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Eine Textureinheit englisch texture mapping unit TMU ist eine Hardwarekomponente moderner Grafikkarten die Texturen fur das Texturen Mapping von Objekten filtert und den Shader bereitstellt Eine Textureinheit TMU besteht aus einer Texture Addressing Units TAU welche fur die Adressierung der textur internen Daten verantwortlich sind und einer Texture Filtering Units welche diese Daten durch Anwendung von Filtern verandern konnen In modernen Grafikkarten sind meist mehrere TMUs direkt in der Grafikpipeline integriert wahrend sie bei ihrer Einfuhrung noch separate Prozessoren waren Die Anzahl der Textureinheiten ist eine Moglichkeit um eine Aussage uber die Leistungsfahigkeit einer Grafikkarte zu machen Die Einfuhrung von Textureinheiten bedeutete dass Texturen nicht mehr im herkommlichen Arbeitsspeicher abgelegt werden mussten sondern im RAM der Grafikkarte Die Anwendung von Textureinheiten bringt einen enormen Geschwindigkeitszuwachs beim Blenden von mehreren Texturen ubereinander auf ein und dasselbe Render Objekt Der Grund dafur ist dass zu texturierende Flachen nicht bei jedem Renderdurchlauf von Grund auf neu berechnet werden mussen Ein simples zu texturierendes Rechteck muss nicht noch einmal berechnet und im Fragment Buffer gespeichert werden mit einer Textur versehen und dann mit einem zweiten Rechteck das ebenfalls berechnet gespeichert texturiert und anschliessend mit dem ersten Rechteck kombiniert werden muss Wenn also mehrere Textureneinheiten zur Verfugung stehen und dies von der Applikations Software unterstutzt wird braucht das zu rendernde Objekt von der Grafikkarte nur ein einziges Mal berechnet und gespeichert zu werden und die vorhandenen Texturen aus den Textureneinheiten werden auf das Objekt einfach nacheinander angewandt Weblinks BearbeitenAn Introduction to Modern GPU Architecture PDF Datei 3 9 MB Erklarung zu Texture Mapping Unit auf Tom s Hardware Grafikchips 2006 2008 in Zahlen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Textureinheit amp oldid 207746108