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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Weitere Bedeutungen sind unter Fantasy Begriffsklarung aufgefuhrt Fantasy von englisch fantasy Phantasie ist ein Genre der Phantastik dessen Wurzeln sich in der Mythologie und den Sagen finden Ahnlich wie die benachbarten Genres Science Fiction und Horror findet Fantasy ihre wichtigsten Auspragungen in Literatur und Film ausserdem aber auch in Musik und bildender Kunst im Bereich Gesellschaftsspiele Computerspiele sowie Pen amp Paper und Live Rollenspiele Der Wyvern ein Archetyp der FantasyAls modernes Subgenre der Phantastik stellt die Fantasy ubernaturliche marchenhafte und magische Elemente in den Vordergrund Oft bedient sie sich der Motive alter Mythen Volksmarchen oder Sagen So tauchen Sagengestalten wie Zwerge oder Zauberer auf aber auch eigens erfundene Wesen oder anthropomorphe menschenartige Tiere Haufig wird die Handlung in eine fiktive Welt verlegt die sich deutlich von der irdischen Realitat unterscheidet Das Fiktionale gilt innerhalb des imaginaren Hintergrundes als real Inhaltsverzeichnis 1 Merkmale 1 1 Welt 1 2 Rassen und Volker 1 3 Motive und Erzahlstrukturen 2 Geschichte 2 1 Wurzeln 2 2 Entwicklung der Phantastik im 19 Jahrhundert 2 3 Entstehung im 20 Jahrhundert 2 4 Entwicklung im 21 Jahrhundert 3 Diskurse der Fantasy 3 1 Uberschneidungen mit anderen Genres 3 2 Literarische Wertung 3 3 Vermarktung und Seriencharakter 3 4 Eskapismus 3 5 Rassismus Sexismus und Reaktion 4 Subgenres 5 Fantasy ausserhalb der Literatur 5 1 Film 5 2 Serien 5 3 Brett und Rollenspiele 5 4 Videospiele 5 5 Musik 5 6 Malerei 6 Siehe auch 7 Literatur 8 WeblinksMerkmale BearbeitenDieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Welt Bearbeiten Als Hintergrund der Fantasyerzahlung dient fur gewohnlich eine fiktive Welt die sich in ihren Gesellschaftsstrukturen jedoch meist an historischen Epochen orientiert Besonders beliebt ist dabei das europaische Mittelalter auch Eisenzeit und Renaissance konnen als Vorlage dienen Technisch wie kulturell befindet sich die phantastische Welt deshalb fast immer auf einem Stand der nach heutigen Massstaben ruckstandig bis archaisch wirkt Gelegentlich wird dies zu einem Dualismus erweitert in dem sich eine dekadente Zivilisation und eine edle aber barbarische Kultur gegenuberstehen Die politische Ordnung einer Fantasywelt gleicht meist dem Feudalismus Hierbei handelt es sich nicht zufallig um einen Personenverbandsstaat in dem die besonderen Beziehungen zwischen Individuen den gesellschaftlichen Zusammenhalt bewirken Dies grenzt sich vom modernen Staatsverstandnis ab nach dem die Burger unmittelbar Akteure des Staates sind Die positive Errungenschaft des modernen Staatswesens namlich relative Gleichheit wird in der Fantasy Literatur selten zur Kenntnis genommen oder thematisiert Dies ruckt Fantasy in ihrer Erzahlhaltung oft in die Nahe des Historienromans Die Religionen der Fantasywelt sind teilweise polytheistisch teilweise monotheistisch gepragt wobei sich oft konkurrierende Religionsgemeinschaften gegenuberstehen Religion wird dabei haufig nicht nur mythisch sondern auch magisch nach Jean Piaget aufgefasst Einzelne Menschen sind in der Lage in die physikalischen Gesetze der Welt einzugreifen Entweder geschieht dies durch magische Krafte Zauberer oder mit gottlicher Hilfe Priester Auch gewohnliche Individuen sind in diese hohere Ordnung eingebunden Die klassische Fantasy Welt weist somit eine Einheit von Politik und Religion auf was einer idealisierten Form der mittelalterlichen Ordnung entspricht Die Kulturen einer Fantasywelt sind zumeist an irdische Volker angelehnt wobei antike mittelalterliche und neuzeitliche Elemente bunt gemischt werden Auffallig ist dass die Volker zumeist idealisierte Gemeinschaften darstellen die sich hinter herausragenden Personlichkeiten wie Konigen Feldherren oder Stammesfuhrern sammeln Konflikte zwischen gesellschaftlichen Gruppen werden zumeist vernachlassigt stark vereinfacht oder zwischen Individuen ausgetragen Dies erinnert mitunter an die historistische Geschichtsschreibung und ihre Deutungsmuster Rassen und Volker Bearbeiten In der Regel wird die Fantasy Welt von Menschen bewohnt Daruber hinaus konnen aber weitere Volker existieren von denen viele werkubergreifend auftreten Besonders beliebt sind die von J R R Tolkien definierten Fantasyvolker Zwerge Elben und Orks die unter dem Terminus Rassen auftauchen Sie orientieren sich an Vorbildern aus Feen Elfen Drachen und Koboldsagen wie auch an dem Mythos alter Religionen weisen aber stereotype Zuge und Eigenheiten auf die erst durch die Fantasy definiert wurden Zwerge sind ein kleinwuchsiges Volk leben unter der Erde tragen einen Vollbart sind meisterhafte Axt und Streithammerkampfer Schmiede und Zecher Elben sind unsterbliche oder zumindest langlebige Wesen die mal als naturverbundenes Waldvolk mal als kulturschaffende Hochzivilisation den Menschen moralisch und kulturell uberlegen sind Orks sind hassliche aggressive Wesen die auf Krieg und Plunderung aus sind Goblins sind kleine gewitzte Kobolde die feige aber zahlreich sind Des Weiteren tauchen Untote wie belebte Skelette Zombies und Vampire Tiermenschen wie Zentauren Minotauren Satyre Echsen und Insektenwesen und Halblinge in vielen Romanen auf Daruber hinaus konnen auch eigens vom Autor geschaffene Wesen oder von diesem abgewandelte oder kombinierte Formen auftreten Im Fantasy Jargon wird der Terminus Rasse sehr viel unbefangener gebraucht als dies sonst der Fall ist Dies liegt zum einen daran dass es sich um eine direkte Ubertragung aus dem Englischen handelt Zum anderen besteht nach biologischer Definition oft ein auf Rasse basierendes Verwandtschaftsverhaltnis zwischen den einzelnen Volkern da sie auch miteinander fertile Nachkommen hervorbringen konnen So treten gelegentlich Halbelben als Abkommlinge von Mensch und Elb auf Welche Rassen allerdings untereinander Nachkommen zeugen konnen kann von Werk zu Werk verschieden sein Die Darstellung der Rassen und Volker weist oft rassistische und biologistische Tendenzen auf So werden die Orks meistens als bose verschlagen und degeneriert dargestellt wobei ihnen ihre Aggressivitat und Mordlust angeboren ist Andere Rassen werden zwar weniger negativ aber keineswegs differenzierter prasentiert Neuere Werke der Fantasy haben diese Tendenz zumindest teilweise abgeschwacht Motive und Erzahlstrukturen Bearbeiten Die Fantasy greift oft auf erprobte Motive der Abenteuerliteratur zuruck Schwertkampfe und Monsterbegegnungen Reisen zu exotischen Orten epochale Schlachten Hofintrigen und der Kampf gegen einen machtigen Gegner der eindeutig dem Bosen zugerechnet werden kann Als klassische Erzahlstruktur dient die Quest Heldenreise wobei inzwischen auch Einflusse durch Filme Computer und Rollenspiele erkennbar sind Der Handlungsbogen ist zumeist episch angelegt und bezieht die ganze Welt in die Ereignisse mit ein Oft sind Einflusse des Bildungsromans Entwicklungsromans oder Internatsromans spurbar wenn die Hauptfigur zunachst eine Ausbildung als Zauberer Krieger oder Adeliger durchlaufen muss ehe die eigentliche Handlung einsetzt Im Zentrum der Erzahlung steht dabei oft ein einzelner Held gemeinsam mit einem oder mehreren Begleitern von deren Handeln das Schicksal des fiktiven Handlungsortes abhangt Die Helden sind dabei oft extrem machtig und anderen an sich vergleichbaren Personen weit uberlegen oder aber entwickeln sich von einem Taugenichts sprunghaft zu einem solchen uberlegenen Helden Wie jedes Genre hat auch die Fantasy ihre eigenen Stereotypen und Klischees entwickelt Insbesondere die Spielindustrie hat das Genre durch Spiele wie Dungeons and Dragons Warhammer Magic The Gathering oder insbesondere im deutschen Sprachraum Das Schwarze Auge stark formalisiert Handlungselemente werden immer wieder verwendet um Lesern den Einstieg zu erleichtern und ihnen das zu liefern was sich bewahrt hat Geschichte Bearbeiten Der Kampf gegen ubernaturliche Wesen und Monster ein alter literarischer ToposWurzeln Bearbeiten Fantasy schopft ihre Motive und Erzahlstrukturen aus der uralten Literaturform der Sagen und Heldenepen in denen fruhere Kulturen die Geschichten ihrer Gotter Halbgotter und Helden festhielten etwa Homers Ilias dem Nibelungenlied oder dem Sagenkreis um Konig Artus Oft greift moderne Fantasy diese Sagen direkt auf erzahlt sie nach oder adaptiert ihre Handlung Eines der ersten Beispiele zum Ausspielen moglichst vieler dieser Moglichkeiten war der erstmals 1516 in Ferrara mit zunachst 40 Gesangen in Versform gedruckte Orlando furioso von Ludovico Ariosto Dieser Mittelalter Bestseller ist die Fortschreibung des unvollendet gebliebenen Orlando innamorato von Matteo Maria Boiardo In der zweiten Halfte des 18 Jahrhunderts begann die mitteleuropaische Begeisterung fur vorzeitliche Epik und schlug sich etwa in den Gesangen des fiktiven Barden Ossian nieder Als einer der ersten Fantasy Romane durfte Niels Klims unterirdische Reise des danisch norwegischen Dichters Ludvig Holberg von 1741 gelten der in dem Roman zahlreiche Sagenmotive aufgreift Entwicklung der Phantastik im 19 Jahrhundert Bearbeiten Die Fruhromantik war gepragt von einer philosophisch motivierten Begeisterung fur ubersinnliche Welten Es entstanden Volksmarchensammlungen Kunstmarchen und Bildungsromane mit phantastischen Komponenten oft in mittelalterlichen Settings die auch fur die High Fantasy uberaus typisch sind Autoren wie Novalis Heinrich von Ofterdingen Ludwig Tieck Die Elfen und Friedrich de la Motte Fouque Undine nahmen strukturell und inhaltlich wesentliche Elemente der Fantasy Literatur vorweg Besonders zu betonen ist die Vermischung der literarischen Gattungen eine zentrale Forderung der romantischen Universalpoesie So ist etwa Novalis Romanfragment Heinrich von Ofterdingen mit Gedichten und Marchen verschiedener Art durchsetzt was spater im Werk von J R R Tolkien eine ebenso zentrale Rolle einnehmen sollte In der Spatromantik begannen Autoren wie E T A Hoffmann oder Edgar Allan Poe verstarkt damit ubernaturliche Elemente in ihre Romane und Erzahlungen einzubinden Diese neue Literaturrichtung der Phantastik erwies sich auf dem entstehenden Buchmarkt als verkaufstrachtig wobei vor allem Schauer und Abenteuerromane wie die Werke Sir Walter Scotts erfolgreich waren Bedeutend ist auch der Dichter und Komponist Richard Wagner der mit seinen monumentalen auf nordischer Mythologie beruhenden Buhnendramen Der Ring des Nibelungen die Fantasy massgeblich beeinflusste Auch die Anfange der Science Fiction die bis heute in einer engen thematischen wenn auch nicht inhaltlichen Nahe zur Fantasy steht finden sich in dieser Zeit So ware die heutige Fantasy undenkbar ohne die Vorarbeit von Jules Verne Erckmann Chatrian Herbert George Wells Lord Dunsany Mary Shelley Frankenstein Bram Stoker Dracula Robert Louis Stevenson Der seltsame Fall des Dr Jekyll und Mr Hyde George MacDonald Tagjunge und Nachtmadchen Mark Twain Ein Yankee am Hofe des Konig Artus und Oscar Wilde Das Bildnis des Dorian Gray Entstehung im 20 Jahrhundert Bearbeiten Als eigenes Literaturgenre entstand die Fantasy im 20 Jahrhundert Als ihr Begrunder wird oft J R R Tolkien Der Herr der Ringe genannt der mit seinen Werken vor allem in den spaten 1960er Jahren einen regelrechten Boom ausloste und von vielen Autoren als Vorbild angefuhrt wird Als weitere Ahnherren der Fantasy gelten E R Eddison Der Wurm Ouroboros Fritz Leiber Fafhrd und der Graue Mausling C S Lewis Die Chroniken von Narnia und der amerikanische Pulp Autor Robert E Howard dessen Geschichten uber Conan den Barbaren ebenso umstritten wie beruhmt sind Nach dem ersten Tolkien Boom der 1960er Jahre pragten zahlreiche weitere Autoren das Genre oft in Anlehnung an Tolkien etwa Marion Zimmer Bradley und Stephen R Donaldson in den 1970er Jahren Terry Brooks und Raymond Feist in den 1980er Jahren Die Entstehung des Fantasy Rollenspiels in den 1970er Jahren wurde massgeblich von der Fantasyliteratur beeinflusst wodurch umgekehrt auch das Interesse an den geschriebenen Werken zunahm In den 1980er und 1990er Jahren entwickelten sich parallel zu der klassischen High Fantasy die von Autoren wie Tad Williams Robert Jordan und Robin Hobb weitergetragen wurde neue Subgenres wie die Urban Fantasy oder die Humoristische Fantasy Fantasymotive auf ZugmaschineEntwicklung im 21 Jahrhundert Bearbeiten Zu Beginn des neuen Jahrhunderts erlebte die Fantasy sowohl in der Literatur als auch im Film einen neuen Aufschwung Als Ausloser gelten insbesondere der Erfolg der Harry Potter Bucher und Filme sowie die Herr der Ringe Verfilmungen Die Neuverfilmungen der Chroniken von Narnia oder die Buchreihen Percy Jackson und Eragon trugen ebenfalls zu der Fantasywelle der 2000er Jahre bei die zum Teil bis heute anhalt Auch Subgenres wurden popular beispielsweise die Dark Fantasy In der zurzeit vorherrschenden High Fantasy zeichnet sich eine Entwicklung zu einer vielschichtigeren Behandlung der Fantasy Motive ab etwa durch Verzicht auf Genrekonventionen Als Wegbereiter dieser modernen High Fantasy gelten George R R Martin Steven Erikson und J V Jones Diskurse der Fantasy BearbeitenUberschneidungen mit anderen Genres Bearbeiten In der Fantasy finden sich viele Motive aus anderen Subgenres der Phantastik etwa der Science Fiction und Horrorliteratur Viele Autoren und Verlage sind zugleich in mehreren Genres aktiv so dass es zu einer personellen wie inhaltlichen Uberschneidung kommt und eine klare Abgrenzung schwierig ist Hybridformen wie Star Wars das eine Science Fiction Kulisse mit Fantasymotiven anreichert oder der Cthulhu Mythos in dem Science Fiction Horror und Fantasy zusammenfliessen sind keine Seltenheit Literarische Wertung Bearbeiten Fantasy wird oft als reine Unterhaltungs und Trivialliteratur betrachtet da Fantasyliteratur in ihrer Entstehungszeit zumeist in Pulp Magazinen erschien und sich an ein entsprechendes Publikum richtete Nach den kulturellen Wertungskategorien Hoch und Popkultur wird Fantasy fur gewohnlich der Popkultur zugeordnet Das Verschwimmen der Grenzen zwischen unterhaltender und ernster Literatur macht jedoch auch vor der Fantasy nicht halt Fantasymotive finden sich in zeitgenossischen Romanen und Filmen wieder und auch die Literaturwissenschaft nimmt sich verstarkt der Fantasy an Vermarktung und Seriencharakter Bearbeiten Trotz der zunehmenden Akzeptanz wird die Fantasy in der Regel weiterhin als Genreliteratur vermarktet Covergestaltung Werbung und Publikationsform Taschenbuch richten sich nach dem vermeintlichen oder tatsachlichen Geschmack der Fantasy Leser deren Interesse durch die Publikation von Serien aufrechterhalten werden soll Dabei kommt es zwangslaufig zu einer Wiederholung genretypischer Elemente die eine Weiterentwicklung des Genres erschwert So konnen immer wieder inhaltlich von der Kritik als belanglos betrachtete Werke allein durch die Verwendung klassischer Themen einen kommerziellen Erfolg erringen wahrend es als anspruchsvoller oder ungewohnlicher betrachtete Romane deutlich schwerer haben sich durchzusetzen Eskapismus Bearbeiten Der Fantasy wird ein Hang zum Eskapismus unterstellt weil sie meist eine mittelalterlich gepragte vereinfachend strukturierte Gesellschaft darstellt und somit die gesellschaftlichen politischen oder kulturellen Realitaten und Probleme unserer Zeit ausblendet oder verdrangt Dieser Vorwurf trifft auf viele Werke zu verschweigt aber dass bereits die fruhe Fantasyliteratur ihren fiktiven Hintergrund dazu genutzt hat philosophische Fragen zu erortern oder gesellschaftliche Probleme aufzuzeigen etwa die Konig Artus Buchreihe von T H White Auch zeitgenossische Fantasy greift immer wieder aktuelle Fragestellungen Krieg Nationalismus religioser Extremismus auf J R R Tolkien bezeichnet in seinem Aufsatz On Fairy Stories von 1937 den Eskapismus als integralen Bestandteil der Fantasy Danach bestehen die Funktionen einer Fantasygeschichte immer auch darin erstens die Phantasie zu wecken Fantasy zweitens den Lesern Wiederherstellung zu ermoglichen Recovery drittens Fluchtmoglichkeiten Escape und viertens Trost Consolation zu gewahren Wahrend die Phantasie gewissermassen die Eintrittskarte in die phantastischen Welten ist versteht Tolkien die Wiederherstellung als ein Wiedererlangen eines klaren Blicks und die Einnahme einer neuen Perspektive Beim Begriff der Flucht unterscheidet Tolkien zwischen zwei Varianten die er als die Flucht des Deserteurs und die Flucht des Gefangenen charakterisiert Ersterer ist einfach ein Feigling der weglaufen will Gefangenen aber konne man den Willen zur Flucht nicht ubelnehmen Ihre Flucht ist mehr Widerstand als blosses Weglaufen Somit versteht Tolkien die Fluchtmoglichkeit die das Genre Fantasy bietet als Moglichkeit zur Erfullung von Sehnsuchten und Befriedigungen die die reale Welt nicht bieten kann Fur ihn ist eine der wichtigen Funktionen von Fantasy die Ruckkehr zu dem im Mythos und im mythischen Denken verankerten Zustand der Verzauberung Rassismus Sexismus und Reaktion Bearbeiten Ein weiterer Vorwurf an die Fantasy ist die als reaktionar empfundene vereinfachende Weltsicht vieler Romane die den Obrigkeitsgedanken gegenuber feudalen Strukturen eine konservative Ausgestaltung der Geschlechterrollen und die Uberbetonung der Unterschiede zwischen Volkern bzw Rassen enthalt Obwohl sich diese pauschale Kritik durch zahllose Gegenbeispiele widerlegen lasst kann man eine gewisse Ambivalenz der Fantasy in diesen Spannungsfeldern nicht leugnen was vor allem auf die Pulp Vergangenheit des Genres zuruckzufuhren ist Moderne und teilweise alte Fantasy blendet diese Fragen nicht aus sondern behandelt sie im Gegenteil zumeist sehr komplex Subgenres BearbeitenDie Fantasyliteratur kann in folgende nicht streng voneinander abgrenzbare Untergruppen gegliedert werden manche Werke weisen auch Merkmale mehrerer Subgenres auf Romantasy Fantasy sowohl in der realen Welt wie auch in fiktiven Fantasiewelten Hauptsachliche Eigenschaft ist das Zusammentreffen von Romantik auf Fantasy wobei beides eine ebenburtige Rolle spielt High Fantasy Klassische Fantasy die in einer fiktiven Fantasiewelt angesiedelt ist zumeist mittelalterlich gepragt und mit Betonung der Magie oftmals im Stil Tolkiens gehalten und entsprechend episch Werke der High Fantasy erstrecken sich oftmals uber mehrere Bande in denen sich ein Held oder eine Gruppe von Helden auf eine abenteuerliche Reise Quest begibt um eine Aufgabe zu losen oder um sich auf die Suche nach einem magischen Gegenstand zu machen Bekannte Werke Der Herr der Ringe von J R R Tolkien Das Geheimnis der Grossen Schwerter von Tad Williams Das Spiel der Gotter von Steven Erikson Das Lied von Eis und Feuer von George R R Martin Erdsee von Ursula K Le Guin Das Rad der Zeit von Robert Jordan Die Elfen von Bernhard Hennen und James Sullivan Die Belgariad Saga von David Eddings Eragon von Christopher Paolini und Die Zwerge von Markus Heitz Low Fantasy oder Sword and Sorcery wortl Schwert amp Zauberei jedoch als Schwert und Magie bezeichnet oder Heroische Fantasy Abenteuer und Pulp Literatur die in einer fiktiven Fantasiewelt angesiedelt ist Im Zentrum der Handlung steht zumeist ein einsamer unerschrockener Held der sich naturlichen und ubernaturlichen Problemen stellt Bekannte Werke Conan von Robert E Howard der Lankhmar Zyklus von Fritz Leiber Contemporary und Urban Fantasy Klarer Realitatsbezug aber gebrochen durch fantastische Elemente Hierbei handelt es sich um Romane und Erzahlungen in denen die reale Welt mit phantastischen magischen Welten verschmilzt Bekannte Werke American Gods von Neil Gaiman Harry Potter von Joanne K Rowling die Bartimaus Buchreihe von Jonathan Stroud Percy Jackson von Rick Riordan In einer Untergruppe der Contemporary Fantasy die von manchen Literaturwissenschaftlern und Kritikern als gesonderte Gruppe angesehen wird sind es Portale durch die Protagonisten in die fiktionale Welt gelangen und dort Abenteuer erleben Fantasy Welt und reale Welt bleiben schlussendlich voneinander getrennt Bekannte Werke Die unendliche Geschichte von Michael Ende Die Chroniken von Narnia von C S Lewis Peter Pan von J M Barrie Alice im Wunderland von Lewis Carroll Der Zauberer von Oz von Lyman Frank Baum Zeitreisegeschichten mit Hilfe von Gegenstanden oder durch eine besondere Gabe reisen Protagonisten in die Vergangenheit oder Zukunft Wenn dieses mit technischen Geraten erreicht wird handelt es nicht um ein Subgenre der Fantasy sondern der Science Fiction Bekannte Werke Feuer und Stein von Diana Gabaldon Die Frau des Zeitreisenden von Audrey Niffenegger Am Abgrund der Zeit von Andreas Schreiner Kunstmarchen Marchenromane Marchenhafte und poetische Fantasy oft auch modernisierte Marchen Bekannte Werke Die unendliche Geschichte von Michael Ende Blaubarts Zimmer von Angela Carter Der Zauberer von Oz von Lyman Frank Baum Animal Fantasy Fantasy im Tierreich Tiere als Heldenfiguren Bekannte Werke Die Wolfe der Zeit von William Horwood Watership Down von Richard Adams Gewiefte Wiesel von Garry D Kilworth Warrior Cats von Erin Hunter Als die Tiere den Wald verliessen von Colin Dann Science Fantasy Mischung aus Fantasy und Science Fiction Elementen eine Variante dieser literarischen Richtung ist der Steampunk Bekannte Werke Perdido Street Station von China Mieville Hohlenweltsaga von Harald Evers Darkover Zyklus von Marion Zimmer Bradley Drachenreiter von Pern Serie von Anne McCaffrey Otherland von Tad Williams His Dark Materials von Philip Pullman Die Seltsamen von Stefan Bachmann Dark Fantasy Tendenziell dem Horror zugetane Richtung in der sich Dusteres und Unheimliches mit der traumartigen Welt der Fantasy vermischt Haufig spielen Leidenschaft und Erotik eine grosse Rolle Bekannte Werke Bis s Reihe von Stephenie Meyer Der Dunkle Turm von Stephen King Thomas Covenant der Zweifler von Stephen R Donaldson Die Saga von Kane von Karl Edward Wagner Die schwarzen Juwelen von Anne Bishop die Geralt Saga von Andrzej Sapkowski All Age Fantasy Phantastische Romane und Erzahlungen die Leser jenseits von Altersgrenzen ansprechen Ursprunglich eher fur ein junges Publikum geschrieben begeistert diese Literatur inzwischen immer mehr erwachsene Leser da die Autoren spannende Abenteuer mit vielschichtiger Unterhaltung und einer phantastischen Atmosphare verknupfen Bekannte Werke Harry Potter von Joanne K Rowling His Dark Materials von Philip Pullman Artemis Fowl von Eoin Colfer Humoristische Fantasy Parodistischer oder ironischer Umgang mit Fantasymotiven oder klassischen Legenden und Mythen Bekannte Werke Zamonien Zyklus von Walter Moers Scheibenwelt Romane von Terry Pratchett Damonen Reihe von Robert Asprin Der Nomadengott von Gerd Scherm Krishna Zyklus von Lyon Sprague de Camp Pseudodokumentation Fiktive Sachbucher mit fantastischem Inhalt Bekannte Werke Halbritters Tier und Pflanzenwelt von Kurt Halbritter Phantastische Tierwesen amp wo sie zu finden sind von Newt Scamander alias Joanne K Rowling Pseudohistorische Fantasy Neue Auslegung einer Epoche durch Einflechtung phantastischer Elemente Die im Idealfall sehr gut recherchierten Romane spielen nicht in fremden fiktiven Fantasiewelten sondern auf unserer Erde in einer geschichtlichen Zeit haufig dem Mittelalter oder einer prahistorischen Zeit in der der Glaube an Magie und Zauberei weit verbreitet war oder gar einen hohen Stellenwert hatte Oft greifen die Autoren auf uberlieferte Sagen und Legenden oder auf historische Ereignisse bzw Personen zuruck Bekannte Werke Am Hofe des Sonnenkonigs von Vonda N McIntyre Dr Faustus Trilogie von Kai Meyer Die Feuerreiter Seiner Majestat von Naomi Novik Avalon Reihe von Marion Zimmer Bradley Schwarze Nebel von Michael Crichton mit pseudodokumentarischem Rahmen Social Fantasy Fantasyliteratur die ihren Schwerpunkt auf sozial und gesellschaftskritische Themen sowie mogliche politische Utopien wie den Anarchismus legt Bekannte Werke Erdsee Reihe von Ursula K Le Guin Fantasy ausserhalb der Literatur BearbeitenFilm Bearbeiten Auch das Kino und das Fernsehen hat sich bereits des Ofteren dem Genre zugewandt wenn auch vergleichsweise seltener als dem der Science Fiction Abgesehen von den fruhen Marchenfilmen einigen Fantasy Filmen Walt Disneys wie etwa Das Geheimnis der verwunschenen Hohle 1959 und einer ersten Zeichentrickversion des gleichnamigen Kult Romans Der Herr der Ringe USA 1978 wurde echter Fantasystoff erst ab den 1980er Jahren aufgegriffen Damals entstanden Filmklassiker wie Excalibur USA GB 1981 Kampf der Titanen GB 1981 Der Drachentoter USA 1981 Der dunkle Kristall USA GB 1982 Legende GB 1985 und Die Reise ins Labyrinth GB USA 1986 Auffallend ist dass keiner der erfolgreichen Fantasy Romane verfilmt wurde Der Herr der Ringe galt nach dem an der Kinokasse erfolglosen Bakshi Film als zu schwieriger Stoff andere Romane offenbar als zu schlechte Vorlage Einzige Ausnahme blieb eine Verfilmung des Romans Die unendliche Geschichte D USA 1984 von Michael Ende Mit dem Film Willow USA 1988 versuchte Produzent George Lucas seinen Science Fiction Erfolg mit Star Wars USA 1977 auch im Fantasybereich zu wiederholen was ihm allerdings verwehrt blieb Auch in den 1990er Jahren blieben echte Fantasy Filme selten grosseren Erfolg hatte Dragonheart USA 1996 Stattdessen entdeckte das Fernsehen das Genre fur sich und kreierte mehrere Fantasy Serien etwa Robin Hood GB 1984 1986 Hercules USA NZ 1995 1999 Xena USA NZ 1995 2001 und Charmed Zauberhafte Hexen USA 1998 2006 In den 2000er Jahren wagte sich schliesslich Regisseur Peter Jackson an die Verfilmung NZ USA 2001 von Der Herr der Ringe und erntete mit der Filmtrilogie einen grossen Erfolg an den Kinokassen Zusammen mit den ebenfalls erfolgreichen Harry Potter Verfilmungen schuf er damit eine Basis fur weitere Verfilmungsplane So haben auch Cornelia Funkes Tintenherz und die Narnia Reihe von C S Lewis den Weg auf die Leinwand gefunden Serien Bearbeiten Infolge des Erfolgs der Serie Game of Thrones 2011 2019 wurden zahlreiche Fantasyserien angekundigt die ab dem Ende von Game of Thrones nach und nach erscheinen Im Jahr 2019 starten beispielsweise die Serien The Witcher His Dark Materials Carnival Row und Der Dunkle Kristall Ara des Widerstands Brett und Rollenspiele Bearbeiten Fantasy diente fruh als Hintergrund fur zahlreiche Brettspiele Spielbucher und vor allem Rollenspiele Pen amp Paper Rollenspiele und Live Rollenspiele Gerade im Zuge der Rollenspielwelle ausgelost vom Marktfuhrer Dungeons and Dragons D amp D in den 1980er und 1990er Jahren ergaben sich Wechselwirkungen mit der Fantasyliteratur einige Autoren fanden uber das Rollenspiel zur Fantasy Literatur und umgekehrt Zudem wurden einige Rollenspiele literarisch verarbeitet so dass etwa die Drachenlanze Romane von Margaret Weis und Tracy Hickman oder die Forgotten Realms Reihe von R A Salvatore entstanden Besondere Bedeutung erlangten die Fantasy Spielbucher die als Vorlaufer des Textadventures angesehen werden bekannt wurden unter anderem Einsamer Wolf von Joe Dever und die Fighting Fantasy Reihe von Steve Jackson In den spaten 1990er Jahren drang die Fantasy Thematik in andere Spielbereiche vor Vor allem das Sammelkartenspiel Magic The Gathering feierte Erfolge zog einige Spieler vom klassischen Rollenspiel ab und eroffnete gleichzeitig anderen Personen die bisher keinen Zugang zur Fantasy hatten dieses Genre Nach der neuen Fantasy Welle im Zuge der Tolkien Verfilmung in den 2000er Jahren wurden Live Rollenspiele und das klassische Pen amp Paper Rollenspiel gesellschaftsfahiger allerdings ist der Absatz der Rollenspielverlage seit Jahren rucklaufig Videospiele Bearbeiten Im Bereich des Videospiels wurden von jeher Fantasy Motive verwendet wie uberhaupt alle fantastischen Genres Eingang in die Computerspielkultur gefunden haben Vom fruhen Textadventure wie etwa Guild of Thieves von der Firma Magnetic Scrolls bis hin zu fruhen Rollenspielumsetzungen wie Ultima von der Firma Origin wurden immer wieder Fantasystoffe aufgegriffen Mit der computerspieltypischen Quest entstand eine archetypische Erzahlstruktur die spater wiederum in die Fantasy Literatur zuruckfand In den 1980er Jahren entstanden mehrere beruhmte Fantasy Computerspiele etwa The Legend of Zelda Final Fantasy Phantasy Star Dungeon Master das bereits erwahnte Ultima oder The Bard s Tale die teilweise bis heute fortgesetzt werden In den 1990er Jahren gelangten vor allem die Umsetzungen der D amp D Rollenspiele etwa Champions of Krynn oder Eye of the Beholder die Fantasy Parodie Simon the Sorcerer das Rollenspiel Lands of Lore das Adventure Erben der Erde oder die Nordland Trilogie sowie das Strategiespiel Dungeon Keeper grossere Bekanntheit In den 2000er Jahren ermoglichten eine immer ausgefeiltere Grafik und hohere Rechenleistung der Computer immer detailliertere Welten so dass heutige Computerspiele einen unglaublichen Umfang erreichen Als Meilensteine gelten hier die Spiele Diablo und Dungeon Siege das Strategiespiel Warcraft und die Rollenspiele World of Warcraft Baldur s Gate Neverwinter Nights Gothic The Elder Scrolls Sacred Dark Age of Camelot und Fable Die Verfilmungen des Herrn der Ringe und der Harry Potter Reihe fuhrten ebenfalls zu Umsetzungen im Computerspielbereich wie uberhaupt eine immer engere Verzahnung von Literatur Kino und Computerspiel zu beobachten ist So wurde das Fantasy Spiel Dungeon Siege von Regisseur Uwe Boll 2007 filmisch als Schwerter des Konigs Dungeon Siege umgesetzt Musik Bearbeiten Die Diskothek Fantasy in Munchen 1981 2001 spielte ausschliesslich Heavy Metal Mechanisches Flachenland 1 2014Diasec 100 280 cmKunstler Matthias A K ZimmermannMit Filk existiert eine eigene Musikrichtung und kultur deren Lieder Geschichten aus und uber Fantasy und Science Fiction Literatur und Medien erzahlen Des Weiteren findet sich Fantasy im Progressive Rock und besonders im Heavy Metal wieder Obschon der Begriff Fantasy Metal existiert wird dieser selten verwendet da sich Themen aus der Fantasy in so gut wie allen Metal Stilen finden lassen besonders im Power und im Epic Metal Sehr beliebt sind bei Metal Alben auch Plattencover mit Fantasy Motiven Diese werden haufig sogar bei Alben und Bands verwendet welche sich sonst nicht mit Fantasythemen beschaftigen Als Bands mit einem teilweise starken Folk Einschlag sind vor allem Summoning Ensiferum Blind Guardian Rhapsody of Fire und Manowar zu nennen Auch Symphonic Metal Bands wie Nightwish oder Within Temptation sowie Xandria oder die Sangerin Tarja verwenden in ihren Songs Fantasyelemente Malerei Bearbeiten Die moderne Fantasy Malerei hat im westlichen Kulturkreis ihre Vorlaufer in den antiken und mittelalterlichen Bestiarien und im Werk von Hieronymus Bosch 1460 1516 Viele von ihm dargestellte Bildthemen wie variierte menschliche Darstellungen in Verbindung mit Fauna und Flora belebte Objekte und spielerische Formgebungen kehrten thematisch in der Fantasy Kunst des spaten 20 Jahrhunderts wieder Es gibt Monster und unmogliche Strukturen bizarre Landschaften sowie ein beim Betrachter hervorgerufenes Gefuhl des Unwirklichen das haufig auf Stilelemente des Surrealismus und des Magischen Realismus zuruckgreift Der Maler Johann Heinrich Fussli und sein Nachfolger William Blake wandten sich im 18 Jahrhundert in revolutionarer Weise phantastischen mythologischen und grotesken Themen zu und sind bis heute fur Fantasy und Gothic Malerei inspirierend Eine erste grosse Blute erlebte diese Art der Malerei in der Viktorianischen Epoche als eine grosse Anzahl fiktiver Erzahlungen oft in Form des seit der Romantik beliebten Ritterromans einer Wiederbelebung des mittelalterlichen hofischen Romans kombiniert mit fortschrittlicheren Mal und Drucktechniken zu einer Welle illustrierter Bucher fur die Bevolkerung englischsprachiger Lander fuhrte Der Schweizer Maler und Medienkunstler Matthias A K Zimmermann kreiert Bilderwelten mit Fantasy Elementen Raumdarstellungen und Bildmotive sind der mittelalterlichen Malerei entliehen sie zeigen Drachen Einhorner Tiere und weitere Referenzen wie ein mittelalterliches Weltbild und die Sonne aus Flammarions Holzstich Bedeutende Fantasy Maler sind Luis Royo Frank Frazetta Boris Vallejo Roger Dean Patrick Woodroffe Alan Lee John Howe Ted Nasmith Chris Foss sowie die Gebruder Greg und Tim Hildebrandt Siehe auch Bearbeiten Portal Phantastik Ubersicht zu Wikipedia Inhalten zum Thema Phantastik Liste von Fantasyautoren Fantasyfilm PhantastikLiteratur BearbeitenJohn Clute John Grant Hrsg The Encyclopedia of Fantasy 1 Aufl Orbit London 1997 ISBN 1 85723 368 9 2 Auflage Orbit London 1999 ISBN 1 85723 893 1 Sylvia Englert Fantasy schreiben und veroffentlichen Phantastische Welten und Figuren erschaffen Autorenhaus Verlag 2015 ISBN 978 3 86671 127 3 Marco Prestel Wundersame Wirrnis Eine Einfuhrung in die Theorie der phantastischen Kinder und Jugendliteratur und die Poetik der Fantasy In Kinderliterarische Mythen Translation Zur Konstruktion phantastischer Welten bei Tove Jansson C S Lewis und J R R Tolkien Hg v Gunda Mairbaurl Ingrid Tomkowiak Ernst Seibert u Klaus Muller Wille Praesens Verlag Wien 2013 ISBN 978 3 7069 0717 0 S 25 54 Ulf Abraham Fantastik in Literatur und Film Eine Einfuhrung fur Schule und Hochschule Berlin 2012 Michael Peinkofer Das Zauberer Handbuch Schreib deinen eigenen Fantasy Roman Piper Verlag 2012 ISBN 978 3 492 26791 5 Mark Achilles Fantasy Fiction die Suche nach dem wahren Menschsein bei Harry Potter und Der Herr der Ringe In Thomas Bohrmann Werner Veith Stephan Zoller Hrsg Handbuch Theologie und Popularer Film Band 1 ISBN 978 3 506 72963 7 Ferdinand Schoningh Paderborn 2007 S 95 113 Hans Joachim Alpers Ronald M Hahn Jorg Martin Munsonius Hermann Urbanek Werner Fuchs Hrsg Lexikon der Fantasyliteratur ISBN 3 89064 566 6 Fantasy Productions Erkrath 2005 Wolfgang Biesterfeld Utopie Science Fiction Phantastik Fantasy und phantastische Kinder und Jugendliteratur Vorschlage zur Definition In Literarische und didaktische Aspekte einer phantastischen Kinder und Jugendliteratur Hg v Gunter Lange u Wilhelm Steffens Wurzburg 1993 S 71 80 Maren Bonacker Eskapismus Schmutz und Schund Fantasy als besonders umstrittene fantastische Literatur In Beitrage Jugendliteratur und Medien 17 58 Jg Beiheft Zauberland und Tintenwelt Fantastik in der Kinder und Jugendliteratur 2006 S 64 70 Hans Heino Ewers Uberlegungen zur Poetik der Fantasy In Perspektiven der Kinder und Jugendmedienforschung Hg v Ingrid Tomkowiak Zurich 2011 S 131 149 Hans Edwin Friedrich Was ist Fantasy Begriff Geschichte Trends In 1000 und 1 Buch H 1 2004 4 8 Frederik Hetmann Die Freuden der Fantasy Von Tolkien bis Ende ISBN 978 3 548 36506 0 Ullstein Taschenbuchverlag Berlin 1988 Helmut W Pesch Fantasy Theorie und Geschichte Theorie und Geschichte einer literarischen Gattung Dissertation Uni Koln 1981 Auch ISBN 978 3 932621 45 1 Erster deutscher Fantasy Club e V Passau 2001 Download PDF 2 3 MB Brigid Peppin Fantasy Book illustration 1860 1920 Studio Vista London 1975 englisch J R R Tolkien Uber Marchen In ders Gute Drachen sind rar Drei Aufsatze Klett Cotta Stuttgart 1983 ISBN 3 608 95278 0 S 51 140 Frank Weinreich Fantasy Einfuhrung Oldib Verlag Essen 2007 ISBN 978 3 939556 03 9 Weblinks Bearbeiten Wiktionary Fantasy Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Die Definition der Fantasy ein Kurzessay des US amerikanischen Science Fiction Autors John Clute Fantastic Fiction englische Datenbank phantastischer Romane und Erzahlungen Bibliotheka Phantastika deutsche Rezensionsseite mit Artikeln zu fantasynahen Themen Fantasybuch de Datenbank deutschsprachiger Fantasy Bucher Nachrichten und Rezensionen Grune Sonnen Fantasy Literatur Studien Essays Betrachtungen Abgerufen von https de wikipedia org w index 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