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Die PowerVR PCX Serie von NEC ist eine Familie von 3D Grafikchips fur den PCI Bus die auf IP der PowerVR Series 1 basieren und somit Tilebased Deferred Renderer TBDR sind Die PowerVR PCX Serie wurde in Zusammenarbeit mit VideoLogic entwickelt Inhaltsverzeichnis 1 Versionen 1 1 PowerVR PCX1 1 2 PowerVR PCX2 2 Modelldaten 3 Siehe auch 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseVersionen BearbeitenPowerVR PCX1 Bearbeiten nbsp Videologic Apocalypse 3D mitPowerVR PCX1 4 MB Textur Speicher Der NEC PowerVR PCX1 war der allererste Grafikchip mit PowerVR Technik Series 1 und kam im Oktober 1996 als 3D Zusatzkarte in etwa zeitgleich mit dem Voodoo Graphics Chip von 3dfx auf dem Markt Entwickelt und produziert wurde der Chip von NEC Der Chip war in etwa ebenburtig mit dem Voodoo 1 hatte aber durch den architekturbedingt fehlenden Z Buffer heftige Probleme in Direct3D und konnte sich nicht gegen den Voodoo 1 durchsetzen Zudem konnte sich die herstellereigene PowerSGL Schnittstelle im Gegensatz zu 3dfx Glide nicht durchsetzen Als Besonderheit ist anzumerken dass diese PowerVR Serie ihren RAM ausschliesslich fur Texturen verwendet Die Karten hatten keinen VGA Ausgang sondern schrieben die 3D Szenen uber den PCI Bus direkt in den RAM der Hauptgrafikkarte Deren Speicher wurde also mitbenutzt und war dadurch mit seiner Taktung geschwindigkeitsbeeinflussend Dessen Grosse bestimmte so auch die moglichen Auflosungen wobei die PCX Karten bis zu 1024 768 spielbar bereitstellten 1996 ein auf Jahre bestehendes Alleinstellungsmerkmal Abschliessend bestimmte die Haupt Karte noch die Signalqualitat des Bildes im Kontrast zum Voodoo Verfahren bei dem es die 3D Karte war Der PCX1 nutzte als erster PC Grafikprozessor mit dem Infinite Planes Verfahren ein bandbreitenschonendes Vorgehen indem er nur die nicht verdeckten 3D Objekte einer Szene berechnete Damit legte er den Grundstein fur eine besondere Charakteristik der PowerVR Grafikserien dem Tilebased Deferred Renderering TBDR Erst hierdurch war es dem Chip moglich trotz seines sehr schmalen 32 Bit Speicheranschlusses eine der 3dfx Voodoo 1 64 Bit Speicheranbindung vergleichbare Geschwindigkeit zu erzielen Dennoch war dieser Chip gleichzeitig wohl der erste 3D Chip der mit moglichen Tricks zum Erzielen hoher 3D Benchmarkwerte auffiel Hierzu erkannte der Treiber den D3D Test von Microsoft 1 und berechnete diesen weniger genau aber deutlich schneller 2 Erst Jahre spater wurde ahnliches bei nVidia GPUs bekannt vgl Nvidia GeForce Eine bekannte Grafikkarte mit diesem Chip war die VideoLogic Apocalypse 3D PowerVR PCX2 Bearbeiten nbsp Matrox m3D mitPowerVR PCX2 4 MB Textur Speicher Im August 1997 legte NEC dann den PowerVR PCX2 nach der einige Detailverbesserungen wie bilineare Filterung und Gleitkomma Formatierung 3 gegenuber dem PCX1 enthielt Hierdurch gewann die Bildqualitat und der Prozessor wurde entlastet Dennoch schloss dieser Chip erst bei Pentium II Prozessoren zu Voodoo Graphics basierten Beschleunigern auf 4 Der Grund lag in seiner Architektur Wie alle Chips dieser Zeit mussen beide PCX die Direct3D Befehle im Treiber auf ihre interne Rendereinheit adaptieren eine durch das Fehlen des Z Buffers hier aber grundverschiedene Einzig der Nvidia Riva war bereits in Hardware fur Direct3D entworfen worden was eine Reaktion auf seine dazu ganzlich inkompatible Vorgangerarchitektur war Die Umwandlung ist systembedingt eine Prozessoraufgabe Somit war der Rechenaufwand in PowerVR Systemen hoher als bei der Konkurrenz Hinzu kam der Zusatzaufwand der Szenerie Aufteilung in die namensgebenden Tiles Erst die PowerVR Series 2 ubernahm dieses Tiling mitsamt der Verwaltung der enthaltenen Polygone in einer Display List vom Prozessor 5 Die Tiles werden nach Erstellung einzeln zum Chip gesendet welcher dieses in einem 12 Kilobyte grossen Cache von den nicht sichtbaren Polygonen befreit Von diesem ISP Image Synthesis Processor wandert die Bildkachel nun zum im selben Gehause befindlichen TSP Texture and Shading Processor der die Oberflachen der verbliebenen Polygone zeichnet und beleuchtet Hierzu kombiniert er deren Eckdaten aus seinem 4 KB Parametercache mit den Texturen im Kartenspeicher und schreibt das Ergebnis in den Framebuffer der Haupt Grafikkarte Gespart werden so der Z Buffer im chipexternen Speicher sowie die vielfachen Zugriffe darauf ebenso das Vorhalten und Verarbeiten letztlich verdeckter Texturen 6 Zunachst wurde so aber noch der enorme Bandbreitenvorteil gegen einen starken Prozessorbezug getauscht sobald ein Spiel keine PowerSGL Unterstutzung anbot 3Dfx lag mit seiner Architektur sehr nah am damals ebenfalls vielversprechenden Standard OpenGL welcher dem noch sehr neuen DirectX in Reife und Funktionalitat uberlegen war Diese Nahe minimierte fur 3Dfx den Aufwand fur ein Ubersetzungsprogramm MiniGL Wrapper Ein solches wandelt nach dem Schema des Direct3D Treibers die wichtigsten OpenGL Befehle der Anwendung in fur den Chip kompatible Daten 3Dfx orientierte sich dabei am Umfang des vom Spiel Quake benotigten Befehlssatzes dies fuhrte auch zur Bezeichnung QuakeGL Um mit seinem MiniGL Wrapper bei der abermals auch OpenGL fernen Architektur noch vergleichbare Leistungswerte zu erzielen verwarf der PowerVR Treiber behelfsweise alle Beleuchtungseffekte 7 Ahnlich dem damaligen Konkurrenten 3dfx Voodoo Rush erschien auch mit dem PCX2 eine kombinierte 2D 3D Karte die Videologic Apocalypse 5D Auch hier verwendete man aufgrund fehlender 2D Kompetenz einen Zulieferchip Diesen stellte Tseng Labs zunachst mit dem ET 6000 und spater dessen Nachfolger ET 6100 Da 2D und 3D Chip unterschiedliche Speicherarten verwendeten erhohte dies die Zahl der verwendeten Bauteile der resultierende Preis trug zum fehlenden Markterfolg bei Um diesen systembedingten Nachteil auszugleichen erschien spater noch eine Sonic Version mit dem Zusatz eines ESS Maestro 1 Soundchips Anders als der Voodoo Rush hatten diese Karten durch ihre separaten Bildspeicher keine Performancenachteile gegenuber der reinen 3D Version Die einzigen Addon 3D Karten mit diesem Chip waren die VideoLogic Apocalypse 3Dx und die Matrox m3D Basierend auf diesem Chip erganzte Videologic mittlerweile umbenannt in Imagination Technologies eine vierfache Texturkompression und steigerte in Zusammenarbeit mit NEC den Takt auf 100 MHz bei 250 nm Strukturbreite um den Grafikchip PowerVR2DC CLX2 fur die Sega Dreamcast NAOMI und Naomi 2 zu liefern 8 Dessen PC Variante NEC Neon 250 erschien erheblich verspatet erst Ende 1999 dafur mit 25 MHz hoherer Taktrate Modelldaten BearbeitenModel Launch Code name 9 Herstellungs verfahren Transi storen in Mio Schnitt stelle max Speicherin MB Takt Chip in MHz Takt Speicher in MHz RenderPipes xTMU VPU Fullrate in MT s Speicher bandbreitein GB s Speicher Typ Speicher busbreite DirectX OpenGL Version FeaturesPowerVR PCX1 1996 Midas 4 0 50 µm 0 6 PCI 4 60 60 1x1 0 bis 60 0 24 SDRAM 32 bit 3 MiniGL Wrapper TBDR PowerSGL RenderWarePowerVR PCX2 1997 Midas 5 0 35 µm 1 2 4 66 66 bis 66 0 26Die Fullrate ist abhangig von Prozessor und Hauptgrafikkarte Siehe auch BearbeitenATI Rage S3 ViRGEWeblinks BearbeitenWindows Treiber und Spiel PatchesEinzelnachweise Bearbeiten mdgx com Microsoft D3DTest Georg Schnurer Tricky In c t Magazin heise online 12 Marz 1997 abgerufen am 13 Oktober 2022 Apocalypse 3D 3D Benchmarktrick pure com Nicht mehr online verfugbar Ehemals im Original abgerufen am 2 August 2009 Verbesserungen des PCX2 1 2 Vorlage Toter Link www pure com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven geocities com Memento vom 25 Januar 2008 im Internet Archive wave report com Polygonsetup und Tiling wandern in der zweiten Serie vom Prozessor zum Grafikchip stason org PCX1 Spezifikationen Thomas Pabst 3D Accelerator Review Step One 3D Performance the Real Deal In Tom s Hardware 21 Januar 1998 abgerufen am 13 Oktober 2022 the nextlevel com PowerVR2DC Codenamen laut PowerVR Nicht mehr online verfugbar Ehemals im Original abgerufen am 2 August 2009 1 2 Vorlage Toter Link ftp ucv ve Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven PowerVR Grafikserien Series 1 Series 2 Series 3 Series 4 Series 5 MBX SGX Abgerufen von https de wikipedia org w index php title NEC PowerVR PCX amp oldid 227790092