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3dfx Interactive war von seiner Grundung 1994 bis zur Ubernahme durch den Konkurrenten Nvidia im Dezember 2000 ein Unternehmen das auf die Produktion von 3D Grafikkarten 3D Beschleunigerkarten und Grafikprozessoren spezialisiert war 3dfx InteractiveLogoRechtsform CorporationGrundung 1994Auflosung 15 Oktober 2002 1 2 Sitz San Jose Kalifornien USALeitung Ross Smith Scott Sellers Gary TarolliBranche MikroelektronikWebsite 3dfx com Memento vom 1 Februar 2001 im Internet Archive Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Anfange 1 2 Voodoo Graphics 1 3 Vom Chipsatz zum Kartenhersteller und zuruck 1 4 Das Ende von 3dfx 2 Liste der angekundigten und erschienenen 3dfx Produkte 2 1 Grafikchipsatze 2 2 Grafikkarten 3 Modelldaten 4 Bekannte Spiele mit exklusiver 3dfx Unterstutzung oder besonderen 3dfx Features 4 1 Emulation von 3dfx Karten 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenAnfange Bearbeiten 3dfx Interactive wurde 1994 von Scott Sellers Ross Smith Gary Tarolli in San Jose Kalifornien gegrundet Ursprunglich konzentrierten sich die Anstrengungen von 3dfx hauptsachlich auf den Markt fur Arcade Systeme der gerade entstehende Markt fur 3D Hardware fur Personal Computer wurde als zweiter Vertriebsweg fur die Arcade Produkte ins Auge gefasst Ausgestattet mit knapp 17 Millionen US Dollar Risikokapital begann 3dfx noch im Grundungsjahr mit der Arbeit an ihrem ersten Produkt dem Voodoo Graphics Chipsatz Kurz vor dessen Fertigstellung 1996 gab es aufgrund eines Preisverfalls bei EDO DRAM Speicherchips plotzlich einen Markt fur 3D Hardware fur PCs 3dfx verwarf den Plan einer langsamen Adaptierung der Technologie und entschied sich den Voodoo Graphics Chipsatz von Beginn an fur die PC Plattform auf den Markt zu bringen Durch die von 3dfx speziell fur den Voodoo Graphics entwickelte Programmierschnittstelle Glide die Spieleentwicklern eine einfache und leistungsfahige Schnittstelle zur 3D Hardware bot sowie durch die Unterstutzung des von Silicon Graphics etablierten OpenGL Standards erfreute sich der Voodoo Graphics bald breiter Akzeptanz durch die Spielehersteller Einige Spiele erschienen exklusiv fur die Glide Schnittstelle von denen wiederum einige wenige eine 3dfx Karte sogar zwingend voraussetzten ohne zusatzlich einen alternativen Softwaremodus anzubieten Eine Liste von 3dfx Spielen befindet sich im Abschnitt Bekannte Spiele mit exklusiver 3dfx Unterstutzung oder besonderen 3dfx Features Voodoo Graphics Bearbeiten nbsp Texture Mapping Unit TMU eines 3dfx Voodoo Chipsatzes nbsp InnoVision 3DX5000TV mit 4 MB Speicher Voodoo 1 Mitte 1997 wurde Greg Ballard zum neuen CEO von 3dfx berufen Er sollte dem Unternehmen das bisher als technikzentriert galt durch Marketingmassnahmen helfen an den uberwaltigenden Erfolg von Voodoo Graphics anzuknupfen 3dfx hatte zu diesem Zeitpunkt auf dem Sektor der 3D Beschleunigerkarten fur Heim PCs einen Marktanteil von etwa 60 die Erwartungen an die Zukunft waren dementsprechend hoch Im ersten Quartal 1997 gab 3dfx eine Partnerschaft mit dem damaligen Konsolenhersteller Sega bekannt Sega beauftragte 3dfx mit der Entwicklung eines Grafikchipsatzes fur den geplanten Nachfolger der Spielkonsole Saturn Bereits im Juli 1997 wurde diese Partnerschaft jedoch von Sega einseitig beendet Der bereits fertiggestellte Grafikchipsatz von 3dfx wurde nie produziert Stattdessen fiel die Wahl fur den Grafikchipsatz der spater Dreamcast getauften Konsole auf den PowerVR 2 von NEC 3dfx wehrte sich in einem Gerichtsverfahren das Mitte 1998 mit einem Vergleich endete Noch 1997 erschien der Voodoo Rush Chipsatz eine 2D 3D Kombination 1998 Voodoo dieser wiederum als reine 3D Add on Losung Obwohl auch Voodoo kommerziell ein grosser Erfolg war begann die Dominanz von 3dfx zu brockeln Konkurrent Nvidia brachte 1998 den Riva TNT Chip auf den Markt der bei etwa aquivalenter Leistung gegenuber dem Voodoo den entscheidenden Vorteil hatte dass er 2D und 3D Funktionalitat auf nur einem Chip vereinigte Zwei Grafikkarten jeweils eine fur 2D und 3D waren hier nicht notwendig was zu einem deutlich geringeren Preis fuhrte Beginnend mit diesem Chip zwang Nvidia der gesamten Branche einen Produktzyklus von nur sechs Monaten auf zweimal pro Jahr wurden von Nvidia also neue Chips vorgestellt ein Tempo mit dem der Grossteil der Branche nicht Schritt halten konnte 3dfx zog zu Beginn mit und stellte wenn auch leicht verspatet den Voodoo Nachfolger Voodoo Banshee vor dem obwohl er ebenfalls eine 2D 3D Kombination darstellte der Durchbruch nicht so recht gelingen wollte Auch die starke Stellung von Glide ging verloren da Microsoft mit Direct3D das auf 3dfx Grafikkarten beschrankte Glide zunehmend verdrangte Bereits im Jahr 1996 fuhrte 3dfx mit dem Scan Line Interleave SLI ein technisches Verfahren ein das eine Kopplung mehrerer Grafikchips bzw Karten auf der Basis von Voodoo Graphics Voodoo 2 und VSA 100 ermoglichte die die Bildzeilen abwechselnd berechneten Ende des gleichen Jahres kamen erste Modelle mit 3D Shutterbrille auf den Markt welche jedoch uberdurchschnittlich leistungsfahige Monitore erforderten die eine Bildwiederholrate von 120 Hz anzeigen konnten Mit Standardmonitoren 75 Hz bekamen Nutzer sehr schnell Kopfschmerzen Augenbrennen und Unwohlsein 2004 griff Nvidia mit dem Scalable Link Interface diese Idee und den Namen wieder auf auch wenn dieses technisch grundsatzlich anders arbeitet Vom Chipsatz zum Kartenhersteller und zuruck Bearbeiten Wahrend die Arbeiten an einem echten Nachfolger fur den Voodoo auf Hochtouren liefen fallte 3dfx eine bedeutende strategische Entscheidung Um den Marken 3dfx und Voodoo eine starkere Marktprasenz zu verschaffen bislang waren Voodoo Chipsatze auf einer Vielzahl von Produkten unterschiedlicher Hersteller unter unterschiedlichen Markennamen vertrieben worden produzierte man nun nicht mehr lediglich die Chipsatze sondern auch vollstandige Grafikkarten Ende 1998 kaufte 3dfx zu diesem Zweck den amerikanischen Grafikkartenhersteller und vormaligen Kunden STB Systems der bisher auch 3dfx Chipsatze auf Grafikkarten verbaut hatte und starke Verbindungen zum wichtigen OEM Markt vorweisen konnte fur etwa 140 Millionen US Dollar nbsp Voodoo 3 3000Durch die vorhandene Infrastruktur STB verfugte zu dieser Zeit bereits uber eine eigene Fertigungsstelle in Mexiko konnte 3dfx von nun an selbst Grafikkarten herstellen Sofort stoppte 3dfx den Verkauf von Grafikchips an andere Hersteller und verlor dadurch wichtige Partner in der Industrie die nun auf Chips der Konkurrenten umstiegen Die Entscheidung in Zukunft auf wichtige Vertriebspartner wie Diamond Multimedia oder Creative Labs zu verzichten wurde innerhalb der Branche und an der Borse durchaus mit gemischten Gefuhlen aufgenommen viele sehen darin ruckwirkend den ersten Schritt zum endgultigen Niedergang von 3dfx Das Ende von 3dfx Bearbeiten Am 15 Dezember 2000 wurden alle 3dfx Patente und Namensrechte von Nvidia aufgekauft Ausserdem wurden ca 100 Mitarbeiter ubernommen 3dfx hatte in den letzten zwei Geschaftsquartalen rund 280 Millionen US Verlust erwirtschaftet Im Interesse der Aktionare wurde Nvidias Angebot von 70 Mio US in bar und 42 Mio US in Aktien akzeptiert Da 3dfx den Arcade Spielemarkt und Industriepartner vergraulte indem man Kooperationen aufkundigte um sich auf den Konsolen und PC Sektor zu konzentrieren und eigene Endkundenprodukte zu vermarkten entwickelte sich parallel der 3dfx Spin off Quantum3D der sich nach kurzer Zeit im militarischen Simulatorenbereich etablierte Bis zum Ende von 3dfx war Quantum3D der einzige Lizenznehmer von 3dfx und stellte auch lange nach dem Ende von 3dfx militarische Simulatoren Head Up Displays und Renderfarmen auf der Basis der 3dfx Chips her Nvidia erwarb alle Marken und Patentrechte damit erledigten sich auch einige Rechtsstreitigkeiten inklusive der erst am 27 Marz 2000 hinzugekauften GigaPixel Technologie und die DirectX 8 Grafikchips in Entwicklung Rampage Sage 3dfx Interactive behielt das Werk in Mexiko und alle fertigen Kartenbestande Diese wurden dann aber bald darauf auch abgewickelt Am 15 Oktober 2002 meldete die Firma Konkurs an 1 2 Zuletzt war 3dfx auch eine in Deutschland eingetragene Marke von Nvidia der Schutz endete 2016 3 Liste der angekundigten und erschienenen 3dfx Produkte BearbeitenGrafikchipsatze Bearbeiten Voodoo Graphics SST 1 1996 Voodoo Rush SST 96 1997 Voodoo 2 SST 2 1998 Voodoo Banshee Banshee 1998 Voodoo3 amp Velocity Avenger 1999 VSA 100 Napalm 2000 VSA 101 Daytona 2000 nie offiziell erschienen VSA 200 Rampage 2001 nie erschienen VSA 300 Fusion nie erschienen Mojo nie erschienen Grafikkarten Bearbeiten Basierend auf der Voodoo2 Familie Voodoo2 1000 1998 Basierend auf der Voodoo3 Familie Voodoo3 1000 1999 Voodoo3 2000 1999 Voodoo3 3000 1999 Voodoo3 3500 TV 1999 Velocity 100 1999 Velocity 200 nie erschienen Prototypen existieren Basierend auf der VSA 100 Familie Voodoo4 4000 nie erschienen Voodoo4 4400 nie erschienen Voodoo4 4500 2000 Voodoo4 4800 nie erschienen Prototypen existieren Voodoo5 5000 nie erschienen 30 Prototypen existierten 15 heute noch bekannt Voodoo5 5500 2000 Voodoo5 5800 nie erschienen Voodoo5 6000 nie erschienen ca 1400 Prototypen existierten ca 80 heute noch bekannt Basierend auf der VSA 101 Familie Voodoo4 2 4000 nie erschienen Prototypen existieren Voodoo4 2 4200 nie offiziell erschienen Prototypen existieren Voodoo4 2 4800 nie erschienen Prototypen existieren Basierend auf der Rampage Familie Specter 1000 1 Rampage Chip nie erschienen 20 Prototypen existierten 4 heute noch bekannt Specter 2000 1 Rampage 1 Sage Chip T amp L nie erschienen Specter 3000 2 Rampage 1 Sage Chip T amp L nie erschienen Specter 4000 4 Rampage 1 Sage Chip T amp L nie erschienen Basierend auf der Fear Familie Fear 1000 nie erschienen Fear 2000 nie erschienen Fear 3000 nie erschienen Fear 4000 nie erschienen Basierend auf der Mojo Familie Keine Plane seitens 3dfxModelldaten BearbeitenUbersicht der wichtigsten 3Dfx Chip Versionen Modell Monat Jahr Grafikprozessor GPU GrafikspeicherInterface Takt MHz Fullrate MT s Grosse MB Takt MHz Speicherbus Bandbreite GB s Voodoo Graphics 10 1996 SST 1 50 50 4 oder 6 50 64 Bit 2 0 8Voodoo Rush 10 1997 SST 96 50 4 oder 6 50 64 Bit 3Voodoo2 03 1998 SST 2 90 180 8 oder 12 90 64 Bit 3 2 16Banshee 09 1998 Banshee 100 100 8 oder 16 100 128 Bit 1 6Velocity 100 04 1999 Avenger 143 8 143 128 Bit 2 29Voodoo3 1000 04 1999 Avenger 125 16 125 128 Bit 2 0Voodoo3 2000 04 1999 Avenger 143 286 16 143 128 Bit 2 29Voodoo3 3000 04 1999 Avenger 166 333 16 166 128 Bit 2 66Voodoo3 3500TV 04 1999 Avenger 183 16 183 128 Bit 2 93Voodoo4 4500 09 2000 VSA 100 166 333 32 166 128 Bit 2 66Voodoo4 4800 nie VSA 100 166 333 64 166 128 Bit 2 66Voodoo5 5000 nie 2 VSA 100 166 666 32 166 128 Bit 2 5 31Voodoo5 5500 06 2000 2 VSA 100 166 666 64 166 128 Bit 2 5 31Voodoo5 6000 nie 4 VSA 100 166 1332 128 166 128 Bit 4 10 6Bekannte Spiele mit exklusiver 3dfx Unterstutzung oder besonderen 3dfx Features BearbeitenSpiele die mindestens einen weiteren 3D Beschleuniger Direct3D OpenGL oder proprietar gleichwertig oder besser von Haus aus oder per Patchunterstutzen sind hier nicht aufgefuhrt 3dfx Karte wird zwingend vorausgesetzt sonst startet das Spiel nicht d h es gibt weder einen Softwaremodus noch eine Unterstutzung anderer 3D Grafikkarten auch nicht per Patch Pandemonium 2Exklusive 3dfx Unterstutzung zusatzlich zum Softwaremodus d h weder Unterstutzung von Direct3D oder OpenGL noch direkte Unterstutzung anderer Grafikkarten auch nicht per Patch Bleifuss 2 und Bleifuss Rally bei ersterem 3dfx Patch erforderlich Blood 3dfx Patch erforderlich Carmageddon 3dfx Patch erforderlich Extreme Assault 3dfx Patch erforderlich Grand Theft Auto nur DOS Version Grand Prix Legends I War ursprunglich 3dfx Patch erforderlich die spater erschienene amerikanische Version hatte die Unterstutzung integriert Die 3dfx Version bietet zusatzlich auch detailliertere Modelle Incoming Incubation Battle Isle Phase Vier MiG 29 Fulcrum Need for Speed II SE NBA Live 98 NHL 98 Longbow 2 ein spater herausgegebener Direct3D Patch war nicht einwandfrei Red Baron 3D gab es auch als Patch zu Red Baron 2 Schleichfahrt Transparenzeffekte 3dfx Patch erforderlich Shadow Warrior 3dfx Patch erforderlich Transparenzeffekte fur Explosionen The Elder Scrolls Adventures Redguard Uprising Uprising 2 Lead and DestroyUnterstutzung anderer Karten oder Schnittstellen aber mit exklusiven 3dfx Features Wing Commander Prophecy Lens Flares nur bei 3dfx diese wurden spater durch einen inoffiziellen Patch auch fur den Direct3D Modus ermoglicht Descent 2 Transparenzeffekte 3dfx Patch erforderlich Zunachst gab es einen Patch fur S3 Chips diese konnen durch Virtualisierungsprogramme wie Virtual PC und DOSBox emuliert werden wobei die Programme jedoch nicht fur die Emulation einer 3D Hardwarebeschleunigung ausgelegt worden sind Unreal hatte Wassereffekte welche unter Glide weit besser aussahen als unter Direct3D Emulation von 3dfx Karten Bearbeiten Da eine Reihe von bekannten Spielen ausschliesslich 3dfx Karten unterstutzen manche sogar zwingend voraussetzten und bei anderen nur mit 3dfx alle Effekte darstellbar waren wurden sogenannte Glide Wrapper geschrieben die die Befehle von Glide auf Standards wie Direct3D oder OpenGL abbilden Damit ist es moglich solche Spiele in Originalqualitat auch auf modernen Grafikkarten laufen zu lassen die von Haus aus nicht Glide unterstutzen Die dafur entstandenen Projekte wie Openglide fur OpenGL dgVoodoo fur Direct3D und Glidos fur DOS Spiele beide Standards konnen kostenlos Openglide dgVoodoo bzw als Shareware Glidos heruntergeladen werden Weblinks Bearbeiten nbsp Commons 3dfx Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Grosste deutschsprachige Seite die sich mit 3dfx Karten beschaftigt Eine der aktuellen 3dfx Treiber Datenbanken englisch Eine der informativsten Seiten uber 3dfx und dessen Geschichte englisch Timeline 3DFX Revisited Memento vom 2 Februar 2004 im Internet Archive englisch Geschichte 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