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Ein Grafikprozessor englisch graphics processing unit kurz GPU dieses teilweise lehnubersetzt Grafikeinheit 1 und seltener auch Video Einheit 1 oder englisch video processing unit sowie visual processing unit kurz VPU genannt 2 ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor fur Computer Spielkonsolen und Smartphones Zusatzlich gibt er die berechneten Grafiken an ein Display oder mehrere aus Fruher hatten Grafikkarten gar keine eigenen Rechenfahigkeiten und waren reine Ausgabekarten Videoadapter anfangs sogar noch in Text und Grafikadapter unterschieden 3 siehe auch Videomodus Ab Mitte der 1990er Jahre wurden zuerst 2D Fahigkeiten und spater rudimentare 3D Fahigkeiten integriert der Grafikprozessor war festverdrahtet oder seine Programmierbarkeit war beschrankt auf seine Firmware Seit Mitte der 2000er Jahre kann der Hauptprozessor CPU Programme auf die Grafikkarte oder auch in die Grafikeinheit laden welche so in beschranktem Rahmen flexibel programmierbar ist Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors Fur DIF siehe Video Display Controller NV20 GPU einer Nvidia GeForce 3Grafikprozessoren findet man auf dem Die von Hauptprozessoren mit integrierter Grafikeinheit oder auf der Hauptplatine als Teil des Chipsatzes Onboard als integrierter Grafikprozessor beides oft auch als iGPU fur integrierte Grafikeinheit bzw Grafikkarte bezeichnet wie auch auf Erweiterungskarten oder direkt auf der Hauptplatine meist verlotet etwa bei Notebooks auch als dedizierte Grafikeinheit Grafikkarte manchmal auch dGPU bezeichnet Auf einer Grafikkarte sind mehrere Grafikprozessoren GPUs moglich bzw bei Steckkarten in weiteren Steckplatzen auch mehrere Grafikkarten pro Computer was allerdings von Hard und Software unterstutzt sein muss Multi GPU Nicht nur fur Notebooks gibt es externe Erweiterungsboxen in die eine Grafikkarte gesteckt werden kann oft mit eGPU fur externe GPU bezeichnet In Dockingstationen kann eine eigene Grafikeinheit verbaut sein Fast alle heute produzierten Grafikprozessoren fur Personal Computer stammen von AMD Intel oder Nvidia Die Integration auf Steckkarten liegt dagegen bis auf Sonder und Referenzmodelle seit einiger Zeit bei anderen Herstellern Inhaltsverzeichnis 1 Komponenten 1 1 Display controller 1 2 RAMDAC 1 3 GCA 1 4 Video Kompression Dekompression 2 Geschichte 3 Architekturen 3 1 Fermi GPU Architektur 4 Anwendungen 5 Architekturen 6 Stromverbrauch 7 Hersteller 7 1 Aktuell 7 2 Ehemalig 8 Weblinks 9 Einzelnachweise und AnmerkungenKomponenten Bearbeiten nbsp Ein Blockdiagramm des Radeon R300 Display interface deu Bildschirm Schnittstelle reprasentiert display controller RAMDAC Display controller Bearbeiten Hauptartikel Video Display Controller Zur Anbindung eines Bildschirms an einen Computer etwa uber MDA CGA etc benotigt man einen sogenannten Bildschirm Adapter analog Netzwerk Adapter Der Chip auf der z B ISA Karte ist ein vergleichsweise simpler Video Display Controller Etwaige Berechnungen zur Bildsynthese erfolgen auf der CPU der Display Controller verpackt diesen Datenstrom lediglich in ein entsprechendes Signal CGA EGA fur den Bildschirm Die Karte enthalt zusatzlich ein wenig Speicher den sogenannten Bildschirmpuffer engl display buffer RAMDAC Bearbeiten Hauptartikel RAMDAC Der RAMDAC ist zustandig fur die Umwandlung von digitalen Daten welche im Videospeicher Bildschirmpuffer vorliegen in ein analoges Bildsignal GCA Bearbeiten Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Weiteres siehe anhaftende Besprechungsseite unter Diskussion Grafikprozessor GCA Das englisch sogenannte Graphics and Compute Array kurz GCA oder auch die 3D Engine aus dem englischen 3D engine entlehnt konnen auch fur Grafik Berechnungen ausgelegt sein Das Array besteht zudem aus den sogenannten Shader Prozessoren beinhaltet aber auch den Geometry Prozessor siehe auch Geometry Shader Video Kompression Dekompression Bearbeiten Zur Verringerung der Datenmenge eines Videos sind verschiedene Kompressions Algorithmen entwickelt worden Diese beschreiben umfangreiche Berechnungen welche mit dem bereits an sich umfangreichen unkomprimierten Datenstrom durchgefuhrt werden mussen um daraus den Komprimierten zu erhalten Zum Abspielen eines komprimierten Videos sind entsprechende Berechnungen auf den komprimierten Datenstrom durchzufuhren Diese Berechnungen konnen ganz oder anteilig auf der Grafikkarte dem Grafikprozessor oder auf einer anderen dafur entwickelten anwendungsspezifisch integrierten Schaltung durchgefuhrt werden Geschichte BearbeitenVorlaufer der Grafikprozessoren gab es seit etwa Anfang der 1980er Jahre Damals dienten diese nur als Bindeglied zwischen der CPU und der Bildschirmausgabe und wurden daher Bildschirm Adapter analog Netzwerk Adapter Video Display Controller genannt Weder hatten sie die Funktionalitat noch waren sie fur eigenstandige Berechnungen ausgelegt Zunachst waren sie vor allem fur eine selbstandige Text und Grafikausgabe zustandig und schonten damit den Systembus Einige konnten spater immerhin Sprites selbstandig darstellen Das anderte sich Mitte der 1980er Jahre mit Rechnern wie dem Commodore Amiga oder dem Atari ST Diese verfugten bereits uber Blitting Funktionen Im x86 PC Bereich kamen Grafikprozessoren mit solchen Zusatzfunktionen mit der zunehmenden Verbreitung grafischer Oberflachen auf insbesondere dem Betriebssystem Windows Bausteine wie der ET 4000 W32 konnten einfache Befehle z B zeichne Viereck selbstandig abarbeiten Wegen des hauptsachlichen Einsatzes unter Windows wurden sie auch Windows Beschleuniger genannt Mitte der 1990er Jahre kamen die ersten 3D Beschleuniger auf den Markt Diese Grafikprozessoren waren in der Lage einige Effekte und dreiecksbasierte Algorithmen wie beispielsweise Z Puffern Texture Mapping und Antialiasing auszufuhren Besonders dem Bereich Computerspiele verhalfen solche Steckkarten wie die 3dfx Voodoo Graphics zu einem Entwicklungsschub Zur damaligen Zeit waren solche Anwendungen vorrangig durch den Prozessor begrenzt Die Bezeichnung GPU wurde erstmals von Nvidia intensiv genutzt um die 1999 erschienene Nvidia GeForce 256 Serie zu vermarkten Diese Grafikkarte war im Endkunden Geschaft als erste mit einer T amp L Einheit ausgestattet GPUs waren und sind wegen ihrer Spezialisierung auf Grafikberechnungen und Konzentration auf massiv parallelisierbare Aufgaben den CPUs in ihrer theoretischen Rechenleistung meist deutlich uberlegen Eine CPU ist fur universelle Datenverarbeitung ausgelegt die einzelnen CPU Kerne sind zudem meist fur schnelles Abarbeiten von sequentiellen Aufgaben optimiert Die GPU zeichnet sich hingegen durch ein hohes Mass an Parallelisierung aus da sich 3D Berechnungen sehr gut parallelisieren lassen dafur ist sie fur 3D Berechnungen spezialisiert sie ist bei Berechnungen schnell die diese Funktionalitat verwenden Es sind nach wie vor fur bestimmte Aufgaben z B fur Texturfilterung spezialisierte Einheiten Fixed Function Units in der GPU enthalten Ein aktuell ubliches Anwendungsprogramm kann aufgrund der fehlenden Universalitat i A nicht auf einer GPU ausgefuhrt werden Ein Algorithmus der sich auf die Fahigkeiten der GPU beschrankt aber sehr seriell mit relativ wenig Datenparallelitat arbeitet kann die GPU nicht auslasten Die relativ kleinen Caches in der GPU wurden zu grosseren Latenzen in der Programmausfuhrung fuhren die aufgrund mangelnder Parallelisierung des Programms nicht durch gleichzeitiges Abarbeiten vieler Aufgaben ausgeglichen werden konnten Bei sequentiellen Aufgaben ist die CPU daher schneller Der Leistungsvorsprung gegenuber CPUs bei stark parallelisierbaren Aufgaben und die bereits vorhandenen SIMD Eigenschaften machen aktuelle GPUs fur wissenschaftliche grafische und oder datenintensive Anwendungen interessant Diese Verwendung bezeichnet man als GPGPU Die Einbeziehung der GPU hat z B im Volunteer Computing Projekt Folding home zu einer enormen Steigerung der Rechenleistung gefuhrt Sie beschrankte sich zunachst auf die Chips des Herstellers ATI AMD im Jahr 2008 kam aber auch Nvidia GPUs ab der GeForce 8 Serie hinzu Fur Grafikkarten von Nvidia existiert CUDA als API zur Nutzung der GPU fur Berechnungen Diese wird inzwischen auch genutzt um in Spielen mittels PhysX Physikberechnungen durchzufuhren Inzwischen gibt es die offene Programmierplattform OpenCL mit der Programme fur CPU und GPU gleichermassen entwickelt werden konnen Zudem konnen heutige GPUs nicht nur mit einfacher Genauigkeit sondern mit doppelter Genauigkeit rechnen Architekturen BearbeitenEine Grafikkarte ist ein Add In Board das den Grafikprozessor enthalt Diese Grafikkarte enthalt auch eine Reihe von Komponenten die erforderlich sind damit der Grafikprozessor funktioniert und eine Verbindung zum Rest des Systems hergestellt werden kann Es gibt zwei grundlegende Typen von Grafikprozessoren integrierte und diskrete Eine integrierte GPU wird uberhaupt nicht auf einer eigenen Karte geliefert und ist stattdessen neben der CPU eingebettet Eine diskrete GPU ist ein eigenstandiger integrierter Schaltkreis Mikrochip der auf einer eigenen Leiterplatte montiert und normalerweise an einen Peripheral Component Interconnect Steckplatz PCI angeschlossen ist Die meisten GPUs auf dem Markt sind tatsachlich integrierte Grafikprozessoren Eine CPU mit einer vollstandig integrierten GPU auf der Hauptplatine ermoglicht dunnere und leichtere Systeme geringeren Stromverbrauch und niedrigere Systemkosten Viele Computerprogramme konnen mit integrierten GPUs gut ausgefuhrt werden Fur ressourcenintensivere Anwendungen mit hohen Leistungsanforderungen ist eine diskrete GPU besser geeignet Diese GPUs erhohen die Rechenleistung auf Kosten des zusatzlichen Energieverbrauchs und der Warmeerzeugung Diskrete GPUs erfordern im Allgemeinen eine eigene Kuhlung fur maximale Rechenleistung 4 Fermi GPU Architektur Bearbeiten Bei der sogenannten Fermi GPU Architektur besteht der Hauptprozessor aus komplexen Prozessorkernen mit grossen Caches Die Kerne sind fur die Leistung mit einem Thread optimiert und konnen mithilfe von Hyper Threading bis zu zwei Hardware Threads pro Kern verarbeiten Im Gegensatz dazu besteht eine GPU aus Hunderten von einfacheren Kernen die Tausende von gleichzeitigen Hardware Threads verarbeiten konnen GPUs sind so konzipiert dass sie den Gleitkommadurchsatz maximieren wobei die meisten Transistoren in jedem Kern eher der Berechnung als der komplexen Parallelitat auf Befehlsebene und grossen Caches gewidmet sind Die heutige Fermi GPU Architektur verfugt uber Beschleunigerkerne die als CUDA Kerne bezeichnet werden Jeder CUDA Kern verfugt uber eine Einheit fur Ganzzahl Operationen und logische Operationen arithmetisch logische Einheit und eine Einheit fur Gleitkomma Operationen FPU die einen Ganzzahl oder Gleitkomma Befehl pro Taktzyklus ausfuhrt Eine Host Schnittstelle verbindet die GPU uber den Peripheral Component Interconnect Express Bus mit der CPU Der GigaThread Global Scheduler verteilt Thread Blocke an Multiprozessor Thread Scheduler Dieser Scheduler verarbeitet die gleichzeitige Ausfuhrung des Kernels und die Ausfuhrung von Threadblocken ausserhalb der Reihenfolge Jeder Multiprozessor verfugt uber Lade und Speichereinheiten sodass Quell und Zieladressen fur mehrere Threads pro Taktzyklus berechnet werden konnen Special Function Units fuhren Rechenoperationen wie Sinus Kosinus Quadratwurzel und Interpolation aus Jede Special Function Unit fuhrt einen Befehl pro Thread und pro Takt aus Der Multiprozessor plant Threads in Gruppen von parallelen Threads die als Warps bezeichnet werden Jeder Multiprozessor verfugt uber zwei Warp Scheduler und zwei Befehlsausgabeeinheiten sodass zwei Warps gleichzeitig ausgegeben und ausgefuhrt werden konnen 5 Anwendungen BearbeitenDer Grafikprozessor ubernimmt rechenintensive Aufgaben der 2D und 3D Computergrafik und entlastet dadurch den Hauptprozessor CPU Die Funktionen werden uber Software Bibliotheken wie DirectX oder OpenGL angesteuert Die freigewordene Prozessorzeit kann somit fur andere Aufgaben verwendet werden Unterstutzung der Grafikschnittstellen DirectX und OpenGL Antialiasing zum Teil winkelunabhangige Kantenglattung Anisotropes Filtern Abbildung Rasterung von Texturen Multi GPU Techniken Zusammenarbeit mehrerer Grafikprozessoren freie Programmierbarkeit nahezu jeder GPU Komponente Shader beinhaltet T amp L Textur Musterabbildung mit Hilfe mindestens einer Texture Mapping Unit TMU Bildsynthese mit Hilfe von mindestens einem Raster Operation Processor ROP auch bekannt als Render Output Unit oder Raster Operations PipelineFruher wurden Grafikprozessoren hauptsachlich verwendet um 3D Grafikanwendungen in Echtzeit zu beschleunigen Zu Beginn des 21 Jahrhunderts erkannten Informatiker jedoch dass GPUs das Potenzial hatten einige der schwierigsten Computerprobleme zu losen Heute wird die Grafiktechnologie in grosserem Umfang auf eine immer grossere Anzahl von Problemen angewendet Die heutigen GPUs sind umfangreich programmierbar und bieten die Flexibilitat eine breite Palette von Anwendungen zu beschleunigen die weit uber das herkommliche Rendern von Grafiken hinausgehen Computerspiele sind rechenintensiver geworden mit hyperrealistischen Grafiken und komplexen Welten Mit fortschrittlichen Anzeigetechnologien wie 4K Bildschirmen und hohen Bildwiederholfrequenzen sowie Virtual Reality Spielen steigen die Anforderungen an die Grafikverarbeitung GPUs konnen Grafiken sowohl in 2D als auch in 3D rendern Dank der Parallelverarbeitung durch GPUs konnen Videos und Grafiken schneller und einfacher in hoher aufgelosten Formaten gerendert werden Daruber hinaus verfugen moderne GPUs uber eigene Medien und Display Engines die eine wesentlich energieeffizientere Erstellung und Wiedergabe von Videos ermoglichen Die GPU Technologie kann auch fur kunstliche Intelligenz und maschinelles Lernen verwendet werden Weil GPUs ausserordentlich viel Rechenleistung bieten konnen sie eine grosse Beschleunigung erzielen die die Parallelverarbeitung bei der Bilderkennung ausnutzt Viele der heutigen Deep Learning Technologien basieren auf GPUs die in Verbindung mit CPUs arbeiten 4 Des Weiteren werden Grafikprozessoren auch fur das Schurfen von Kryptowahrungen wie z B Bitcoin eingesetzt Hierbei mussen sehr viele Hashwerte berechnet werden was auf einer GPU deutlich schneller erfolgen kann als auf einer CPU 6 Architekturen BearbeitenFamilie Codename Chipnamen Markennamen mit Umbenennungen verbaut in Verkaufsserien ohne Umbenennungen AMD ATI 7 R100 R100 RV100 RV200 RS100 RS200 7xxx 320 345R200 R200 RV250 RV280 RS300 8xxx 9250R300 R300 R350 RV350 RV380 RS400 RS480 9500 9800 X300 X600 X1050 X1150 200M ATI Radeon 9000 Serie ATI Radeon X Serie ATI Radeon X1000 SerieR400 R420 R423 RV410 RS600 RS690 RS740 X700 X850 X12xx 2100 ATI Radeon X Serie ATI Radeon X1000 SerieR500 RV515 R520 RV530 RV560 RV570 R580 X1300 X2300 HD2300 ATI Radeon X1000 SerieR600 R600 RV610 RV630 RV620 RV635 RV670 RS780 RS880 HD2400 HD4290 ATI Radeon HD 2000 Serie ATI Radeon HD 3000 SerieR700 RV770 RV730 RV710 RV740 HD4330 HD5165 HD5xxV ATI Radeon HD 4000 SerieEvergreen Cedar Redwood Juniper Cypress Palm AMD Wrestler Ontario Sumo Sumo2 AMD Llano HD5430 HD5970 alle HD6000er die nicht unter Northern Islands aufgefuhrt sind HD7350 ATI Radeon HD 5000 SerieNorthern Islands Aruba AMD Trinity Richland Barts Turks Caicos Cayman HD6450 HD6570 HD6670 HD6790 HD6990 HD64xxM HD67xxM HD69xxM HD7450 HD7670 AMD Radeon HD 6000 SerieGCN 1 0 Southern Islands Cape Verde Pitcairn Tahiti Oland Hainan HD7750 HD7970 R7 240 R7 250 R9 270 R9 280 R7 370 520 530 AMD Radeon HD 7000 Serie AMD Radeon HD 8000 Serie AMD Radeon R200 Serie AMD Radeon 500 SerieGCN 1 1 Sea Islands Bonaire Kabini Kaveri und Godavari Hawaii HD7790 R7 260 R9 290 R7 360 R9 390 AMD Radeon R200 Serie AMD Radeon R300 SerieGCN 1 2 Volcanic Islands Tonga Fiji Carrizo Carrizo L R9 285 R9 M295X R9 380 R9 Fury AMD Radeon R300 SerieGCN 4 Generation Polaris RX 480 RX 470 RX 460 RX540 X RX590 AMD Radeon 400 Serie AMD Radeon 500 SerieGCN 5 Generation Vega RX Vega 56 RX Vega 64 Liquid Cooled Vega Frontier Edition VII AMD Radeon Vega SerieRDNA 1 0 Navi 1x RX 5700 RX 5700 XT AMD Radeon 5000 SerieRDNA 2 0 8 Navi 2x AMD Radeon RX 6000 Serie AMD Radeon RX 6000 SerieRDNA 3 0 9 10 Navi 3x AMD Radeon RX 7000 Serie AMD Radeon RX 7000 SerieNvidia 11 NV04 Fahrenheit Riva TNT TNT2 Nvidia RivaNV10 Celsius GeForce 256 GeForce 2 GeForce 4 MX Nvidia GeForce 256 Serie Nvidia GeForce 2 Serie Nvidia GeForce 4 Serie MXNV20 Kelvin GeForce 3 GeForce 4 Ti Nvidia GeForce 2 Serie Nvidia GeForce 4 Serie TiNV30 Rankine GeForce 5 GeForce FX Nvidia GeForce FX SerieNV40 Curie GeForce 6 GeForce 7 Nvidia GeForce 6 Serie Nvidia GeForce 7 SerieNV50 Tesla GeForce 8 GeForce 9 GeForce 100 GeForce 200 GeForce 300 Nvidia GeForce 8 Serie 9 Serie 100 Serie 300 SerieNVC0 Fermi GeForce 400 GeForce 500 Nvidia GeForce 400 Serie Nvidia GeForce 500 SerieNVE0 Kepler GeForce 600 GeForce 700 GeForce GTX Titan Nvidia GeForce 600 Serie Nvidia GeForce 700 SerieNV110 Maxwell GeForce 750 GeForce 900 Nvidia GeForce 900 SerieNV130 Pascal GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 ti GeForce GTX 1080 ti Titan X Nvidia Geforce 1000 Serie Nvidia GeForce 10 SerieNV140 Volta GV100 Titan V Quadro GV100NV160 Turing GeForce RTX 2080 TI GeForce RTX 2080 Super GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 Nvidia GeForce 2000 Serie Nvidia GeForce 20 SerieGA10x Ampere GeForce RTX 3090 TI GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 TI GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070 TI GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3060 TI GeForce RTX 3060 GeForce RTX 3050 Nvidia GeForce 3000 Serie Nvidia GeForce 30 SerieAD10x Ada Lovelace 12 GeForce RTX 4090 GeForce RTX 4080 GeForce RTX 4070Ti GeForce RTX 4070 GeForce RTX 4060 Ti Nvidia GeForce 4000 Serie Nvidia GeForce 40 SerieIntelXe HPG Alchemist 13 Intel Arc Grafik der A Reihe offizielle Seite Intel Arc A Serie 14 Intel Arc A SerieStromverbrauch BearbeitenNachdem die grossen Hersteller von CPUs seit etwa Anfang 2005 begonnen haben den Stromverbrauch ihrer Produkte insbesondere bei geringer Auslastung teilweise sehr deutlich zu reduzieren entstand in dieser Hinsicht ein Druck auf die Hersteller von Grafikprozessoren die bisher jedoch eher das Gegenteil taten Highend Grafikkarten wandeln nicht selten selbst ohne Last mehr als 50 W in Verlustwarme um 15 obwohl es in diesem Zustand praktisch keine Leistungsunterschiede zu wesentlich einfacheren Modellen oder Onboard Grafik gibt Ende des Jahres 2007 fugte AMD mit der ATI Radeon HD 3000 Serie erstmals effiziente Stromsparmechanismen in seine Desktopgrafikkarten ein Nvidia entwickelte das Verfahren HybridPower das es erlaubte eine High End Grafikkarte im 2D Modus auszuschalten und auf den sparsamen Onboard Grafikchip umzuschalten wofur allerdings eine Hybrid SLI fahige Hauptplatine Voraussetzung war Nach relativ kurzer Zeit verabschiedete sich Nvidia von diesem Konzept Inzwischen 2009 beherrschen die GPUs beider Hersteller relativ effiziente Stromsparmechanismen Siehe auch Green IT Hersteller Bearbeiten nbsp Marktanteile verkaufte Stuckzahl der GPU Hersteller fur Desktop GPUs Aktuell Bearbeiten AMD ARM Limited Qualcomm Intel Nvidia PowerVRSeit Jahren ist Intel mit Abstand Marktfuhrer bei Grafikprozessoren fur PCs Der Hauptgrund ist die hohe Anzahl von Buro Computern die fast nur mit auf der Hauptplatine integrierten Grafikprozessoren ausgestattet sind die einen Bestandteil der uberwiegend von Intel gelieferten Chipsatze darstellen Im fur PC Spieler geeigneteren Bereich der steckkartenbasierten Grafiklosungen teilen sich AMD und Nvidia den Markt Intel versucht jedoch seit 2022 auch in diesem Segment mit AMD und Nvidia zu konkurrieren Ehemalig Bearbeiten 3dfx 3DLabs ATI Technologies Cirrus Logic Cyrix D Systems Diamond Multimedia Matrox NeoMagic Oak Technology S3 Graphics S3 Inc SiS Trident Microsystems Tseng Labs XGI Technology Inc Aufgrund des starken Wettbewerbs und der damit verbundenen hohen Entwicklungskosten wurden die meisten Hersteller aufgekauft 3dfx 3DLabs ATI oder konzentrieren sich auf einen Nischenmarkt Matrox XGI Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Grafikprozessor Album mit Bildern Videos und Audiodateien TechPowerUp GPU Z Programm zur Erkennung der Grafikkarte und des prozessors englisch 1 2 Vorlage Toter Link www hardware infos com Grafikchips 2006 2008 in Zahlen Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Juni 2022 Suche in Webarchiven deutsch GPU Datenbank englisch 1 2 Vorlage Toter Link gpgpu org General Purpose Computation Using Graphics Hardware Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Juni 2022 Suche in Webarchiven englisch Einzelnachweise und Anmerkungen Bearbeiten a b Mali G52 V52 ARM bringt neue GPU VPU fur AI Smartphones Golem am 6 Marz 2018 Der ehemalige Grafikchip Hersteller 3DLabs nutzte die Abkurzung VPU um auf die volle Programmierbarkeit von Fragment und Vertex Shadern seiner Produkte zu verweisen Mike Meyers CompTIA A All in One Prufungsvorbereitung und Hardware Buch 5 Auflage mitp 2013 ISBN 978 3 8266 9427 1 Anzeige Bildschirm und Grafikkarte S 905 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche amerikanisches Englisch CompTIA A Certification All in One Exam Guide Ubersetzt von Gerhard Franken Knut Lorenzen In den ersten Tagen des PC wurde eine neue Art Grafikkarte erfunden die auch Grafiken darstellen konnte Sie ahnelte dem reinen Textadapter Der Textadapter war jedoch auf die 256 ASCII Zeichen beschrankt wahrend die Programme beim Grafikadapter beliebige Pixel auf dem Bildschirm ein und ausschalten konnten a b Intel Corporation What Is a GPU ResearchGate GmbH Graphics processing unit GPU programming strategies and trends in GPU computing Jega Anish Dev Bitcoin mining acceleration and performance quantification IEEE 2014 ISBN 978 1 4799 3099 9 S 1 6 doi 10 1109 CCECE 2014 6900989 ieee org abgerufen am 8 Juni 2023 RadeonFeature TechPowerUp Abgerufen am 6 Januar 2023 englisch AMD RDNA Architektur Abgerufen am 6 Januar 2023 TechPowerUp Abgerufen am 6 Januar 2023 englisch nouveau CodeNames NVIDIA Ada Lovelace Architecture Abgerufen am 6 Januar 2023 deutsch Xe HPG Mikroarchitektur Abgerufen am 6 Januar 2023 Intel Arc Grafik der A Reihe fur Desktop PCs Abgerufen am 6 Januar 2023 Stromfresser Grafikkarte 78 Boards im Test 1 2 Vorlage Toter Link www tomshardware com Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im April 2019 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Anmerkung der GeForce 7600 GS dem sparsamsten Chip in der Tabelle werden von einem Test der c t 04 2007 immer noch 10 W im 2D und 20 bis 27 W im 3D Betrieb nachgesagt Prozessorarchitekturen nbsp nach Wortbreite 1 Bit Architektur Bit Slice Architektur 4 Bit Architektur 8 Bit Architektur 16 Bit Architektur 32 Bit Architektur 64 Bit Architekturnach Befehlssatzaufbau CISC EPIC NISC RISC VLIW Mikroarchitekturmit Optimierung fur Einsatzzweck Haupt Prozessor Grafikprozessor GPGPU Streamprozessor Soundprozessor Gleitkommaeinheit Netzwerkprozessor Physikbeschleuniger Vektorprozessor TensorFlow Processing Unit Normdaten Sachbegriff GND 4582114 8 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Grafikprozessor amp oldid 236129472