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Charakterklassen sind ein in verschiedenen Rollenspielsystemen verbreitetes Konzept zur Charaktererstellung und typisierung Eine Charakterklasse reprasentiert dabei einen bestimmten Archetypus mit seinen spezifischen Vor und Nachteilen Da jeder Charakter nur eine Charakterklasse haben kann wird so ein ausgewogenes Verhaltnis der Fahigkeiten und Schwachen der Spielercharaktere erzwungen und die Erschaffung von allmachtigen Uberhelden verhindert Ublicherweise wahlen die Spieler die Charakterklasse bei der Erschaffung des Charakters und konnen diese im weiteren Leben des Charakters nicht mehr andern Popular wurde das Charakterklassensystem durch Dungeons amp Dragons und wird auch heute noch in anderen Systemen verwendet Da jedoch die starre Klasseneinteilung recht unflexibel ist und damit die Kreativitat der Spieler stark einschranken sind vor allem moderne Spielsysteme von diesem Konzept immer wieder abgewichen Wahrend Shadowrun bei der Charaktererstellung mit einem Ressourcensystem arbeitet geben vor allem Storyteller Systeme wie die World of Darkness Spiele nur noch Leitlinien vor und uberlassen die letztendliche Entscheidung uber die Spielbarkeit eines Charakters allein dem gesunden Menschenverstand des Spielleiters Anders sieht das bei Computerspielen aus Gesunder Menschenverstand ist schwierig zu programmieren wohingegen die Schemata der Charakterklassen ein einfach umzusetzendes Kontrollmittel sind und auch die Charaktererstellung fur Unerfahrene vereinfachen Dementsprechend weit ist das Konzept hier noch verbreitet Bild eines Magiers hier Fizban Drachenlanze Setting Im Allgemeinen lassen sich die Charakterklassen auf drei verschiedene Prototypen zuruckfuhren Kampfer Kampfer vertrauen vorwiegend auf brachiale Gewalt Der Kampf und die Kenntnis von Waffen und Rustungen gehoren zu ihrem Leben Fur einen Kampfer sind vor allem korperlichen Attribute wie Starke und Ausdauer von Bedeutung wohingegen Intelligenz und Weisheit eher unbedeutend sind Schurken Diebe Diese Klasse setzt vor allem auf Heimlichkeit Diebe konnen schleichen stehlen und Schlosser offnen Wenn sie kampfen mussen dann am liebsten aus dem Hinterhalt oder mit Fernkampfwaffen oder leichten Nahkampfwaffen Vor allem Geschicklichkeit ist fur derartige Klassen wichtig Zauberkundige Diese Klassen beherrschen Magie oder ahnliche Fertigkeiten Vor allem in D amp D und abgeleiteten Systemen wird dabei noch zwischen offensiven Magiern und eher defensiven Klerikern unterschieden in unmagischen Welten konnen Techniker diese Stelle besetzen Diese Klassen setzen eher auf die geistigen Attribute wie Intelligenz und Weisheit Diese Prototypen lassen sich an Spielwelt und zeit anpassen und konnen auch weiter detailliert aufgeteilt oder zu Hybrid Charakterklassen vereinigt werden So gibt es schon bei D amp D den Barden als eine Mischung aus Dieb und Magier mit zusatzlichen Zauberliedern oder den Paladin als Mischung aus Kampfer und Kleriker mit etwas schwacheren Kampffertigkeiten oder anderen kleinen Nachteilen aber mit einigen Heil oder Schutzzaubern In Nicht Fantasy Rollenspielen wird der Zauberkundige oft durch einen Psioniker oder Wissenschaftler bzw Heilkundigen ersetzt Charakterklassen liefern die Richtung und die Einschrankungen von Charakteren So besitzt ein Dieb sicherlich sehr nutzliche Fertigkeiten fur Detektivabenteuer im offenen Kampf ist er dagegen schwach Ebenso wird ein Kleriker oder Magier eher etwas mit uralten Schriften anfangen konnen als ein Soldner Einige Rollenspiele schranken die verfugbaren Charakterklassen des Spiels aufgrund der Gesinnung Paladine konnen durchaus gut oder bose sein gehorchen aber einem festen Verhaltenskodex oder der Rasse ublicherweise konnen Zwerge keine Magier werden ein In Rollenspielen ist es ublich dass eine Gruppe aus verschiedenen Charakteren mit unterschiedlichen Starken und Schwachen zusammen eine Aufgabe lost Viele der in jungerer Zeit erschienen Spielsysteme verwenden keine Charakterklassen mehr An ihre Stelle treten fahigkeitenbasierende Systeme Hier kann der Spieler freier die Entwicklung seines Charakters beeinflussen Rollenspiele die weiterhin Charakterklassen verwenden weichen das Konzept oft auf Der Spieler kann diese oft mehr oder weniger frei kombinieren D amp D 3 oder die Klasse bestimmt nur die Mitgliedschaft in einer Gruppe der Spielwelt sowie einige besondere Fahigkeiten schrankt aber den Charakter ansonsten nicht ein die WOD Systeme Siehe auch BearbeitenDungeons amp Dragons Liste von Pen amp Paper Rollenspielen Pen amp Paper Rollenspiel Rollenspiel Spiel Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Charakterklasse amp oldid 226280050