www.wikidata.de-de.nina.az
Als Level of Detail LOD deutsch Detaillierungsgrad bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten Um die benotigte Rechenleistung der Bildsynthese zu reduzieren setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich Dies kann die Komplexitat Anzahl der Polygone der 3D Objekte betreffen die Anzahl der auszufuhrenden Grafik Operationen aber auch die Auflosung der Texturen Der Mip Mapping Effekt ist fur die Optimierung der Datei nicht relevant da die Texturen in der vollen Grosse in den Speicher der Grafikkarte geladen werden Je nach Entfernung und Position der Objekte zum Beobachter wird automatisch der geeignete LOD gewahlt Stehen nur wenige Detailstufen zur Verfugung wird der Modellwechsel eventuell durch das plotzliche Erscheinen und Verschwinden von Details wahrgenommen Um diesen Popping Effect zu vermeiden werden zum Teil kontinuierliche LOD eingesetzt oder die Modelle durch Blending Uberblenden und Morphing ineinander uberfuhrt Fur Gelandemodelle kommen dabei zum Beispiel Progressive Meshes zum Einsatz Anzahl der DreieckeDas Beispiel rechts zeigt die Abfolge von mehreren Detailstufen eines Gebaudes Die Reduktion erfolgt in allen drei Bereichen Verringerung der Zahl der Dreiecke Minimierung der absoluten Texturgrosse je LOD Stufe Reduzierung der benotigten Grafikbefehle englisch draw calls Auch im Bereich der virtuellen dreidimensionalen Landschafts und Stadtmodelle werden LOD Konzepte eingesetzt Je nach Anwendung werden hier unterschiedliche Detailstufen benotigt Folgende Detailstufen wurden fur die CityGML Spezifikation herausgearbeitet und liegen derzeit vielen deutschen Stadtmodellen zu Grunde LOD 0 Regionalmodell 2 5 D Gelandemodell mit Luftbildtextur LOD 1 Klotzchenmodell Gebaudeblock Grundflache hochgezogen LOD 2 3D Modell der Aussenhulle und Dachstrukturen und einfachen Texturen LOD 3 Architekturmodell 3D Modell der Aussenhulle mit Textur LOD 4 Innenraummodell 3D Modell des Gebaudes mit Etagen Innenraumen etc und TexturenLiteratur BearbeitenDavid Luebke u a Level of Detail for 3D Graphics Morgan Kaufmann Publishers San Francisco 2003 ISBN 1 55860 838 9 Dirk Schlender Anforderungen an die Detailstufenverwaltung in virtuellen Simulationsumgebungen VDI Verlag Dusseldorf 1999 ISBN 3 18 359710 1 Weblinks BearbeitenHugues Hoppe Progressive Meshes 1996 englisch Online abgerufen am 8 Dezember 2007 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Level of Detail amp oldid 230948792