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Dieser Artikel beschaftigt sich mit dem Rollenspiel Shadowrun zu der gleichnamigen Romanreihe siehe Liste der Shadowrun Romane ShadowrunVeroffentlichungAutor en Bob Charrette Paul Hume Tom DowdOriginalverlag Catalyst Game LabsOriginalsprache EnglischDeutscher Verlag Pegasus SpieleWelt und SystemGenre Cyberpunk FantasySpielwelt Die Sechste WeltAufstieg EP KaufsystemWurfel W6Shadowrun ist ein genreubergreifendes Pen amp Paper Rollenspiel US amerikanischen Ursprungs das erstmals im Jahr 1989 erschien Es spielt in der nahen Zukunft und verbindet den technischen und Dark Future Aspekt von Cyberpunk mit magischen Einflussen der Fantasy wie Magie Elfen Zwerge und Drachen Somit unterscheidet es sich erheblich von anderen Spielsystemen die sich nur auf ein Genre konzentrieren z B Cyberpunk 2020 Das Schwarze Auge Die deutsche Ausgabe der aktuellen sechsten Edition erscheint bei Pegasus Spiele Sechsseitige Wurfel mit Shadowrun Logo Inhaltsverzeichnis 1 Spielwelt 2 Spielsystem 2 1 Charaktere 2 2 Wurfel 2 3 Karma 2 4 Spielmaterial 3 Entwicklung 4 Andere Shadowrun Produkte 4 1 Bucher 4 2 Spielkonsole Computer und Internet 4 3 Sammelkarten 4 4 Tabletop 4 5 Kartenspiel 5 Auszeichnungen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielwelt BearbeitenAusgehend von der real existierenden Welt Ende der 1980er Jahre spinnen die Macher von Shadowrun die Entwicklung der Menschheit im Sinne der dystopischen Richtung des Cyberpunks von William Gibson Neuromancer Trilogie und der Dark Future weiter Der Hintergrundgeschichte nach haben sich Konzerne zu weltumspannenden Strukturen ausgebaut die nur noch wenigen Gesetzen unterliegen Die grossten multinationalen Konzerne sogenannte Megakons besitzen eine Form der Exterritorialitat was ihnen erlaubt unbehelligt von staatlichen Gesetzen auf ihrem eigenen Grund zu agieren Polizeiliche Aufgaben werden ebenfalls von einzelnen Konzernen ubernommen Weite Teile der Erde sind durch rucksichtslose Ausbeutung und Katastrophen zerstort Die Katastrophen haben zusammen mit mehreren Pandemien eines stark mutagenen Virus dem ein Drittel der Weltbevolkerung zum Opfer fiel die urbane Gesellschaft stark polarisiert eine vergleichsweise wohlhabende Schicht von Konzernangestellten die in geschutzten Enklaven ihres jeweiligen Konzerns leben und eine grosse Schicht von Armen die weitgehend rechtlos ausserhalb der Konzerne leben Ausserhalb der zu Megaplexen zusammengewachsenen Stadte verwildern viele Gebiete oder werden zu autonomen Kleinstaaten Parallel zu dieser Entwicklung kehrt jedoch auch die Magie in die Welt zuruck die nach dem Mayakalender nun als sechste Welt bezeichnet wird Viele Menschen werden als Elfen Zwerge oder Orks geboren oder im Zuge der Goblinisierung dazu verwandelt wahrend sich Naturvolker wie die Indianer mithilfe von Magie gegen ihre Unterdrucker erheben und eigene Staaten grunden was zur Balkanisierung vieler Staaten fuhrt und Zauberer zu unverzichtbaren Bestandteilen der modernen Kriegsfuhrung macht Wesen wie Vampire und Drachen machen die sechste Welt nur noch gefahrlicher Rassismus richtet sich verstarkt gegen die als gewalttatig oder kriminell verschrienen Orks und Trolle wahrend die Konzerne in der Magie eine neue Einnahmequelle entdeckt haben Spieler spielen in dieser Welt zumeist Shadowrunner Hierbei handelt es sich um offiziell nicht existierende Soldner die von Konzernvertretern fur illegale Arbeiten gegen andere Konzerne angeheuert werden Die Bandbreite reicht dabei von Datenbeschaffung und Wirtschaftsspionage bis zu Auftragsmorden Wetwork Den Spielercharakteren stehen dank des zwischenzeitlichen Fortschritts im Bereich von Technik und Wissenschaften dazu eine Vielzahl verschiedener technischer Hilfsmittel zur Verfugung etwa in Form von kybernetischen Implantaten oder speziell gezuchteten Organen Die Einbaukapazitat in den menschlichen Korper ist hierbei begrenzt mit jedem zusatzlichen Gerat wird der Organismus der Spielfigur unzuverlassiger Wird eine bestimmte Grenze uberschritten stellt der Korper die Funktion ein Einer der primaren Handlungsorte ist die knapp 4000 km grosse etwa drei Millionen Einwohner zahlende Metropolregion Seattle die durch Fusion von Seattle mit den umliegenden Bezirken entstand Wegen seiner Lage dient Seattle im Spiel als wichtige Drehscheibe des Handels so dass nahezu jeder Grosskonzern hier einen Sitz aufweist Vor allem in deutschsprachigen Veroffentlichungen ist die Allianz Deutscher Lander ADL also das zukunftige Deutschland ein wichtiger Handlungsort Das eigenstandige Rollenspiel Earthdawn bildet die Hintergrund Vorgeschichte zu Shadowrun Es spielt zur Zeit von Atlantis und basiert spieltechnisch auf komplett anderen Regeln Die Verwebung der Hintergrund Welten beider Spiele wurde seit 1997 nur noch selten thematisiert und erfuhr erst im Rahmen der Dawn of the Artifacts Abenteuerreihe von Catalyst Game Labs wieder starkere Beachtung In einem online publizierten Essay fuhrt der Religionswissenschaftler Michael Blume aus dass Shadowrun Zukunftsfragen wie die Diskussionen des Mayakalenders die Sehnsucht nach einer Wiederverzauberung der Welt die Gleichzeitigkeit von Globalisierung und Regionalisierung sowie die Verschmelzung von Mensch und Technik im Transhumanismus fruhzeitig spielerisch verarbeitet habe 1 Spielsystem BearbeitenCharaktere Bearbeiten Shadowrun basiert auf einem stufen und klassenlosen System bei dem die Spielfiguren mit Attributen Fertigkeiten und Implantaten nach Vorstellung des Spielers ausgebaut werden konnen Hierbei beeinflussen sich jedoch einzelne Aspekte So konnen zum Beispiel technologische Implantate die Fahigkeit einer Spielfigur Magie zu wirken beeintrachtigen Ublicherweise stehen den Spielern neben gewohnlichen Menschen auch Elfen Zwerge Orks und Trolle zur Auswahl durch Erganzungsbande konnen auch weitere Kreaturen oder Metavarianten wie Zentauren hinzukommen Alles in allem sind dadurch exotische und kuriose Mischungen moglich etwa kybernetische Samurai Orks Troll Leibwachter mit Konzern Vergangenheit oder zaubernde Elfen Reporter Zur Orientierung bietet das Spiel sogenannte Archetypen Hierbei handelt es sich um Schablonen zur Charaktererstellung die Anfangern den Spieleinstieg erleichtern sollen Wurfel Bearbeiten nbsp Ein beispielhafter Wurfelwurf 32W6 davon 13 ErfolgeWurfelproben werden ausschliesslich mit sechsseitigen Wurfeln kurz W6 durchgefuhrt Die Grundregel ist das sogenannte Erfolgssystem das in der dritten und vierten Version unterschiedlich ausgestaltet ist Den 3 01 Regeln folgend versuchen die Spieler mit mehreren Wurfen einen vorgegebenen Wert den Mindestwurf z B 5 zu ubertreffen Jeder Wurfel der den Mindestwurf anzeigt also 5 in unserem Beispiel oder ubertrifft 6 anzeigt zahlt dabei als Erfolg Durch die Anzahl der Erfolge wird ermittelt ob und wie gut eine Probe bestanden wurde Bei Proben zwischen konkurrierenden Parteien werden die jeweils erreichten Erfolge verglichen und die Nettoerfolge bestimmt In der 3 01D Edition wurde der Mindestwurf hier vom Spielleiter anhand diverser Tabellen und seiner Einschatzung der Situation modifiziert also herauf oder herabgesetzt In der 4 Edition verhangt der Spielleiter ebenfalls nach Tabellen und Gefuhl sogenannte Wurfelpoolmodifikatoren die die Anzahl der Wurfel die zum Erreichen des Mindestwurfes zur Verfugung stehen verandern Nach dem Regelsystem der 4 Shadowrun Edition gibt der Mindestwurf nicht die Zahl wieder die mit den Wurfeln erreicht werden muss sondern die Anzahl der Erfolge gegen eine feste Schwierigkeit von 5 die insgesamt erreicht werden sollen Anstatt wie bei 3 01 die Schwierigkeit zu modifizieren hat der Spielleiter hier die Moglichkeit den Mindestwurf zu erhohen also die Anzahl der Erfolge die gewurfelt werden mussen oder die Menge der zur Verfugung stehenden Wurfel zu modifizieren Nach Shadowrun 3 01 hatte ein Wurf von 1 3 3 5 6 6 gegen den Mindestwurf von 6 also zwei Erfolge eingebracht nach Shadowrun 4 ware ein Mindestwurf von 6 nicht erfullt worden da es keine 6 Erfolge gegen die feste Schwierigkeit von 5 gab Hierfur hatte man sechs Funfen oder Sechsen wurfeln mussen In der funften Shadowrun Edition gibt es fur die Anzahl der gultigen Erfolge Limits die sich aus den Attributen der Spielfigur ableiten Jede Spielfigur hat ein korperliches ein geistiges und ein soziales Limit Bei nicht vorhandener Fertigkeit kann auf eine erschwerte Probe auf verwandte Fertigkeiten oder ein Attribut ausgewichen werden Karma Bearbeiten Fur die Weiterentwicklung einer Spielfigur dienen Karmapunkte welche ungefahr den sogenannten Erfahrungspunkten anderer Systeme entsprechen Diese werden vom Spielleiter in Abhangigkeit von Erfolg und Spielweise individuell vergeben Mit diesen Punkten kann die Spielfigur ausgebaut werden indem zu vorgegebenen Preisen Attributs oder Fertigkeitsverbesserungen gekauft werden Die Kosten fur eine solche Steigerung sind dabei stets steigend zum jeweiligen Spielfortschritt Spielmaterial Bearbeiten Zum Spielen wird das Grundregelwerk benotigt Es enthalt alle erforderlichen Spielregeln die Anleitung fur die Charaktererstellung generelle Fertigkeits Ausrustungs und Zauberlisten und Kopiervorlagen der Charakterblatter Daneben existieren Erweiterungen und Quellenbucher die Hintergrundinformationen bieten Diese beschreiben interessante Aspekte Handlungsorte Ausrustung und Geschehnisse des Lebens in der Spielwelt und bieten weiterfuhrende Regeln Weiter sind spezielle Abenteuerbande erhaltlich Entwicklung BearbeitenEntwickelt wurde Shadowrun von Robert N Charrette Paul Hume und Tom Dowd fur die US Firma FASA Corporation und erschien im Jahr 1989 in seiner ersten Version die im Jahr 2050 spielt Drei Jahre spater wurde die uberarbeitete im Jahr 2053 spielende zweite Version veroffentlicht Im Jahr 1998 erschien die dritte Version die im Jahr 2060 spielt und diverse Zusatze aus zwischenzeitlich erschienenen Erweiterungen zusammenfasst Gleichzeitig wurde die Aufmachung von realistischem zu comichaftem Zeichenstil verandert Im Jahr 2001 ubernahm das in Seattle ansassige Unternehmen WizKids nach Auflosung von FASA die Shadowrun Lizenz und ubertrug diese an FanPro Im Oktober 2005 erschien die vierte Version Sie fasst abermals viele Regeln diverser Erweiterungen zusammen und vereinfacht diese teilweise stark um Anfangern den Einstieg zu erleichtern Die Rahmenhandlung wird dabei ins Jahr 2070 verlegt die Darstellung erneut realistischer gestaltet Die aktuelle englische Ausgabe der Edition von Shadowrun wird von Catalyst Game Labs publiziert Catalyst wurde im Jahr 2007 durch In Media Res Productions extra fur die Publikation von Battletech und Shadowrun Material gegrundet Traditionell fliessen in die deutsche Edition von Shadowrun immer neueste Errata und Zugaben zur deutschen Spielwelt mit ein die dann wiederum auch in der englischen Ausgabe veroffentlicht werden Fruhere Editionen erschienen beim deutschen Branchenverlag FanPro Die ubersetzten Werke wurden dabei mit dem Suffix 01D gekennzeichnet etwa 4 01D Fur Deutschland Schweiz und Osterreich veroffentlichte FanPro eigene Hintergrundbande die teilweise auch ins Englische ubersetzt wurden Andere Shadowrun Produkte Bearbeiten nbsp Shadowrun Duels Figur Kyushi hier ohne Bodenplatte und Zubehor Bucher Bearbeiten Seit 1991 erscheint im Heyne Verlag eine Taschenbuchreihe welche die offizielle Handlungslinie fortfuhrt Die Reihenfolge der deutschen Ausgabe weicht von der englischen Vorlage teilweise stark ab ausserdem sind einige der Titelbilder vertauscht Bei Fantasy Productions sind seit 1997 ebenfalls mehrere Bucher erschienen Diese wurden von deutschsprachigen Autoren geschrieben und befassen sich meist mit Deutschland und Osterreich Fantasy Productions existiert allerdings nicht mehr als Verlag Die Rechte an Shadowrun liegen aktuell bei Pegasus Spiele die Option fur die Romanrechte wurde allerdings zunachst nicht gezogen Stand 2012 Seit 2017 erscheinen Shadowrun Romane bei Pegasus Siehe auch Liste der Shadowrun Romane Spielkonsole Computer und Internet Bearbeiten Im Jahr 1993 erschien von Beam Software das Action RPG Shadowrun fur das SNES das sich grob an der ersten Romantrilogie orientiert Dieses Spiel vereinfachte das Regelwerk durch Streichung zahlreicher Charakterwerte stark und setzte den Fokus auf die Geschichte Von diesem Spiel erschien auch eine komplett ins Deutsche ubersetzte Version Im Jahr 1994 wurde von BlueSky Software fur das Sega Mega Drive ein weiteres RPG unter demselben Namen entwickelt Dieses hat keinen Bezug zum SNES Spiel und prasentiert sich im direkten Vergleich mit offenerem Spielablauf und grosserer Nahe zum Pen amp Paper Original und wird deshalb mitunter als fruhes Beispiel eines Open World Rollenspiels fur Konsolen angesehen Es wurde jedoch nur in den USA und Teilen Asiens veroffentlicht Im Jahr 1996 erschien ein weiteres schlicht als Shadowrun betiteltes Spiel fur das Sega Mega CD exklusiv in Japan Diese von Group SNE entwickelte Variante verbindet Elemente des Adventure Genres mit fur japanische Rollenspiele jener Zeit typischen rundenbasierten Kampfen aus der Vogelperspektive Anzumerken ist dass sich dieses Spiel visuell im Manga Stil prasentiert da es auf einer japanischen Manga Vorlage basiert Seit dem 30 Mai 2007 wird von Microsoft fur die Xbox 360 und Windows Vista ein Multiplayer Actionspiel mit dem Titel Shadowrun vertrieben das lose von der Rollenspielwelt inspiriert ist und die Technologie Live Anywhere nutzt 2 Im englischsprachigen Internet existieren mehrere MUDs und MUSHes von denen einige als Rollenspiel Plattform genutzt werden Im Jahr 2012 sammelte Jordan Weisman Mitbegrunder der FASA Corporation uber die Crowdfunding Plattform Kickstarter erfolgreich Geld fur Shadowrun Returns ein Computer Rollenspiel fur verschiedene Plattformen 3 4 Auf gleichem Wege konnte Jan Wagner Cliffhanger Productions die Finanzierung fur Shadowrun Online ein rundenbasiertes und kooperatives Mehrspieler Spiel fur verschiedene Plattformen ermoglichen 5 6 Diese Videospielreihe wurde mit Shadowrun Dragonfall 2014 und Shadowrun Hong Kong 2015 fortgesetzt Es existieren zahlreiche Horspiele welche von Fans fur Fans produziert wurden wie zum Beispiel Die Preacher Chroniken Sammelkarten Bearbeiten Im Jahr 1997 98 erschien in mehreren Versionen auf Deutsch bei FanPro ein Shadowrun Sammelkartenspiel Neben dem Basisspiel erschien die Erweiterung Unterwelt Ziel ist es als Erster eine bestimmte Menge an Reputation zu erlangen Dazu mussen Runs Auftrage erfolgreich abgeschlossen werden Dies geschieht entweder durch Heimlichkeit oder offenen Kampf Auf Grund der unausgewogenen Balance wird meistens mit kampfbetonten Gruppen gespielt so dass Teams ohne klassische Feuerkraft kaum eine Chance haben Tabletop Bearbeiten Ab 1989 produzierte Grenadier Models Shadowrun Zinnfiguren Bis zum Jahr 1991 entstanden 29 Figurensets Ral Partha die zu diesem Zeitpunkt schon seit mehreren Jahren Battletech Miniaturen fur FASA herstellte ubernahm die Lizenz und produzierte die Miniaturen bis zum Verkauf der Firma an FASA 1998 Seit 2001 werden die alten Serien vom neu gegrundeten Unternehmen Iron Wind Metals weiterproduziert Im Jahr 1990 erschien bei FASA ein Brettspiel mit Namen DMZ Downtown Militarized Zone Im Rahmen der normalen Rollenspielpublikationen erschienen drei Erweiterungen zu DMZ Bodenplane Spielfiguren und ein Spielszenario in einem Abenteuerbuch das Brettspielkonzept wurde jedoch schnell wieder fallen gelassen WizKids veroffentlichte im Jahr 2001 ein Tabletopsystem mit Namen Shadowrun Duels das aber nicht erfolgreich war und nach der zweiten Serie eingestellt wurde Kartenspiel Bearbeiten Im Jahr 2014 erschien Shadowrun Crossfire ein kooperatives Deck Building Kartenspiel fur 1 bis 5 Spieler 7 8 Fur Deck Building Kartenspiele ungewohnlich ist dass die Charaktere der Spieler Karmapunkte bekommen fur die permanente Fahigkeiten erworben werden konnen was zu den Merkmalen eines Rollenspiels zahlt 2014 und 2016 erschienen zwei Character Expansion Packs und neue Runs bzw Abenteuer in der Las Vegas Expansion 2015 und High Caliber Ops 2015 Eine deutsche Ubersetzung des Spiels gibt es nicht Auszeichnungen BearbeitenNominiert fur die Auswahlliste des Deutschen Rollenspielpreises 2016 in der Kategorie Zubehor mit Sperrzone Boston 9 Ausgezeichnet mit dem Deutschen Rollenspielpreis 2017 in der Kategorie Zubehor Datapuls ADL 10 Weblinks BearbeitenOffizielle Website deutsch Offizielle Website englisch Shadowrun Universe Memento vom 30 Oktober 2007 im Internet Archive englisch Offizielles gemeinsames Portal von Catalyst Game Labs Harebrained Schemes und Cliffhanger Productions Shadowhelix grosstes deutsches Shadowrun Wiki Shadowiki deutsches Shadowrun Wiki Shadowrun Universe deutschsprachiger Blog zu ShadowrunEinzelnachweise Bearbeiten Chronolog Natur des Glaubens Shadowrun die Maya und die Zukunft PC Games Hardware vom 9 Mai 2010 Linux bekommt den Pinguin Windows Live Anywhere PCGH Retro 09 Mai Andy Chalk Shadowrun Returns Comes to Kickstarter In The Escapist 4 April 2012 abgerufen am 9 September 2023 englisch Kickstarter Crowdfunding endete am 29 April 2012 deinkult de Memento vom 15 August 2012 im Internet Archive Meldung vom 18 Juni 2012 deutsch aufgerufen am 20 Juni 2012 Kickstarter Crowdfunding endete am 14 August 2012 Shadowrun Crossfire auf BoardGameGeek abgerufen am 26 Januar 2018 Quelle en Shadowrun Crossfire in shadowhelix de abgerufen am 26 Januar 2018 Deutscher Rollenspielpreis 2 Juni 2016 abgerufen am 14 Juni 2016 Die Preistrager des Deutschen Rollenspielpreises 2017 11 Juni 2017 abgerufen am 12 Juni 2017 Normdaten Werk LCCN no96043334 VIAF 184488524 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Shadowrun amp oldid 237166988