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Scan Line Interleave SLI ist ein in der 3D Computergrafik eingesetztes Multi GPU Verfahren zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips Ursprunglich wurde dieses Verfahren ab 1996 von 3dfx zur Leistungssteigerung von Grafikkarten der Voodoo Reihe insbesondere Anfang 1998 bei der Voodoo 2 entwickelt Scan Line Interleave ist hierbei der Produktname sowie der Name des eigentlichen Verfahrens Schema der Funktionsweise Inhaltsverzeichnis 1 Funktionsweise 2 Grafikchips mit SLI Unterstutzung 3 SLI von NVIDIA 4 WeblinksFunktionsweise Bearbeiten nbsp VGA Loop Kabel einer Voodoo 1 Karte nbsp Zwei einzelne Voodoo2 Karten verbunden mit einem SLI Kabel nbsp Grafikkarte von Quantum3D mit zwei Voodoo 2 in SLIUblicherweise werden zwei Grafikkarten oder zwei Grafikprozessoren miteinander verbunden eine Karte bzw Chip berechnet alle geraden Bildschirmzeilen Scan Lines die andere alle ungeraden Theoretisch verdoppelt sich so die Leistung allerdings mussen beide Karten bzw beide Chips mit Geometrie und Texturinformationen versorgt werden Dies verlangsamt die Berechnung zwar andererseits muss nach dem Rendern des Halbzeilenbildes nur die Halfte der Daten in den Frame bzw Back Buffer geschrieben werden bzw in den RAMDAC gelesen werden Bei damaligen Voodoo 2 Systemen mit Pentium II Prozessor konnte eine Leistungssteigerung von etwa 40 bis 60 erzielt werden man konnte bei gleicher Framerate die Auflosung von 800 600 auf 1024 768 anheben Bei der Losung mit zwei getrennten 3D Beschleunigern werden diese uber ein kleines Flachbandkabel verbunden der RAMDAC der ersten Grafikkarte an die der VGA Monitor angeschlossen wird kombiniert die beiden Bilder und schickt sie zum Monitor Da die Voodoo 2 ausschliesslich 3D Grafiken berechnen konnte muss fur den normalen Desktop Betrieb immer noch eine dritte 2D Grafikkarte vorhanden sein die mit einem VGA Loop Kabel mit der ersten 3D Grafikkarte verbunden wird Im 2D Betrieb schleift die 3D Grafikkarte das Signal nur durch Mit der Voodoo 5 Serie hat 3dfx auch mehrere SLI fahige Grafikchips VSA 100 auf einer Grafikkarte verbaut Grafikchips mit SLI Unterstutzung BearbeitenFolgende Grafikchips unterstutzen SLI Voodoo Graphics hier gab es nur von der Firma Quantum3D Karten die nachtraglich zusammengeschaltet werden konnten alle anderen waren auf Einzelkarten beschrankt Voodoo 2 mit diesem Grafikchipsatz konnte SLI das erste Mal von Privatanwendern genutzt werden Voodoo 3 hier gab es jedoch nur wenige Prototypen von Quantum3D die vier Chips auf einem PCB beinhalteten VSA 100 es gab Karten mit bis zu acht Grafikchips auf einem PCB und insgesamt 512 MB Video RAM Bei der Voodoo 2 wurden anfangs immer zwei Karten von demselben Hersteller benotigt ausgenommen der Wicked3D Treiber Mit spateren Referenztreibern arbeiteten auch die Voodoo 2 verschiedener Hersteller zusammen Einzige Voraussetzung dafur war die Bestuckung mit derselben Menge an VRAM Bei Voodoo Graphics und VSA 100 war SLI nur mit Grafikkarten moglich die bereits mit zwei oder mehreren SLI fahigen Grafikchips bestuckt waren SLI von NVIDIA BearbeitenDie im Jahr 2004 von Nvidia eingefuhrte Scalable Link Interface Technologie SLI die ebenfalls einen paarweisen Betrieb von 3D Grafikkarten zwecks Lastverteilung zulasst baut nicht auf der Scan Line Interleave Methode auf auch wenn es die Verwendung der gleichen Abkurzung vermuten lasst Nvidia hat seit Ampere die Unterstutzung in Spielen beendet Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Scan Line Interleave Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Multi GPU Technik Grafikchip Hersteller Techniken Alternate Frame Rendering BitFluent Protocol Crossfire Multi Rendering MultiChrome Scalable Link Interface Scan Line InterleaveBetriebsmodi Verfahren Alternate Frame Rendering Parallel Graphics Configuation Scan Line Interleave Split Frame Rendering SuperTiling Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Scan Line Interleave amp oldid 230228918