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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Weitere Bedeutungen sind unter 3D Begriffsklarung aufgefuhrt In der englischen Sprache ist 3D oder 3 D eine verbreitete Abkurzung fur die Eigenschaft tatsachlich oder nur scheinbar raumlich oder dreidimensional zu sein oder drei Dimensionen zu haben 1 Die Abkurzung wurde bei der Ubernahme technischer Begriffe aus dem Englischen in die deutsche Sprache ubernommen z B in 3D Film 3D Druck 3D Integration oder 3D Effekt 2 Dreidimensionales Kartesisches Koordinatensystem mit der x der y und der z Koordinatenachse3D Effekt einer KugelInzwischen verwenden viele Anwendungsgebiete die Vorsilbe 3D in ihren Fachausdrucken Dadurch unterscheiden sie zwischen der Verwendung eines Ausdrucks in Bezug auf dreidimensionale oder zweidimensionale Objekte Die Punkte von 3D Objekten liegen in verschiedenen Ebenen oder Flachen wahrend die Punkte von 2D Objekten in derselben Ebene oder Flache liegen Im Alltag wird ein dreidimensionaler Raum durch die drei Dimensionen Lange Breite und Hohe beschrieben Die Geometrie nennt diesen Raum den dreidimensionalen euklidischen Raum Oft wird die Lage eines Punktes im Raum mit einem kartesischen Koordinatensystem beschrieben Daneben verwendet man auch andere Koordinatensysteme z B Kugelkoordinaten oder Zylinderkoordinaten 3 Die moderne Mathematik definiert einen dreidimensionalen mathematischen Raum als einen Raum in dem drei Koordinaten erforderlich sind um die Lage eines Punktes zu bestimmen Diese allgemeingultige Definition enthalt den Raum den wir aus dem Alltag kennen als Spezialfall Inhaltsverzeichnis 1 Grundlage 1 1 Dreidimensionaler euklidischer Raum 1 2 Beispiele fur dreidimensionale Koordinatensysteme 1 2 1 Kartesisches Koordinatensystem 1 2 2 Krummlinige Koordinatensysteme 1 2 3 Koordinatensysteme fur die Beschreibung der Erdoberflache 1 3 Dimensionen im mathematischen Raum 2 Geometrische Korper 3 3D Modellierung am Computer 4 Wahrnehmung von Dreidimensionalitat 5 Raumliche Darstellung in einer Ebene 5 1 Darstellende Geometrie 5 2 Raumliche Darstellung durch Computer 5 2 1 Modellierung von Objekten in einer Szene 5 2 2 Materialeigenschaften Beleuchtung und Schatten 5 2 3 Optimierung der Rechenleistung 5 3 Stereoskopie 5 3 1 Hilfsmittel 6 Raumklang bei der Wiedergabe von Tonaufnahmen 7 Raume mit mehr als drei Dimensionen 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseGrundlage BearbeitenDreidimensionaler euklidischer Raum Bearbeiten Im Alltag benutzt man den Begriff Raum z B im Zusammenhang mit einer Kiste oder einem Zimmer Daher kennt man auch die drei voneinander unabhangigen Dimensionen Lange Hohe und Breite Die Mathematik bezeichnet diesen Raum unserer Anschauung in Abgrenzung zu anderen mathematischen Raumen als dreidimensionalen euklidischen Raum Im euklidischen Raum kann man raumliche Beziehungen zwischen verschiedenen Punkten z B ihren Abstand mit Methoden der analytischen Geometrie berechnen Die analytische Geometrie liefert korrekte Ergebnisse solange die Entfernungen im physikalisch relevanten Bereich liegen siehe Entfernungsmessung 4 Die Physik definiert ein Bezugssystem im euklidischen Raum um das Verhalten von Objekten im Raum eindeutig und vollstandig zu beschreiben Zum Bezugssystem gehort ein Koordinatensystem Ein Koordinatensystem macht gegenuber dem euklidischen Raum zusatzliche Annahmen Diese Annahmen sind die Lage des Koordinatenursprungs und die Richtungen der Koordinatenachsen Beide sind nicht von der Natur vorgegeben Mit Hilfe des Koordinatensystems kann man die Lage eines Punktes im Raum festlegen Dabei ordnet man jedem Punkt im Raum drei Raumkoordinaten zu Beispiele fur dreidimensionale Koordinatensysteme Bearbeiten Kartesisches Koordinatensystem Bearbeiten Das karthesische Koordinatensystem bestimmt drei Achsen im Raum von denen jede auf den beiden anderen senkrecht steht und die sich in einem Punkt dem Ursprung schneiden Man erhalt die drei Koordinaten indem man die senkrechten Projektionen des Punktes auf die drei Koordinatenachsen bildet und diese wiederum als Zahlengeraden auffasst 5 Die Lage eines Punktes beschreibt ein Tupel aus drei Koordinaten x y z displaystyle x y z Krummlinige Koordinatensysteme Bearbeiten Zylinderkoordinaten beschreiben die Lage eines Punktes mit Werten fur den Winkel zu einer Querachse den Abstand zur Mittelachse also ebene Polarkoordinaten und die Hohe ps r h displaystyle psi rho h 6 Kugelkoordinaten beschreiben die Lage eines Punktes mit Werten fur den Abstand zum Mittelpunkt und zwei Winkel r ϕ 8 displaystyle r phi theta 7 Koordinatensysteme fur die Beschreibung der Erdoberflache Bearbeiten Fur die Beschreibung der Lage eines Punktes auf der Erdoberflache gibt es spezielle zweidimensionale Koordinatensysteme mit einer zusatzlichen Hohenkoordinate B L H displaystyle B L H wobei B L displaystyle B L geografische Koordinaten bedeuten X Y H displaystyle X Y H mit X Y displaystyle X Y als Gauss Kruger KoordinatensystemDimensionen im mathematischen Raum Bearbeiten Die moderne Mathematik definiert einen n dimensionalen Raum R n displaystyle mathbb R n ganz allgemein als eine Menge mathematischer Objekte mit einer Struktur Der Spezialfall eines dreidimensionalen Raums heisst R 3 displaystyle mathbb R 3 R 3 displaystyle mathbb R 3 kann Raume mit beliebigen Dimensionen beschreiben Dabei gilt die Bedingung dass die Dimensionen voneinander unabhangig sind Das heisst man kann die Lage eines Punktes durch das Andern einer einzigen Koordinate im Raum verschieben So kann man z B die Lage eines Bildpunktes im RGB Farbraum durch drei Intensitatswerte fur die drei Grundfarben beschreiben Wenn R 3 displaystyle mathbb R 3 den dreidimensionalen euklidischen Raum beschreibt wird die Lage einzelner Punkte im Raum in der Regel durch Vektoren im geometrischen Sinn beschrieben Geometrische Korper BearbeitenEin Korper ist in der Geometrie eine dreidimensionale Figur die durch ihre Oberflache beschrieben werden kann Der raumliche Inhalt eines geometrischen Korpers ist das Volumen Die Orientierung eines festen Korpers im dreidimensionalen euklidischen Raum kann durch die eulerschen Winkel beschrieben werden 3D Modellierung am Computer BearbeitenEin existierendes Objekt kann mit einem 3D Scanner erfasst werden Daraus kann der Computer ein geometrisches Modell fur die Weiterverarbeitung erstellen CAD ist eine Methode fur das rechnerunterstutzte Erzeugen und Andern der geometrischen Modelle von Objekten Ein besonderer Vorteil des 3D CAD ist die Moglichkeit von den Objekten eine Abbildung aus beliebiger Richtung zu erzeugen Der 3D Drucker ermoglicht den auch im Hobbybereich angewendeten Ubergang vom virtuellen Modell zum realen Objekt Zusammen mit den erfassbaren Materialeigenschaften werden erweiterte CAD Modelle zur Beschreibung der physikalischen Eigenschaften zum Beispiel Festigkeit Elastizitat der Objekte erstellt Digital Prototyping ist ein aus dem Amerikanischen stammender Begriff aus dem Gebiet des Maschinenbau Ingenieurwesens er bezeichnet eine Vorgehensweise in der technischen Entwicklung 3D Visualisierung bezeichnet die Konvertierung von technischen Zeichnungen und zweidimensionalen Daten zu dreidimensionalen virtuellen Modellen oder Raumen Ausserdem hat sich die interaktive 3D Visualisierung inzwischen als Standardmethode etabliert um grosse Datenmengen z B aus Wissenschaft und Forschung oder dem Finanzwesen zu untersuchen 8 Computer konnen aus Modellen auch eine virtuelle Realitat erzeugen Als virtuelle Realitat wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet Wahrnehmung von Dreidimensionalitat BearbeitenStereoskopisches Sehen vermittelt durch die beidaugige Betrachtung von Objekten und Gegenstanden eine Tiefenwahrnehmung Diese ist grundlegend fur die Raumwahrnehmung Beim Horen fuhrt die Lokalisation von Schallquellen zur Raumwahrnehmung Raumliche Darstellung in einer Ebene BearbeitenDarstellende Geometrie Bearbeiten Hauptartikel Darstellende Geometrie Die Darstellende Geometrie ist der Teilbereich der Geometrie der sich mit den geometrisch konstruktiven Verfahren von Projektionen dreidimensionaler Objekte auf eine zweidimensionale Darstellungsebene befasst Zu den Anwendungsbereichen gehoren die Bereiche technisches Zeichnen Architekturdarstellung Kunst Malerei Kartografie und Computergrafik Fruher war die darstellende Geometrie das einzige Mittel um raumliche Objekte anschaulich darzustellen Heute liegt die Bedeutung eher im Training der Benutzer geometrischer Software damit sie verstehen was eine 3D Grafiksoftware kann und an Eingaben verlangt Raumliche Darstellung durch Computer Bearbeiten Hauptartikel Computergrafik Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik das sich mit der computergestutzten Bilderzeugung befasst Bildsynthese bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten Modellierung von Objekten in einer Szene Bearbeiten Die Geometrische Modellierung bezeichnet die computergestutzte Beschreibung der Form geometrischer Objekte Sie beschaftigt sich sowohl mit der Beschreibung von zweidimensionalen Kurven als auch von dreidimensionalen Flachen und Korpern Mit Drahtgittermodell bezeichnet man eine Darstellungsart in der Computergrafik die Objekte in dieser Form anzeigt auch wenn sie auf andere Weise modelliert wurden Die Position eines Objektes in einer Szene wird durch Koordinaten in einem Koordinatensystem bestimmt Der Blickwinkel auf die Szene und die Grosse der fertigen Szene werden durch Koordinatentransformationen verandert Eine raumliche Wahrnehmung wird unter anderem dadurch erzeugt dass undurchsichtige Objekte im Vordergrund Teile von weiter entfernten Objekten verdecken Materialeigenschaften Beleuchtung und Schatten Bearbeiten Computergrafiken verwenden den RGB Farbraum Transparente Objekte konnen durch Farbmischungen abgebildet werden In der Computergrafik verwendet man Texturen als Uberzug fur 3D Modelle um der Oberflache Struktur zu geben ohne dabei jedoch den Detailgrad der Geometrie zu erhohen Als Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D Computergrafik allgemein ein Verfahren das das Verhalten von Licht simuliert Meist ist damit ein lokales Beleuchtungsmodell gemeint das die Oberflache von Objekten simuliert Schatten dienen in der Computergrafik zur Verankerung von Objekten in einer Szene So kann man Aussagen uber die Lage der Objekte in der Szene machen Tiefe Abstand zur Flache Weiterhin wird durch einen Schatten die Richtung der Beleuchtung hervorgehoben Optimierung der Rechenleistung Bearbeiten Fur die Berechnung einer detailgetreuen 3D Darstellung benotigt ein Computer viel Rechenleistung Um die benotigte Rechenleistung der Bildsynthese zu reduzieren setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich Als Level of Detail bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten Ein 3D Beschleuniger ist eine Erweiterung der Grafikkarte eines Personal Computers die auf die Berechnung und Darstellung dreidimensionaler Objekte spezialisiert ist Auf Geraten deren Hardware deutlich weniger Rechenleistung bietet verwendet man fur alle Entfernungsbereiche eine niedrige Detailstufe Zur Abgrenzung gegenuber hoheren Detailstufen wird das Ergebnis manchmal z B als 2 5D Ansicht bezeichnet Stereoskopie Bearbeiten Hauptartikel Stereoskopie Stereoskopie ist die Wiedergabe von Bildern mit einem raumlichen Eindruck von Tiefe Sie befasst sich damit in das linke und rechte Auge jeweils unterschiedliche zweidimensionale Bilder aus zwei leicht abweichenden Betrachtungswinkeln zu bringen Dazu konnen Hilfsmittel erforderlich sein Hilfsmittel Bearbeiten Eine 3D Brille ist eine spezielle Brille die bei einigen stereoskopischen Verfahren 3D Foto 3D Film benotigt wird um die raumliche Tiefenwirkung sichtbar zu machen Ein Virtual Reality Headset ist eine Art eines Head Mounted Displays welches den Nutzern Einblick in die virtuelle Realitat verschafft Raumklang bei der Wiedergabe von Tonaufnahmen BearbeitenRaumklang bezeichnet den raumlichen Klangeindruck bei der Wiedergabe von Tonaufnahmen Mit Stereofonie werden Techniken bezeichnet die mit Hilfe von zwei oder mehr Schallquellen einen raumlichen Schalleindruck beim naturlichen Horen erzeugen Raume mit mehr als drei Dimensionen BearbeitenRaume mit mehr als drei Dimensionen werden als Hyperraume bezeichnet Ein Beispiel fur solch einen Raum ist die Raumzeit als gemeinsame Darstellung des dreidimensionalen Raums und der eindimensionalen Zeit in einer vierdimensionalen mathematischen Struktur Fur vierdimensionale Raume hat sich im Allgemeinen die Bezeichnung 4D etabliert Literatur BearbeitenAlfred Nischwitz Max Fischer Peter Haberacker Gudrun Socher Computergrafik Band 1 4 Auflage Springer Vieweg Wiesbaden 2019 ISBN 978 3 658 25383 7 Weblinks Bearbeiten Wiktionary 3 D Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Commons 3D Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Physikalischer Raum klassisch Euklidischer Raum Vektorraum Koordinatensysteme und Bezugssysteme Rene Matzdorf UNIVERSITAT KASSEL INSTITUT FUR PHYSIK 24 November 2019 abgerufen am 25 Marz 2023Einzelnachweise Bearbeiten Definition of 3D noun from the Oxford Advanced Learner s Dictionary Oxford Learner s Dictionaries abgerufen am 19 Marz 2023 englisch 3 D bereitgestellt durch das Digitale Worterbuch der deutschen Sprache DWDS Digitales Worterbuch der deutschen Sprache abgerufen am 19 Marz 2023 Bronstein Semendjajew Taschenbuch der Mathematik Lizenzausgabe fur den Verlag Harri Deutsch Thun 1980 S 266 267 Frank Wilczek Fundamentals Verlag C H Beck oHG 2021 ISBN 978 3 406 77551 2 S 33 und 50 51 Richard Knerr Mathematik Lizenzausgabe fur die Mitglieder der Buchergilde Gutenberg 1973 ISBN 3 7632 1722 3 S 302 Bronstein Semendjajew Taschenbuch der Mathematik Lizenzausgabe fur den Verlag Harri Deutsch Thun 1980 S 267 Bronstein Semendjajew Taschenbuch der Mathematik Lizenzausgabe fur den Verlag Harri Deutsch Thun 1980 S 267 Autor Alfred Nischwitz Max Fischer Peter Haberacker Gudrun Socher Computergrafik Band 1 Springer Vieweg Wiesbaden 2019 ISBN 978 3 658 25383 7 S 35 Dieser Artikel ist als Audiodatei verfugbar source source Speichern 08 50 Minuten 7 8 MB Text der gesprochenen Version 16 Dezember 2011 Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title 3D amp oldid 232681320