www.wikidata.de-de.nina.az
Magnetic Scrolls war eine britische Computerspiel Firma die ab 1984 durch ihre Textadventures weltweit Bekanntheit erlangte Zu den popularsten Spielen zahlen The Pawn 1985 The Guild of Thieves 1987 und das auf Lewis Carrolls Geschichten von Alice im Wunderland beruhende Wonderland 1990 Magnetic ScrollsRechtsform PrivatGrundung 1984Auflosung 1992Sitz London Grossbritannien Leitung Anita Sinclair Ken GordonBranche Computerspiele Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Strand Games Initiative 3 Ludographie 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenAnita Sinclair und Ken Gordon hatten Magnetic Scrolls 1984 in London gegrundet 1 Die Firma entwickelte Textadventures die in der Branche hohe Anerkennung erreichten und ein europaisches Gegengewicht zu Infocom darstellten dem damals dominierenden US amerikanischen Entwickler von Textadventures Der Erfolg zwischen 1985 und 1990 basierte einerseits auf der literarischen Qualitat und dem britischen Humor der Texte andererseits auf der auch auf 8 Bit Computern wie dem Commodore 64 guten Qualitat der Grafiken und schliesslich auf dem von Magnetic Scrolls entwickelten Parser Dieser war dem Referenzparser von Infocom sowohl in der Erkennung grammatikalischer Strukturen als auch im Wortschatz zumindest ebenburtig in mancher Hinsicht sogar uberlegen Beispielsweise erlaubte er die Disambiguierung komplexer Eingaben wie use the trowel to plant the pot plant into the plant pot im Spiel The Pawn etwa benutze die Pflanzkelle um die Marihuanapflanze in den Blumentopf einzupflanzen in der dasselbe Wort plant in drei verschiedenen Bedeutungen auftaucht Indem Magnetic Scrolls anders als Infocom zu dieser Zeit ab 1986 ausgewahlte Spielszenen mit statischen Grafiken untermalte setzte sich die Firma von den nur Text darstellenden Spielen von Infocom und anderen zeitgenossischen Anbietern ab Das Erstlingswerk The Pawn wurde dabei zum finanziell erfolgreichsten Spiel der Firma da die Grafiken die technischen Moglichkeiten der neu erschienen 16 Bit Heimcomputer Amiga und Atari ST ausnutzten 2 Im Spiel Jinxter das im gleichen Jahr wie Guild of Thieves erschien wurden die Illustrationen von mehreren Grafikern beigesteuert und in bewusst unterschiedlichen Stilen gehalten Innovativ war ebenfalls das eingebaute Hint System Kam der Spieler bei einem Ratsel nicht weiter konnte er einen der zahlreichen numerischen Codes aus dem Frage Antwort Teil des Handbuchs in den Parser eingeben und erhielt einen abhangig von der Lange des Codes verklausulierten Losungshinweis Firmengrunderin Sinclair hatte ein gutes Verhaltnis zu Tony Rainbird Grunder des Publishers Rainbird Software 2 Rainbird veroffentlichte fortan die Spiele von Magnetic Scrolls die gut zum Anspruch Rainbirds passten qualitativ hochwertige Software anzubieten Um dem Anspruch zu genugen erganzte Magnetic Scrolls ihren Erstling The Pawn das zuvor als reines Textadventure fur den Sinclair QL erschienen war um Standbilder und veroffentlichte fortan mit Ausnahme der Versionen fur den weniger leistungsfahigen ZX Spectrum nur noch Textadventures mit Grafiken Tony Rainbird verliess Rainbird allerdings Mitte 1986 und Sinclair kam mit seinen Nachfolgern Paula Byrne und Paul Hibbard nicht gut zurecht Das hatte Auswirkungen beim Verkauf von Rainbirds Mutterfirma Telecomsoft an MicroProse im Mai 1989 Magnetic Scrolls verlor seinen Publishing Vertrag Da die Veroffentlichungsrechte bei MicroProse lagen und selbige die Veroffentlichung einstellten war Magnetic Scrolls ohne Einkommen Die Finanzierung der Produktion des Folgespiels Wonderland sowie die laufenden Kosten bezahlte Sinclair aus eigener Tasche Ab den 1990er Jahren konnte die Firma ihre hohen Produktionskosten nicht mehr durch den erzielten Umsatz einspielen Rob Steggles in den 1980er Jahren wichtigster Textautor von Magnetic Scrolls schrieb hierzu 3 Though Jinxter was an excellent game the cost of producing it had been too high and from where I was sitting highly unprofitable To my mind it signalled the beginning of the end for Maggot Rolls By contrast Corruption which sold roughly the same number had been a fraction of the cost to produce as only myself and Hugh had worked on it Und weiter L ate 1989 Wonderland had already started and seemed to be going the way of Jinxter in that it had a large team on it who seemed to spend vast amounts of time reinventing the wheel I seem to remember Ken and Doug spending months writing a complete Windows system and Paul writing a program to animate our pictures all stuff you could buy off the shelf for a fraction of the cost 1991 veroffentlichte man noch The Magnetic Scrolls Collection Vol 1 welches die alten Spiele The Guild of Thieves Corruption und Fish mit dem technischen Unterbau von Wonderland der Magnetic Windows Engine enthielt Ein weiterer Teil mit den restlichen Spielen wurde angekundigt ist jedoch aufgrund des eingebrochenen Marktes fur Textadventures nie erschienen 1992 wurde die mittlerweile insolvente Firma vom US amerikanischen Publisher MicroProse aufgekauft der die Kapazitaten von Magnetic Scrolls fur die Produktion des Rollenspiels The Legacy Realm of Terror nutzte The Legacy wurde im Marz 1993 veroffentlicht war jedoch kein Erfolg und die Marke Magnetic Scrolls wurde vom Eigner MicroProse nie wieder verwendet 4 Im September 1998 gab es dann noch ein letztes Lebenszeichen des Unternehmens als Ken Gordon die Internet Domain magneticscrolls com registrieren liess Diese Website blieb seit ihrer Registrierung allerdings unverandert und mit Ausnahme des Firmenlogos leer Ab Juli 2011 war die Seite nicht mehr erreichbar Strand Games Initiative BearbeitenIm Mai 2017 ging die Strand Games Initiative an die Offentlichkeit Strand Games wurde von Hugh Steers Mitbegrunder von Magnetic Scrolls und einer der Hauptentwickler und Stefan Meier Entwickler der Magnetic Scrolls Memorial Fansite ins Leben gerufen Die Initiative wird von mehreren fruheren Mitgliedern des Magnetic Scrolls Teams unterstutzt insbesondere Anita Sinclair Ken Gordon Rob Steggles und Servan Keondjian Das Ziel der nichtkommerziellen Initiative ist es die ursprunglichen Spiele von Magnetic Scrolls zu bewahren und fur moderne Gerate zu uberarbeiten Mit dem offentlichen Erscheinen der Initiative wurde auch eine erste Betaversion des uberarbeiteten Klassikers The Pawn veroffentlicht 5 Im Juni 2017 wurde die uberarbeitete Version von The Pawn offiziell veroffentlicht Gleichzeitig gelang es die Original Quelltexte der Spiele aus Sicherheitskopien auf alten Digital Linear Tape Magnetbandern zu retten Dazu war ein aufwendiger und aufsehenerregender Prozess notwendig in dem u a die Magnetbander uber mehrere Stunden bei niedriger Temperatur in einem Backofen erhitzt werden mussten 6 Im Dezember 2017 wurde dann eine uberarbeitete Version des Klassikers The Guild of Thieves veroffentlicht die mit Hilfe der geretteten Quelltexte entwickelt wurde 7 Im Januar 2019 folgte die Veroffentlichung des uberarbeiteten Jinxter Ludographie BearbeitenThe Pawn 1985 Rainbird Software The Guild of Thieves 1987 Rainbird Jinxter 1987 Rainbird Corruption 1988 Rainbird Fish 1988 Rainbird Myth 1989 Rainbird Wonderland 1990 Virgin Interactive The Magnetic Scrolls Collection Vol 1 1991 Virgin Interactive The Legacy Realm of Terror 1993 Microprose Weblinks BearbeitenMagnetic Scrolls bei MobyGames englisch Magnetic Scrolls Memorial Unternehmensgeschichte Magnetic Scrolls auf HistoryCorner deEinzelnachweise Bearbeiten Winnie Forster Computer und Videospielmacher Gameplan 2008 ISBN 978 3 00 021584 1 S 195 a b Filfre net A Time of Endings Part 4 Magnetic Scrolls Abgerufen am 13 September 2017 Rob Steggles Magnetic Scrolls Memories Adventure Games Blog History of IF Magnetic Scrolls Memento vom 9 Marz 2002 im Internet Archive Strandgames com Strand Games Abgerufen am 10 Mai 2017 Magnetic Scrolls Original Games Source Code Recovered Abgerufen am 23 Dezember 2017 The Guild of Thieves by Magnetic Scrolls Restored Abgerufen am 23 Dezember 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Magnetic Scrolls amp oldid 239424638