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Der Neon 250 von NEC ist ein 3D Grafikchip fur AGP der auf IP der PowerVR Series 2 basiert und somit ein Tilebased Deferred Renderer TBDR ist Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund 2 Modelldaten 3 Siehe auch 4 EinzelnachweiseHintergrund BearbeitenBereits ein halbes Jahr nach dem PowerVR PCX2 wurde Anfang 1998 die PowerVR Series2 also die nachste Generation angekundigt und sollte zeitnah auf den Markt kommen Es gab allerdings ein Problem Sega begann zu dieser Zeit mit den Arbeiten an ihrer neuen Konsole der Dreamcast und suchte einen Grafikchip fur dieses Gerat NEC PowerVR setzten sich dabei gegen 3dfx durch und bekamen mit dem NEC CLX2 den Zuschlag fur den 3D Chip Dies erforderte aber viel Entwicklungszeit und hatte naturlich hochste Prioritat gegenuber dem fast identischen PC Grafikchip Als Ende November die Dreamcast erschien folgte das nachste Problem deren Chip lastete NEC s Produktionsmoglichkeiten aus so dass es schliesslich bis zum Herbst 1999 dauerte bevor die PowerVR Series2 als Neon 250 endlich fur den PC Markt erschien Da die Konkurrenz bis dahin naturlich nicht untatig war war der Neon 250 nicht mehr konkurrenzfahig und es wurden nur sehr wenige Karten verkauft Dabei wurde Besitzern der PowerVR Series 1 sogar ein Drittel Rabatt bei Nachweis eines Kaufbeleges eingeraumt 1 Bewertet man den Chip im Zeitrahmen seiner ursprunglichen Ankundigung waren sowohl seine Geschwindigkeit als auch Optionen wie Antialiasing Texturkompression VQTC und DVD Beschleunigung per Motion Compensation seiner Konkurrenz klar voraus Im Gegensatz zum PowerVR PCX1 amp PCX2 war der Neon 250 eine vollwertige Grafikkarte mit 2D und 3D Funktionen Wie alle Chips der zweiten Generation ubernahm auch dieser das Projizieren der Polygone vom virtuellen 3D Modell auf den Monitor Zusatzlich nahm er nun die Aufteilung des Bildes im Chip selbst vor Diese Vorstufe erstellte zugleich eine Liste aller zu einer Bildkachel gehorenden Polygone und trug den folgerichtigen Namen Tile Acceleration So begegnete man einem wichtigen Kritikpunkt der ersten Serie welche einen starken Prozessor benotigte Die weitere Verarbeitung blieb nun gleich Im ISP Image Synthesis Processor wurden die unsichtbaren Polygone eines Tiles aussortiert und im abschliessenden TSP Texture and Shading Processor die Texturen angebracht und beleuchtet Beide Stufen arbeiteten durch Treiber oder und Hardwareoptimierungen jedoch deutlich kompatibler mit Direct3D Spielen als jene der Serie 1 2 Die einzige Grafikkarte mit diesem Chip stammt direkt von VideoLogic Sein Nachfolger wurde der ein Jahr spater erscheinende PowerVR 3 basierende Kyro die Fertigung wechselte dabei von NEC zu ST Microelectronics die zuvor Nvidia Riva Chips herstellten das TNT Volumen aber nicht mehr liefern konnten 3 Modelldaten BearbeitenTechnische Daten des Neon 250 Model Neon 250 PVR250Jahr 1999Codename HighlanderHerstellungs verfahren nm 250Transistoren in Mio 4Interface AGP oder PCImax Speicher MB 32Takt Chip MHz 125Takt Speicher MHz 125Pipes x TMUs x VPUs 1x1x0Fullrate MT s 125Speicher bandbreite GB s 1Speicherbus Typ SD DRAMSpeicherbus breite bit 64DirectX Version 6OpenGL Version 4 MiniGL Wrapper Features TBDR PowerSGL VQTC EMBM Anisotropes Filtern 4xSupersamplingSiehe auch Bearbeiten3dfx Voodoo 2 ATI Rage NVIDIA Riva S3 SavageEinzelnachweise Bearbeiten http www sharkyextreme com hardware reviews video neon250 15 shtml http www sharkyextreme com hardware reviews video neon250 7 shtml http www hardwarezone com reviews video CL TNT2ultra Creative TNT2 Ultra html Herstellungsvolumen ubersteigt ST s Kapazitat OpenGL UnterstutzungPowerVR Grafikserien Series 1 Series 2 Series 3 Series 4 Series 5 MBX SGX Abgerufen von https de wikipedia org w index php title NEC Neon 250 amp oldid 224029117