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Eine Orthogonalprojektion von gr ὀr8os orthos gerade gwnia gōnia Winkel und lat prōicere PPP prōiectum vorwartswerfen orthogonale Projektion oder senkrechte Projektion ist eine Abbildung die in vielen Bereichen der Mathematik eingesetzt wird In der Geometrie ist eine Orthogonalprojektion die Abbildung eines Punkts auf eine Gerade oder eine Ebene sodass die Verbindungslinie zwischen dem Punkt und seinem Abbild mit dieser Gerade oder Ebene einen rechten Winkel bildet Das Abbild hat dann von allen Punkten der Gerade oder Ebene den kurzesten Abstand zum Ausgangspunkt Eine Orthogonalprojektion ist damit ein Spezialfall einer Parallelprojektion bei der die Projektionsrichtung gleich der Normalenrichtung der Gerade oder Ebene ist Orthogonalprojektion eines Punkts P displaystyle P auf eine Ebene E displaystyle E Der Verbindungsvektor zwischen dem Punkt und seinem Abbild P displaystyle P bildet mit der Ebene einen rechten Winkel In der linearen Algebra wird dieses Konzept auf hoherdimensionale Vektorraume uber den reellen oder komplexen Zahlen und allgemeinere Winkel und Abstandsbegriffe erweitert Eine Orthogonalprojektion ist dann die Projektion eines Vektors auf einen Untervektorraum sodass der Differenzvektor aus Abbild und Ausgangsvektor in dessen orthogonalem Komplement liegt In der Funktionalanalysis wird der Begriff noch weiter in unendlichdimensionalen Skalarproduktraumen gefasst und insbesondere auf Funktionen angewandt Die Existenz und Eindeutigkeit solcher Orthogonalprojektionen stellt dann der Projektionssatz sicher Orthogonalprojektionen besitzen vielfaltige Einsatzbereiche innerhalb der Mathematik beispielsweise in der darstellenden Geometrie dem Gram Schmidtschen Orthogonalisierungsverfahren der Methode der kleinsten Quadrate dem Verfahren der konjugierten Gradienten der Fourier Analysis oder der Bestapproximation Sie besitzen Anwendungen unter anderem in der Kartografie der Architektur der Computergrafik und der Physik Inhaltsverzeichnis 1 Darstellende Geometrie 2 Analytische Geometrie 2 1 Projektion auf eine Gerade 2 1 1 Definition 2 1 2 Herleitung 2 1 3 Beispiele 2 1 4 Eigenschaften 2 1 5 Berechnung 2 2 Projektion auf eine Ebene 2 2 1 Definition 2 2 2 Herleitung 2 2 3 Beispiel 2 2 4 Eigenschaften 2 2 5 Berechnung 3 Lineare Algebra 3 1 Algebraische Darstellung 3 1 1 Definition 3 1 2 Darstellung 3 1 3 Beispiele 3 1 4 Eigenschaften 3 1 5 Allgemeinfall 3 1 6 Komplementare Darstellung 3 2 Matrixdarstellung 3 2 1 Koordinaten 3 2 2 Darstellung 3 2 3 Beispiele 3 2 4 Eigenschaften 3 2 5 Allgemeinfall 3 2 6 Komplementare Darstellung 4 Funktionalanalysis 4 1 Definition 4 2 Existenz und Eindeutigkeit 4 3 Darstellung 4 4 Beispiel 4 5 Eigenschaften 5 Anwendungen 6 Siehe auch 7 Literatur 8 Einzelnachweise und Anmerkungen 9 WeblinksDarstellende Geometrie Bearbeiten Prinzip einer DreitafelprojektionIn der darstellenden Geometrie und im technischen Zeichnen dienen Projektionen dazu zweidimensionale Abbildungen von dreidimensionalen geometrischen Korpern herzustellen Neben der Zentralprojektion kommen hierbei haufig Parallelprojektionen zum Einsatz Eine Parallelprojektion ist eine Abbildung die Punkte des dreidimensionalen Raums auf Punkte einer gegebenen Bildebene abbildet wobei die Projektionsstrahlen zueinander parallel sind Treffen die Projektionsstrahlen im rechten Winkel auf die Projektionsebene so spricht man von einer Orthogonalprojektion Werden statt einer Bildebene drei Projektionsebenen verwendet die aufeinander senkrecht stehen dann handelt es sich um eine Dreitafelprojektion oder Normalprojektion Meist liegen dabei die Projektionsebenen parallel zu den Achsen des verwendeten kartesischen Koordinatensystems Besitzt ein Punkt im Raum dann die Koordinaten x y z displaystyle x y z so erhalt man die Orthogonalprojektionen des Punkts auf die drei Koordinatenebenen durch x y z x y 0 displaystyle x y z rightarrow x y 0 Projektion auf die xy Ebene x y z x 0 z displaystyle x y z rightarrow x 0 z Projektion auf die xz Ebene x y z 0 y z displaystyle x y z rightarrow 0 y z Projektion auf die yz Ebene Verlauft eine Projektionsebene zwar parallel zu zwei der Koordinatenachsen aber nicht durch den Nullpunkt des Koordinatensystems so erhalt man den projizierten Punkt durch Ersetzen des Werts 0 displaystyle 0 durch den Schnittpunkt der Ebene mit der dritten Koordinatenachse Bei einer orthogonalen Axonometrie beispielsweise einer Isometrie oder einer Dimetrie wird das abzubildende Objekt vor der Projektion auf spezifische Weise gedreht Analytische Geometrie BearbeitenDie analytische Geometrie beschaftigt sich mit der Berechnung und den mathematischen Eigenschaften von Orthogonalprojektionen im zwei und dreidimensionalen Raum insbesondere fur den Fall dass die Projektionsebene nicht parallel zu den Koordinatenachsen liegt Projektion auf eine Gerade Bearbeiten Orthogonalprojektion eines Punkts P displaystyle P auf eine Gerade g displaystyle g Das Lot P P displaystyle overline PP steht auf der Gerade senkrecht Definition Bearbeiten In der euklidischen Ebene ist eine Orthogonalprojektion die Abbildung eines Punkts P displaystyle P auf eine Gerade g displaystyle g derart dass die Verbindungslinie zwischen dem Punkt und seinem Abbild P displaystyle P einen rechten Winkel mit der Gerade bildet Eine Orthogonalprojektion muss demnach die beiden Bedingungen P g displaystyle P in g Projektion P P g displaystyle overline PP perp g Orthogonalitat erfullen Die Linie P P displaystyle overline PP heisst Lot des Punkts auf die Gerade und der projizierte Punkt P displaystyle P wird Lotfusspunkt genannt Die zeichnerische Konstruktion des Lots mit Zirkel und Lineal ist eine Standardaufgabe der euklidischen Geometrie und man spricht dabei vom Fallen des Lots Herleitung Bearbeiten Orthogonalprojektion P g x displaystyle P g vec x eines Vektors x displaystyle vec x auf eine Gerade g displaystyle g mit Stutzvektor r 0 displaystyle vec r 0 und Richtungsvektor u displaystyle vec u In der analytischen Geometrie werden Punkte im kartesischen Koordinatensystem durch Ortsvektoren x x 1 x 2 displaystyle vec x begin pmatrix x 1 x 2 end pmatrix beschrieben und Geraden typischerweise als Geradengleichung in Parameterform r r 0 l u displaystyle vec r vec r 0 lambda vec u wobei r 0 displaystyle vec r 0 der Ortsvektor eines Geradenpunkts u displaystyle vec u der Richtungsvektor der Geraden und l displaystyle lambda ein reeller Parameter ist Zwei Vektoren x displaystyle vec x und y displaystyle vec y bilden dabei einen rechten Winkel wenn ihr Skalarprodukt x y 0 displaystyle vec x cdot vec y 0 ist Die Orthogonalprojektion P g x displaystyle P g vec x auf die Gerade g displaystyle g muss die beiden Bedingungen P g x r 0 l u displaystyle P g vec x vec r 0 lambda vec u P g x x u 0 displaystyle P g vec x vec x cdot vec u 0 fur ein l R displaystyle lambda in mathbb R erfullen Wird die erste Gleichung in die zweite eingesetzt so erhalt man r 0 l u x u 0 displaystyle vec r 0 lambda vec u vec x cdot vec u 0 was nach l displaystyle lambda aufgelost l x u r 0 u u u x r 0 u u u displaystyle lambda frac vec x cdot vec u vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u frac vec x vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u ergibt Verlauft die Gerade als Ursprungsgerade durch den Nullpunkt dann gilt r 0 0 0 displaystyle vec r 0 begin pmatrix 0 0 end pmatrix und die Formel vereinfacht sich zu P g x x u u u u displaystyle P g vec x frac vec x cdot vec u vec u cdot vec u vec u Ist zudem der Richtungsvektor der Gerade ein Einheitsvektor gilt also u u 1 displaystyle vec u cdot vec u 1 so erhalt man die einfachere Darstellung P g x x u u displaystyle P g vec x vec x cdot vec u vec u Der Faktor x u displaystyle vec x cdot vec u gibt dann an wie weit der projizierte Punkt auf der Gerade vom Nullpunkt entfernt ist Analog kann auch ein Punkt x x 1 x 2 x 3 displaystyle vec x begin pmatrix x 1 x 2 x 3 end pmatrix im euklidischen Raum auf eine Gerade im Raum orthogonal projiziert werden es wird lediglich mit drei statt zwei Komponenten gerechnet Beispiele Bearbeiten Die Orthogonalprojektion des Punkts mit x 4 3 displaystyle vec x begin pmatrix 4 3 end pmatrix auf die Ursprungsgerade mit Richtung u 1 2 displaystyle vec u begin pmatrix 1 2 end pmatrix in der euklidischen Ebene ist P g x 4 1 3 2 1 1 2 2 1 2 10 5 1 2 2 4 displaystyle P g vec x frac 4 cdot 1 3 cdot 2 1 cdot 1 2 cdot 2 cdot begin pmatrix 1 2 end pmatrix frac 10 5 cdot begin pmatrix 1 2 end pmatrix begin pmatrix 2 4 end pmatrix Die Orthogonalprojektion des Punkts mit x 3 9 6 displaystyle vec x begin pmatrix 3 9 6 end pmatrix auf die Ursprungsgerade mit Richtung u 2 1 2 displaystyle vec u begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix im euklidischen Raum ist P g x 3 2 9 1 6 2 2 2 1 1 2 2 2 1 2 27 9 2 1 2 6 3 6 displaystyle P g vec x frac 3 cdot 2 9 cdot 1 6 cdot 2 2 cdot 2 1 cdot 1 2 cdot 2 cdot begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix frac 27 9 cdot begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix begin pmatrix 6 3 6 end pmatrix Eigenschaften Bearbeiten Befindet sich der zu projizierende Punkt x displaystyle vec x bereits auf der Gerade dann gibt es eine Zahl l displaystyle lambda mit x l u displaystyle vec x lambda vec u und die Orthogonalprojektion P g x l u u u u u l u u u u u l u x displaystyle P g vec x frac lambda vec u cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac lambda vec u cdot vec u vec u cdot vec u vec u lambda vec u vec x verandert den Punkt nicht Andernfalls minimiert die Orthogonalprojektion den Abstand zwischen dem Ausgangspunkt und allen Geradenpunkten da fur das Quadrat dieses Abstands nach dem Satz des Pythagoras l u x 2 l u P g x 2 P g x x 2 P g x x 2 displaystyle lambda vec u vec x 2 lambda vec u P g vec x 2 P g vec x vec x 2 geq P g vec x vec x 2 fur alle Zahlen l R displaystyle lambda in mathbb R gilt Das Minimum wird dabei eindeutig an dem orthogonal projizierten Punkt angenommen da der erste Term der Summe genau fur l x u u u displaystyle lambda tfrac vec x cdot vec u vec u cdot vec u null wird Bilden die Vektoren x displaystyle vec x und u displaystyle vec u einen rechten Winkel so ist der projizierte Punkt der Nullpunkt Berechnung Bearbeiten Die Orthogonalprojektion eines Punkts x displaystyle vec x auf eine Gerade g displaystyle g die keine Ursprungsgerade ist ist durch P g x r 0 x r 0 u u u u displaystyle P g vec x vec r 0 frac vec x vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u vec u gegeben siehe oben Abschnitt Herleitung Aus dem Allgemeinfall erhalt man die obigen Spezialfalle indem der Stutzvektor der Gerade in den Nullpunkt verschoben wird und ihr Richtungsvektor normiert wird also durch seinen Betrag geteilt wird In dem Beispiel der obigen Abbildung ist x 5 2 displaystyle vec x begin pmatrix 5 2 end pmatrix r 0 1 2 displaystyle vec r 0 begin pmatrix 1 2 end pmatrix sowie u 1 1 displaystyle vec u begin pmatrix 1 1 end pmatrix und damit P g x 3 4 displaystyle P g vec x begin pmatrix 3 4 end pmatrix Alternativ kann eine Orthogonalprojektion im zweidimensionalen Fall auch durch Ermittlung des Schnittpunkts der Ausgangsgeraden mit der Lotgeraden berechnet werden Ist n displaystyle vec n ein Normalenvektor der Ausgangsgeraden so folgt aus den beiden Bedingungen P g x x m n displaystyle P g vec x vec x mu vec n P g x r 0 n 0 displaystyle P g vec x vec r 0 cdot vec n 0 durch Einsetzen der ersten Gleichung in die zweite Gleichung und Auflosen nach dem freien Parameter m displaystyle mu fur die Orthogonalprojektion P g x x x r 0 n n n n displaystyle P g vec x vec x frac vec x vec r 0 cdot vec n vec n cdot vec n vec n Einen Normalenvektor kann man durch Vertauschen der beiden Komponenten des Richtungsvektors der Geraden und durch Umkehrung des Vorzeichens einer der beiden Komponenten ermitteln In dem obigen Beispiel ist ein solches n 1 1 displaystyle vec n 1 1 Da eine Gerade im dreidimensionalen Raum keine ausgezeichnete Normalenrichtung besitzt ist dieser einfache Ansatz aber nur in zwei Dimensionen moglich Projektion auf eine Ebene Bearbeiten Orthogonalprojektion eines Punkts P displaystyle P auf eine Ebene E displaystyle E Das Lot P P displaystyle overline PP steht senkrecht auf allen Geraden g displaystyle g der Ebene durch den Lotfusspunkt P displaystyle P Definition Bearbeiten Im dreidimensionalen Raum kann ein Punkt P displaystyle P auch auf eine Ebene E displaystyle E orthogonal projiziert werden Eine Orthogonalprojektion muss dann die beiden Bedingungen P E displaystyle P in E Projektion P P E displaystyle overline PP perp E Orthogonalitat erfullen Auch hier spricht man von Lot und Lotfusspunkt Die Orthogonalitat impliziert dabei dass das Lot senkrecht auf allen Geraden der Ebene durch den Lotfusspunkt P displaystyle P steht Herleitung Bearbeiten Orthogonalprojektion P E x displaystyle P E vec x eines Vektors x displaystyle vec x auf eine Ebene E displaystyle E mit Stutzvektor r 0 displaystyle vec r 0 und orthogonalen Richtungsvektoren u displaystyle vec u und v displaystyle vec v Ein Punkt im euklidischen Raum werde wieder durch einen Ortsvektorx x 1 x 2 x 3 displaystyle vec x begin pmatrix x 1 x 2 x 3 end pmatrix beschrieben und die Ebene sei in Parameterform r r 0 l u m v displaystyle vec r vec r 0 lambda vec u mu vec v gegeben wobei l displaystyle lambda und m displaystyle mu reelle Parameter sind sowie u displaystyle vec u und v displaystyle vec v die Spannvektoren der Ebene welche nicht kollinear sein durfen Aufgrund der Linearitat des Skalarprodukts reicht es dabei aus Orthogonalitat bezuglich der beiden Spannvektoren statt bezuglich aller Vektoren der Ebene nachzuweisen Handelt es sich bei der Ebene um eine Ursprungsebene das heisst r 0 0 0 0 displaystyle vec r 0 begin pmatrix 0 0 0 end pmatrix dann muss die Orthogonalprojektion P E x displaystyle P E vec x des Punkts x displaystyle vec x auf die Ebene E displaystyle E die folgenden drei Bedingungen erfullen P E x l u m v displaystyle P E vec x lambda vec u mu vec v P E x x u 0 displaystyle P E vec x vec x cdot vec u 0 P E x x v 0 displaystyle P E vec x vec x cdot vec v 0 Setzt man die erste Gleichung in die anderen beiden Gleichungen ein erhalt man mit l u u m v u x u l u v m v v x v displaystyle begin aligned lambda vec u cdot vec u mu vec v cdot vec u amp vec x cdot vec u lambda vec u cdot vec v mu vec v cdot vec v amp vec x cdot vec v end aligned ein lineares Gleichungssystem mit zwei Gleichungen und den beiden Unbekannten l displaystyle lambda und m displaystyle mu Falls die Spannvektoren zueinander orthogonal sind das heisst u v v u 0 displaystyle vec u cdot vec v vec v cdot vec u 0 gilt dann zerfallt dieses Gleichungssystem in zwei voneinander unabhangige Gleichungen und seine Losung kann direkt angegeben werden Die Orthogonalprojektion P E x displaystyle P E vec x des Punkts x displaystyle vec x auf die Ebene E displaystyle E ist dann gegeben durch P E x x u u u u x v v v v displaystyle P E vec x frac vec x cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac vec x cdot vec v vec v cdot vec v vec v Sind die Spannvektoren sogar orthonormal gilt also zusatzlich u u v v 1 displaystyle vec u cdot vec u vec v cdot vec v 1 dann hat man die einfachere Darstellung P E x x u u x v v displaystyle P E vec x vec x cdot vec u vec u vec x cdot vec v vec v Man erhalt die Orthogonalprojektion eines Punkts auf eine Ebene also durch Ermittlung der Orthogonalprojektionen P g x displaystyle P g vec x und P h x displaystyle P h vec x des Punkts auf die beiden von den Spannvektoren gebildeten Geraden g displaystyle g und h displaystyle h und durch Addition der Resultate siehe Abbildung Beispiel Bearbeiten Die Orthogonalprojektion des Punkts x 3 9 6 displaystyle vec x begin pmatrix 3 9 6 end pmatrix auf die Ursprungsebene die durch die orthogonalen Vektoren u 2 1 2 displaystyle vec u begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix und v 2 2 1 displaystyle vec v begin pmatrix 2 2 1 end pmatrix aufgespannt wird ist P E x 6 9 12 4 1 4 2 1 2 6 18 6 4 4 1 2 2 1 6 3 6 4 4 2 2 7 8 displaystyle P E vec x frac 6 9 12 4 1 4 cdot begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix frac 6 18 6 4 4 1 cdot begin pmatrix 2 2 1 end pmatrix begin pmatrix 6 3 6 end pmatrix begin pmatrix 4 4 2 end pmatrix begin pmatrix 2 7 8 end pmatrix Eigenschaften Bearbeiten Befindet sich der zu projizierende Punkt x displaystyle vec x bereits auf der Ebene dann gibt es Zahlen l displaystyle lambda und m displaystyle mu mit x l u m v displaystyle vec x lambda vec u mu vec v und die Orthogonalprojektion P E x l u u m v u u u u l u v m v v v v v l u m v x displaystyle P E vec x frac lambda vec u cdot vec u mu vec v cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac lambda vec u cdot vec v mu vec v cdot vec v vec v cdot vec v vec v lambda vec u mu vec v vec x verandert den Punkt nicht Andernfalls minimiert der orthogonal projizierte Punkt den Abstand zwischen dem Ausgangspunkt und allen Punkten der Ebene da fur das Quadrat dieses Abstands mit dem Satz des Pythagoras l u m v x 2 l u m v P E x 2 P E x x 2 P E x x 2 displaystyle lambda vec u mu vec v vec x 2 lambda vec u mu vec v P E vec x 2 P E vec x vec x 2 geq P E vec x vec x 2 fur alle Zahlen l m R displaystyle lambda mu in mathbb R gilt Das Minimum wird dabei eindeutig fur l x u u u displaystyle lambda tfrac vec x cdot vec u vec u cdot vec u und m x v v v displaystyle mu tfrac vec x cdot vec v vec v cdot vec v an dem orthogonal projizierten Punkt angenommen Bildet x displaystyle vec x sowohl mit u displaystyle vec u als auch mit v displaystyle vec v einen rechten Winkel dann ist der projizierte Punkt der Nullpunkt Berechnung Bearbeiten Verlauft eine Ebene nicht durch den Ursprung so kann sie durch Translation um r 0 displaystyle vec r 0 in den Ursprung verschoben werden Sind ihre Spannvektoren nicht orthogonal so konnen diese mit Hilfe des Gram Schmidtschen Orthogonalisierungsverfahrens orthogonalisiert werden Hierzu ermittelt man beispielsweise einen zu u displaystyle vec u orthogonalen Vektor w displaystyle vec w als Verbindungsvektor von v displaystyle vec v zur Orthogonalprojektion von v displaystyle vec v auf die Gerade in Richtung u displaystyle vec u w v v u u u u displaystyle vec w vec v frac vec v cdot vec u vec u cdot vec u vec u und erhalt somit den Allgemeinfall einer Orthogonalprojektion eines Punkts x displaystyle vec x auf eine Ebene E displaystyle E durch P E x r 0 x r 0 u u u u x r 0 w w w w displaystyle P E vec x vec r 0 frac vec x vec r 0 cdot vec u vec u cdot vec u vec u frac vec x vec r 0 cdot vec w vec w cdot vec w vec w Alternativ dazu kann eine Orthogonalprojektion auch durch Berechnung des Schnitts der Lotgeraden mit der Ebene berechnet werden Ein Normalenvektor n displaystyle vec n der Ebene kann sofern sie nicht in Normalenform gegeben ist uber das Kreuzprodukt der nicht notwendigerweise orthogonalen aber nichtkollinearen Spannvektoren durch n u v displaystyle vec n vec u times vec v berechnet werden Man erhalt dann wie im zweidimensionalen Fall als Orthogonalprojektion P E x x x r 0 n n n n displaystyle P E vec x vec x frac vec x vec r 0 cdot vec n vec n cdot vec n vec n Lineare Algebra BearbeitenIn der linearen Algebra wird das Konzept der Orthogonalprojektion auf allgemeine Vektorraume V displaystyle V mit endlicher Dimension n displaystyle n uber dem Korper K displaystyle mathbb K der reellen oder komplexen Zahlen sowie allgemeine Skalarprodukte displaystyle langle cdot cdot rangle und damit Orthogonalitatsbegriffe verallgemeinert Zwei Vektoren v w V displaystyle v w in V sind definitionsgemass genau dann orthogonal wenn ihr Skalarprodukt v w 0 displaystyle langle v w rangle 0 ist 1 Algebraische Darstellung Bearbeiten Definition Bearbeiten Eine Orthogonalprojektion auf einen Untervektorraum U displaystyle U eines Vektorraums V displaystyle V ist eine lineare Abbildung P U V V displaystyle P U colon V rightarrow V die fur alle Vektoren v V displaystyle v in V die beiden Eigenschaften P U v U displaystyle P U v in U Projektion P U v v u 0 displaystyle langle P U v v u rangle 0 fur alle u U displaystyle u in U Orthogonalitat 2 erfullt Der Differenzvektor P U v v displaystyle P U v v liegt damit im orthogonalen Komplement U displaystyle U perp von U displaystyle U Das orthogonale Komplement ist selbst ein Untervektorraum bestehend aus denjenigen Vektoren in V displaystyle V die orthogonal zu allen Vektoren in U displaystyle U sind Darstellung Bearbeiten Ist u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k eine Basis des Untervektorraums U displaystyle U mit der Dimension k displaystyle k dann hat jeder Vektor u U displaystyle u in U eine eindeutige Darstellung als Linearkombination u c 1 u 1 c k u k displaystyle u c 1 u 1 ldots c k u k Aufgrund der Sesquilinearitat des Skalarprodukts reicht es daher aus Orthogonalitat lediglich bezuglich der Basisvektoren statt bezuglich aller Vektoren des Untervektorraums nachzuweisen Eine Orthogonalprojektion P U displaystyle P U muss demnach die Bedingungen P U v i 1 k c i u i displaystyle P U v sum i 1 k c i u i P U v v u j 0 displaystyle langle P U v v u j rangle 0 fur j 1 k displaystyle j 1 ldots k erfullen Setzt man die erste Gleichung in die anderen Gleichungen ein erhalt man mit i 1 k c i u i u j v u j displaystyle sum i 1 k c i langle u i u j rangle langle v u j rangle fur j 1 k displaystyle j 1 ldots k ein lineares Gleichungssystem mit k displaystyle k Gleichungen und den k displaystyle k Unbekannten c 1 c k displaystyle c 1 ldots c k Die dabei zugrunde liegende Gramsche Matrix u i u j i j displaystyle langle u i u j rangle i j ist aufgrund der linearen Unabhangigkeit der Basisvektoren regular und damit ist dieses Gleichungssystem eindeutig losbar Ist nun u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k eine Orthogonalbasis von U displaystyle U das heisst u i u j 0 displaystyle langle u i u j rangle 0 fur i j displaystyle i neq j dann ist die zugehorige Gramsche Matrix eine Diagonalmatrix und das Gleichungssystem hat eine direkt angebbare Losung Die Orthogonalprojektion P U displaystyle P U des Vektors v displaystyle v auf den Untervektorraum U displaystyle U ist dann durch P U v i 1 k v u i u i u i u i displaystyle P U v sum i 1 k frac langle v u i rangle langle u i u i rangle u i gegeben Bildet u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k sogar eine Orthonormalbasis das heisst u i u j d i j displaystyle langle u i u j rangle delta ij mit dem Kronecker Delta d i j displaystyle delta ij dann hat die Orthogonalprojektion die einfachere Darstellung P U v i 1 k v u i u i displaystyle P U v sum i 1 k langle v u i rangle u i Beispiele Bearbeiten Wahlt man als Vektorraum V displaystyle V den Standardraum R n displaystyle mathbb R n und als Skalarprodukt displaystyle langle cdot cdot rangle das Standardskalarprodukt so ist ein Untervektorraum eine lineare Mannigfaltigkeit etwa eine Gerade Ebene oder Hyperebene durch den Nullpunkt und die Orthogonalprojektionen des vorangegangenen Geometrie Abschnitts entsprechen gerade den Spezialfallen Projektion auf eine Ursprungsgerade in der Ebene n 2 k 1 displaystyle n 2 k 1 Projektion auf eine Ursprungsgerade im Raum n 3 k 1 displaystyle n 3 k 1 Projektion auf eine Ursprungsebene im Raum n 3 k 2 displaystyle n 3 k 2 Der Fall k 0 displaystyle k 0 entspricht in jeder Dimension der Abbildung eines Vektors auf den Nullpunkt und der Fall k n displaystyle k n lasst den Vektor immer unverandert da eine Orthogonalprojektion dann die identische Abbildung ist Eigenschaften Bearbeiten Eine Orthogonalprojektion ist eine Projektion das heisst eine idempotente lineare Abbildung des Vektorraumes V displaystyle V in sich selbst genannt Endomorphismus Ist der zu projizierende Vektor v displaystyle v namlich bereits Element des Untervektorraums dann gibt es Skalare c 1 c k displaystyle c 1 ldots c k sodass v c 1 u 1 c k u k displaystyle v c 1 u 1 ldots c k u k ist und die Orthogonalprojektion P U v i 1 k j 1 k c j u j u i u i i 1 k j 1 k c j u j u i u i c 1 u 1 c k u k v displaystyle P U v sum i 1 k left langle sum j 1 k c j u j u i right rangle u i sum i 1 k sum j 1 k c j langle u j u i rangle u i c 1 u 1 ldots c k u k v verandert den Vektor nicht woraus die Idempotenz folgt Die Linearitat der Abbildung folgt direkt aus der Sesquilinearitat des Skalarprodukts Zudem gilt die Selbstadjungiertheit P U v w i 1 k v u i u i w i 1 k v u i u i w v i 1 k w u i u i v P U w displaystyle langle P U v w rangle left langle sum i 1 k langle v u i rangle u i w right rangle sum i 1 k langle v u i rangle langle u i w rangle left langle v sum i 1 k langle w u i rangle u i right rangle langle v P U w rangle fur alle Vektoren v w V displaystyle v w in V Der orthogonal projizierte Vektor minimiert den Abstand zwischen dem Ausgangsvektor und allen Vektoren des Untervektorraums bezuglich der von dem Skalarprodukt abgeleiteten Norm displaystyle cdot denn es gilt mit dem Satz des Pythagoras fur Skalarproduktraume u v 2 u P U v 2 P U v v 2 P U v v 2 displaystyle u v 2 u P U v 2 P U v v 2 geq P U v v 2 fur alle u U displaystyle u in U Das Minimum wird dabei eindeutig an dem orthogonal projizierten Vektor angenommen Liegt der Vektor v displaystyle v im orthogonalen Komplement des Untervektorraums dann ist der projizierte Vektor der Nullvektor Allgemeinfall Bearbeiten Ist die Basis u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k des Unterraums nicht orthogonal so kann sie mit dem Gram Schmidtschen Orthogonalisierungsverfahren orthogonalisiert und so eine Orthogonalbasis w 1 w k displaystyle w 1 ldots w k von U displaystyle U erhalten werden Weiterhin kann ein Vektor auch auf einen affinen Unterraum U 0 r 0 U displaystyle U 0 r 0 U mit r 0 V displaystyle r 0 in V orthogonal projiziert werden Man erhalt dann den Allgemeinfall einer Orthogonalprojektion eines Vektors v displaystyle v auf einen affinen Unterraum U 0 displaystyle U 0 durch P U 0 v r 0 i 1 k v r 0 w i w i w i w i displaystyle P U 0 v r 0 sum i 1 k frac langle v r 0 w i rangle langle w i w i rangle w i Komplementare Darstellung Bearbeiten Ist nun w k 1 w n displaystyle w k 1 ldots w n eine orthogonale Komplementarbasis von U displaystyle U also eine Orthogonalbasis des Komplements U displaystyle U perp dann erhalt man aufgrund von v i 1 k v w i w i w i w i i k 1 n v w i w i w i w i P U v P U v displaystyle v sum i 1 k frac langle v w i rangle langle w i w i rangle w i sum i k 1 n frac langle v w i rangle langle w i w i rangle w i P U v P U perp v die komplementare Darstellung einer Orthogonalprojektion P U 0 displaystyle P U 0 auf einen affinen Unterraum U 0 r 0 U displaystyle U 0 r 0 U als P U 0 v v i k 1 n v r 0 w i w i w i w i displaystyle P U 0 v v sum i k 1 n frac langle v r 0 w i rangle langle w i w i rangle w i Matrixdarstellung Bearbeiten Koordinaten Bearbeiten Wahlt man fur den Vektorraum V displaystyle V eine Orthonormalbasis e 1 e n displaystyle e 1 ldots e n bezuglich des Skalarprodukts displaystyle langle cdot cdot rangle dann kann jeder Vektor v V displaystyle v in V als Koordinatenvektor x x 1 x n T K n displaystyle x x 1 ldots x n T in mathbb K n uber v i 1 n x i e i displaystyle v sum i 1 n x i e i mit x i v e i displaystyle x i langle v e i rangle dargestellt werden Die Koordinaten x 1 x n displaystyle x 1 ldots x n sind dabei genau die Langen der Orthogonalprojektionen des Vektors auf die Basisvektoren Das Skalarprodukt v w displaystyle langle v w rangle zweier Vektoren v w V displaystyle v w in V ist in Koordinatendarstellung dann das Standardskalarprodukt y H x displaystyle y H x der zugehorigen Koordinatenvektoren x y K n displaystyle x y in mathbb K n wobei y H displaystyle y H der adjungierte Vektor im reellen Fall der transponierte Vektor zu y displaystyle y ist Darstellung Bearbeiten Sind nun y 1 y k K n displaystyle y 1 ldots y k in mathbb K n die Koordinatenvektoren einer Orthogonalbasis u 1 u k displaystyle u 1 ldots u k eines Untervektorraums U displaystyle U und x displaystyle x der Koordinatenvektor eines zu projizierenden Vektors v displaystyle v dann ist die Koordinatendarstellung einer Orthogonalprojektion P U v i 1 k y i H x y i H y i y i i 1 k y i y i H y i H y i x displaystyle P U v sum i 1 k frac y i H x y i H y i y i sum i 1 k frac y i y i H y i H y i x Eine Orthogonalprojektion ist in Koordinatendarstellung damit einfach ein Matrix Vektor Produkt Q U x displaystyle Q U x mit der Abbildungsmatrix Q U K n n displaystyle Q U in mathbb K n times n gegeben durch Q U i 1 k y i y i H y i H y i displaystyle Q U sum i 1 k frac y i y i H y i H y i Sind y 1 y k displaystyle y 1 ldots y k die Koordinatenvektoren einer Orthonormalbasis von U displaystyle U so hat die Orthogonalprojektionsmatrix Q U displaystyle Q U die einfachere Darstellung Q U i 1 k y i y i H displaystyle Q U sum i 1 k y i y i H Jeder Summand ist dabei das dyadische Produkt eines Koordinatenvektors mit sich selbst Beispiele Bearbeiten Im Koordinatenraum R 3 displaystyle mathbb R 3 ist die Orthogonalprojektionsmatrix auf die Ursprungsgerade mit Richtung y 1 2 1 2 T displaystyle y 1 2 1 2 T gegeben durch Q U 1 9 2 1 2 2 1 2 1 9 4 2 4 2 1 2 4 2 4 displaystyle Q U frac 1 9 begin pmatrix 2 1 2 end pmatrix begin pmatrix 2 amp 1 amp 2 end pmatrix frac 1 9 begin pmatrix 4 amp 2 amp 4 2 amp 1 amp 2 4 amp 2 amp 4 end pmatrix Die Orthogonalprojektionsmatrix auf die Ursprungsebene die durch y 1 2 1 2 T displaystyle y 1 2 1 2 T und y 2 2 2 1 T displaystyle y 2 2 2 1 T aufgespannt wird ist entsprechend Q U 1 9 4 2 4 2 1 2 4 2 4 1 9 4 4 2 4 4 2 2 2 1 1 9 8 2 2 2 5 4 2 4 5 displaystyle Q U frac 1 9 begin pmatrix 4 amp 2 amp 4 2 amp 1 amp 2 4 amp 2 amp 4 end pmatrix frac 1 9 begin pmatrix 4 amp 4 amp 2 4 amp 4 amp 2 2 amp 2 amp 1 end pmatrix frac 1 9 begin pmatrix 8 amp 2 amp 2 2 amp 5 amp 4 2 amp 4 amp 5 end pmatrix Eigenschaften Bearbeiten Eine Orthogonalprojektionsmatrix ist idempotent das heisst es gilt Q U 2 i 1 k y i y i H j 1 k y j y j H i 1 k j 1 k y i y i H y j y j H i 1 k j 1 k y i y i H y j y j H i 1 k y i y i H Q U displaystyle Q U 2 left sum i 1 k y i y i H right left sum j 1 k y j y j H right sum i 1 k sum j 1 k y i y i H y j y j H sum i 1 k sum j 1 k y i y i H y j y j H sum i 1 k y i y i H Q U Weiterhin ist sie selbstadjungiert im reellen Fall symmetrisch da Q U H i 1 k y i y i H H i 1 k y i y i H H i 1 k y i y i H Q U displaystyle Q U H left sum i 1 k y i y i H right H sum i 1 k y i y i H H sum i 1 k y i y i H Q U ist Fur den Rang und die Spur einer Orthogonalprojektionsmatrix gilt rang Q U spur Q U k displaystyle operatorname rang Q U operatorname spur Q U k da fur idempotente Matrizen Rang und Spur ubereinstimmen und die Einzelmatrizen y i y i H displaystyle y i y i H jeweils Rang eins besitzen Die Eigenwerte einer Orthogonalprojektionsmatrix sind l 1 l k 1 displaystyle lambda 1 ldots lambda k 1 und l k 1 l n 0 displaystyle lambda k 1 ldots lambda n 0 wobei die zugehorigen Eigenraume gerade der Untervektorraum U displaystyle U und sein orthogonales Komplement U displaystyle U perp sind Die Spektralnorm einer Orthogonalprojektionsmatrix ist damit sofern U displaystyle U nicht der Nullvektorraum 0 displaystyle 0 ist gleich eins Allgemeinfall Bearbeiten Bilden die Koordinatenvektoren y 1 y k displaystyle y 1 ldots y k zwar eine Basis aber keine Orthogonalbasis des Untervektorraums so kann man sie zur Berechnung einer Orthogonalprojektion orthogonalisieren oder ein entsprechendes lineares Gleichungssystem losen Fasst man die Basisvektoren spaltenweise zu einer Matrix A y 1 y k K n k displaystyle A y 1 ldots y k in mathbb K n times k zusammen dann hat dieses Gleichungssystem die Gestalt der Normalgleichungen A H A c A H x displaystyle A H Ac A H x mit dem Koeffizientenvektor c c 1 c k T displaystyle c c 1 ldots c k T Die Matrixdarstellung einer Orthogonalprojektion ist dann aufgrund von Q U x A c displaystyle Q U x Ac gegeben durch Q U A A H A 1 A H displaystyle Q U A A H A 1 A H Diese Matrix findet breite Anwendung in der Statistik siehe Projektionsmatrix Statistik Eine Orthogonalprojektion auf einen affinen Unterraum U 0 r 0 U displaystyle U 0 r 0 U ist in Matrixdarstellung dann die affine Abbildung P U 0 v Q U x I Q U s displaystyle P U 0 v Q U x I Q U s mit der Einheitsmatrix I displaystyle I und mit s s 1 s n T displaystyle s s 1 ldots s n T als dem Koordinatenvektor von r 0 displaystyle r 0 Unter Verwendung homogener Koordinaten lasst sich jede Orthogonalprojektion auch als ein einfaches Matrix Vektorprodukt darstellen Komplementare Darstellung Bearbeiten Eine Orthogonalprojektion auf einen affinen Unterraum U 0 displaystyle U 0 hat die komplementare Matrixdarstellung P U 0 v I Q U x Q U s displaystyle P U 0 v I Q U perp x Q U perp s mit der Orthogonalprojektionsmatrix auf den Komplementarraum Q U K n n displaystyle Q U perp in mathbb K n times n gegeben durch Q U I Q U displaystyle Q U perp I Q U Bilden die Koordinatenvektoren y k 1 y n displaystyle y k 1 ldots y n eine Orthogonalbasis des Komplementarraums U displaystyle U perp so hat die komplementare Orthogonalprojektionsmatrix die Darstellung Q U i k 1 n y i y i H y i H y i displaystyle Q U perp sum i k 1 n frac y i y i H y i H y i Funktionalanalysis BearbeitenIn der Funktionalanalysis wird das Konzept der Orthogonalprojektion auf unendlichdimensionale Skalarproduktraume uber den reellen oder komplexen Zahlen verallgemeinert und insbesondere auf Funktionenraume angewandt Definition Bearbeiten Ist V displaystyle V langle cdot cdot rangle ein Skalarproduktraum und ist U displaystyle U ein Untervektorraum von V displaystyle V mit orthogonalem Komplement U displaystyle U perp dann ist eine Orthogonalprojektion ein Operator P U V V displaystyle P U colon V rightarrow V auch orthogonaler Projektor genannt mit den beiden Eigenschaften im P U U displaystyle operatorname im P U U Projektion ker P U U displaystyle operatorname ker P U U perp Orthogonalitat wobei im displaystyle operatorname im das Bild und ker displaystyle operatorname ker der Kern des Operators ist Der komplementare Operator I P U displaystyle I P U besitzt dann als Bild U displaystyle U perp und als Kern U displaystyle U Existenz und Eindeutigkeit Bearbeiten img