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Schatten in der Computergrafik dienen zur Verankerung von Objekten in einer Szene So kann man Aussagen uber die Lage der Objekte in der Szene machen Tiefe Abstand zur Flache Weiterhin wird durch einen Schatten die Richtung der Beleuchtung hervorgehoben Computergrafik mit schattenwerfenden ObjektenMan unterteilt den Schatten in Kernschatten Umbra und Halbschatten Penumbra Der Kernschatten ist der zentrale deutlich abgegrenzte dunkle Teil im Zentrum der Halbschatten das hellere den Kernschatten umgebende Gebiet Letzterer ist sehr aufwendig zu berechnen weshalb man beim Echtzeitrendern fast ausschliesslich Punktlichtquellen einsetzt die nur den Kernschatten generieren Eine andere Moglichkeit besteht darin die Projektion eines schattenwerfenden Objekts von der Lichtquelle auf eine Ebene zu berechnen 1 Um weiche Schatten zu rendern kann eine flachige Lichtquelle durch mehrere Punktlichtquellen ersetzt werden der resultierende Schatten ist die Summe der Schatten dieser Lichtquellen 2 Ebenfalls moglich ist es einen harten Schatten zu verwischen 3 oder Farbverlaufe 4 zu zeichnen Zum Rendern von harten Schatten konnen auch sogenannte Shadow Volumes verwendet werden 5 Eine weitere Moglichkeit sind Shadow Maps 6 Dabei wird die Szene in einen Z Buffer aus der Sicht der Lichtquelle Shadow Buffer gezeichnet sodass dieser die Distanz zu den nachsten beleuchteten Objekten enthalt Durch den Vergleich der Tiefeninformation im normalen Z Buffer mit der Tiefeninformation im Shadow Buffer lasst sich ermitteln ob ein Punkt im Schatten liegt Um die Schatten realistisch also nach physikalischen Modellen zu berechnen wird viel Zeit benotigt Beispiele fur Algorithmen zum Erzeugen von fotorealistischen Schatten sind Diffuses Raytracing oder Radiosity Literatur BearbeitenDavid Rogers Procedural Elements for Computer Graphics S 502 517 WCB McGraw Hill Boston 1998 ISBN 0 07 053548 5 Tomas Akenine Moller Eric Haines Real Time Rendering S 248 276 AK Peters Natick Mass 2002 ISBN 1 56881 182 9Einzelnachweise Bearbeiten Thant Tessman Casting Shadows on Flat Surfaces IRIS Universe 16 Winter 1989 16 19 ISSN 1061 6608 Paul Heckbert Michael Herf Simulating Soft Shadows with Graphics Hardware Technical Report CMU CS 97 104 Carnegie Mellon University Jan 1997 Online Cyril Soler Francois Sillion Fast Calculation of Soft Shadow Textures Using Convolution In SIGGRAPH 98 Proceedings S 219 230 ACM New York 1998 ISBN 0 89791 999 8 Online Eric Haines Soft Planar Shadows Using Plateaus Journal of Graphics Tools 6 1 Sep 2001 19 27 ISSN 1086 7651 PDF 330 kB 1 2 Vorlage Toter Link tog acm org Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Mai 2019 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Franklin Crow Shadow Algorithms for Computer Graphics ACM SIGGRAPH Computer Graphics 11 2 Summer 1977 242 248 ISSN 0097 8930 Lance Williams Casting Curved Shadows on Curved Surfaces ACM SIGGRAPH Computer Graphics 12 3 Aug 1978 270 274 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Schatten Computergrafik amp oldid 199273038