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Die Dreamcast jap ドリームキャスト Dorimukyasuto ist die letzte Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sega Der Name Dreamcast setzt sich aus den englischen Wortern Dream Traum und Broad cast Ubertragen zusammen heisst also in etwa Traumubertragung Das Logo ein Wirbel engl swirl soll die Erweiterbarkeit der Konsole symbolisieren Die Herstellung der Spielkonsole wurde 2001 eingestellt bis heute erscheinen neue Spiele die von Fans programmiert werden Homebrew Als Spielkonsole konkurrierte die Dreamcast mit der PlayStation 2 und dem Nintendo GameCube DreamcastHersteller SegaTyp stationare SpielkonsoleVeroffentlichung Japan 27 November 1998Vereinigte Staaten 9 September 1999Europa 14 Oktober 1999Hauptprozessor CPU Hitachi SH 4 32 Bit 128 Bit FPU 200 MHz 360 MIPS 1 4 GFLOPS Speichermedien GD ROM CD ROMOnlinedienst USA SegaNetEuropa DreamarenaVerkaufte Einheiten 9 13 Millionen 1 Erfolgreichstes Spiel Sonic AdventureVorganger Sega SaturnNachfolger keinerDreamcast Controller rechts und VMU links Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Entwicklung und Verkaufsstart 1 2 Einstellung der Produktion 1 3 Nach dem Produktionsende 1 4 Die Dreamcast Szene 2 Technik 2 1 Betriebssystem 2 2 CPU 2 3 GPU 2 4 Soundchip 2 5 Optisches Laufwerk 3 Zubehor 3 1 Erschienenes Zubehor 3 2 Nie erschienenes Zubehor aber als Prototypen existent 4 Konkurrenz 5 Besondere Merkmale 5 1 AV Ausgabe 5 2 Controller und VMU 5 3 Online Funktionen 6 Spiele 6 1 Bekannte Spiele 6 2 Besondere Spiele 6 3 Offiziell unveroffentlichte Spiele 7 Dreamcast Emulation 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenEntwicklung und Verkaufsstart Bearbeiten Spatestens ab 1997 lag Sega mit dem Sega Saturn weit abgeschlagen auf dem dritten Platz im Spielkonsolenmarkt hinter Nintendo 64 und PlayStation Zu diesem Zeitpunkt begann man bei Sega mit der Entwicklung eines Nachfolgers Zunachst arbeiteten zwei konkurrierende Teams gleichzeitig an einer neuen Plattform Eines der Teams wurde von Tatsuo Yamamoto einem Entwickler bei IBM geleitet das andere Team Segas interne Entwicklungsabteilung wurde von Hideki Sato geleitet nbsp Der SH4 Prozessor wie er in der Dreamcast verwendet wirdSato und sein Team entschieden sich fur die neue Plattform einen Hitachi SH4 Prozessor und einen VideoLogic PowerVR2 Grafikprozessor zu verwenden Yamamotos Gruppe entschied sich ebenfalls fur einen SH4 Prozessor allerdings beschloss er 3dfx Grafikhardware anstatt des PowerVR2 einzusetzen Anfangs bevorzugte man bei Sega den Prototyp von Tatsuo Yamamoto mit dem 3dfx Grafikchip entschied sich aber letztendlich fur den Entwurf von Hideki Sato 3dfx die schon mit dem Auftrag gerechnet hatten verklagten spater SEGA wegen dieses Schritts Der Rechtsstreit wurde jedoch beigelegt 2 3 Fur die neue Konsole wurde auch ein eigenes optisches Speichermedium entwickelt die GD ROM sie konnte aber auch handelsubliche CDs lesen Zunachst war die Konsole unter verschiedenen Arbeitstiteln bekannt u a Guppy Katana Dural oder Black Belt bis man sich letztlich fur Dreamcast entschied Entwickler hatten spater auch die Auswahl zwischen zwei verschiedenen Dreamcast Betriebssystemen einem von Sega selbst entwickelten System Katana und einer eigens von Microsoft auf Dreamcast portierten Version von Windows CE die auch DirectX unterstutzte 4 Das Katana System wurde meist von Exklusivtiteln verwendet wahrend Windows CE meist bei Portierungen von PC Spielen zum Einsatz kam Die beiden Systeme waren aber nicht wie oft vermutet in der Konsole selbst enthalten sondern auf der GD ROM des jeweiligen Spiels nbsp nbsp Das Dreamcast Logo Orange fur Amerika und Asien Blau fur Europa und Ozeanien Die Dreamcast wurde schliesslich am 27 November 1998 in Japan veroffentlicht am 9 September 1999 in Nordamerika und am 14 Oktober 1999 in Europa Besonders in den USA war der Verkaufsstart sehr erfolgreich dort wurden uber 500 000 Grundgerate binnen der ersten zwei Wochen verkauft Bekannte Spiele die von Anfang an verfugbar waren waren unter anderem Soul Calibur Sonic Adventure Hydro Thunder und Power Stone Bis Oktober 1999 wurden in Deutschland 41 412 Einheiten verkauft 5 In den USA wurden bei der Markteinfuhrung samtliche Verkaufsrekorde gebrochen Es gab 600 000 Vorbestellungen Innerhalb der ersten 24 Stunden wurden fast 100 Millionen US Dollar Umsatz gemacht und innerhalb weniger Wochen eine Million Konsolen verkauft 6 In Japan und den US amerikanischen Markten wurde Dreamcast unter einem orangefarbenen Symbol veroffentlicht welches umgangssprachlich Wirbel genannt wurde Die europaische Version des Dreamcast Wirbels wurde jedoch aufgrund rechtlicher Konflikte blau eingefarbt denn der deutsche Verlag Tivola hat ein ahnliches orangefarbenes Unternehmenslogo Sega versuchte auch als Sponsor von Sportmannschaften den Namen Dreamcast bekannter zu machen Die damalige Topmannschaft Deportivo La Coruna und der FC Arsenal London hatten unter anderem einen Dreamcast Schriftzug auf den damaligen Trikots gedruckt Trotz des guten Starts konnte SEGA die hohen Dreamcast Verkaufszahlen nicht halten Besonders entwickelte sich die Situation fur Sega zum Negativen als Sony die PlayStation 2 veroffentlichte die bereits zuvor gute Wertungen erhalten und fur Medienrummel gesorgt hatte 7 8 9 10 Die PlayStation 2 die technisch die Dreamcast ubertreffen sollte und mit einem DVD Laufwerk eine wichtige Funktion enthielt dominierte von da an den Spielkonsolen Markt Im Mai 2000 waren in Japan bereits mehr PlayStation 2 Konsolen als Dreamcast Gerate verkauft worden 11 Die Dreamcast war zu diesem Zeitpunkt schon eineinhalb Jahre auf dem Markt die PlayStation 2 nur etwa zwei Monate Die Verkaufszahlen der PlayStation 2 betrugen teilweise mehr als das Zehnfache der Dreamcast Verkaufe Diesem Erfolg Sonys konnte das ohnehin schon angeschlagene Sega mit der Dreamcast kaum etwas entgegensetzen Inzwischen hatten Hacker auch eine Moglichkeit gefunden mit einer speziellen uber das Internet verbreiteten Boot CD ohne Modchip oder sonstige Modifikationen Schwarzkopien auf der Dreamcast abzuspielen 12 Die Produktpiraterie wurde zu einem ernsthaften Problem fur SEGA Bis Ende 2000 fiel der Kurs der Sega Aktien um 76 13 das Unternehmen erwirtschaftete allein im ersten Halbjahr 2000 einen Verlust von fast 350 Millionen Euro Einstellung der Produktion Bearbeiten Die Dreamcast Verkaufe besserten sich auch nach dem missgluckten Weihnachtsgeschaft 2000 nicht Nach hohen Verlusten und weiterhin sinkendem Aktienkurs kundigte Sega schliesslich im Januar 2001 an dass die Dreamcast Produktion bis Marz 2001 eingestellt werde 14 15 Die etwa 100 noch in Entwicklung befindlichen Dreamcast Spiele von SEGA und Drittherstellern sollten jedoch noch erscheinen SEGA selbst wollte sich nun nach und nach ganz aus dem Konsolengeschaft zuruckziehen und in Zukunft nur noch Software fur Spielkonsolen anderer Hersteller produzieren Viele noch in Entwicklung befindliche Dreamcast Projekte erschienen nach dem Produktionsstopp nur noch fur andere Plattformen oder wurden teils auch komplett eingestellt Ein Teil dieser nicht mehr erschienenen Titel stand kurz vor der Fertigstellung so etwa die Dreamcast Version von Half Life oder das Spiel Propeller Arena Von letzteren beiden tauchten spater spielbare Beta Versionen im Internet auf Nach dem Produktionsende Bearbeiten Nach dem Ende der Produktion besserten sich infolge drastischer Preissenkungen auch in Europa die Verkaufszahlen der Restbestande In Japan gelang jedoch aufgrund fehlender guter Rollenspiele die fur den japanischen Markt sehr wichtig sind nie der grosse Durchbruch Trotzdem wurden dort noch Jahre nach dem Ende der Produktion neue Dreamcast Spiele entwickelt In Europa ubernahm Bigben Interactive die Dreamcast Restbestande und deren Vermarktung Bigben bemuhte sich den europaischen Fans noch einige Spiele zu prasentieren die von Sega ursprunglich nur noch fur den japanischen Markt bestimmt waren Dazu gehorten unter anderem Titel wie beispielsweise Shenmue II oder Rez Im Jahr 2002 erschienen jedoch auch in Europa die letzten offiziellen Spiele Das kleine amerikanische Unternehmen bleem brachte noch 2001 drei kommerzielle CDs des PlayStation Emulators bleemcast auf den Markt Jede dieser CDs emuliert jeweils ein PlayStation Spiel es gab Versionen fur Gran Turismo 2 Metal Gear Solid und Tekken 3 Ursprunglich hatte dieser Emulator in weiteren Versionen erscheinen sollen Durch jahrelange Gerichtsprozesse mit Sony dem Hersteller der PlayStation wurde das Softwareunternehmen jedoch finanziell so schwer belastet dass es sich 2001 auflosen musste bleemcast gehorte zu den ersten nicht von Sega lizenzierten Programmen auf Dreamcast und benutzte keinerlei Programmroutinen oder Bibliotheken von Sega Es war komplett in Assemblersprache geschrieben und erschien auch auf CD ROM nicht Segas eigens entwickeltem Format GD ROM Nur einige wenige kommerziell vertriebene Programme erschienen damals ebenfalls ohne Sega Lizenz unter anderem das Cheatmodul Codebreaker oder die MP3 Spieler Blaze DCMP3 und Pelican MP3 nbsp Hello Kitty Dreamcast eine der vielen Spezialeditionen der Sega DreamcastIn Japan dem eigentlich schwachsten Markt fur Dreamcast entwickelten kleinere Unternehmen jahrelang neue Dreamcast Titel die auch noch offiziell von Sega lizenziert wurden Diese wurden zu einem erhohten Preis auch von nordamerikanischen und europaischen Fans importiert Die meisten Titel dieser Ara stammten aus den Genres Shoot em up und Visual Novel Einer der bekanntesten Dreamcast Titel dieser Zeit ist Ikaruga Viele der Dreamcast Spiele die zwischen 2002 und 2007 erschienen sind Portierungen von NAOMI Spielen Beim Sega NAOMI handelt es sich gewissermassen um die Spielhallenversion der Dreamcast die auch technisch weitgehend identisch mit dieser ist Dreamcast Fans organisierten uber das Internet mehrere Petitionen die einige japanische Hersteller dazu bewegen sollten ihre NAOMI Spiele auch noch auf Dreamcast zu veroffentlichen fur die zahlreichen Aktivitaten der Fanbewegung siehe den Abschnitt Die Dreamcast Szene Einige Petitionen hatten Erfolg so veroffentlichte das japanische Studio G Revolution im Jahr 2003 eine Dreamcast Version von Border Down 2003 einem ausserst erfolgreichen Spiel aus dem Genre der Shoot em Ups Anfang 2003 wurde die Dreamarena der Online Service der Dreamcast in Europa geschlossen Einige Spiele die nicht direkt an die Dreamarena Server gebunden waren wie etwa Phantasy Star Online Quake III Arena oder Starlancer sind jedoch bis heute online spielbar Auch Sega veroffentlichte 2004 in Japan uberraschend noch ein allerletztes Dreamcast Spiel Puyo Pop Fever das ebenfalls eine Konvertierung vom NAOMI Automaten darstellte Im Marz 2006 brachte das japanische Studio G Revolution mit Under Defeat einen weiteren Dreamcast Titel auf den Markt und demonstrierte noch einmal eindrucksvoll zu welchen grafischen Leistungen Segas letzte Konsole fahig ist In Japan wurden bis Anfang 2007 noch regelmassig offiziell von Sega lizenzierte Dreamcast Spiele veroffentlicht Das endgultig letzte Dreamcast Spiel das noch eine offizielle Sega Lizenz erhielt war Karous das am 8 Marz 2007 erschien Zur gleichen Zeit wurde die Produktion von GD ROMs eingestellt sodass keine weiteren offiziellen Spiele mehr erscheinen konnten 16 Sogenannte Independent Veroffentlichungen also Spiele ohne Sega Lizenz und auf CD ROM statt GD ROM sind davon jedoch nicht betroffen und konnen weiterhin erscheinen Seit 2007 erschienen acht weitere kommerzielle Dreamcast Titel auf CD ROM und es sind nach wie vor neue Titel in Entwicklung 17 Am 1 April 2007 wurden die offiziellen Server von Phantasy Star Online fur Dreamcast abgeschaltet Uber private von Fans betriebene Server lasst sich das Spiel jedoch weiterhin online spielen Bemerkenswert sind hier die Server Projekte SCHTHACK 18 und Sylverant 19 uber die Dreamcast Spieler sogar mit Benutzern der PC Version von PSO gemeinsam online spielen konnen Die Dreamcast Szene Bearbeiten Unabhangig von den japanischen Studios die die Dreamcast bis etwa 2007 mit offiziell von Sega lizenzierten Spielen unterstutzten blieb die Dreamcast Fangemeinde auch nach dem Ende der Dreamcast Produktion im Internet bis heute aktiv Amerikanische und europaische Entwickler versorgen seit dem Ende der GD ROM Produktion Anfang 2007 die Dreamcast mit neuen auch weltweit vertriebenen Spielen Daneben entwickelt eine Hobby Entwicklerszene bis heute neue Freeware und OpenSource Programme fur die Dreamcast Es bildeten sich schon ab 2000 zahlreiche Internetforen und Communities in denen sich Dreamcast Fans bis heute organisieren Wie bei vielen anderen Konsolen gelang es Hackern schon fruh eigenen Programmcode sprich selbstgeschriebene Programme auf der Konsole abzuspielen Anfangs lag das Augenmerk der Szene jedoch noch auf dem Ausfuhren von Schwarzkopien Die im Juni 2000 uber das Internet veroffentlichte Utopia BootCD der Warez Gruppe UTOPiA machte es moglich Dreamcast Raubkopien ohne einen Modchip oder sonstige Modifikationen an der Konsole abzuspielen Ab diesem Zeitpunkt wurde praktisch jedes neue Dreamcast Spiel gecrackt und als Raubkopie im Internet veroffentlicht Noch 2000 gelang es dann Spiele auch ohne BootCD direkt auf der Dreamcast zu starten nbsp Screenshot des freien Spiels Neverball portiert auf die DreamcastDies eroffnete aber auch fur Hobbyentwickler neue Moglichkeiten Schon bald wurden von Freizeitentwicklern erste kostenlose eigens fur Dreamcast entwickelte Programme veroffentlicht sogenannte Homebrew Software Die ersten Anwendungen dieser Art wie etwa GypPlay DCMP3 oder DCDivX ermoglichten es Videos und MP3 Dateien auf der Dreamcast wiederzugeben Uber diese fruhen Homebrew Projekte fur Dreamcast berichteten auch bekannte Technik und IT Medien wie etwa Golem de 20 oder die c t 21 Schon bald kamen auch erste Emulatoren fur andere Systeme hinzu Der erste heute naturlich veraltete Emulator fur Dreamcast war gleam ein NES Emulator 22 Diese fruhen Veroffentlichungen benutzten noch das Windows CE SDK von SEGA und Microsoft und befanden sich somit rechtlich gesehen in einer Grauzone Noch 2000 begannen einige Hobbyentwickler jedoch mit der Entwicklung kostenloser und legaler Entwicklerbibliotheken die bekannteste und erfolgreichste davon ist das bis heute weiterentwickelte Open Source Projekt KallistiOS es gab aber auch einige weitere weniger bekannte Projekte in dieser Richtung KallistiOS war so weit fortgeschritten dass es ab 2003 auch in einigen kommerziellen Projekten verwendet wurde KallistiOS ermoglichte es Hobbyentwicklern ihre Kreationen ohne rechtliche Bedenken zu veroffentlichen und zu verkaufen da es keinerlei geschutzten Programmcode von SEGA mehr benutzte Die zweite Generation der Homebrew Anwendungen fur Dreamcast ab 2001 verwendete fast durchgangig KallistiOS und war also aus rechtlicher Hinsicht bereits vollig legal Hobbyprogrammierer konnten ihre Programme nun bedenkenlos uber das Internet verbreiten Dreamcast Homebrew kann einfach auf CD gebrannt und auf der Konsole sofort gestartet werden Die Tatsache dass dafur keinerlei Modifikationen wie etwa ein Modchip notig waren machte die Konsole fur Hobbyentwickler besonders interessant Insbesondere nach der Einstellung der Dreamcast Produktion entwickelte sich Segas letzte Konsole dadurch zu einer ausserst beliebten Plattform fur Hobbyprogrammierer Den Hohepunkt erreichte die Hobbyentwicklerszene erst lange nachdem die grossen Hersteller das Thema Dreamcast bereits abgeschrieben hatten Im Laufe der Jahre erschienen im Internet hunderte kostenlose Anwendungen Das Themenspektrum der veroffentlichten Freeware Programme ist riesig Dazu zahlen selbstentwickelte oder portierte Spiele MP3 Player Multimedia Anwendungen Webbrowser und Emulatoren fur eine Unmenge an Systemen unter anderem fur Super Nintendo Commodore 64 Atari 2600 Neo Geo Amiga 500 MSX NES Mega Drive Game Gear Atari Lynx Sega Master System und Atomiswave Die Mehrzahl der Emulatoren funktioniert relativ gut und es lassen sich viele Spiele die eigentlich fur andere Systeme entwickelt wurden ruckelfrei auf der Dreamcast wiedergeben Daneben ist es auch moglich VCDs und DivX Filme auf der Dreamcast abzuspielen nbsp Doom eines von vielen Spielen die von Fans auf Dreamcast portiert wurden hier FreeDoom Es gibt ausserdem zahlreiche Multiplattform Projekte wie beispielsweise das ScummVM Projekt mit dem man alte Adventures wie Sam amp Max Indiana Jones 3 und 4 Monkey Island 1 bis 3 Simon the Sorcerer 1 und 2 auf der Dreamcast spielen kann Viele Spieleklassiker oder Open Source Spiele wurden ebenfalls auf Dreamcast portiert wie etwa einige Ego Shooter von id Software Doom Doom 2 Hell on Earth oder Wolfenstein 3D Daneben gibt es auch viele eigens fur Dreamcast entwickelte Freeware oder OpenSource Spiele wie etwa das Alice Dreams Projekt 23 Es gibt auch eine Dreamcast Version des freien Betriebssystems Linux Bis dato wurden mit NetBSD und QNX zwei weitere Betriebssysteme auf Dreamcast portiert Daneben entwickelt ein russisches Team mit DreamShell ein Betriebssystem das ausschliesslich fur Dreamcast konzipiert wurde Die Dreamcast Fanbewegung oft als Dreamcast Szene bezeichnet organisierte sich von Anfang an hauptsachlich uber Webseiten Internet Foren und IRC Chatraume von denen viele noch heute existieren Zu den bekanntesten heute noch aktiven dieser Seiten gehoren etwa Dreamcast Scene DCEmulation org DCEmu co uk alle englischsprachig SEGA DC DE deutschsprachig Dreamcast es spanisch DreamAgain fr franzosisch DC SWAT ru und Dreamcast org ru beide russisch Neben englischsprachigen Foren war auch die spanisch und franzosischsprachige Dreamcast Szene besonders stark Etwas spater bildeten sich dann auch grosse deutsch und russischsprachige Communities heraus Anders als oft vermutet gab es aber relativ wenige japanische Homebrew Entwickler in der Dreamcast Szene Die Homebrew Szene bestand und besteht auch heute noch uberwiegend aus europaischen und amerikanischen Dreamcast Fans In den Jahren 2005 2006 und 2007 wurde mit der DreamCon zudem ein weltweites Treffen von Dreamcast Szenern organisiert 24 Es fand auch ein kreativer Austausch zwischen der Dreamcast Szene und Angehorigen der Homebrew Szene auf anderen Konsolen statt Insbesondere mit der Hobbyentwicklerszene auf GP32 GP2X und GP2X Wiz gab und gibt es viele Verbindungen Eine Vielzahl plattformubergreifender Projekte und die Zahl der Programmierer die in beiden Szenen aktiv waren bestatigt dies Inzwischen entwickelten Fans auch einen SD Karten Adapter fur Dreamcast der ab 2010 in grosseren Stuckzahlen produziert wurde und seitdem uber das Internet verkauft wird 25 Viele Homebrew Projekte unterstutzen diesen Adapter mittlerweile Im Jahr 2003 wurde nach einer Welle an Freeware auch das erste kommerzielle und professionell gepresste Dreamcast Spiel veroffentlicht das nur von Angehorigen der Hobbyentwicklerszene entwickelt worden war Das Spiel tragt den Namen Feet of Fury und ist ein Musikspiel Dieser Titel war im Gegensatz zu den damals in Japan noch erscheinenden Dreamcast Spielen nicht offiziell von SEGA lizenziert worden und erschien nicht auf GD ROMs sondern auf handelsublichen CDs Spiele ohne SEGA Lizenz werden daher als Independent Titel kurz Indie bezeichnet Seit 2003 sind zahlreiche weitere Indie Titel veroffentlicht worden Feet of Fury verwendete KallistiOS und konnte somit problemlos und legal vertrieben werden Als Publisher agierte dabei GOAT Store Publishing vormals nur ein Online Shop dessen Betreiber ebenfalls Anhanger der Dreamcast Szene waren Der damals ausserst bekannte Online Versand Lik Sang unterstutzte ebenfalls die Hobbyentwicklergemeinde und nahm Feet of Fury in sein Sortiment auf und schaltete Werbung fur das Spiel Bis Ende 2005 veroffentlichte GOAT Store drei weitere Spiele von semiprofessionellen Entwicklern Maqiupai Inhabitants und Cool Herders Im Januar 2007 ist das 2D Shoot em Up Last Hope erschienen entwickelt vom NG DEV TEAM aus Deutschland und vertrieben von redspotgames Last Hope war der bis dato aufwandigste aber auch erfolgreichste Indie Titel fur Dreamcast Last Hope erschien wie alle Indie Veroffentlichungen ohne offizielle Lizenz von SEGA wurde jedoch trotzdem weltweit vertrieben Nachdem SEGA 2007 die Produktion neuer GD Roms einstellte werden seitdem nur noch Indie Titel veroffentlicht Der Munchner Videospiele Publisher redspotgames der schon Last Hope vertrieb und aus der Indie Szene des Dreamcast hervorgegangen war veroffentlichte bis Ende 2009 mit Wind amp Water Puzzle Battles 2008 und Rush Rush Rally Racing 2009 zwei weitere Dreamcast Spiele auf einem in der Indie Szene bisher nicht dagewesenen Level an Professionalitat Auch das deutsche Entwickler Team HUCast veroffentlichte mit DUX Mitte 2009 einen erfolgreichen Dreamcast Titel Ebenfalls 2009 brachte der GOAT Store mit Irides Master of Blocks noch einen weiteren Dreamcast Titel 2010 erschien mit Fast Striker entwickelt und vertrieben vom NG DEV TEAM ebenfalls ein Dreamcast Spiel Im Jahr 2011 erschien erstmals kein neuer Dreamcast Titel doch die Jahre darauf erschienen wieder neue Titel wie Gunlord 2012 Sturmwind 2013 und NEO XYX 2014 Damit ist die Dreamcast eines der langlebigsten Videospielsysteme Fur den drei Jahre nach der Dreamcast veroffentlichten GameCube erschien das letzte Spiel bereits 2007 fur die Xbox etwa zeitgleich mit dem GameCube veroffentlicht wurde das letzte Spiel 2008 auf den Markt gebracht Die Dreamcast hingegen wird bis heute mit neuen Titeln versorgt Auch hardwareseitig wird weiter entwickelt Neben modernen Netzgeraten die deutlich weniger Warme produzieren als das Originalgerat und den Betrieb der Dreamcast mit 12 Volt ermoglichen existiert mit DCHDMI beispielsweise auch eine Platine nach deren Einbau die Konsole unmittelbar ein HDMI Signal ausgibt Durch andere Umbauten DreamPort wird die Spielsteuerung mittels Bluetooth Controllern DreamConn moglich Die Dreamcast Szene war immer wieder Gegenstand von Berichterstattungen in Fachmagazinen beispielsweise widmete die deutsche und britische Ausgabe der Zeitung gamesTM im Jahr 2009 der Hobbyentwicklerszene auf der Dreamcast ein mehrseitiges Special 26 Auch das ehemalige offizielle Dreamcast Magazin Dreamcast Kult berichtete vereinzelt uber Homebrew Projekte Technik Bearbeiten nbsp Die Hauptplatine der Dreamcast nbsp Das Innere der DreamcastBetriebssystem Bearbeiten Dreamcast Konsolensystem zum Starten von CDs Andern von Einstellungen etc SEGA Katana KallistiOS Windows CE fur Dreamcast weniger bekannte von Fans erstellte Systeme wie etwa libdream libronin und andereDazu ist anzumerken dass jedes Spiel sein Betriebssystem von der GD ROM ladt Als unterste Instanz ist dabei das Sega Operating System immer aktiv CPU Bearbeiten 32 Bit SH 4 RISC CPU 128 Bit FPU 200 MHz laut SEGA vergleichbar mit einem 1 GHz Pentium III in spieletypischen Anwendungen 360 MIPS 1 4 GFLOPS zweifach Superscaler Processing Einheit 800 MByte sec Datendurchsatz Hauptspeicher 16 MB SD RAMGPU Bearbeiten Grafikchip NEC PowerVR Series2 PVR2DC 100 MHz 100 Megapixel pro Sekunde jedoch liegt die Rechenleistung im Vergleich mit anderen GPUs bei 250 Megapixel sec da die Dreamcast GPU die Grafiken durch Tile Based Rendering anders berechnet Polygone 5 7 Millionen polys sec mit Texturen und Effekten real world Grafikspeicher 8 MByte durch eine spezielle Vierfachkompression belegten Texturen nur 1 4 des ublichen Speichers Auflosung 640 480 technisch 1600 1200 gleichzeitig darstellbare Farben 16 7 Millionen 24 Bit True Color Soundchip Bearbeiten Yamaha AICA Soundchip 45 MHz 64 Stimmen gleichzeitig Digital Sound Processor auf Basis des ARM7 64 Kanale Soundspeicher 2 MBOptisches Laufwerk Bearbeiten GD ROM Laufwerk Speicherkapazitat 1 2 GB 12X Geschwindigkeit Yamaha Samsung Zubehor Bearbeiten nbsp Der Fishing Controller hier ein Modell des Drittherstellers Mad Catz nbsp SEGA Arcade StickIm Laufe der Lebenszeit der Dreamcast erschien viel Zubehor Jedes Spiel verfugt auf der Packungsruckseite uber Symbole die anzeigen welches Zubehor offiziell unterstutzt wird Einige Spiele unterstutzen jedoch auch noch anderes Zubehor Eine Ubersicht von fur die Dreamcast erschienenem Zubehor Erschienenes Zubehor Bearbeiten Controller verschiedener Hersteller VMU Speicherkarten Vibration Pack auch als Jump Pack bzw in Japan als PuruPuru Pack bekannt Tastatur und Maus zur Bedienung der Webbrowser und einiger Spiele Race Controller Fishing Controller bewegungsempfindlicher Controller konnte neben einem Fisch Spiel auch z B fur Virtua Tennis und Soul Calibur verwendet werden ahnlich der Wiimote Dreamcast Mikrofon Voice Chat uber den Browser einige wenige Spiele Dreameye Digitalkamera und Webcam zum Fotografieren und fur Videochat nur Japan VGA Box zum Anschliessen an einen PC Monitor oder kompatible Fernsehgerate Arcade Stick Broadband LAN Adapter verschiedene Ausfuhrungen Lightgun nur fur 50 bzw 60 Hz Rohrenfernseher und PC Rohrenmonitore uber VGA Box Twin Stick sehr robuster und schwerer Arcadestick mit zwei Joysticks nur Japan SEGA Arcade Stick Maracas und Tanzmatte fur das Tanzspiel Samba de Amigo Dreamkara nur Japan Karaoke Add on MadCatz Panther Flight bzw Mission Stick Nie erschienenes Zubehor aber als Prototypen existent Bearbeiten Zip Drive zum Speichern von Daten auf Zip Medien sollte 2001 erscheinen Swatch Interface an speziellen Dreamcast Hotspots sollte man sich Daten aus dem Internet laden konnen Handyadapter mit der Dreamcast online ohne Telefonanschluss 128 MB VMU MP3 Player sollte in den USA im September 2000 fur unter 100 USD auf den Markt kommen ISDN Adapter DVD Laufwerk Motion Controller ahnlich der Wiimote 27 die Technik wurde in den Samba de Amigo Maracas weiterverwendetKonkurrenz BearbeitenIn der kommerziell erfolgreichen Zeit 1999 bis 2001 konkurrierte die Dreamcast vor allem in Japan mit der PlayStation in Europa und den USA zudem noch mit dem Nintendo 64 Es gab seinerzeit eine umfangreiche Berichterstattung uber die damals noch nicht erschienene PlayStation 2 in den Medien Letztlich erreichte die Dreamcast keine breite Kauferschicht Die Vorteile der PlayStation 2 der eingebaute DVD Player und die Abwartskompatibilitat zur PlayStation sowie die enormen Werbekampagnen seitens Sony mit denen Sega als reiner Videospielkonzern nicht mithalten konnte werden als weitere Grunde vermutet Die Vorteile der Dreamcast zukunftsweisende Onlinetechnik Online Konsolenspiele Kantenglattung PAL 60 Hz Modus LCD VMU wurden dagegen nach Ansicht von Beobachtern nicht genug beworben Besondere Merkmale BearbeitenAV Ausgabe Bearbeiten Die Dreamcast beherrscht die 50 60 Hz Bildschirmwiedergabe fur europaische Spiele So konnen auch einige PAL Fernsehgerate Spiele in 60 statt nur 50 Hz wiedergeben Dies bedeutet eine schnellere Spielgeschwindigkeit und bessere Bildqualitat Diese Funktion findet man ebenfalls bei den nachfolgenden Konsolen GameCube PlayStation 2 und Xbox Es gibt auch einen VGA Adapter mit dem die Dreamcast in der Auflosung 640 480 an einen PC Monitor angeschlossen werden kann allerdings unterstutzen dies nicht alle Spiele Controller und VMU Bearbeiten nbsp Dreamcast VMUDie Visual Memory Unit kurz VMU ist eine speziell fur die Dreamcast entwickelte Speicherkarte Diese wird nicht wie sonst ublich in die Konsole gesteckt sondern in den Spiele Controller Die VMU hat zudem ein kleines Monochrom Display ein kleines Steuerkreuz und zwei Aktionsknopfe Dadurch ist es moglich kleine Spiele ahnlich wie Tamagotchi oder der PokeWalker auf der Speicherkarte zu laden und zu spielen Man kann dadurch auch die Uhrzeit und das Datum abrufen und Spielstande verwalten kopieren und loschen Dafur sind zwei handelsubliche Knopfzellen notig Die VMU kann somit in der Hosentasche uberall mit hingenommen werden Man kann auch zwei VMUs an deren Schnittstelle zusammenstecken So erlauben es einige Minispiele Daten auszutauschen oder seine Tamagotchi ahnlichen Figuren gegeneinander antreten zu lassen und es konnen Spielstande ubertragen werden Ist die VMU im Spiele Controller eingesteckt so zeigt das Display durch ein Sichtfenster im Controller aktuelle Spieleinformationen an Das kann zum Beispiel ein Bild der aktuellen Spielfigur eine auszufuhrende Tastenkombination oder wichtige Daten zum Spiel wie die Karten des jeweiligen Spielers sein Dieses Konzept findet sich in dieser Form bei keiner weiteren Konsole auf dem Markt Allenfalls der Nintendo GameCube geht eine ahnliche Symbiose mit dem Game Boy Advance ein Der Game Boy kann bei einigen Spielen dabei beispielsweise als zusatzlicher Controller benutzt werden oder es konnen zusatzliche Inhalte auf den Game Boy heruntergeladen werden Der Spiele Controller bietet Platz fur zwei VMUs oder eine VMU vorne plus Vibrationsmodul dahinter oder eine VMU vorne plus Mikrofon hinten Dies hat allerdings den Nachteil dass der Controller etwas schwerer wird und die Hande dadurch schneller ermuden Online Funktionen Bearbeiten nbsp Modem fur die DreamcastAls erste Spielkonsole uberhaupt besitzt die Dreamcast ein ab Werk eingebautes Modem in den USA 56 kbit s ansonsten 33 kbit s das man leicht abnehmen kann um es zum Beispiel bei einem Defekt auszutauschen oder durch den separat erhaltlichen Breitbandadapter zu ersetzen Der Breitbandadapter von dem nur geringe Stuckzahlen produziert worden sind erlaubt es in DSL Geschwindigkeit zu spielen Lange vor Xbox Live und dem PlayStation Network bot die Dreamcast mit der Dreamarena und dem SEGANet einen Onlinedienst fur Spielkonsolen an Insgesamt erschienen 26 Titel die mit der Dreamcast online gespielt werden konnten 28 Acht Titel sind heute noch online spielbar teilweise aber nur noch durch von Fans bereitgestellte private Server Bei den noch online spielbaren Titeln handelt es sich um Quake III Arena Starlancer Toy Racer Phantasy Star Online Ver 1 amp 2 nur noch uber private Server 4x4 Evolution Maximum Pool nur noch uber private Server und SEGA Swirl Einige Spiele unterstutzten zudem das Herunterladen zusatzlicher Inhalte auf VMU auch Spielstande konnten ins Internet gestellt sowie wieder heruntergeladen werden Die unterschiedlichen Dreamcast Webbrowser sind zwar auch komplett per Controller bedienbar zur komfortableren Benutzung stehen jedoch Tastatur und Maus zur Verfugung In Nordamerika und Japan wurden unterschiedliche mitgeliefert PlanetWeb Amerika und DreamPassport Japan Asien Der europaische Browser DreamKey war eine an Europa angepasste Version des DreamPassport Jedem Dreamcast Gerat lag eine GD Rom mit einem Browser bei Die Dreamcast Browser erhielten mehrfach Updates Die letzte Version DreamKey 3 0 konnte ab Anfang 2002 kostenlos von Sega bezogen werden Spiele BearbeitenInsgesamt wurden fur die PAL Regionen 216 Spiele von Sega und spater Bigben Interactive fur die Dreamcast Konsole veroffentlicht Viele Dreamcast Titel stellten Neuerungen in der Videospiel Geschichte dar Phantasy Star Online war das erste Online Rollenspiel auf einer Spielkonsole uberhaupt und wird noch heute von einer grossen Fangemeinde unterstutzt Soul Calibur bewegte sich auf einem grafischen Niveau das fur lange Zeit in der sechsten Konsolengeneration als Referenz galt Das Spiel Shenmue stellte einen grossen Fortschritt in den Kategorien Realismus und Spielweltengrosse dar und die Grafik war fur diese Zeit herausragend gut Viele Titel die zuerst auf der Dreamcast erschienen wurden spater auch fur die Xbox den Nintendo GameCube und die PlayStation 2 umgesetzt und wurden dort teilweise aufgrund der breiten Kauferschicht besser verkauft als auf der Dreamcast Ein Beispiel hierfur war Phantasy Star Online das auf dem Gamecube und spater auf der Xbox trotz der bei Release bereits leicht veralteten Grafik einen viel grosseren Absatz erzielte als seinerzeit auf der Dreamcast Auch auf den Spielekonsolen der siebten Generation wurden einige Dreamcast Spiele verfugbar gemacht Aktuell sind einige Dreamcast Spiele von Drittherstellern bereits auf Xbox Live Arcade oder dem PlayStation Network erhaltlich Auch SEGA selbst hat im Juni 2010 angekundigt einen Grossteil des eigenen Dreamcast Portfolios auf Xbox Live Arcade und dem PlayStation Network verfugbar zu machen 29 Ausserdem begann Valve 2011 uber seine Spieleplattform Steam auch damit ehemalige Dreamcast Spiele fur den PC zu vertreiben Anfang 2011 veroffentlichte SEGA die Dreamcast Collection fur Xbox 360 und PC einer Spielesammlung auf der Sonic Adventure Crazy Taxi Space Channel 5 Part 2 und SEGA Bass Fishing enthalten sind Bekannte Spiele Bearbeiten Siehe auch Kategorie Dreamcast Spiel Tokio Highway Challenge 1 amp 2 Resident Evil Code Veronica Daytona USA 2001 Space Channel 5 Virtua Tennis 1 amp 2 Toy Commander Fighting Vipers 2 Dead or Alive 2 Chu Chu Rocket Metropolis Street Racer Skies of Arcadia Grandia II Virtua Fighter 3 tb F355 Challenge Jet Set Radio Headhunter Confidential Mission Eighteen Wheeler American pro Trucker Evolution 1 amp 2 Tomb Raider Die Chronik Unreal Tournament Outtrigger Quake III Arena Power Stone 1 amp 2 Rayman 2 The Great Escape Sega GT The House of the Dead 2 Crazy Taxi 1 amp 2 Sega Rally 2 Championship Ecco the Dolphin Sega Bass Fishing Phantasy Star Online 1 amp 2 Sonic Adventure 1 amp 2 Soul Calibur Shenmue amp Shenmue II Star Wars Jedi Power Battle Dino Crisis Star Wars Demolition Ooga Booga Bangai O Besondere Spiele Bearbeiten Folgende Spiele geniessen bei eingefleischten Dreamcast Fans einen besonderen Status da sie recht spat und teilweise gerade wegen der Fans veroffentlicht wurden So wurden auf Druck der Fans hin welche in Form von Unterschriftensammlungen und Petitionen ihren Wunsch nach der jeweiligen Dreamcast Umsetzung ausserten selbst nach dem Einstellen der Dreamcast Produktion im 1 Quartal 2001 weiterhin Spiele fur Dreamcast veroffentlicht und verkauft Border Down 2003 Japan Densha de Go 2 Kōsoku hen 3000 bandai 1999 Japan Feet of Fury 2003 Nordamerika Ikaruga 2003 Japan Inhabitants 2005 Nordamerika Maqiupai 2005 Nordamerika Para Para Paradise 2001 China inoffizielle Veroffentlichung Psyvariar 2 2004 Japan Puyo Puyo Fever 2004 Japan Rez 2001 Japan und Europa Samba de Amigo 2000 Japan Nordamerika und Europa Seaman Shikigami no Shiro II 2004 Japan Trizeal 2005 Japan Radilgy Radirgy Rajirugi 2006 Japan Under Defeat 2006 Japan Last Hope 2007 Europa Nordamerika Hong Kong Japan Trigger Heart Exelica 2007 Japan Karous 2007 Japan Wind and Water Puzzle Battles Q3 2008 Europa Nordamerika Hong Kong Japan DUX Q2 2009 weltweit Last Hope Pink Bullets Q2 2009 weltweit Rush Rush Rally Racing 2009 Europa weltweit Fast Striker 2010 Europa weltweit GunLord 2012 Europa weltweit Sturmwind 2012 Europa weltweit Offiziell unveroffentlichte Spiele Bearbeiten Kurz nachdem bekanntgegeben worden war dass Half Life nicht mehr fur die Dreamcast erscheinen werde gelangte ein Image von Half Life inkl dem Add On Blue Shift ins Netz und wurde sogar bei eBay zum Verkauf angeboten welches ganz normal auf eine CD R gebrannt und mit jeder Dreamcast abgespielt werden konnte Diese Version war etwa zu 95 Prozent fertig und sehr gut spielbar spiegelte aber keinesfalls die Leistung eines fertigen Produktes wider Wie und warum diese Version ihren Weg ins Netz und diverse Tauschborsen fand wurde nie geklart Wahrscheinlich kam das Image von einer beschriebenen GD Rom Blue Shift wurde anfangs exklusiv fur die Dreamcast entwickelt spater aber als Zusatz fur die PC Version von Half Life herausgebracht Propeller Arena erlitt ein ahnliches Schicksal wie Half Life Hier wurde einfach eine originale SEGA GD R in eine Datei umgewandelt rip Auch von PBA Tour Bowling 2001 tauchte eine spielbare Gold Version im Peer to Peer Netzwerk auf Da sich die Dreamcast Version von PBA 2001 mit derselben Website wie die PC Version verband konnte man bis Anfang 2005 damit noch online spielen Von Flintstones Viva Rock Vegas wurden europaische PAL Promotional Copys White Label gepresst The House of The Dead 3 sollte grafisch mit der Cel Shading Technik realisiert werden Von diesem Projekt erschienen lediglich zwei Screenshots Auch das Spiel DeeDee Planet hat es nicht mehr in den Handel geschafft GunValkyrie Trailer Geist Force Trailer Dark Angel Vampire Apocalypse Trailer Propeller Arena Trailer Innocent Tears Trailer Arcatera The Dark Brotherhood Trailer Black amp White Trailer Giants Citizen Kabuto Heavy Metal F A K K Sim City 3000 System Shock 2 Turok 2 Seeds of Evil UnrealSpiele von denen GD Roms spielbare Versionen existieren Castlevania Resurrection Trailer Colin McRae Rally 2 0 30 fertiggestellt spielbar 30 Deer Avanger Ecco the Dolphin 2 Trailer Half Life inkl Blue Shift Trailer Heroes of Might amp Magic III Trailer PBA Tour Bowling 2001 Trailer Propeller Arena Take the Bullet Test Drive Cycles Trailer Worms Pinball Geist Force spielbare Beta vom 23 April 1999 Hellgate spielbare Beta Dreamcast Emulation BearbeitenErste Versuche die Dreamcast Hardware auf PCs zu emulieren gab es bereits im Jahr 2000 31 Die ersten Dreamcast Emulatoren wiesen jedoch eine ausserst geringe Kompatibilitat auf Der Durchbruch in der Dreamcast Emulation gelang erst im Jahr 2004 als ein spanischer Programmierer den Emulator Chankast veroffentlichte Chankast war bereits in der ersten Version mit einer Vielzahl an bekannten Dreamcast Spielen kompatibel und erregte in einschlagigen Internet Foren enormes Aufsehen Zwar wurde die Entwicklung von Chankast in der Folgezeit nicht mehr fortgesetzt jedoch wurde daraufhin mit der Entwicklung einer Vielzahl an Alternativen begonnen Besonders hervorzuheben sind hier Demul und nullDC die heute die Kompatibilitat von Chankast noch ubertreffen Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Sega Dreamcast Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien SEGA DC DE grosste deutsche Dreamcast Webseite Dreamcast Scene com mehrsprachig DCEmulation alteste Dreamcast Webseite englisch Dreamcast IGN englisch DCHelp net Tutorials amp Tools englisch Unseen64 Material zu unveroffentlichten DC Spielen englisch italienisch Dreamcast TV Vorstellungen Cover Archiv Browser und mehr Dreamcast Collection Besprechung der Xbox360 VersionEinzelnachweise Bearbeiten Peter Zackariasson Timothy L Wilson The Video Game Industry Formation Present State and Future 1 Auflage Routledge New York 2012 ISBN 978 0 415 89652 8 S 158 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche abgerufen am 20 September 2022 3Dfx sues Sega NEC over contract Memento vom 11 Juli 2012 im Webarchiv archive today Sega of America 3Dfx Sega NEC and VideoLogic Settle 3DfxLawsuit In AllBusiness Dun amp Bradstreet 4 August 1998 archiviert vom Original am 5 Januar 2009 abgerufen am 4 Dezember 2012 englisch http news cnet com Windows CE notably absent from Dreamcast launch 2100 1001 3 218224 html Der deutsche Markt im Uberblick In Computec Media Hrsg MCV Markt fur Computer amp Videospiele Monatsspiegel Nov Dez 99 KW45 KW 48 10 Dezember 1999 S 5 BBC Online 24 November 1999 Dreamcast beats Playstation record Manfred Rindl Bedenklicher Wirbel um die PlayStation 2 Memento des Originals vom 16 Dezember 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde 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