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PowerVR Technologies ist ein Tochterunternehmen von Imagination Technologies fruher VideoLogic und entwickelt Grafiklosungen fur PCs Arcade Automaten mobile Gerate und Spielkonsolen Die Firma lizenziert dabei ihr geistiges Eigentum an andere Hersteller die diese dann zu fertigen Produkten weiterentwickeln PowerVR Technologies Logo2017 wurde Imagination Technologies gemeinsam mit der PowerVR Sparte vom chinesischen Investor Canyon Bridge Capital Partners gekauft 1 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Technik 3 Produkte 3 1 Series 1 3 2 Series 2 3 3 Series 3 3 4 Series 4 3 5 Series 5 3 6 MBX 3 7 SGX 4 Achitekturlizenz 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenPowerVR Technologies entstand am 31 August 1999 nach einer Unternehmensrestrukturierung aus der Grafikentwicklungsabteilung von VideoLogic nbsp Vom ersten Consumerprodukt PCX1 nbsp uber die letzte PC Grafikkarte Kyro II nbsp bis zur Grafikeinheit der Centrino Atom Plattform nbsp und der Nutzung in Mobilgeraten Technik BearbeitenPowerVR benutzt eine eigene Technik das sog tile based deferred rendering also eine auf Kacheln basierende verzogerte Bildberechnung Das deferred rendering hat den gleichen Effekt wie das Hidden Surface Removal HSR moderner immediate renderer wie der Nvidia Geforce Serie oder AMDs Radeon Serie namlich dass Polygone die von anderen uberdeckt und deswegen nicht sichtbar sind vor dem Rendern verworfen werden so dass Bandbreite und Fullrate gespart werden Um diesen Effekt zu optimieren teilt PowerVR eine 3D Szene in mehrere Tiles Kacheln auf und in jedem Tile wird dieser HSR ahnliche Vorgang durchgefuhrt Diese Technik ermoglicht es Grafikchips der Konkurrenz mit eigentlich hoherer Rechenleistung zu uberflugeln Da man bei der Fertigung entsprechender Grafikchips aber immer auf einen Lizenznehmer angewiesen ist gibt es oft Verspatungen bis eine neue Generation den Markt erreicht Produkte BearbeitenSeries 1 Bearbeiten Die Series 1 wurde nur fur die beiden PC Grafikchips NEC PowerVR PCX1 und PCX2 genutzt Diese beiden Chips kamen 1996 bzw 1997 auf den Markt Series 2 Bearbeiten Bereits ein halbes Jahr nach dem NEC PowerVR PCX2 wurde ebenfalls noch 1997 die Series 2 also die nachste Generation angekundigt und entsprechende Produkte sollten zeitnah auf dem Markt kommen Die Series 2 wurde fur Arcade Automaten Spielkonsolen und PCs eingesetzt Als NEC CLX2 in der Sega Dreamcast und den Arcade Geraten Sega NAOMI und NAOMI 2 sowie als NEC Neon 250 fur PC Grafikkarten Da der Konsolenchip hohere Prioritat hatte kam der PC Grafikchip erst 1999 auf den Markt und war nicht mehr konkurrenzfahig Series 3 Bearbeiten Im Juni 2000 wurde mit STMicroelectronics ein neuer Lizenznehmer fur die Series 3 der PowerVR Technik bekanntgegeben und eine ganze Familie von Grafikchips ST Kyro wurde entwickelt Series 4 Bearbeiten Da sich der einzige Lizenznehmer der Series 4 STMicroelectronics aus dem Grafikgeschaft zuruckzog wurden keinerlei Grafikchips auf dieser Basis entwickelt PowerVR gab im Herbst 2002 bekannt dass alle Entwicklungen an Series 4 eingestellt wurden Series 5 Bearbeiten Stattdessen konzentrierte man sich auf die Entwicklung der Series 5 Series 5 soll ein High End Grafikchip werden der u a auch uber Pixel und Vertexshader 3 0 verfugt Mit Sega wurde im Fruhjahr 2004 ein Lizenznehmer fur den Arcade Bereich gefunden allerdings keiner fur den PC Bereich Sega liess seine Lizenz ebenfalls ungenutzt MBX Bearbeiten PowerVR MBX ist ein leistungsfahiger 3D Chip fur Smartphones und PDAs der hauptsachlich auf der Series 3 basiert Er ist somit ein energieoptimierter Verwandter des Kyro Nachdem ihn sieben der zehn grossten Chipfabrikanten darunter Intel Texas Instruments NEC Renesas Technology und Samsung lizenzierten fanden deren Produkte in den 2008 09 aktuellen Highendgeraten Verwendung die bekanntesten darunter sind das N95 von Nokia und das iPhone von Apple SGX Bearbeiten PowerVR SGX ist der Nachfolger des MBX und basiert auf einer verbesserten Series 5 SGX verfugt uber Unified Shader die sogar uber Shader Version 4 0 von Direct3D 10 hinausgehen Auch OpenGL 2 0 OpenGL ES 2 0 OpenGL ES 1 1 mit dem Extension Pack und OpenVG 1 0 1 amp 1 1 wird vollstandig unterstutzt Der Chip ist in acht Leistungsstufen verfugbar und konnte die Lizenznehmer des Vorgangers fur sich gewinnen Diese belieferten altere Generation mobiler Gerate wie iPhone 3GS Nokia N900 Palm pre sowie Samsung Wave Da es sich beim PowerVR SGX um ein sehr flexibles Design handelt griff Intel auch fur seine erste Centrino Atom Plattform auf diese Basis als Erganzung zu seinem Intel System Controller Hub Poulsbo in Form des GMA 500 US15W zuruck 2 Hier wurde der SGX535 Grafikkern mit dem PowerVR Videochip VXD370 kombiniert In der von Intel an Tungsten Graphics ausgelagerten Treiberentwicklung wird jedoch anscheinend nur von wenigen Moglichkeiten der Grafikeinheit Gebrauch gemacht 3 In dessen Nachfolger PineView verwendet Intel nun wieder eine Abwandlung eigener Grafikchips ein als GMA 3150 bezeichneter marginal veranderter GMA 950 4 Sony nutzt fur seine aktuelle Handheld Konsole PlayStation Vita auch einen auf der SGX Architektur basierenden Grafikchip mit dem Namen SGX 543 MP4 5 Dies ist eine mit vier statt zwei Grafikkernen ausgestattete und optimierte Variante des PowerVR SGX 543 MP2 der im iPhone 4s verbaut ist 6 Apple setzte den SGX 543 MP4 dann im A5X ein und eine MP3 Version im A6 Beim A6X wechselte Apple danach zum SGX 554 MP4 Achitekturlizenz BearbeitenApple setzte im A7 A8 und A8X Series 6 GPUs ein im A9 A9X A10 und A10X Series 7 GPUs Dazu erwarb man 2014 eine Architekturlizenz 2020 erneuert und erweitert und entwickelt seitdem eigene GPUs nach der TBDR Verfahren Weblinks BearbeitenWebsite von PowerVR englisch Mitrax eine deutsche Website fur PowerVR ProdukteEinzelnachweise Bearbeiten Benjamin Kraft Imagination Technologies an chinesische Investorengruppe verkauft In Heise online 24 September 2017 Abgerufen am 17 Juni 2018 Press Releases Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 19 Juni 2021 abgerufen am 21 Juni 2021 britisches Englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www imaginationtech com Mangelnde 3D Leistung der GMA500 Seiten 10 bis 12 Memento des Originals vom 3 September 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www mitrax de Jarred Walton ASUS Eee PC 1005PE Pineview Arrives Abgerufen am 21 Juni 2021 PlayStation Official Site Consoles Games Accessories amp More Abgerufen am 21 Juni 2021 Apple A5 CPUPowerVR Grafikserien Series 1 Series 2 Series 3 Series 4 Series 5 MBX SGX Abgerufen von https de wikipedia org w index php title PowerVR Technologies amp oldid 231739303