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System Shock 2 ist ein im August 1999 erschienenes Computerspiel und die Fortsetzung zu System Shock aus dem Jahre 1994 Das Action Rollenspiel mit Survival Horror Elementen wurde von Irrational Games entwickelt das von ehemaligen Mitarbeitern der Looking Glass Studios um Ken Levine gegrundet wurde Der Nachfolger fuhrt die Handlung des ersten Teils fort System Shock 2 erntete grosses Kritikerlob und gilt als indirekter Vorganger des von Levine und Irrational Games 2007 veroffentlichten BioShock Ferner gilt System Shock 2 als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen Prey 2 System Shock 2Entwickler Vereinigte Staaten Irrational GamesVereinigte Staaten Looking Glass StudiosPublisher Vereinigte Staaten Electronic ArtsVereinigte Staaten Nightdive StudiosLeitende Entwickler Jonathan Chey Project Director Ken Levine Lead Designer Gareth Hinds Lead Artist Komponist Eric Brosius Josh Randall Ramin DjawadiVeroffentlichung Microsoft Windows Welt 11 August 1999 13 Februar 2013macOS 18 Juni 2013Linux 1 April 2014Plattform Windows macOS LinuxSpiel Engine Modifizierte Dark EngineGenre Ego Shooter Survival Horror Action Rollenspiel Immersive SimThematik Science FictionSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur Maus JoystickSystemvor aussetzungen Windows 95 oder neuer Pentium oder AMD K6 200 MHz 32 MB RAM 4X CD ROM Laufwerk DirectX 6 Highcolor 4 MB Grafikkarte 660 MB SpeicherplatzMedium CD ROM DownloadSprache DeutschAktuelle Version 2 48Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegebenInformation Deutsche Version zensiert 1 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 4 1 Auszeichnungen 5 Wichtige Figuren im Spiel 6 Markenrechtslage und Neuveroffentlichung 7 Enhanced Edition 8 System Shock 3 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSystem Shock 2 spielt im Jahr 2114 42 Jahre nach den Ereignissen des Vorgangers an Bord des uberlichtschnellen Raumschiffs Von Braun Funf Monate nach Abreise des Schiffs von der Erde steht die Mannschaft kurz vor einem Burgerkrieg zwischen der Besatzung der Von Braun und den Soldaten der UNN Rickenbacker einem dem Hauptschiff angegliederten Raumkreuzer Bevor sich die Lage zuspitzen kann empfangen die Schiffe ein fremdes Signal von der Oberflache des Planeten Tau Ceti 5 Eine Erkundungsmannschaft wird von den dortigen wurmartigen Wesen psychisch vereinnahmt und bringt diese schliesslich an Bord der Von Braun Der Spieler ein Soldat der UNN ist mit kybernetischen Implantaten ausgerustet und wacht einige Tage nach den Ereignissen auf der Von Braun aus einem kryogenen Schlaf auf Mittlerweile haben die fremdartigen Anneliden die sich nun Die Masse nennen die Besatzung assimiliert und das Schiff ubernommen Der Spieler erkundet nach und nach die Vorfalle der letzten Tage und entdeckt inwiefern die Kunstliche Intelligenz S H O D A N in die Situation involviert ist Spielprinzip BearbeitenFur die in der Egoperspektive gelenkte Spielfigur stehen verschiedene Charakterklassen zur Auswahl Marine Waffenspezialist Kampfer Navy Offizier Technikexperte Hacker sowie Geheimdienstagent Psi Krafte Die Klassen unterscheiden sich im Wesentlichen durch ihre Grundfahigkeiten Weiter differenziert wird die Spielfigur durch die Teilnahme an drei Kampagnen Ausbildungsabschnitten die individuelle Fahigkeiten hinzufugen oder verstarken Daruber hinaus sind im Spiel diverse Upgrade Module die Wahrung der Charakterentwicklung verteilt die an Upgrade Stationen in Fahigkeiten investiert werden konnen wobei auch Fahigkeiten einer anderen Charakterklasse erlernbar sind Mit Naniten der zweiten Wahrung des Spiels konnen Gegenstande wie die dringend benotigte Munition von Replikatoren gekauft werden Das bereits im Vorganger erzeugte Gefuhl der Einsamkeit die angsteinflossenden Gegner und der Zusammenklang von schlurfenden Monstern und unidentifizierbaren Gerauschen der Von Braun erzeugen eine bedrohliche Atmosphare Spielelemente wie standige Munitionsknappheit und die Moglichkeit dass die Waffen mit zunehmender Benutzung verschleissen sind weitere Elemente die das Spiel zu einem Vertreter des Survival Horror machen Entwicklung BearbeitenEntwickelt wurde das Spiel von Looking Glass Studios und Irrational Games unter der Leitung von Ken Levine Mitbegrunder von Irrational Games der als Lead Writer und Designer den Titel massgeblich gestaltete Produziert wurde das Spiel von Looking Glass Studios und Electronic Arts Das Entwicklungsbudget betrug 1 7 Millionen US Dollar 3 Das Entwickler Team war jung und unerfahren hatte jedoch Zugang zu den Designern des ersten Teils Die Grafik Engine wurde parallel fur Thief The Dark Project entwickelt so dass wahrend der Entwicklung die Programmierschnittstelle standig im Fluss war und sowohl Regressionen auftraten das Team aber auch von Bugfixes der Thief Entwickler profitierten Es wurde mit simplen wiederverwendbaren Design Elementen gearbeitet anstelle das Spiel durch Skriptereignisse zu steuern 4 Ein Fokus der Enhanced Edition war es den Koop Modus in der Handhabung zu vereinfachen 5 Diverse Community Patches haben sich unter anderem zum Ziel gesetzt die Grafiken des mittlerweile recht betagten Spiels aufzupolieren Durch einen Fehler bei der Verteilung eines Entwickler SDKs wurde 2010 ungewollt der Dreamcast Quelltext der Dark Engine offentlich verfugbar englisch Leak genannt auf der System Shock 2 basiert 6 Im September 2012 wurde ein grosses Inoffizielles Update der Dark Engine unter einem Pseudonym veroffentlicht der fehlende Unterstutzung fur moderne Grafik und Soundhardware und Betriebssysteme nachrustet und wahrscheinlich auf dem Dreamcast Quelltext basiert 7 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPC Games89 10 PC Joker85 8 Power Play92 9 Spieletipps80 100 12 MetawertungenMetacritic92 100 13 Die Bedienung sei im Vergleich zum Vorganger optimiert die Grafik sehenswert Das Spiel sei intensiv und mit Half Life vergleichbar Tutorial Charakterwahl und entwicklung seien fabelhaft in das Spielgeschehen integriert 9 Die Hintergrundgeschichte fessele die Atmosphare sei uberwaltigend Nur der geringe Umfang falle negativ auf 10 Die Sprachausgabe sei gut gelungen Die Grafik Engine hingegen zum Zeitpunkt der Veroffentlichung bereits veraltet 11 Auszeichnungen Bearbeiten PC Player Spiel des Jahres 1999 14 Trotz des grossen Kritikerlobs blieben die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zuruck ein Jahr nach Veroffentlichung lag der Absatz bei 58 000 Kopien 3 Wichtige Figuren im Spiel BearbeitenS H O D A N Die Kunstliche Intelligenz S H O D A N hat die Geschehnisse des ersten Teils uberlebt und benutzt den Spieler um gegen ihre eigene Schopfung vorzugehen Insgeheim verfolgt sie dabei ihre eigenen Ziele Der Name steht fur Sentient Hyper Optimized Data Access Network wahrnehmungsfahiges hyperoptimiertes Datenzugriffs Netzwerk Die Masse The Many Ein biologisches Kollektiv das aus S H O D A N s Experimenten in der Raumstation Citadel entstand Nachdem sie die Von Braun infiltriert haben rebellieren sie gegen ihre einstige Schopferin und wollen sich mithilfe des Schiffs uber die ganze Galaxie verbreiten Anfangs nur annelidenartige Wesen durchlaufen sie eine Evolution und entwickeln sich mithilfe menschlicher Wirtskorper stetig weiter Xerxes 8933A A Der Bordcomputer der Von Braun In vielen Bereichen nicht so ausgereift wie S H O D A N wird die KI von den infizierten Technikern der Von Braun umprogrammiert und arbeitet nun gegen die einstige Besatzung William Badford Diego Kapitan der UNN Rickenbacker und Sohn von Edward Diego Nachdem die Erkundungsmannschaft die fremden Lebewesen entdeckt lasst er Korenchkin freie Hand sie an Bord der Von Braun zu bringen Spater wird er infiziert und Teil der Masse entscheidet sich dann allerdings gegen sie was seinen Tod besiegelt Anatoly Korenchkin Chef der Von Braun und Leiter von TriOptimum Da seine oberste Direktive das Wohl des Konzerns darstellt lasst er sich von der Sensation eines Erstkontakts blenden und bringt die Anneliden trotz aller Gefahr an Bord des Schiffes Von Anfang an verfallt er dem Ruf der Masse und mutiert zu einem Psi Reaver um letztlich vom Spieler besiegt zu werden Dr Marie Delacroix Chefingenieurin der Von Braun und Erfinderin des Hyperraumantriebs Die der Mission von Anfang an skeptisch eingestellte Wissenschaftlerin schlagt sich nach der Invasion der Von Braun auf die Seite S H O D A N s um spater von ihr verraten zu werden Am Ende des Spiels ist sie es die dem Spieler S H O D A N s wahre Plane offenbart und ihm letzte vitale Informationen gibt Dr Janice Polito Wissenschaftlerin auf der Von Braun Sie entschlusselt das KI Fragment von Tau Ceti 5 und hilft damit unwissentlich S H O D A N sich in den Bordcomputern des Schiffes auszubreiten Bis zum Operationsdeck fuhrt sie den Spieler durch die Von Braun tatsachlich verwendet S H O D A N nur ihr Bild um das Vertrauen des Spielers zu gewinnen da sie langst tot ist Raumschiff Von Braun Das erste Uberlichtraumschiff der Geschichte Die Von Braun verfugt uber sechs Decks Ein Technikdeck ein Forschungsdeck und eine Krankenstation ein Deck fur die Hydroponik ein Operationsdeck ein Freizeitdeck sowie das Kommandodeck Jedes Deck verfugt uber verschiedene Sektionen die uber Schotts miteinander verbunden sind Zugang zu den Decks 1 bis 5 bekommt man uber einen zentralen Hauptaufzug der Zugang zu Deck 6 Command nur von einem besonderen Aufzug von Deck 5 Da die Von Braun ein reines Forschungsschiff ist besitzt sie weder Waffensysteme noch Soldaten Das Raumschiff ist benannt nach dem deutschen Raumfahrtpionier Wernher von Braun Raumschiff UNN Rickenbacker Schwerer Raumkreuzer Da die UNN die Mission nicht vollig ohne militarische Beteiligung wissen will wird die Rickenbacker uber eine Reihe von Andockmechanismen mit der Von Braun verbunden Das Schiff besitzt eine eigenstandige von der Von Braun unabhangige Mannschaft und verfugt uber ein beachtliches Waffenarsenal Im Vergleich zum Mutterschiff ist die Rickenbacker wesentlich kleiner Das Raumschiff ist benannt nach Eddie Rickenbacker dem erfolgreichsten US amerikanischen Jagdpiloten im Ersten Weltkrieg Markenrechtslage und Neuveroffentlichung BearbeitenDie Rechte der Marke wurden aufgeteilt Die Namensrechte an System Shock lagen langezeit bei Publisher Electronic Arts welcher sie nach einer Erneuerung 2006 15 jedoch im Jahr 2007 verfallen liess Die Entwicklungsrechte dagegen fielen nach der Auflosung von Looking Glass Studios an eine Versicherung Beide Rechte waren notwendig fur einen weiteren Teil der Serie 16 Als ein indirekter Nachfolger zu System Shock gilt das von Irrational Games ebenfalls unter der Leitung von Ken Levine entwickelte BioShock das im August 2007 fur Xbox 360 und Windows und im Oktober 2008 fur PlayStation 3 veroffentlicht wurde Der leitende Programmierer beschrieb BioShock als Mischung aus The Elder Scrolls IV Oblivion Doom 3 und System Shock 2 Nachdem es aufgrund der komplizierten Rechtslage einige Jahre lang nicht moglich war das Spiel legal zu erwerben kundigte die Ende 2012 gegrundete Firma Nightdive Studios an dass sie die Rechte fur den digitalen Vertrieb des Spiels erlangt habe Das Spiel wurde erstmals wieder am 14 Februar 2013 auf der Online Distributionsplattform GOG com angeboten 17 Seit der Neuveroffentlichung ist das Spiel auch unter Mac OS und seit 2014 auch unter Linux spielbar 18 Enhanced Edition BearbeitenRechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt an einer technisch optimierten Neuauflage fur moderne Plattformen zu arbeiten Fur das Remaster wurde Sytem Shock 2 auf die hauseigene KEX Engine portiert System Shock 2 Enhanced Edition soll fur Windows PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen 19 System Shock 3 BearbeitenIm Dezember 2015 kundigte das Indie Studio OtherSide Entertainment die Produktion des offiziellen Nachfolgers System Shock 3 an 20 Warren Spector leitete zeitweilig die Entwicklung des dritten Teils der nahtlos an die Handlung des Vorgangers anknupfen sollte 21 Als Publisher konnte Starbreeze Studios gewonnen werden das schwedische Unternehmen verkaufte die Vertriebsrechte 2019 jedoch zuruck an die Entwickler 22 23 OtherSide Entertainment zog sich im selben Jahr von der Entwicklung zuruck 24 Im Mai 2020 wurde bekannt dass der chinesische Konzern Tencent die Produktion von System Shock 3 ubernommen hat 25 Als Plattformen wurden 2017 Windows Xbox One und PlayStation 4 angekundigt 26 27 Weblinks BearbeitenSystem Shock 2 bei MobyGames englisch Umfangreiche Mod Sammlung fur System Shock 2Einzelnachweise Bearbeiten Schnittbericht System Shock 2 bei schnittberichte com System Shock 3 kommt Blodsinn ich meine naturlich Prey kommt auf eurogamer de abgerufen am 19 Juni 2017 a b Ahead of its time The history of Looking Glass Jonathan Chey Postmortem Irrational Games System Shock 2 In Game Developer 7 Dezember 1999 abgerufen am 16 Marz 2022 englisch Elena Schulz System Shock 2 Enhanced Edition soll den Koop angenehmer machen In GameStar 17 August 2019 gamestar de Quintin Smith Dark Engine Source Code Found In A Bag In Rock Paper Shotgun 14 Dezember 2010 abgerufen am 15 April 2011 englisch Craig Pearson No one knows who is patching System Shock 2 In Rock Paper Shotgun 12 August 2019 abgerufen am 16 Marz 2022 englisch Michael Trier System Shock 2 In PC Joker November 1999 S 110 Textarchiv Internet Archive a b Joachim Nettelbeck System Shock 2 In Power Play Oktober 1999 S 110 Textarchiv Internet Archive a b Harald Wagner Thomas Borovskis System Shock 2 In PC Games Oktober 1999 S 128 131 pcgames de a b Udo Hoffmann Martin Schnelle Roland Austinat System Shock 2 In PC Player Oktober 1999 S 128 132 Textarchiv Internet Archive System Shock 2 24 Oktober 1999 abgerufen am 12 Marz 2022 System Shock 2 In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 12 Marz 2022 englisch Die besten Spiele des Jahres In PC Player Januar 2000 S 72 Textarchiv Internet Archive Brendan Sinclair EA files System Shock trademark In GameSpot 9 Januar 2006 abgerufen am 10 November 2012 englisch g4tv staff The Lost History of System Shock In g4tv com 30 Mai 2011 abgerufen am 30 Mai 2012 englisch Looking Glass Studios closed in 2000 a year after System Shock 2 s release and the copyright to the series went into the hands of an insurance company That left EA with only the System Shock name but no actual development rights Michael Enea System Schock 2 Shooter Klassiker ab sofort auf GOG com zum Download In PC Games 14 Februar 2013 abgerufen am 16 Marz 2022 Mirko Lindner System Shock 2 fur Linux veroffentlicht In Pro Linux 2 April 2014 abgerufen am 16 Marz 2022 Sven Bauduin 22 05 2023 System Shock 2 Enhanced Edition Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im vollig neuem Glanz auf pcgameshardware de abgerufen am 20 August 2023 System Shock 3 Offiziell angekundigt erste Details auf GameStar de Datum 14 Dezember 2015 abgerufen am 19 Februar 2016 Warren Spector s sure System Shock 3 will stand out from the pack auf polygon com abgerufen am 20 Juni 2017 Endlich Gewissheit So steht es um eine Konsolenversion auf gameswelt de abgerufen am 19 Juni 2017 System Shock 3 Starbreeze verkauft Vertriebsrechte zuruck an OtherSide Entertainment auf gamestar de abgerufen am 13 August 2018 Benjamin Jakobs 13 Marz 2022 Otherside hat seit 2019 nicht an System Shock 3 gearbeitet auf eurogamer de abgerufen am 20 August 2023 Tencent officially takes control of System Shock 3 auf pcgamer com abgerufen am 13 August 2020 System Shock 3 is coming to consoles thanks to new publisher auf polygon com abgerufen am 13 August 2020 Jonathan Bolding 07 09 2022 System Shock 3 is up to Tencent confirms Nightdive Studios auf pcgamer com abgerufen am 20 August 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title System Shock 2 amp oldid 236577576