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Die GeForce 8 Serie ist eine Serie von Desktop Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce 7 Serie Mit der GeForce 8 Serie fuhrte Nvidia erstmals das Shadermodell 4 0 SM 4 0 ein mit Pixel Geometrie und Vertex Shader nach DirectX 10 Mit ca 681 Millionen Transistoren besass die bei Einfuhrung schnellste GeForce Karte 8800 GTX als erstes handelsubliches Grafikchipmodell uber 500 Millionen Transistoren Die GeForce 8 Serie wurde von der GeForce 9 Serie abgelost EVGA GeForce 8800 GTX Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Technisches 2 1 Unified Shader 2 2 Leistungsaufnahme 2 3 Fehler im Speichermanagement 2 4 Weitere Funktionen 2 5 Grafikprozessoren 3 Namensgebung 4 Modelldaten 4 1 Leistungsdaten 4 2 Leistungsaufnahmedaten 5 Siehe auch 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp NVIDIA G80 GPU nbsp NVIDIA NVIO 1 A3 RAMDACDie GeForce 8 Serie wurde im Gegensatz zur GeForce 7 Serie nicht weitestgehend aus der Vorgangerserie heraus entwickelt sondern in vielen Punkten komplett neu erstellt Dabei ausserte sich Nvidia bezuglich der Unterstutzung der Unified Shader Architektur so dass die meisten Beobachter davon ausgingen dass diese Technologie nicht unterstutzt wird So sprach Nvidias Chefarchitekt in einem Interview dass Nvidia einen Chip mit Unified Shader erstellen wurde sobald es sinnvoll ist 1 Dass dieser bereits in der GeForce 8 Serie implementiert wurde war bis zum Erscheinen des ersten Grafikchips G80 nicht bekannt Die ersten beiden Grafikkarten auf Basis der neuen Grafikprozessoren wurden am 8 November 2006 auf den Markt gebracht Das waren die GeForce 8800 GTX mit 768 MB Grafikspeicher sowie die GeForce 8800 GTS mit 640 MB Bei der Performance konnten sich die Karten uberraschend deutlich von der Vorgangerserie sowie der ATI Konkurrenz absetzen So wies die Einkern Grafikkarte GeForce 8800 GTS in etwa die Leistung der GeForce 7950 GX2 mit zwei GPUs auf 2 welche bis dahin die schnellste auf dem Markt war Im Februar 2007 folgte dann noch eine weitere Version der 8800 GTS mit einem Grafikspeicher von 320 MB und ansonsten gleichen Baudaten nbsp Nvidia GeForce 8600 GT mit G84 GPUAm 17 April 2007 stellte Nvidia schliesslich erste GeForce 8 Karten fur Mainstream und Low End vor in Form der GeForce 8600 GTS 8600 GT und der 8500 GT Die 8600 Serie konnte die teilweise sehr hohen Erwartungen welche vor allem durch die sehr erfolgreichen Vorganger der 6600 Serie und der 7600 Serie sowie durch die hohen Leistungen der 8800 Serie geweckt wurden nicht erfullen da die Leistung in Bezug auf die wichtigsten Teile der GPU nur etwa einem Viertel des High End Chips G80 entspricht Im Gegensatz dazu waren die beiden Vorganger G73 7600 und NV43 6600 jeweils halbierte Versionen der jeweiligen High End Chips Mit der Vorstellung der GeForce 8800 Ultra am 2 Mai 2007 drehte Nvidia wieder einmal an der Geschwindigkeitsschraube Im Vergleich zur 8800 GTX wird dieses Modell mit hoheren Taktraten ausgeliefert Da allerdings auch ein neues Stepping Verwendung findet handelt es sich dabei nicht um eine reine Taktratensteigerung vielmehr ist der Prozessor generell fur hohere Taktraten ausgelegt Im Gegensatz zu den bisherigen Grafikprozessoren der GeForce 8 Serie war die 8800 Ultra bei ihrer Vorstellung nicht sofort verfugbar sondern es wurde ein sogenannter Papierlaunch durchgefuhrt So konnte sie noch vor der Konkurrenzserie AMDs vorgestellt werden Die offizielle Verfugbarkeit im Handel war von Nvidia auf den 15 Mai angegeben vereinzelt war sie jedoch bereits kurz nach der Prasentation lieferbar Eine Woche spater am 9 Mai 2007 wurden dann die ersten mobilen Grafiklosungen auf Basis der GeForce 8 vorgestellt die GeForce 8M Serie Prasentiert wurden allerdings zunachst nur Low End und Midrange Modelle was auf den Umstand zuruckzufuhren ist dass nicht mehr besonders angepasste Grafikprozessoren sondern normale GPUs verwendet werden High End Modelle wurden hier jedoch zu viel Strom verbrauchen Spater folgten leistungsfahigere mobile Grafiklosungen Gegen die Konkurrenz in Form der Radeon HD 2400 Pro auf dem Einsteigermarkt richtete man dann am 19 Juni 2007 die GeForce 8400 GS welche auf dem G86 Chip basierte Auch diese Grafikkarte wurde vor der grossflachigen Verfugbarkeit des Konkurrenzmodells prasentiert was bereits bei anderen Grafikeinheiten der gesamten Serie passierte Nvidia legte dabei den Schwerpunkt auf firmeneigene Vergleiche um die Leistungsfahigkeit des Produktes zu dokumentieren Ein knappes Jahr nach der Einfuhrung des G80 und ein halbes Jahr nach der Einfuhrung des G84 und G86 wurde mit der Prasentation der GeForce 8800 GT am 29 Oktober 2007 die Refreshgeneration eingeleitet Die Grafikkarte basiert auf dem neu entwickelten und nun in 65 nm gefertigten G92 Grafikchip der zwar ahnlich viele Ausfuhrungseinheiten wie der G80 hat von seinem Aufbau her aber eher dem G84 und G86 ahnelt Auf dem G92 sind wie bei den G84 und G86 genau so viele Texture Addressing Units TAUs wie Texture Mapping Units TMUs vorhanden wahrend im G80 die TMUs und TAUs ein 2 1 Verhaltnis bilden Zudem unterstutzt der G92 wie G84 und G86 die PureVideo HD Technik der zweiten Generation Neu eingefuhrt wurde mit dem G92 die PCIe 2 0 Schnittstelle die aber zum fruheren PCIe abwarts kompatibel ist Da Nvidia die GeForce 8800 GT mit sehr hoher Texelfullrate und Arithmetikleistung ausliefert ist sie schneller als die altere GeForce 8800 GTS sofern die kleinere Bandbreite und der kleinere Speicherausbau im Vergleich zur 640 MB Version nicht zum Performancelimit werden Am 11 Dezember 2007 stellte Nvidia zudem eine GeForce 8800 GTS mit dem neuen G92 Grafikprozessor vor die aufgrund hoherer Taktraten und mehr aktiven Einheiten die 8800 GT bzw in einigen Anwendungen bei kleiner Auflosung auch die 8800 GTX und 8800 Ultra leistungsmassig hinter sich lassen kann Ohne Ankundigung wurde im gleichen Monat zudem noch der G98 Kern auf den Markt gebracht und ist auf Grafikkarten mit der Bezeichnung GeForce 8400 GS zu finden Auch unter diesem Namen wurden bisher andere Grafikkarten verkauft so dass eine Unterscheidung nur sehr schwer moglich ist Die Grafikchips konkurrieren neben der Radeon HD 2000 Serie mit der Radeon HD 3000 Serie von AMD die ihrerseits DirectX 10 1 unterstutzt Technisches BearbeitenUnified Shader Bearbeiten Bei der GeForce 8 Serie kommen erstmals Unified Shader zum Einsatz Die Evolution der Technik hat dazu gefuhrt dass man nicht mehr wirklich nach Quads im herkommlichen Sinne unterscheiden kann da es keine Rendering Pipelines mehr gibt Jedoch existieren weiterhin Verbundeinheiten namlich die Shader Cluster und die ROP Partitionen Raster Operation Processor Partitionen welche eine gute Skalierung der GeForce 8 Serie ermoglichen Die Aufgaben der Pixelpipelines Vertex und Pixel Shader aus den Rendering Pipelines ubernehmen jetzt sogenannte Streamprozessoren SPs Je 16 Streamprozessoren sind in einem Shader Cluster zusammengefasst In einer Takteinheit kann ein Streamprozessor maximal eine Addition Operation ADD und zwei Multiplikations Operationen MUL durchfuhren Dabei wurde bei Grafikshaderberechnungen mit einer fruheren Treiberversion als dem ForceWare 158 19 keine zweite MUL Operation ausgefuhrt Mit neueren Treibern kann die zweite MUL Berechnung zwar zu Teilen auch fur Shaderberechnungen genutzt werden jedoch mussen uber die MUL Operation weiter Sonderfunktionen ausgefuhrt werden Daher wird anders als bei vielen Verwendungen der Grafikkarte als GPGPU die maximale Rechenleistung uber die Streamprozessoren nie erreicht und liegt in der Praxis bis zu einem Drittel unter diesem Maximalwert Leistungsaufnahme Bearbeiten Die GeForce 8800 GTX war die erste PCI Express Grafikkarte mit einem Grafikprozessor die uber zwei 6 Pin Stromanschlusse verfugte Sie konnte den Negativrekord im hochsten Stromverbrauch bei ihrer Vorstellung fur sich verbuchen und bis zur Vorstellung der GeForce 8800 Ultra halten Die GeForce 8800 Ultra wiederum hielt diesen Negativrekord nur fur kurze Zeit und zwar bis zur Vorstellung der ATI Radeon HD 2900 XT Bei der Vorstellung der GeForce 8800 GTX wurde sie vielerorts fur ihre hohe Leistungsaufnahme kritisiert allerdings auch gelobt fur ihre hohe Grafikleistung und die relativ leise Kuhllosung die allerdings zwei Slots belegt Kritisiert wurde auch dass der G80 keinerlei Stromsparfunktionen besitzt so dass nicht einmal die Taktfrequenz im 2D Modus gesenkt wird wie das bei den Vorgangern ublich war Die hohe Leistungsaufnahme fuhrt dazu dass Nvidia fur die GeForce 8800 Serie leistungsfahige Netzteile empfahl So wurde fur die GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 Ultra ein Netzteil mit mindestens 30 Ampere auf der 12 Volt Schiene empfohlen Fur die GeForce 8800 GTS empfahl Nvidia ein Netzteil mit 26 Ampere bei 12 Volt und einem PCIe Stromanschluss Fehler im Speichermanagement Bearbeiten Die Grafikkarten und mobilen Grafikchips der GeForce 8 Serie wurden mit Treibern ausgeliefert die einen Fehler im Speichermanagement aufwiesen Dieser von Nvidia als VRAM Bug bezeichnete Fehler fuhrt dazu dass immer weiter Daten in den Grafikspeicher geladen werden so dass dieser irgendwann uberfullt ist Dann mussen Texturen und ahnliche Dateien ausgelagert werden wodurch die Leistung stark abnimmt Im Normalfall sollten vorher nicht mehr benotigte Dateien aus dem Grafikspeicher entleert werden das passiert bei der GeForce 8 Serie nicht Aufgrund des hohen Speicherausbaus der ersten erschienenen Grafikkarten 640 MB bei der GeForce 8800 GTS und 768 MB bei der GeForce 8800 GTX wurde dieser Fehler in den ersten Monaten nicht bemerkt Erst mit dem Release der GeForce 8800 GTS mit 320 MB traten Unstimmigkeiten auf diese Grafikkarte ist auch am starksten von diesem Fehler betroffen In diversen Tests lag diese Grafikkarte gegenuber alteren Grafikkarten Nvidias und Modellen AMDs mit langsameren Grafikprozessoren und nur 256 MB Speicherausbau zuruck obwohl sie technologisch uberlegen war In weiteren Tests wurde dann eindeutig festgestellt dass die Leistungsfahigkeit stark von der Speichernutzung abhangt Insbesondere bei den 256 MB Modellen der GeForce 8600 GT und GTS wurden noch grossere Unterschiede festgestellt durch theoretische Uberprufungen liess sich jedoch feststellen dass jede Grafikkarte der GeForce 8 Serie diese Fehler besitzt Nvidia reagierte und versprach einen Treiber der das Problem losen sollte Dieser verzogerte sich jedoch mit der Begrundung dass ein Problem komplexer Natur vorliege Ende August 2007 stellte Nvidia dann ohne weitere Ankundigung den Beta Treiber ForceWare 163 44 bereit dem viele Internet Magazine unterstellten er lose das VRAM Problem Das geschah meist auf Grundlage eigener Tests nachdem die GeForce 8800 GTS mit 320 MB in getesteten Spielen deutlich schneller wurde die GeForce 8800 GTS mit 640 MB allerdings keine Unterschiede zeigte Wie jedoch Nvidia auf Nachfrage mitteilte sei in diesem Treiber der Fehler nicht behoben die Leistungssteigerungen seien auf Anderungen zuruckzufuhren die den VRAM Bug etwas abschwachten So sei die Speicherkompression uberarbeitet worden wodurch beim Speicheruberlauf nicht mehr so viel Leistung verloren gehe Ausserdem wurden in S T A L K E R Shadow of Chernobyl die Texturen anders verwaltet was dortige Leistungssteigerungen erklare Laut dem Technical Marketing Analyst Nvidias James Wang wird der nachste offizielle Treiber die Fehler im Speichermanagement beheben 3 Ob das tatsachlich geschehen ist bleibt unklar Der G92 Grafikprozessor der auf der GeForce 8800 GT und auf der im Dezember 2007 vorgestellten GeForce 8800 GTS zum Einsatz kommt stellt eine Weiterentwicklung der G8x Chipserie dar Da er gegenuber dieser diverse Veranderungen erfahren hat ist es moglich dass der VRAM Bug ebenfalls behoben wurde Belege dafur stehen bisher aber noch aus Weitere Funktionen Bearbeiten Samtliche Grafikkarten der GeForce 8 Serie unterstutzten die CUDA Technik Des Weiteren unterstutzen sie eine PureVideo HD genannte Videotechnik die das Dekodieren ganz oder teilweise dem Hauptprozessor abnehmen kann Grafikprozessoren ohne integrierten Videoprozessor unterstutzen lediglich die erste Version alle anderen mindestens die zweite Grafikprozessoren Bearbeiten Grafik chip Fertigung Einheiten L2 Cache API Support Video pro zessor Bus Schnitt stellePro zess Transi storen Die Flache ROP Parti tionen ROPs Unified Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCLShader Cluster Stream prozessoren TAUs TMUsG80 90 nm 681 Mio 484 mm 6 24 8 128 32 64 96 10 0 3 3 1 1 4 5 VP1 PCIeG84 80 nm 289 Mio 169 mm 2 0 8 2 0 32 16 16 64 VP2G86 210 Mio 115 mm 2 0 8 1 0 16 0 8 0 8 32G92 65 nm 754 Mio 324 mm 4 16 8 128 64 64 64 PCIe 2 0G98 210 Mio 0 86 mm 1 0 4 1 00 8 0 8 0 8 64 VP3 PCI PCIe 2 0GT218 40 nm 260 Mio 0 57 mm 1 0 4 1 0 16 0 8 0 8 32 11 1 VP4 PCIe 2 0Namensgebung BearbeitenBei der GeForce 8 Serie kommt das gleiche Bezeichnungsschema wie seit der GeForce 6 Serie zum Einsatz Alle Grafikchips werden mit einer vierstelligen Nummer bezeichnet die generell mit einer 8 fur GeForce 8 beginnt Die zweite Ziffer teilt dann die Familie in verschiedene Marktsegmente auf Die dritte und vierte Ziffer dienen zu einer weiteren Diversifizierung Zusatzlich zu den diskreten Grafikchips integriert Nvidia auch Grafikkerne auf Basis der GeForce 8 Serie in den Chipsatzen der Serie nForce 700 diese werden unter den Namen GeForce 8200 und GeForce 8300 vermarktet nbsp NVIDIA GeForce 8800 UltraAufteilung82xx 83xx integrierte Grafikeinheiten in nForce 700 Chipsatzen siehe ebendort 84xx 85xx Low End 86xx Mainstream 88xx Performance und High EndBuchstabenkurzelkein Suffix IGP Variante oder Budgetversion GS Leistungsschwache Budgetversion GT Normale Version Preis Leistungs Verhaltnis GTS Im Mainstream Segment mit der GT die leistungsfahigste Version GTX Leistungsfahiges Modell nur im High End Segment Ultra Leistungsfahigstes Modell nur im High End Segment Dieses Schema lasst sich allerdings nur begrenzt anwenden da Nvidia unter den Namen GeForce 8400 GS und GeForce 8800 GTS verschiedene Grafikkarten vermarktet So wurde der Name der 8800 GT auch im Bezug zur neueren GeForce 8800 GTS und nicht zu den alteren G80 basierten 8800 GTS Varianten gewahlt Diese neuen 8800 GTS Grafikkarten werden wegen des kleineren Speicherinterfaces an der Speichergrosse von den Vorgangerkarten unterschieden Modelldaten BearbeitenModell OffiziellerLaunch Grafikprozessor GPU GrafikspeicherTyp Aktive Einheiten Chiptakt MHz Shader takt MHz Grosse MB Takt MHz Typ Speicher interfaceROPs Shader Cluster Stream prozessoren TMUs TAUsGeForce 8100 6 Mai 2008 MCP78 4 1 8 8 8 500 1200 SharedMemory IGP DDR2 IGPGeForce 8200 7 Mai 2008 MCP78 4 1 8 8 8 500 1200 IGP DDR2 IGPGeForce 8300 8 Mai 2008 MCP78 4 1 8 8 8 500 1500 IGP DDR2 IGPGeForce 8300 GS 9 17 Apr 2007 G86 4 1 8 8 8 459 918 128 400 DDR2 64 BitGeForce 8400 GS 10 17 Apr 2007 G86 4 2 16 8 8 459 918 256 400 DDR2 64 BitGeForce 8400 GS Rev 2 11 4 Dez 2007 G98 1 8 520 1230 512GeForce 8400 GS Rev 3 12 12 Jul 2010 GT218 2 16GeForce 8400 13 4 Dez 2007 G98 4 1 8 8 8 540 1300 256 500 DDR2 64 BitGeForce 8500 GT 14 17 Apr 2007 G86 4 2 16 8 8 459 918 2565121024 400 GDDR3 128 BitGeForce 8600 GS 15 17 Apr 2007 G84 8 1 16 8 8 540 1190 512 400 DDR2 128 BitGeForce 8600 GT 16 17 Apr 2007 G84 8 2 32 16 16 540 1190 2565121024 700 GDDR3 128 BitGeForce 8600 GTS 17 17 Apr 2007 G84 8 2 32 16 16 675 1450 256512 1000 GDDR3 128 BitGeForce 8800 GS 18 31 Jan 2008 G92 12 6 96 48 48 550 1375 384768 800 GDDR3 192 BitGeForce 8800 GT 19 29 Okt 2007 G92 16 7 112 56 56 600 1500 512 900 GDDR3 256 BitGeForce 8800 GTS 20 12 Feb 2007 G80 20 6 96 48 24 513 1188 320 792 GDDR3 320 Bit8 Nov 2006 64019 Nov 2007 7 112 56 28GeForce 8800 GTS 512 20 11 Dez 2007 G92 16 8 128 64 64 650 1625 512 970 GDDR3 256 BitGeForce 8800 GTX 20 8 Nov 2006 G80 24 8 128 64 32 575 1350 768 900 GDDR3 384 BitGeForce 8800 Ultra 20 2 Mai 2007 G80 24 8 128 64 32 612 1500 768 1080 GDDR3 384 BitHinweiseDie angegebenen Taktraten sind die von Nvidia empfohlenen bzw festgelegten Allerdings liegt die finale Festlegung der Taktraten in den Handen der jeweiligen Grafikkarten Hersteller Daher ist es durchaus moglich dass es Grafikkarten Modelle gibt oder geben wird die abweichende Taktraten besitzen Mit dem angegebenen Zeitpunkt ist der Termin der offentlichen Vorstellung angegeben nicht der Termin der Verfugbarkeit der Modelle Die Taktfrequenz des Speichers wird auch oft als doppelt so hoch angegeben Grund dafur ist die doppelte Daten Rate DDR Leistungsdaten Bearbeiten Fur die jeweiligen Modelle ergeben sich folgende theoretische Leistungsdaten Modell Rechenleistung allerStreamprozessoren GFlops Fullrate des Grafikprozessors Datenubertragungsratezum Grafikspeicher GB s Pixel GPixel s Texel GTexel s GeForce 8100 28 8 2 4 GeForce 8200 28 8 2 4 GeForce 8300 28 8 2 4 GeForce 8300 GS G86 22 0 1 8 3 6 6 4GeForce 8400 GS G86 44 1 1 8 3 7 6 4GeForce 8400 GS G98 29 5 2 3 4 5 6 4GeForce 8400 GS GT218 59 0 2 1 4 2 6 4GeForce 8400 31 2 2 2 4 3 8 0GeForce 8500 GT 44 1 1 8 3 7 12 8GeForce 8600 GS 57 1 4 3 4 3 12 8GeForce 8600 GT 114 2 4 3 8 6 22 4GeForce 8600 GTS 139 2 5 4 10 8 32 0GeForce 8800 GS 396 6 6 26 4 38 4GeForce 8800 GT 504 9 6 33 6 57 6GeForce 8800 GTS 342 1 10 3 24 6 63 4GeForce 8800 GTS 112 SPs 399 2 10 3 28 7 63 4GeForce 8800 GTS 512 624 10 4 41 6 62 1GeForce 8800 GTX 518 4 13 8 36 8 86 4GeForce 8800 Ultra 576 14 7 39 2 103 7HinweiseDie angegebenen Leistungswerte fur die Rechenleistung uber die Streamprozessoren die Pixelfullrate die Texelfullrate und die Speicherbandbreite sind theoretische Maximalwerte Die Gesamtleistung einer Grafikkarte hangt unter anderem davon ab wie gut die vorhandenen Ressourcen ausgenutzt bzw ausgelastet werden konnen Ausserdem gibt es noch andere hier nicht aufgefuhrte Faktoren die die Leistungsfahigkeit beeinflussen Die angegebene Rechenleistung uber die Streamprozessoren bezieht sich auf die Nutzung beider MUL Operationen die bei Grafikshaderberechnungen nicht erreicht wird da weitere Berechnungen ausgefuhrt werden mussen Bei diesen Berechnungen liegt die Leistung der Rechenleistung uber die Stream Prozessoren daher geringer Details finden sich im Abschnitt Unified Shader Die Rechenleistung uber die Streamprozessoren ist nicht direkt mit der Leistung der ATI Radeon HD 2000 und 3000 Serie vergleichbar da diese auf einer anderen Architektur aufbaut welche anders skaliert Leistungsaufnahmedaten Bearbeiten Die in der Tabelle aufgefuhrten Messwerte beziehen sich auf die reine Leistungsaufnahme von Grafikkarten die dem nVidia Referenzdesign entsprechen Um diese Werte zu messen bedarf es einer speziellen Messvorrichtung je nach eingesetzter Messtechnik und gegebenen Messbedingungen inklusive des genutzten Programms mit dem die 3D Last erzeugt wird konnen die Werte zwischen unterschiedlichen Apparaturen schwanken Modell Typ Verbrauch Watt zusatzlicheStrom steckerMGCP 21 MesswerteIdle 3D Last 22 GeForce 8100 MCP78 k A k A k A keineGeForce 8200 MCP78 k A k A k A keineGeForce 8300 MCP78 k A k A k A keineGeForce 8300 GS G86 0 40 k A k A keineGeForce 8400 GS G86 0 38 k A k A keineGeForce 8400 GS Rev 2 G98 0 25 k A k A keineGeForce 8400 GS Rev 3 GT218 0 25 k A k A keineGeForce 8400 G98 0 25 k A k A keineGeForce 8500 GT G86 0 30 21 23 0 36 23 keineGeForce 8600 GS G84 0 47 k A k A keineGeForce 8600 GT G84 0 47 25 23 0 56 23 keineGeForce 8600 GTS G84 0 60 29 23 0 68 23 1 6 PinGeForce 8800 GS G92 105 k A k A 1 6 PinGeForce 8800 GT G92 125 51 23 135 23 1 6 PinGeForce 8800 GTS 320 MB G80 146 63 23 136 23 1 6 PinGeForce 8800 GTS G80 146 74 23 152 23 1 6 PinGeForce 8800 GTS 112 SPs G80 k A k A k A 1 6 PinGeForce 8800 GTS 512 G92 143 62 23 165 23 1 6 PinGeForce 8800 GTX G80 155 82 23 192 23 2 6 PinGeForce 8800 Ultra G80 175 90 23 209 23 2 6 PinWeitaus ublicher als die Messung des Verbrauchs an der Grafikkarte ist die Bestimmung der Leistungsaufnahme eines Gesamtsystems Dazu wird ein Referenzsystem zusammengestellt in dem die verschiedenen Grafikkarten eingebaut werden daraufhin findet die Messung mithilfe eines Energiekostenmessgerates oder einer vergleichbaren Apparatur direkt an der Steckdose statt Allerdings ist die Aussagekraft der Messwerte begrenzt Es ist nicht klar welcher Verbrauch von der Grafikkarte stammt und was dem restlichen PC System zuzuschreiben ist Der Unterschied im Verbrauch zwischen Idle und 3D Lastbetrieb ist bei dieser Messmethode nicht nur davon abhangig mit welchem Programm die Last erzeugt wurde die Auslastung und Effizienz des restlichen PC Systems inklusive Netzteil Mainboard und Prozessor beeinflussen die gemessene Differenz ebenfalls Da sich die getesteten Systeme in der Regel von dem eigenen PC System zuhause unterscheiden lassen sich die dort angegebenen Werte nicht auf das eigene System abbilden Nur Messdaten von sonst identischen Systemen taugen bedingt fur den Vergleich untereinander Wegen dieser Abhangigkeit sind Gesamtsystem Messwerte in der hiesigen Tabelle nicht aufgefuhrt Da sie aber ein besseres Bild von der praktischen Leistungsaufnahme eines konkreten Systems mit einer bestimmten Grafikkarte vermitteln konnen werden unter den Weblinks Webseiten aufgelistet die solche Messungen vornahmen Siehe auch BearbeitenListe der Nvidia GrafikprozessorenWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Nvidia GeForce 8 Serie Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Produktubersicht auf der Herstellerseite englisch Ein erster Blick auf die G80 Technologie auf 3dcenter de nVidia G80 Technik im Detail auf computerBase de nVidia G84 Technik im Detail auf computerBase de Nvidia G84 Arch and VP analysis auf beyond3d com Nvidia G80 General Performance Analysis auf beyond3d com Nvidia G80 Image Quality Analysis auf beyond3d com Nvidia G80 Architecture and GPU Analysis auf beyond3d com G92 Das Geheimnis ist geluftet auf computerBase deMessung der Leistungsaufnahme eines Gesamtsystems Messungen mit GeForce 8500 GT 8600 GT 8600 GTS 8800 GT 8800 GTS 8800 GTX 8800 Ultra und anderen bei ComputerbaseEinzelnachweise Bearbeiten Nvidia Chief Architect Unified Pixel and Vertex Pipelines The Way to Go Nicht mehr online verfugbar X bit labs 11 Juli 2005 archiviert vom Original am 20 Februar 2009 abgerufen am 1 Februar 2010 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www xbitlabs com Test nVidia GeForce 8800 GTS SLI ComputerBase 22 Dezember 2006 abgerufen am 1 Februar 2010 ForceWare 163 44 behebt VRAM Bug auf G8x Update ComputerBase 28 August 2007 abgerufen am 1 Februar 2010 http www nvidia de object win7 winvista 32bit 257 21 whql driver de html OpenCL 1 0 ab Tesla Chip G80 mit WHQL 257 21 http www gpu tech org content php 162 Nvidia supports OpenCL 1 1 with GeForce 280 19 Beta performance suffers OpenCL 1 1 ab Tesla Chip G80 mit Beta 280 19 GeForce 8100 mGPU Nvidia Corporation abgerufen am 4 Dezember 2011 GeForce 8200 mGPU Nvidia Corporation abgerufen am 4 Dezember 2011 GeForce 8300 mGPU Nvidia Corporation abgerufen am 4 Dezember 2011 Modell ist nur fur den OEM Markt vorgesehen und wird von Nvidia offiziell nicht gelistet GeForce 8400 GS TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8400 GS Rev 2 TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8400 GS Rev 3 TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8400 TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8500 GT TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8600 GS TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8600 GT TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8600 GTS TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8600 GS TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch GeForce 8600 GT TechPowerUp abgerufen am 26 Mai 2015 englisch a b c d GeForce 8800 Nvidia Corporation abgerufen am 4 Dezember 2011 Der von Nvidia angegebene MGCP Wert entspricht nicht zwingend der maximalen Leistungsaufnahme Dieser Wert ist auch nicht unbedingt mit dem TDP Wert des Konkurrenten AMD vergleichbar Der unter 3D Last angegebene Wert entspricht dem typischen Spieleverbrauch der Karte Dieser ist allerdings je nach 3D Anwendung verschieden In der Regel wird zur Ermittlung des Wertes eine zeitgemasse 3D Anwendung verwendet was allerdings die Vergleichbarkeit uber grossere Zeitraume einschrankt a b c d e f g h i j k l m n o p q r Leistungsaufnahme Grafikkarten und Stromkosten Tom s Hardware 16 Dezember 2008 abgerufen am 23 Januar 2010 GeForce Serien des Herstellers NvidiaDirectX 70 GeForce 256 GeForce 2DirectX 80 GeForce 3 GeForce 4DirectX 90 GeForce FX GeForce 6 GeForce 7DirectX 10 GeForce 8 GeForce 9 GeForce 100 GeForce 200 GeForce 300DirectX 11 GeForce 400 GeForce 500 GeForce 600 GeForce 700DirectX 12 GeForce 900 GeForce 10 GeForce 16 GeForce 20 GeForce 30 GeForce 40Siehe auch GoForce GeForce Go und GeForce M Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Nvidia GeForce 8 Serie amp oldid 223131723