www.wikidata.de-de.nina.az
Ein Lot ist in der Geometrie eine Strecke oder Gerade die auf einer gegebenen Geraden oder Ebene senkrecht steht Je nachdem ob es sich um eine Gerade oder um eine Strecke handelt spricht man auch von Lotgerade oder Lotstrecke Der Schnittpunkt des Lots mit der gegebenen Geraden oder Ebene wird Lotfusspunkt genannt Das Lot kann auf verschiedene Weisen mit Zirkel und Lineal geometrisch konstruiert werden Berechnet werden kann es mit Hilfe der Vektorrechnung und des Skalarproduktes das ein einfaches Mittel ist um die Orthogonalitat zweier Vektoren festzustellen Die Lange der Lotstrecke ist dann gerade der Abstand Normalabstand eines Punkts von der Gerade oder Ebene Lot l displaystyle l von einem Punkt P displaystyle P auf eine Gerade g displaystyle g mit Lotfusspunkt L displaystyle L Spezielle Lotgeraden Lotebenen sind die Mittelsenkrechte zweier Punkte in der Ebene Raum Inhaltsverzeichnis 1 Definition 2 Geometrische Konstruktionen 2 1 Errichten des Lots 2 2 Fallen des Lots 3 Berechnung 3 1 In der Ebene 3 1 1 Lotgerade Fusspunkt 3 1 2 Mittelsenkrechte 3 2 Im Raum 3 2 1 Punkt und Gerade 3 2 2 Punkt und Ebene 3 2 3 Mittellotebene 4 Siehe auch 5 Literatur 6 WeblinksDefinition BearbeitenEine Strecke oder Gerade l displaystyle l nbsp heisst Lot auf eine Gerade g displaystyle g nbsp oder Ebene E displaystyle E nbsp wenn l g displaystyle l perp g nbsp bzw l E displaystyle l perp E nbsp gilt wenn sie also senkrecht auf der Geraden oder Ebene steht also mit ihr einen rechten Winkel bildet Der Lotfusspunkt ist dann der Schnittpunkt l g displaystyle l cap g nbsp bzw l E displaystyle l cap E nbsp des Lots mit der Geraden oder Ebene Geometrische Konstruktionen BearbeitenIn zwei Dimensionen lasst sich das Lot auf eine Gerade auf einfache Weise mit Zirkel und Lineal konstruieren Je nachdem ob ein gegebener Punkt P displaystyle P nbsp auf der Geraden g displaystyle g nbsp oder ausserhalb liegt spricht man vom Errichten oder vom Fallen des Lots Errichten des Lots Bearbeiten Ist ein Punkt P displaystyle P nbsp auf der Geraden g displaystyle g nbsp gegeben dann findet man die Lotgerade durch diesen Punkt wie folgt Man sticht den Zirkel in den Punkt P displaystyle P nbsp ein und bestimmt durch Ziehen eines Kreisbogens mit beliebigem Radius zwei Punkte auf g displaystyle g nbsp mit gleichem Abstand von P displaystyle P nbsp Dann vergrossert man den Winkel des Zirkels sticht ihn jeweils in einen der beiden gefundenen Punkte auf g displaystyle g nbsp ein und findet durch Ziehen zweier Kreisbogen einen Punkt von zwei moglichen ausserhalb der Geraden g displaystyle g nbsp mit gleichem Abstand von den beiden Punkten Die Gerade die durch diesen Punkt und den gegebenen Punkt P displaystyle P nbsp verlauft ist dann die Lotgerade zu g displaystyle g nbsp durch P displaystyle P nbsp Eine Alternative auf einer Geraden g displaystyle g nbsp durch den Punkt P displaystyle P nbsp mit eingeschrankten Platzverhaltnissen ein Lot zu errichten zeigt das rechte Bild Die einfache Konstruktion lasst sich auf folgende Art und Weise beschreiben Man schlagt um einen frei wahlbaren Punkt M displaystyle M nbsp einen Kreisbogen mit dem Radius M P displaystyle overline MP nbsp bis er die Gerade g displaystyle g nbsp in A displaystyle A nbsp schneidet bspw kann man M displaystyle M nbsp so wahlen dass eine gedachte Linie von M displaystyle M nbsp zu P displaystyle P nbsp mit der Geraden g displaystyle g nbsp einen Winkel von ca 45 bildet Es folgt das Zeichnen einer Linie ab A displaystyle A nbsp durch M displaystyle M nbsp bis sie den Kreisbogen in P displaystyle P nbsp schneidet Die abschliessende Linie die durch P displaystyle P nbsp und P displaystyle P nbsp verlauft ist dann die Lotgerade zu g displaystyle g nbsp durch P displaystyle P nbsp nbsp Errichten eines Lots als Mittelsenkrechte zweier Punkte nbsp Errichten eines Lots mithilfe des Thaleskreises Die Position des Punktes M displaystyle M nbsp ist frei wahlbar Fallen des Lots Bearbeiten nbsp Fallen des Lots nbsp Alternative Methode zum Fallen des LotsIst ein Punkt P displaystyle P nbsp ausserhalb der Geraden g displaystyle g nbsp gegeben dann findet man das Lot durch P displaystyle P nbsp auf g displaystyle g nbsp wie folgt Man sticht den Zirkel in den Punkt P displaystyle P nbsp ein und bestimmt durch Ziehen eines Kreisbogens mit hinreichend grossem Radius zwei Punkte auf g displaystyle g nbsp mit gleichem Abstand von P displaystyle P nbsp Dann sticht man jeweils in einen der beiden gefundenen Punkte auf g displaystyle g nbsp ein und findet durch Ziehen zweier Kreisbogen mit hinreichend grossem Radius einen weiteren Punkt mit gleichem Abstand von den beiden Punkten Die Gerade die durch diesen Punkt und den gegebenen Punkt P displaystyle P nbsp verlauft ist dann die Lotgerade zu g displaystyle g nbsp durch P displaystyle P nbsp und der Schnittpunkt dieser Lotgeraden mit g displaystyle g nbsp ist der Lotfusspunkt F displaystyle F nbsp Eine alternative Konstruktion von einem gegebenen Punkt das Lot auf eine Gerade zu fallen besteht darin den Zirkel an zwei beliebigen Punkten M 1 displaystyle M 1 nbsp und M 2 displaystyle M 2 nbsp auf der Geraden einzustechen und jeweils den Kreis der durch den gegebenen Punkt P displaystyle P nbsp verlauft einzuzeichnen Diese beiden Kreise schneiden sich dann in einem weiteren Punkt P displaystyle P nbsp ausserhalb der Gerade und die Linie die durch P displaystyle P nbsp und P displaystyle P nbsp verlauft ist dann die Lotgerade durch P displaystyle P nbsp Diese Konstruktion kann auch fur Spiegelungen benutzt werden Berechnung BearbeitenIn der Ebene Bearbeiten nbsp Lotgerade rot zu einer Gerade g displaystyle g nbsp und einem Punkt P displaystyle P nbsp Lotgerade Fusspunkt Bearbeiten Fur einen Punkt P p displaystyle P colon vec p nbsp und eine Gerade g x a s r displaystyle g colon vec x vec a s vec r nbsp in der Ebene hat diejenige Gerade h displaystyle h nbsp Lotgerade durch P displaystyle P nbsp die auf g displaystyle g nbsp senkrecht steht die Normalenform LG2 h x p r 0 displaystyle h colon vec x vec p cdot vec r 0 nbsp denn der Richtungsvektor r displaystyle vec r nbsp der Geraden g displaystyle g nbsp ist ein Normalenvektor der Lotgeraden h displaystyle h nbsp Hierbei bezeichnet displaystyle cdot nbsp das Skalarprodukt zweier Vektoren Soll der Lotfusspunkt F f displaystyle F colon vec f nbsp Schnittpunkt von g h displaystyle g h nbsp bestimmt werden setzt man die Parameterdarstellung von g displaystyle g nbsp in die Gleichung der Lotgeraden ein lost nach s displaystyle s nbsp auf und setzt das Ergebnis in die Parameterdarstellung von g displaystyle g nbsp ein Es ergibt sich LF2 F f a p a r r r r displaystyle F colon vec f vec a frac vec p vec a cdot vec r vec r cdot vec r vec r nbsp Andere Vorgaben a Falls die Gerade g displaystyle g nbsp durch zwei Punkte A a B b displaystyle A colon vec a B colon vec b nbsp gegeben ist kann man r b a displaystyle vec r vec b vec a nbsp setzen b Falls die Gerade g displaystyle g nbsp durch die Gleichung y m x d displaystyle y mx d nbsp gegeben ist hat die Lotgerade durch den Punkt P x 0 y 0 displaystyle P x 0 y 0 nbsp die Gleichung y 1 m x x 0 y 0 displaystyle y tfrac 1 m x x 0 y 0 nbsp Der Lotfusspunkt ist der Schnittpunkt beider Geraden Alternativ kann man A 0 d displaystyle A 0 d nbsp und r 1 m displaystyle vec r textstyle 1 choose m nbsp setzen und die obige Formel verwenden c Falls die Gerade g displaystyle g nbsp durch die Gleichung a x b y d displaystyle ax by d nbsp oder in Normalenform x n d displaystyle vec x cdot vec n d nbsp mit n a b displaystyle vec n textstyle a choose b nbsp beschrieben wird kann man r b a displaystyle vec r textstyle b choose a nbsp setzen und fur A displaystyle A nbsp einen der Achsenschnittpunkte wahlen Mittelsenkrechte Bearbeiten Die Mittelsenkrechte zweier Punkte A a B b displaystyle A colon vec a B colon vec b nbsp ist die Lotgerade durch den Mittelpunkt P p a b 2 displaystyle P colon vec p tfrac vec a vec b 2 nbsp der Strecke A B displaystyle AB nbsp Mit r b a displaystyle vec r vec b vec a nbsp erhalt man aus der Formel LG2 x p r x a b 2 b a 0 displaystyle vec x vec p cdot vec r vec x tfrac vec a vec b 2 cdot vec b vec a 0 quad Leftrightarrow nbsp MS x b a 1 2 b 2 a 2 displaystyle vec x cdot vec b vec a tfrac 1 2 vec b 2 vec a 2 nbsp In Koordinaten ergibt sich fur A a 1 a 2 B b 1 b 2 displaystyle A a 1 a 2 B b 1 b 2 colon nbsp b 1 a 1 x b 2 a 2 y 1 2 b 1 2 a 1 2 b 2 2 a 2 2 displaystyle b 1 a 1 x b 2 a 2 y tfrac 1 2 b 1 2 a 1 2 b 2 2 a 2 2 nbsp Im Raum Bearbeiten Punkt und Gerade Bearbeiten nbsp Lotebene rot zu einer Geraden g displaystyle g nbsp und einem Punkt P displaystyle P nbsp Setzt man in der obigen Formel LG2 Vektoren aus dem R 3 displaystyle mathbb R 3 nbsp ein so beschreibt sie diejenige Ebene durch P p displaystyle P colon vec p nbsp die auf der Geraden g x a s r displaystyle g colon vec x vec a s vec r nbsp senkrecht steht also die Lotebene PGLE3 l x p r 0 displaystyle lambda colon vec x vec p cdot vec r 0 nbsp Der Schnittpunkt der Lotebene mit der Geraden g displaystyle g nbsp ergibt sich aus der 3 dimensionalen Form der obigen Formel LF2 PGLF3 F f a a p r r r r displaystyle F colon vec f vec a frac vec a vec p cdot vec r vec r cdot vec r vec r nbsp F displaystyle F nbsp ist der Lotfusspunkt Die Gerade P F displaystyle overline PF nbsp schneidet die Gerade g displaystyle g nbsp in F displaystyle F nbsp senkrecht Also ist PGLG3 h x p t f p displaystyle h colon vec x vec p t vec f vec p nbsp die Lotgerade von P displaystyle P nbsp auf g displaystyle g nbsp Punkt und Ebene Bearbeiten nbsp Lotgerade rot zu einer Ebene e displaystyle varepsilon nbsp und einen Punkt P displaystyle P nbsp Fur den Punkt P p displaystyle P colon vec p nbsp und die Ebene e x n d displaystyle varepsilon colon vec x cdot vec n d nbsp ist PELG3 h x p s n displaystyle h colon vec x vec p s vec n nbsp die Lotgerade Der Schnittpunkt der Lotgeraden mit der Ebene liefert durch Einsetzen der Geradengleichung in die Ebenengleichung den Lotfusspunkt PELF3 F f p d p n n n n displaystyle F colon vec f vec p frac d vec p cdot vec n vec n cdot vec n vec n nbsp Alternative Vorgabe Falls die Ebene in der Form x a s u t v displaystyle vec x vec a s vec u t vec v nbsp gegeben ist kann man n u v displaystyle vec n vec u times vec v nbsp setzen Mittellotebene Bearbeiten Die Mittellotebene zweier Punkte A a B b displaystyle A colon vec a B colon vec b nbsp ist die Lotebene durch den Mittelpunkt P p a b 2 displaystyle P colon vec p tfrac vec a vec b 2 nbsp der Strecke A B displaystyle AB nbsp Mit r b a displaystyle vec r vec b vec a nbsp erhalt man wie im ebenen Fall Mittelsenkrechte aus der Formel PGLE3 x p r x a b 2 b a 0 displaystyle vec x vec p cdot vec r vec x tfrac vec a vec b 2 cdot vec b vec a 0 quad Leftrightarrow nbsp MLE x b a 1 2 b 2 a 2 displaystyle vec x cdot vec b vec a tfrac 1 2 vec b 2 vec a 2 nbsp In Koordinaten ergibt sich fur A a 1 a 2 a 3 B b 1 b 2 b 3 displaystyle A a 1 a 2 a 3 B b 1 b 2 b 3 colon nbsp b 1 a 1 x b 2 a 2 y b 3 a 3 z 1 2 b 1 2 a 1 2 b 2 2 a 2 2 b 3 2 a 3 2 displaystyle b 1 a 1 x b 2 a 2 y b 3 a 3 z tfrac 1 2 b 1 2 a 1 2 b 2 2 a 2 2 b 3 2 a 3 2 nbsp Siehe auch BearbeitenLot auf eine Ebene Abstand Punkt Ebene in der Darstellenden GeometrieLiteratur BearbeitenHarald Scheid Wolfgang Schwarz Elemente der Geometrie 4 Auflage Spektrum Akademischer Verlag Heidelberg 2007 ISBN 978 3 8274 1697 1 S 9 Perpendicular straight lines In Michiel Hazewinkel Hrsg Encyclopedia of Mathematics Springer Verlag und EMS Press Berlin 2002 ISBN 1 55608 010 7 englisch encyclopediaofmath org Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Perpendicular Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Eric W Weisstein Perpendicular In MathWorld englisch Warren Buck Compass and straightedge construction of perpendicular In PlanetMath englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Lot Mathematik amp oldid 234156086