLI im Test SLIzone Introducing Hybrid SLI Technology PDF 2 4 MB Mainboards mit Hybrid SLI UnterstutzungMulti GPU Technik Grafikchip Hersteller Techniken Alternate Frame Rendering BitFluent Protocol Crossfire Multi Rendering MultiChrome Scalable Link Interface Scan Line InterleaveBetriebsmodi Verfahren Alternate Frame Rendering Parallel Graphics Configuation Scan Line Interleave Split Frame Rendering SuperTiling Nvidia Grafiklosungen Chipsatze und Technologien Grafikprozessoren NV1 Riva TNT TNT2 Vanta GeForce Quadro TitanMobil und Ultramobil GoForce Tegra GeForce Go GeForce MChipsatze nForce nForce2 nForce3 nForce4 nForce 500 nForce 600 nForce 700 IONProzessoren Nvidia Tegra Nvidia TeslaSonstiges Optimus CUDA PhysX PureVideo HD SLI TurboCache VDPAU Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Scalable Link Interface amp oldid 221585545