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Eine Abbildungs Darstellungs oder Koordinatenmatrix ist eine Matrix also eine rechteckige Anordnung von Zahlen die in der linearen Algebra verwendet wird um eine lineare Abbildung zwischen zwei endlichdimensionalen Vektorraumen zu beschreiben Die aus diesen abgeleiteten affinen Abbildungen Affinitaten und Projektivitaten konnen ebenfalls durch Abbildungsmatrizen dargestellt werden Inhaltsverzeichnis 1 Begriff 1 1 Voraussetzungen 1 2 Aufbau bei Verwendung von Spaltenvektoren 1 3 Verwendung von Zeilenvektoren 2 Berechnung 2 1 Abbildungen auf Koordinatentupel 2 2 Abbildungen in allgemeine Vektorraume 3 Koordinatendarstellung von linearen Abbildungen 4 Hintereinanderausfuhrung von linearen Abbildungen 5 Verwendung 5 1 Basiswechsel 5 2 Beschreibung von Endomorphismen 5 3 Beschreibung von affinen Abbildungen und Affinitaten 6 Beispiele 6 1 Orthogonalprojektion 6 2 Spiegelung 6 3 Drehung 7 EinzelnachweiseBegriff BearbeitenVoraussetzungen Bearbeiten Um eine lineare Abbildung von Vektorraumen durch eine Matrix beschreiben zu konnen muss zunachst sowohl im Urbildraum als auch im Zielraum eine Basis mit Reihenfolge der Basisvektoren fest gewahlt worden sein Bei einem Wechsel der Basen in einem der betroffenen Raume muss die Matrix transformiert werden sonst beschreibt sie eine andere lineare Abbildung Wenn in der Definitionsmenge und der Zielmenge eine Basis gewahlt worden ist dann lasst sich eine lineare Abbildung eindeutig durch eine Abbildungsmatrix beschreiben Allerdings muss dafur festgelegt werden ob man die Koordinaten von Vektoren in Spalten oder Zeilenschreibweise notiert Die ublichere Schreibweise ist die in Spalten Dazu muss man den Vektor der abgebildet werden soll als Spaltenvektor bzgl der gewahlten Basis schreiben Aufbau bei Verwendung von Spaltenvektoren Bearbeiten Nach der Wahl einer Basis aus der Definitionsmenge und der Zielmenge stehen in den Spalten der Abbildungsmatrix die Koordinaten der Bilder der Basisvektoren des abgebildeten Vektorraums bezuglich der Basis des Zielraums Jede Spalte der Matrix ist das Bild eines Vektors der Urbildbasis Eine Abbildungsmatrix die eine Abbildung aus einem 4 dimensionalen Vektorraum in einen 6 dimensionalen Vektorraum beschreibt muss daher stets 6 Zeilen fur die sechs Bildkoordinaten der Basisvektoren und 4 Spalten fur jeden Basisvektor des Urbildraums eine haben Allgemeiner Eine lineare Abbildungsmatrix M B A f displaystyle M B A f nbsp aus einem n dimensionalen Vektorraum mit Basis A displaystyle A nbsp in einen m dimensionalen Vektorraum mit Basis B displaystyle B nbsp hat m Zeilen und n Spalten Das Bild eines Koordinatenvektors unter der linearen Abbildung f displaystyle f nbsp kann man dann so berechnen M B A f x y displaystyle M B A f cdot vec x vec y nbsp Dabei ist y displaystyle vec y nbsp der Bildvektor x displaystyle vec x nbsp der Vektor der abgebildet wird jeweils in den zur gewahlten Basis ihres Raumes gehorenden Koordinaten Siehe hierzu auch Aufbau der Abbildungsmatrix Verwendung von Zeilenvektoren Bearbeiten Verwendet man anstelle von Spaltenvektoren Zeilenvektoren dann muss die Abbildungsmatrix transponiert werden Das bedeutet dass nun die Koordinaten des Bildes des 1 Basisvektors im Urbildraum in der ersten Zeile stehen usw Bei der Berechnung der Bildkoordinaten muss der Zeilenkoordinaten Vektor nun von links an die Abbildungsmatrix multipliziert werden Berechnung BearbeitenAbbildungen auf Koordinatentupel Bearbeiten Sei f V R m displaystyle f colon V to mathbb R m nbsp eine lineare Abbildung und A v 1 v 2 v n displaystyle A vec v 1 vec v 2 dotsc vec v n nbsp eine geordnete Basis von V displaystyle V nbsp Als Basis B displaystyle B nbsp fur die Zielmenge R m displaystyle mathbb R m nbsp wird die Standardbasis gewahlt B e 1 e 2 e m displaystyle B vec e 1 vec e 2 dotsc vec e m nbsp Die Abbildungsmatrix ergibt sich indem man die Bilder der Basisvektoren von V displaystyle V nbsp als Spalten einer Matrix auffasst M B A f f v 1 f v 2 f v n displaystyle M B A f begin pmatrix vert amp vert amp amp vert f vec v 1 amp f vec v 2 amp cdots amp f vec v n vert amp vert amp amp vert end pmatrix nbsp Beispiel Man betrachte die lineare Abbildung f R 3 R 2 f x y z 2 x 3 y x 2 y z displaystyle f colon mathbb R 3 to mathbb R 2 f begin pmatrix x y z end pmatrix begin pmatrix 2x 3y x 2y z end pmatrix nbsp Sowohl im Urbildraum R 3 displaystyle mathbb R 3 nbsp als auch im Zielraum R 2 displaystyle mathbb R 2 nbsp wird die Standardbasis gewahlt A 1 0 0 0 1 0 0 0 1 B 1 0 0 1 displaystyle A left begin pmatrix 1 0 0 end pmatrix begin pmatrix 0 1 0 end pmatrix begin pmatrix 0 0 1 end pmatrix right quad B left begin pmatrix 1 0 end pmatrix begin pmatrix 0 1 end pmatrix right nbsp Es gilt f 1 0 0 2 1 f 0 1 0 3 2 f 0 0 1 0 1 displaystyle f begin pmatrix 1 0 0 end pmatrix begin pmatrix 2 1 end pmatrix quad f begin pmatrix 0 1 0 end pmatrix begin pmatrix 3 2 end pmatrix quad f begin pmatrix 0 0 1 end pmatrix begin pmatrix 0 1 end pmatrix nbsp Damit ist die Abbildungsmatrix von f displaystyle f nbsp bezuglich der gewahlten Basen A displaystyle A nbsp und B displaystyle B nbsp M B A f 2 3 0 1 2 1 displaystyle M B A f begin pmatrix 2 amp 3 amp 0 1 amp 2 amp 1 end pmatrix nbsp Abbildungen in allgemeine Vektorraume Bearbeiten Falls die Elemente des Zielraums keine Koordinatentupel sind oder aus anderen Grunden eine andere Basis B w 1 w 2 w m displaystyle B vec w 1 vec w 2 dotsc vec w m nbsp anstelle der Standardbasis gewahlt wird so mussen die Bilder f v j displaystyle f vec v j nbsp als Linearkombinationen der Basisvektoren w i displaystyle vec w i nbsp dargestellt werden um die Eintrage a i j displaystyle a ij nbsp der Abbildungsmatrix zu ermitteln f v j a 1 j w 1 a 2 j w 2 a m j w m i 1 m a i j w i displaystyle f vec v j a 1j vec w 1 a 2j vec w 2 dotsb a mj vec w m sum i 1 m a ij vec w i nbsp Die Abbildungsmatrix ergibt sich dann indem man die Koeffizienten der Linearkombinationen spaltenweise in die Matrix eintragt M B A f a 11 a 1 j a 1 n a 21 a 2 j a 2 n a m 1 a m j a m n displaystyle M B A f begin pmatrix a 11 amp dots amp a 1j amp dots amp a 1n a 21 amp dots amp a 2j amp dots amp a 2n vdots amp amp vdots amp amp vdots a m1 amp dots amp a mj amp dots amp a mn end pmatrix nbsp Beispiel Es werde wieder die lineare Abbildung f displaystyle f nbsp des obigen Beispiels betrachtet Diesmal wird im Zielraum R 2 displaystyle mathbb R 2 nbsp jedoch die geordnete Basis B 2 1 1 1 displaystyle B left begin pmatrix 2 1 end pmatrix begin pmatrix 1 1 end pmatrix right nbsp verwendet Nun gilt f 1 0 0 2 1 1 2 1 0 1 1 displaystyle f begin pmatrix 1 0 0 end pmatrix begin pmatrix 2 1 end pmatrix 1 begin pmatrix 2 1 end pmatrix 0 begin pmatrix 1 1 end pmatrix nbsp f 0 1 0 3 2 1 2 1 1 1 1 displaystyle f begin pmatrix 0 1 0 end pmatrix begin pmatrix 3 2 end pmatrix 1 begin pmatrix 2 1 end pmatrix 1 begin pmatrix 1 1 end pmatrix nbsp f 0 0 1 0 1 1 2 1 2 1 1 displaystyle f begin pmatrix 0 0 1 end pmatrix begin pmatrix 0 1 end pmatrix 1 begin pmatrix 2 1 end pmatrix 2 begin pmatrix 1 1 end pmatrix nbsp Damit erhalt man fur Abbildungsmatrix von f displaystyle f nbsp bezuglich der Basen A displaystyle A nbsp und B displaystyle B nbsp M B A f 1 1 1 0 1 2 displaystyle M B A f begin pmatrix 1 amp 1 amp 1 0 amp 1 amp 2 end pmatrix nbsp Koordinatendarstellung von linearen Abbildungen BearbeitenMit Hilfe der Abbildungsmatrix kann man den Bildvektor f v displaystyle f vec v nbsp eines Vektors v V displaystyle vec v in V nbsp unter der linearen Abbildung f V W displaystyle f colon V to W nbsp berechnen Hat der Vektor v V displaystyle vec v in V nbsp bezuglich der Basis A v 1 v n displaystyle A vec v 1 dotsc vec v n nbsp den Koordinatenvektor v A x x 1 x n displaystyle vec v A vec x begin pmatrix x 1 vdots x n end pmatrix nbsp das heisst v x 1 v 1 x n v n displaystyle vec v x 1 vec v 1 dotsb x n vec v n nbsp und hat der Bildvektor f v displaystyle f vec v nbsp bezuglich der Basis B w 1 w m displaystyle B vec w 1 dotsc vec w m nbsp von W displaystyle W nbsp die Koordinaten f v B y y 1 y m displaystyle f vec v B vec y begin pmatrix y 1 vdots y m end pmatrix nbsp das heisst f v y 1 w 1 y m w m displaystyle f vec v y 1 vec w 1 dotsb y m vec w m nbsp so gilt y i j 1 n a i j x j displaystyle y i sum j 1 n a ij x j nbsp bzw mit Hilfe der Abbildungsmatrix M B A f a i j displaystyle M B A f a ij nbsp ausgedruckt y 1 y m a 11 a 1 n a m 1 a m n x 1 x n displaystyle begin pmatrix y 1 vdots y m end pmatrix begin pmatrix a 11 amp dots amp a 1n vdots amp ddots amp vdots a m1 amp dots amp a mn end pmatrix cdot begin pmatrix x 1 vdots x n end pmatrix nbsp kurz y M B A f x displaystyle vec y M B A f cdot vec x nbsp bzw f v B M B A f v A displaystyle f vec v B M B A f cdot vec v A nbsp Hintereinanderausfuhrung von linearen Abbildungen Bearbeiten nbsp Kommutatives Diagramm zur UbersichtDer Hintereinanderausfuhrung von linearen Abbildungen entspricht das Matrizenprodukt der zugehorigen Abbildungsmatrizen Es seien V displaystyle V nbsp W displaystyle W nbsp und U displaystyle U nbsp Vektorraume uber dem Korper K displaystyle K nbsp und f V W displaystyle f colon V to W nbsp und g W U displaystyle g colon W to U nbsp lineare Abbildungen In V displaystyle V nbsp sei die geordnete Basis A v 1 v n displaystyle A vec v 1 dots vec v n nbsp gegeben in W displaystyle W nbsp die Basis B w 1 w m displaystyle B vec w 1 dots vec w m nbsp und die Basis C u 1 u l displaystyle C vec u 1 dots vec u l nbsp in U displaystyle U nbsp Dann erhalt man die Abbildungsmatrix der verketteten linearen Abbildung g f V U displaystyle g circ f colon V to U nbsp indem man die Abbildungsmatrix von g displaystyle g nbsp und die Abbildungsmatrix von f displaystyle f nbsp jeweils bezuglich der entsprechenden Basen multipliziert M C A g f M C B g M B A f displaystyle M C A g circ f M C B g cdot M B A f nbsp Man beachte dass in W displaystyle W nbsp fur beide Abbildungsmatrizen dieselbe Basis gewahlt werden muss Begrundung Es sei M B A f a i j displaystyle M B A f a ij nbsp M C B g b k i displaystyle M C B g b ki nbsp und M C A g f c k j displaystyle M C A g circ f c kj nbsp Die j displaystyle j nbsp te Spalte von M C A g f displaystyle M C A g circ f nbsp enthalt die Koordinaten des Bilds g f v j displaystyle g circ f vec v j nbsp des j displaystyle j nbsp ten Basisvektors aus A displaystyle A nbsp bezuglich der Basis C displaystyle C nbsp k 1 l c k j u k g f v j displaystyle sum k 1 l c kj vec u k g circ f vec v j nbsp Berechnet man die rechte Seite mit Hilfe der Abbildungsmatrizen von g displaystyle g nbsp und f displaystyle f nbsp so erhalt man g f v j g f v j g i 1 m a i j w i i 1 m a i j g w i i 1 m a i j k 1 l b k i u k k 1 l i 1 m b k i a i j u k displaystyle begin aligned g circ f vec v j amp g big f vec v j big g left sum i 1 m a ij vec w i right sum i 1 m a ij g vec w i amp sum i 1 m a ij left sum k 1 l b ki vec u k right sum k 1 l left sum i 1 m b ki a ij right vec u k end aligned nbsp Durch Koeffizientenvergleich folgt c k j i 1 m b k i a i j displaystyle c kj sum i 1 m b ki a ij nbsp fur alle j displaystyle j nbsp und k displaystyle k nbsp also c k j b k i a i j displaystyle c kj b ki cdot a ij nbsp das heisst M C A g f M C B g M B A f displaystyle M C A g circ f M C B g cdot M B A f nbsp Verwendung BearbeitenBasiswechsel Bearbeiten Hauptartikel Basiswechsel nbsp Kommutatives Diagramm der beteiligten AbbildungenIst die Abbildungsmatrix einer Abbildung fur bestimmte Basen bekannt so lasst sich die Abbildungsmatrix fur dieselbe Abbildung jedoch mit anderen Basen leicht berechnen Dieser Vorgang wird als Basiswechsel bezeichnet Es kann etwa sein dass die vorliegenden Basen schlecht geeignet sind um ein bestimmtes Problem mit der Matrix zu losen Nach einem Basiswechsel liegt die Matrix dann in einer einfacheren Form vor reprasentiert aber immer noch dieselbe lineare Abbildung 1 Die Abbildungsmatrix M B A f displaystyle M B A f nbsp berechnet sich aus der Abbildungsmatrix M B A f displaystyle M B A f nbsp und den Basiswechselmatrizen T A A displaystyle T A A nbsp und T B B displaystyle T B B nbsp wie folgt M B A f T B B M B A f T A A displaystyle M B A f T B B cdot M B A f cdot T A A nbsp Beschreibung von Endomorphismen Bearbeiten Bei einer linearen Selbstabbildung einem Endomorphismus eines Vektorraums legt man gewohnlich eine feste Basis des Vektorraumes als Definitionsmenge und Zielmenge zugrunde Dann beschreibt die Abbildungsmatrix die Veranderung die die Koordinaten eines beliebigen Vektors bezuglich dieser Basis bei der Abbildung erfahren Die Abbildungsmatrix ist bei Endomorphismen stets quadratisch d h die Zahl der Zeilen stimmt mit der Zahl der Spalten uberein Beschreibung von affinen Abbildungen und Affinitaten Bearbeiten Hauptartikel Affine Abbildung Nach der Wahl einer affinen Punktbasis in beiden affinen Raumen die durch eine affine Abbildung aufeinander abgebildet werden kann diese Abbildung durch eine Abbildungsmatrix und eine zusatzliche Verschiebung oder in homogenen Koordinaten durch eine erweiterte auch homogene Abbildungsmatrix allein beschrieben werden Beispiele BearbeitenOrthogonalprojektion Bearbeiten Im dreidimensionalen Raum mit der kanonischen Basis kann man die Orthogonalprojektion eines Vektors auf eine Ursprungsgerade durch folgende Abbildungsmatrix beschreiben A P n n 1 2 n 1 n 2 n 1 n 3 n 1 n 2 n 2 2 n 2 n 3 n 1 n 3 n 2 n 3 n 3 2 displaystyle A P n begin pmatrix n 1 2 amp n 1 n 2 amp n 1 n 3 n 1 n 2 amp n 2 2 amp n 2 n 3 n 1 n 3 amp n 2 n 3 amp n 3 2 end pmatrix nbsp Dabei sind n n 1 n 2 n 3 T displaystyle vec n n 1 n 2 n 3 T nbsp die Koordinaten des normierten Richtungsvektors der Geraden Wird anstatt auf eine Gerade auf eine Ebene mit den beiden zueinander senkrechten normierten Richtungsvektoren p displaystyle vec p nbsp und q displaystyle vec q nbsp projiziert so kann man dies in zwei Projektionen entlang der beiden Richtungsvektoren auffassen und demnach die Projektionsmatrix fur die Orthogonalprojektion auf eine Ursprungsebene folgendermassen aufstellen A P E A P p A P q displaystyle A P E A P p A P q nbsp Die Projektionsmatrix um auf eine Ebene zu projizieren ist also die Summe der Projektionsmatrizen auf ihre Richtungsvektoren Spiegelung Bearbeiten Wird anstatt einer Projektion eine Spiegelung durchgefuhrt so kann dies ebenfalls mit Hilfe der obigen Projektionsmatrix dargestellt werden Fur die Spiegelungsmatrix an einer Ursprungsgeraden mit normiertem Richtungsvektor n displaystyle vec n nbsp gilt A S n 2 A P n E displaystyle A S n 2A P n E nbsp wobei E displaystyle E nbsp die Einheitsmatrix darstellt Gleiches gilt fur die Spiegelung an der Ebene A S E 2 A P E E displaystyle A S E 2A P E E nbsp Fur die Spiegelung an einer Ebene die durch den Ursprung geht mit dem normierten Normalenvektor n displaystyle vec n nbsp gilt A S E E 2 A P n displaystyle A S E E 2A P n nbsp Drehung Bearbeiten Wenn man im dreidimensionalen Raum um eine Ursprungsgerade mit normiertem Richtungsvektor n displaystyle vec n nbsp dreht lasst sich die hierfur notige Drehmatrix folgendermassen darstellen A D A P n 1 cos a E cos a 0 n 3 n 2 n 3 0 n 1 n 2 n 1 0 sin a displaystyle A D A P n left 1 cos alpha right E cos alpha begin pmatrix 0 amp n 3 amp n 2 n 3 amp 0 amp n 1 n 2 amp n 1 amp 0 end pmatrix sin alpha nbsp wobei E displaystyle E nbsp wieder die Einheitsmatrix und a displaystyle alpha nbsp den Drehwinkel bezeichnet Einzelnachweise Bearbeiten Larry Smith Linear Algebra Springer 1998 S 174 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Abbildungsmatrix amp oldid 234856425