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Die GeForce 600 Serie ist eine Serie von Desktop Grafikchips der Firma Nvidia und Nachfolger der GeForce 500 Serie Mit der GeForce 600 Serie die aufgrund der neuen Architektur auch als Kepler Generation bezeichnet wird fuhrte Nvidia eine unvollstandige Unterstutzung von DirectX 11 1 ein denn es werden nur sechs der zehn neu hinzugekommenen Funktionen gegenuber DirectX 11 0 unterstutzt 1 Die GeForce 600 Serie wurde von der GeForce 700 Serie abgelost GeForce GTX 650 Ti im DirectCU II Design von Asus Inhaltsverzeichnis 1 Beschreibung 1 1 Geschichte 1 1 1 GK104 1 1 2 GK106 1 1 3 GK107 1 1 4 GK208 1 1 5 Rebranding 1 2 Architektur 2 Datenubersicht 2 1 Grafikprozessoren 2 2 Modelldaten 2 3 Leistungsaufnahmedaten 3 Anmerkungen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseBeschreibung BearbeitenGeschichte Bearbeiten GK104 Bearbeiten nbsp Nvidia GF117 N13M GE S A2 Am 22 Marz 2012 prasentierte Nvidia mit der GeForce GTX 680 die erste Grafikkarte der GeForce 600 Serie mit welcher die neue Kepler Architektur eingefuhrt wurde Die GeForce GTX 680 basiert auf dem GK104 Grafikprozessor der aus 3 54 Mrd Transistoren besteht sowie 1536 Streamprozessoren und 128 Textureinheiten die in acht Shader Clustern organisiert sind Die GK104 GPU wird im 28 nm Fertigungsprozess bei TSMC hergestellt und kommt auf eine Die Flache von 294 mm Ursprunglich war der GK104 als Grafikchip fur den Performance Sektor geplant gewesen was sich u a an der reduzierten Double Precision Leistung erkennen lasst aber auch daran dass fruhere Beta Treiber die GeForce GTX 680 unter dem Namen GeForce GTX 670 Ti fuhrten Nachdem Nvidia den GK100 Grafikprozessor zu Gunsten des GK110 strich musste der GK104 auch fur den High End Sektor verwendet werden da der GK110 erst fur die Kepler Refresh Generation zur Verfugung stehen sollte Die GeForce GTX 680 wies bei ihrer Prasentation eine je nach Auflosung rund 10 Prozent hohere Performance gegenuber der Radeon HD 7970 vom Konkurrenten AMD auf sowie 30 bis 35 Prozent gegenuber dem Vorganger der GeForce GTX 580 Damit war die GeForce GTX 680 zunachst die schnellste Single Chip Grafikkarte am Markt In der Fachpresse wurde die Karte uberwiegend positiv bewertet was neben der Performance vor allen Dingen auf die Energieeffizienz zuruckzufuhren war da sie gegenuber der langsameren Radeon HD 7970 und GeForce GTX 580 eine niedrigere Leistungsaufnahme aufwies Auch der Referenzkuhler wurde im Verhaltnis fur eine Karte im High End Bereich positiv bewertet Am 29 April 2012 prasentierte Nvidia die Dual Chip Grafikkarte GeForce GTX 690 die auf zwei GK104 GPUs im Vollausbau basierte Die Karte wies eine um ca 40 Prozent hohere Performance gegenuber ihrem Vorganger der GeForce GTX 590 auf Da AMD auf die bereits angekundigte Radeon HD 7990 verzichtete nur einige Boardpartner veroffentlichten Eigendesigns unter diesem Namen nahm die GeForce GTX 690 als schnellste Grafikkarte am Markt eine Monopolstellung ein Da Nvidia die Leistungsaufnahme gegenuber fruheren Dual Chip Grafikkarten deutlich senken konnte bedingt durch die Vorteile der Kepler Architektur aber auch die Gerauschentwicklung aufgrund der niedrigeren Warmeentwicklung wurde die Karte in der Fachpresse positiv bewertet Dies war auch darauf zuruckzufuhren dass Nvidia das Phanomen der Mikroruckler was im SLI Betrieb entsteht genauso wie bei AMDs Crossfire reduzieren konnte Am 10 Mai 2012 prasentierte Nvidia die dritte Grafikkarte auf Basis der GK104 GPU die GeForce GTX 670 Bei dieser wurde ein Shadercluster des GK104 Grafikprozessors deaktiviert womit noch 1344 Streamprozessoren und 112 Textureinheiten aktiv waren der Chiptakt reduziert und das Referenz Platinenlayout uberarbeitet Dies fuhrte dazu dass die GeForce GTX 670 gegenuber der GTX 680 ca 10 Prozent Performance verlor und in etwa genauso schnell war wie die Radeon HD 7970 solange keine extremen Auflosungen uber Full HD verwendet wurden Erneut erhielt Nvidia positive Kritiken fur die bessere Energieeffizienz gegenuber dem AMD Konkurrenten allerdings sorgte der vereinfachte Referenzkuhler fur negative Bewertungen da er trotz der geringeren Warmeentwicklung gegenuber der GeForce GTX 680 lauter war Die meisten Boardpartner reagierten mit Eigendesigns auf den Referenzkuhler um der Kritik entgegenzuwirken Am 16 August 2012 fuhrte Nvidia die GeForce GTX 660 Ti im Markt ein Die Karte ist technisch gesehen mit der GeForce GTX 670 identisch nur das Speicherinterface wurde von 256 auf 192 Bit reduziert Chipausbau Platinenlayout Taktraten und Speicherbestuckung sind ansonsten unverandert Das reduzierte Speicherinterface und die damit verbundene asynchrone Speicherbestuckung fuhrten dazu dass die GeForce GTX 660 Ti gegenuber der GTX 670 rund 15 Prozent an Leistung verlor und somit ungefahr die Performance der Radeon HD 7950 aufwies Die GeForce GTX 660 Ti war die erste Grafikkarte mit der GK104 GPU die Nvidia fur unter 300 auf den Markt brachte und somit im wichtigen Performance Sektor platzierte fur welchen der GK104 ursprunglich entworfen wurde Fur den OEM Markt legte Nvidia eine weitere Variante der GeForce GTX 660 Ti auf bei welcher zwei Shadercluster deaktiviert waren und die Taktraten weiter reduziert wurden Diese Karte wurde unter dem Namen GeForce GTX 660 ohne Ti ausgeliefert ist aber nicht mit der GeForce GTX 660 auf Basis des GK106 Grafikprozessores zu verwechseln GK106 Bearbeiten Der GK106 Grafikprozessor wurde gut ein halbes Jahr nach dem GK104 und GK107 vorgestellt was vermutlich auf ein Redesign von vier auf funf Shader Clustern zuruckzufuhren ist daraus entsteht die Besonderheit dass der GK106 als einzige Kepler GPU ein asynchrones Verhaltnis von GPC zu den SMX Blocken im Vollausbau besitzt Letztendlich besteht der GK106 aus 2 54 Mrd Transistoren auf einer Die Flache von 214 mm und verfugt uber 960 Streamprozessoren sowie 80 Textureinheiten Die erste Grafikkarte auf Basis des GK106 stellte Nvidia am 13 September 2012 mit der GeForce GTX 660 vor Die GeForce GTX 660 hatte fur Nvidia eine hohe Marktrelevanz da nachdem AMD bereits im Marz 2012 die Radeon HD 7850 und 7870 prasentiert hatte Nvidia keinerlei konkurrenzfahigen Angebote in dem wichtigen Marktsegment um die 200 aufweisen konnte Vermutlich fuhrte diese Situation zum Redesign des GK106 da dieser in seiner ursprunglichen Form mit nur vier Shaderclustern nicht mit der AMD Konkurrenz mithalten konnte und Nvidia uber ein halbes Jahr diesen Marktbereich aufgeben musste Letztendlich platzierte Nvidia die GeForce GTX 660 sowohl von der Leistung als auch der Preis zwischen den AMD Konkurrenten Radeon HD 7850 und 7870 Die Bewertungen zur GeForce GTX 660 fielen in der Fachpresse sehr unterschiedlich aus was teilweise darauf zuruckzufuhren war dass Nvidia kein Referenzdesign vorgab und somit die Hardwaretester vollig unterschiedliche Testsamples von verschiedenen Boardpartner bekamen die sich sowohl bei der Performance aber insbesondere beim Kuhlerdesign und somit der Gerauschentwicklung unterschieden Bei der GeForce GTX 660 griff Nvidia erneut auf die asynchrone Speicherbestuckung aus 2 GB Vram und einem 192 Bit Speicherinterface zuruck Im Gegensatz zur GeForce GTX 660 Ti bei welcher teilweise Performanceeinbruche zu beobachten war zeigten sich bei 3D Anwendungen keinerlei Nachteil auf der GeForce GTX 660 durch diese Konfiguration Die zweite Grafikkarte auf Basis des GK106 prasentierte Nvidia am 9 Oktober 2012 mit der GeForce GTX 650 Ti Die Namensgebung sorgte hierbei fur Verwirrung da zuvor bereits eine GeForce GTX 650 eingefuhrt worden war die aber auf dem deutlich langsameren GK107 Grafikprozessor basierte Der GK106 kommt auf der GeForce GTX 650 Ti mit einem deaktivierten Shadercluster daher womit noch vier aktive Cluster zur Verfugung stehen Des Weiteren ist das Speicherinterface auf 128 Bit reduziert worden und die GPU Boost Funktion fehlte Nvidia platzierte die Karte gegen die Radeon HD 7770 gegenuber der man eine rund 10 Prozent hohere Performance bei etwas geringerem Stromverbrauch aufweisen konnte Allerdings setzte Nvidia den Startpreis zu hoch an was neben der Namensgebung fur Kritik sorgte Um die relativ grosse Leistungslucke zwischen der GeForce GTX 660 und der GTX 650 Ti zu schliessen und um auf die Radeon HD 7790 von AMD zu reagieren fuhrte Nvidia am 26 Marz 2013 die GeForce GTX 650 Ti Boost ein Entgegen der Namensgebung handelt es sich bei der GeForce GTX 650 Ti Boost weniger um eine aufgebohrte GTX 650 Ti sondern um eine GeForce GTX 660 bei der ein SMX Block deaktiviert ist also noch vier von funf Shadercluster aktiv sind Die restlichen Spezifikationen sind mit denen der GeForce GTX 660 identisch Die Karte erreichte somit eine in etwa die Performance des AMD Konkurrenten Radeon HD 7850 GK107 Bearbeiten Der GK107 Grafikprozessor ist die kleinste GPU der Kepler Generation Er verfugt nur uber zwei Shadercluster und kommt somit auf 384 Streamprozessoren sowie 32 Textureinheiten Der GK107 besteht aus 1 3 Mrd Transistoren auf einer Die Flache von 118 mm Keine bisher veroffentlichte GK107 Grafikkarte unterstutzt die GPU Boost Funktion wobei gegenwartig unklar ist ob dieses Feature grundsatzlich vom GK107 nicht unterstutzt wird oder Nvidia es bisher nicht aktiviert hat Den GK107 verwendete Nvidia zunachst nur im Mobilsektor bevor am 24 April 2012 die GeForce GT 630 und GT 640 vorgestellt wurden Diese Karten waren zusammen mit einigen Neuauflagen aus der alteren Fermi Generation aber nur fur den OEM Markt vorgesehen Erst am 5 Juni 2012 stellte Nvidia auch eine GeForce GT 640 fur den Retail Markt vor die aber in der Fachpresse massiv kritisiert wurde was auf den zu hohen Preis zuruckzufuhren war Am 13 September 2012 folgte dann die verbesserte GeForce GTX 650 bei welcher Nvidia den DDR3 durch schnelleren GDDR5 Speicher ersetzte Trotz der damit erreichten Performanceverbesserungen wurde auch diese Karte negativ bewertet weil sie ebenfalls im Vergleich zur AMD Konkurrenz zu teuer war GK208 Bearbeiten Bei dem GK208 Grafikprozessor handelt es sich im weitesten Sinne um eine neue Revision der GK107 GPU mit nur noch einer Rasterpartition Allerdings hat der Chip 512 kB Cache pro Rasterpartition also auch 512 kB insgesamt wahrend es bei GK107 noch 128 kB pro Rasterpartition insgesamt 256 kB waren Auch gibt es tatsachlich nur noch 8 TMUs pro SMX und nicht mehr 16 Zudem werden auch einige neue Compute Features die mit GK110 eingefuhrt wurden unterstutzt compute capability 3 5 statt 3 0 wie bei den anderen GK10x Chips Im Gegensatz zu den restlichen Kepler GPUs gab Nvidia keinen offiziellen Transistorwert oder Diegrosse bekannt letztere lasst sich mit Hilfe von Die Screenshots auf rund 90 mm schatzen Die GPU wurde zunachst nur im Mobilbereich verbaut bevor Nvidia am 29 Mai 2013 die zweite Revision der GeForce GT 630 und 640 auf Basis des GK208 vorstellte Nvidia gibt fur den GK208 als einzige Kepler GPU die offizielle Unterstutzung von DirectX 11 1 an allerdings mit dem Feature Level 11 0 womit die exakte Supportsituation unklar ist 2 Rebranding Bearbeiten Wie bereits bei alteren Grafikkartengenerationen ublich wiederholte Nvidia bei der GeForce 600 Serie die Praxis Grafikkarten der alteren Generation unter neuem Namen aufzulegen Dieses Verfahren welches in erster Linie fur den OEM Markt praktiziert wird wird als Rebranding bezeichnet Als erstes legte Nvidia am 3 April 2012 die GeForce 510 und GT 520 als GeForce 605 und GT 620 neu auf Am 24 April wurde das Verfahren mit der GeForce GT 545 DDR3 und GTX 555 als GeForce GT 640 und GT 645 wiederholt Am 15 Mai folgte dann erneut die GeForce GT 520 als GeForce 610 sowie die GeForce GT 430 GT 440 DDR3 und GT 440 GDDR5 als GeForce GT 620 GT 630 DDR3 und GT 630 GDDR5 Architektur Bearbeiten Als Grundlage der GeForce 600 Serie dient die neuentwickelte Kepler Architektur benannt nach dem deutschen Mathematiker Johannes Kepler die die bisherige Fermi Architektur ablost Obwohl Nvidia die Kepler Architektur als Neuentwicklung bezeichnet stellt diese tatsachlich eine Weiterentwicklung der vorherigen Fermi Generation dar Primare Anderung stellt dabei der Wegfall des Hot Clock fur die Shadereinheiten bzw Streamprozessoren dar Seit der Unified Architektur des G80 Grafikprozessors verwendete Nvidia einen sogenannten Hot Clock mit welchem die Shadereinheiten einen separaten hoheren Takt aufwiesen als die restliche GPU Damit konnte Nvidia mit weniger Shadereinheiten hohere Leistungen erzielen allerdings fuhrte dies auch dazu dass die GPUs eine gegenuber den Grafikprozessoren vom Konkurrenten AMD schlechtere Energieeffizienz aufwiesen Mit dem Wegfall des Hot Clock konnte Nvidia dieses Manko beheben und gleichzeitig mehr Shadereinheiten verbauen da diese nun weniger Platz auf dem Die benotigen als imaginare Rechnung gibt Nvidia an dass bei einer 10 Prozent geringeren Leistungsaufnahme 80 Prozent mehr Die Flache fur die Shadereinheiten nutzen zu konnen 3 Unabhangig von den uberarbeiteten Streamprozessoren hat Nvidia das Scheduling der Rechenbefehle vereinfacht und starker auf die Software ausgelagert 3 Des Weiteren ist die Raster Engine nun in der Lage samtliche ROPs pro Takt mit einem Pixel zu versorgen was auf der Fermi Generation nicht moglich war 3 Der Grundaufbau der Kepler Architektur ist mit Fermi vergleichbar Nach wie vor setzen sich die GPUs aus sogenannten Graphics Processing Clusters kurz GPC zusammen der GK104 besteht als Beispiel aus vier GPCs 3 Jeder GPC besteht aus zwei Shaderclustern von Nvidia als SMX Blocke bezeichnet die wiederum jeweils 192 Streamprozessoren sowie Load and Store Einheiten und Special Function Units beherbergen Des Weiteren sind in jedem Shadercluster nun 16 statt vier bis acht Textureinheiten verbaut die pro Takt ein Pixel adressieren sowie texturieren konnen 3 Der Aufbau der Rastereinheiten blieb unverandert Nach wie vor sind diese in ROP Cluster aufgeteilt wobei jeder Cluster acht Raster Operation Processors und einen 64 Bit Speichercontroller beinhaltet 3 Eine Besonderheit der Kepler Architektur stellt die GPU Boost Funktion dar Dabei handelt es sich um eine dynamische Ubertaktungsfunktion die die GPU immer dann hoher taktet wenn ein bestimmtes von Nvidia festgesetztes Power Target Limit nicht erreicht wird Weitere Faktoren sind die Leistungsaufnahme Temperatur und die anliegenden Strome Der Grafikspeicher wird von dieser Funktion nicht beeinflusst 4 Datenubersicht BearbeitenGrafikprozessoren Bearbeiten Grafik chip Fertigung Einheiten L2 Cache API Support Video pro zessor Bus Schnitt stellePro zess Transi storen Die Flache ROP Parti tionen ROPs Unified Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCLStream prozessoren Shader Cluster TAUs TMUsGK104 28 nm 3 54 Mrd 294 mm 4 32 1536 8 128 128 512 KB 11 0 4 5 1 2 5 VP5 PCIe 3 0GK106 2 54 Mrd 214 mm 3 24 0 960 5 0 80 0 80 384 KBGK107 1 30 Mrd 118 mm 2 16 0 384 2 0 32 0 32 256 KBGK208 k A 0 87 mm 1 0 8 0 384 2 0 16 0 16 512 KB PCIe 2 0GF108 40 nm 0 58 Mrd 114 mm 1 0 4 00 96 2 0 16 0 16 256 KB 4 4 1 1 VP4GF114 1 95 Mrd 358 mm 4 32 0 384 8 0 64 0 64 512 KBGF116 1 17 Mrd 228 mm 3 24 0 192 4 0 32 0 32 384 KBGF119 0 29 Mrd 0 79 mm 1 0 4 00 48 1 00 8 00 8 128 kB VP5Modelldaten Bearbeiten Modell OffiziellerLaunch Anm 1 Grafikprozessor GPU Grafikspeicher Leistungsdaten Anm 2 Typ Aktive Einheiten Chiptakt in MHz Anm 3 Grosse in MB Takt in MHz Anm 3 Typ Speicher interface Rechenleistung GFlops Fullrate Polygon durchsatz Mio Dreiecke s Speicher bandbreite GB s ROPs Shader Cluster ALUs Textur einheiten Standard Shader Boost SP MAD DP FMA Pixel GP s Texel GT s GeForce 605 6 Anm 4 0 3 Apr 2012 GF119 4 1 48 8 523 1046 512 1024 898 DDR3 64 Bit 100 4 8 4 2 1 4 2 131 14 4GeForce GT 610 7 15 Mai 2012 GF119 4 1 48 8 810 1620 512 2048 8 898 DDR3 64 Bit 155 5 13 3 24 6 5 14 4GeForce GT 620 9 Anm 4 0 3 Apr 2012 GF119 4 1 48 8 810 1620 512 1024 898 DDR3 64 Bit 155 5 13 3 24 6 5 14 4GeForce GT 620 10 15 Mai 2012 GF108 4 2 96 16 700 1400 1024 898 DDR3 64 Bit 268 8 22 4 2 8 11 2 14 4GeForce GT 630 11 Anm 4 24 Apr 2012 GK107 16 1 192 16 875 1024 2048 891 DDR3 128 Bit 336 14 7 14 28 5GeForce GT 630 DDR3 12 15 Mai 2012 GF108 4 2 96 16 810 1620 1024 898 DDR3 128 Bit 311 25 9 3 2 13 28 8GeForce GT 630 GDDR5 12 15 Mai 2012 GF108 4 2 96 16 810 1620 1024 800 1600 GDDR5 128 Bit 311 25 9 3 2 13 51 2GeForce GT 630 12 29 Mai 2013 GK208 8 2 384 16 902 2048 898 DDR3 64 Bit 692 7 14 5 7 22 14 4 14 4GeForce GT 635 13 Anm 4 19 Feb 2013 GK208 8 2 384 16 967 2048 1001 DDR3 64 Bit 742 7 30 9 7 14 16GeForce GT 640 128 Bit DDR3 14 Anm 4 24 Apr 2012 GK107 16 2 384 32 797 1024 2048 891 DDR3 128 Bit 612 1 25 5 12 8 25 5 28 5GeForce GT 640 192 Bit DDR3 14 Anm 4 24 Apr 2012 GF116 24 3 144 24 720 1440 1536 3072 891 DDR3 192 Bit 414 7 34 6 8 6 17 3 42 8GeForce GT 640 128 Bit GDDR5 14 Anm 4 24 Apr 2012 GK107 16 2 384 32 950 1024 2048 1250 2500 GDDR5 128 Bit 729 6 30 4 7 6 30 4 80GeForce GT 640 15 0 5 Jun 2012 GK107 16 2 384 32 900 1024 900 DDR3 128 Bit 691 2 28 8 7 2 28 8 28 5GeForce GT 640 GDDR5 15 29 Mai 2013 GK208 8 2 384 16 1046 1024 1250 2500 GDDR5 64 Bit 803 3 16 8 8 4 33 5 40GeForce GT 645 16 Anm 4 24 Apr 2012 GF114 24 6 288 48 776 1552 1024 957 1914 GDDR5 192 Bit 894 74 5 18 6 37 2 91 9GeForce GTX 645 17 Anm 4 22 Apr 2013 GK106 16 3 576 48 823 1024 1000 2000 GDDR5 128 Bit 948 1 39 5 13 2 39 5 64GeForce GTX 650 18 13 Sep 2012 GK107 16 2 384 32 1053 1024 1250 2500 GDDR5 128 Bit 808 7 33 7 8 4 33 7 80GeForce GTX 650 Ti 19 0 9 Okt 2012 GK106 16 4 768 64 925 1024 2048 1350 2700 GDDR5 128 Bit 1420 8 59 2 14 8 59 2 86 4GeForce GTX 650 Ti Boost 20 26 Mrz 2013 GK106 24 4 768 64 980 1033 1024 1502 3004 GDDR5 192 Bit 1505 3 62 7 15 7 23 5 62 7 144 2GeForce GTX 660 21 Anm 4 20 Aug 2012 GK104 24 6 1152 96 823 888 1536 3072 1450 2900 GDDR5 192 Bit 1896 2 79 19 8 79 134GeForce GTX 660 22 13 Sep 2012 GK106 24 5 960 80 980 1033 2048 1502 3004 GDDR5 192 Bit 1881 6 78 4 23 5 78 4 144 2GeForce GTX 660 Ti 23 16 Aug 2012 GK104 24 7 1344 112 915 980 2048 1502 3004 GDDR5 192 Bit 2459 5 102 5 21 96 102 5 144 2GeForce GTX 670 24 10 Mai 2012 GK104 32 7 1344 112 915 980 2048 1502 3004 GDDR5 256 Bit 2459 5 102 5 29 3 102 5 192 3GeForce GTX 680 25 22 Mrz 2012 GK104 32 8 1536 128 1006 1058 2048 4096 1502 3004 GDDR5 256 Bit 3090 4 128 8 32 2 128 8 192 3GeForce GTX 690 26 29 Apr 2012 2 GK104 2 32 2 8 2 1536 2 128 915 1019 2 2048 1502 3004 GDDR5 2 256 Bit 2 2810 9 2 117 2 2 29 3 2 117 2 2 192 3Leistungsaufnahmedaten Bearbeiten Modell Typ Verbrauch Watt zusatzlicheStrom steckerMGCP Anm 5 Messwerte Anm 6 Idle 3D Last Anm 7 Maximallast Anm 8 GeForce 605 GF119 0 25 k A k A k A keineGeForce GT 610 GF119 0 29 k A k A k A keineGeForce GT 620 OEM GF119 0 30 k A k A k A keineGeForce GT 620 GF108 0 49 k A k A k A keineGeForce GT 630 OEM GK107 0 50 k A k A k A keineGeForce GT 630 DDR3 GF108 0 49 k A k A k A keineGeForce GT 630 GDDR5 GF108 0 65 k A k A k A keineGeForce GT 630 GK208 0 25 k A k A k A keineGeForce GT 640 128 Bit DDR3 GK107 0 50 k A k A k A keineGeForce GT 640 192 Bit DDR3 GF116 0 75 k A k A k A keineGeForce GT 640 128 Bit GDDR5 GK107 0 75 k A k A k A keineGeForce GT 640 GK107 0 65 8 27 34 27 k A keineGeForce GT 640 GDDR5 GK208 0 49 k A k A k A keineGeForce GT 645 GF114 140 k A k A k A 1 6 pinGeForce GTX 645 GK106 130 k A k A k A 1 6 pinGeForce GTX 650 GK107 0 64 7 28 9 27 50 28 60 29 68 28 1 6 pinGeForce GTX 650 Ti GK106 110 6 28 9 29 63 28 73 29 84 28 1 6 pinGeForce GTX 650 Ti Boost GK106 134 k A k A k A 1 6 pinGeForce GTX 660 OEM GK104 130 k A k A k A 2 6 pinGeForce GTX 660 GK106 140 7 28 10 30 112 28 118 30 138 28 1 6 pinGeForce GTX 660 Ti GK104 150 14 28 18 31 129 28 148 32 131 28 148 33 2 6 pinGeForce GTX 670 GK104 170 14 31 15 30 144 28 147 30 162 28 184 33 2 6 pinGeForce GTX 680 GK104 195 14 31 15 30 174 30 183 32 191 33 228 28 2 6 pinGeForce GTX 690 2 GK104 300 22 28 26 31 274 28 291 32 324 33 334 28 2 8 pinAnmerkungen Bearbeiten Mit dem angegebenen Zeitpunkt ist der Termin der offentlichen Vorstellung angegeben nicht der Termin der Verfugbarkeit der Modelle Die angegebenen Leistungswerte fur die Rechenleistung uber die Streamprozessoren die Pixel und Texelfullrate sowie die Speicherbandbreite sind theoretische Maximalwerte bei Standardtakt die nicht direkt mit den Leistungswerten anderer Architekturen vergleichbar sind Die Gesamtleistung einer Grafikkarte hangt unter anderem davon ab wie gut die vorhandenen Ressourcen ausgenutzt bzw ausgelastet werden konnen Ausserdem gibt es noch andere hier nicht aufgefuhrte Faktoren die die Leistungsfahigkeit beeinflussen a b Bei den angegebenen Taktraten handelt es sich um die von Nvidia empfohlenen bzw festgelegten Referenzdaten beim Speichertakt wird der I O Takt angegeben Allerdings kann der genaue Takt durch verschiedene Taktgeber um einige Megahertz abweichen des Weiteren liegt die finale Festlegung der Taktraten in den Handen der jeweiligen Grafikkarten Hersteller Daher ist es durchaus moglich dass es Grafikkarten Modelle gibt oder geben wird die abweichende Taktraten besitzen a b c d e f g h i j OEM Produkt Karte ist nicht auf dem Retail Markt verfugbar Der von Nvidia angegebene MGCP Wert entspricht nicht zwingend der maximalen Leistungsaufnahme Dieser Wert ist auch nicht unbedingt mit dem TDP Wert des Konkurrenten AMD vergleichbar Die in der Tabelle aufgefuhrten Messwerte beziehen sich auf die reine Leistungsaufnahme von Grafikkarten die dem Nvidia Referenzdesign entsprechen Um diese Werte zu messen bedarf es einer speziellen Messvorrichtung je nach eingesetzter Messtechnik und gegebenen Messbedingungen inklusive des genutzten Programms mit dem die 3D Last erzeugt wird konnen die Werte zwischen unterschiedlichen Apparaturen schwanken Daher sind hier Messwertbereiche angegeben die jeweils die niedrigsten typischen und hochsten gemessenen Werte aus verschiedenen Quellen darstellen Der unter 3D Last angegebene Wert entspricht dem typischen Spieleverbrauch der Karte Dieser ist allerdings je nach 3D Anwendung verschieden In der Regel wird zur Ermittlung des Wertes eine zeitgemasse 3D Anwendung verwendet was allerdings die Vergleichbarkeit uber grossere Zeitraume einschrankt Die Maximallast wird in der Regel mit anspruchsvollen Benchmarkprogrammen ermittelt deren Belastungen deutlich uber denen von normalen 3D Anwendungen liegen Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Nvidia GeForce 600 Serie Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Produktubersicht auf der Herstellerseite englisch Einzelnachweise Bearbeiten Nvidias Kepler GPUs nicht vollstandig zu DirectX 11 1 kompatibel heise de 21 November 2012 abgerufen am 9 November 2013 GeForce GT 640 und GT 630 erstmals mit DirectX 11 1 Update Computerbase 30 Mai 2013 abgerufen am 9 November 2013 a b c d e f Test Nvidia GeForce GTX 680 Architektur Anderungen ComputerBase 22 Marz 2012 abgerufen am 11 Oktober 2012 Test Nvidia GeForce GTX 680 Der Turbo Modus ComputerBase 22 Marz 2012 abgerufen am 11 Oktober 2012 http www geeks3d com 20150519 nvidia r352 86 whql released one new opengl extension Support fur OpenGL 4 5 und OpenCL 1 2 mit Treiber 35x xx und hoher fur Maxwell und Kepler NVIDIA GeForce 605 Nvidia Corporation abgerufen am 4 April 2012 NVIDIA GeForce GT 610 Nvidia Corporation abgerufen am 9 November 2013 ASUS GT610 SL 2GD3 L ASUS abgerufen am 20 Februar 2019 NVIDIA GeForce GT 620 Nvidia Corporation abgerufen am 4 April 2012 NVIDIA GeForce GT 620 Nvidia Corporation abgerufen am 9 November 2013 NVIDIA GeForce GT 630 Nvidia Corporation abgerufen am 24 April 2012 a b c NVIDIA GeForce GT 630 Nvidia Corporation abgerufen am 9 November 2013 NVIDIA GeForce GT 635 OEM Nvidia Corporation abgerufen am 9 November 2013 englisch a b c NVIDIA GeForce GT 640 OEM Nvidia Corporation abgerufen am 9 November 2013 englisch a b NVIDIA GeForce GT 640 Nvidia Corporation abgerufen am 5 Juni 2012 NVIDIA GeForce GT 645 Nvidia Corporation abgerufen am 24 April 2012 NVIDIA GeForce GTX 645 Nvidia Corporation abgerufen am 9 November 2013 NVIDIA GeForce GTX 650 Nvidia Corporation abgerufen am 13 September 2012 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Nvidia Corporation abgerufen am 9 Oktober 2012 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST Nvidia Corporation abgerufen am 9 November 2013 NVIDIA GeForce GTX 660 Nvidia Corporation abgerufen am 21 August 2012 NVIDIA GeForce GTX 660 Nvidia Corporation abgerufen am 13 September 2012 NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Nvidia Corporation abgerufen am 16 August 2012 NVIDIA GeForce GTX 670 Nvidia Corporation abgerufen am 10 Mai 2012 NVIDIA GeForce GTX 680 Nvidia Corporation abgerufen am 23 Marz 2012 NVIDIA GeForce GTX 690 Nvidia Corporation abgerufen am 3 Mai 2012 a b c Kleine Kepler unter 100 Euro EVGA GT 640 und GTX 650 SC im Test Leistungsaufnahme HardTecs4U 29 September 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 a b c d e f g h i j k l m n o p q r MSI GeForce GTX 650 Ti Power Edition 1 GB Power Consumption TechPowerUp 9 Oktober 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 englisch a b c GeForce GTX 650 Ti im Test Kuhlung Lautheit und Leistungsaufnahme PC Games Hardware 9 Oktober 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 a b c d e f GeForce GTX 660 im Test Kuhlung Lautheit und Leistungsaufnahme PC Games Hardware 13 September 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 a b c d ASUS GTX 660 Ti DC2 Top NVIDIAs GeForce GTX 660 Ti ist da Leistungsaufnahme Idle HardTecs4U 16 August 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 a b c ASUS GTX 660 Ti DC2 Top NVIDIAs GeForce GTX 660 Ti ist da Leistungsaufnahme Spiele Hawx HardTecs4U 16 August 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 a b c d ASUS GTX 660 Ti DC2 Top NVIDIAs GeForce GTX 660 Ti ist da Leistungsaufnahme Volllast Furmark HardTecs4U 16 August 2012 abgerufen am 10 Oktober 2012 GeForce Serien des Herstellers NvidiaDirectX 70 GeForce 256 GeForce 2DirectX 80 GeForce 3 GeForce 4DirectX 90 GeForce FX GeForce 6 GeForce 7DirectX 10 GeForce 8 GeForce 9 GeForce 100 GeForce 200 GeForce 300DirectX 11 GeForce 400 GeForce 500 GeForce 600 GeForce 700DirectX 12 GeForce 900 GeForce 10 GeForce 16 GeForce 20 GeForce 30 GeForce 40Siehe auch GoForce GeForce Go und GeForce M Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Nvidia GeForce 600 Serie amp oldid 235189344