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The Pawn ist ein Textadventure mit illustrierenden Grafiken das 1985 vom britischen Entwicklerstudio Magnetic Scrolls erstellt und publiziert wurde The PawnEntwickler Magnetic ScrollsPublisher Rainbird SoftwareLeitende Entwickler Rob StegglesVeroffentlichung 1985Plattform Acorn Archimedes Amstrad CPC Android Apple II Apple iOS Apple Macintosh Atari ST Commodore 64 Commodore Amiga MS DOS Sinclair QL ZX SpectrumGenre AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium Kassette Diskette DownloadSprache Englisch Das Spiel ist fur diese auch in vielen anderen Portierungen enthaltenen uberzeugenden Grafiken und die Titelmusik auf dem Commodore Amiga besonders bekannt Auch die Story und der Parser des Spiels galten als herausragend Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Spieler wird auf mysteriose Weise in die Fantasywelt Kerovnia versetzt In Kerovnia sieht sich der regierende Konig Erik mit Unruhen konfrontiert die aus seiner Entscheidung das Zwergenvolk der Roobikyoub aus dem Land zu verbannen beruhen die Roobikyoub brannten den besten und popularsten Whisky des Landes Ausschlaggebend fur den Bann war die Ermordung von Eriks Frau Konigin Jendah fur die er die Zwerge verantwortlich machte Ziel des Spiels ist es zuruck in die Wirklichkeit zu gelangen Spielprinzip und Technik BearbeitenThe Pawn ist ein Textadventure das heisst Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum grossten Teil der Fantasie des Spielers Im Gegensatz zu klassischen Textadventures die uber keinerlei grafische Ausschmuckung verfugen wartet The Pawn mit einem Bild der jeweiligen Umgebung auf Die Spielwelt umfasst etwa 100 Orte 35 davon sind mit Bildern versehen 1 Gesteuert wird das Spiel uber als Imperativ formulierte Tastatureingaben nimm Schwert die von einem Parser zerlegt analysiert und abgearbeitet werden Produktionsnotizen BearbeitenDie erste veroffentlichte Version hatte noch keine Grafiken und wurde 1985 von Sinclair Research fur den Sinclair QL auf den Markt gebracht Ab 1986 folgten Portierungen fur diverse 16 Bit und 8 Bit Heimcomputer die von Rainbird Software veroffentlicht wurden Die erste dieser Umsetzungen erschien auf dem Atari ST und dieser Version wurden auf Wunsch des Publishers Rainbird illustrierende Grafiken von Geoff Quilley hinzugefugt 2 Fur den Inhalt war Rob Steggles verantwortlich Er formte aus den Ideen der Magnetic Scrolls Mitarbeiter eine Geschichte konstruierte die Ratsel und schrieb die Bildschirmtexte 3 Die Programmierer fur diesen Titel waren Hugh Steers und Magnetic Scrolls Mitgrunder Ken Gordon 2 Magnetic Scrolls stand dem Wunsch des Publishers Rainbird einzelnen Orten im Spiel Grafiken hinzuzufugen anfangs skeptisch gegenuber Sie liessen vom Grafiker Geoff Quilley zunachst probeweise zwei Grafiken erstellen Von dem Ergebnis waren sie so beeindruckt dass sie das ganze Adventure von Quilley bebildern liessen Dabei waren die Grafiken rein illustrativ und keine exakte Wiedergabe der Spielwelt Sie enthielten keine zusatzlichen Informationen oder Losungshinweise fur den Spieler Fur das Anfertigen der Pixelgrafiken im Format 256 135 4 verwendete Quilley das nichtkommerzielle Programm NEOchrome auf dem Atari ST 5 Die Grafikhardware des Atari ST setzte dabei technische Beschrankungen Die Grafiken hatten eine Farbtiefe von 4 Bit und benutzten indizierte Farben So konnten in jeder Grafik nur 16 aus insgesamt 512 moglichen Farben verwendet werden Die Amiga Version des Spiels ist fur ihre Musik bekannt in der digitale gesamplete Musikinstrumente zum Einsatz kommen Als das Spiel erstmals erschien war der Amiga der erste Homecomputer der die Sample Technik unterstutzte The Pawn war zu diesem Zeitpunkt das erste Spiel das diese technischen Moglichkeiten ausnutzte und gesampelte Gitarren einsetzte 6 Der Musiktitel wurde von John Molloy komponiert Der Spielverpackung waren verschiedene Objekte beigelegt die die Immersion vertiefen sollten aber auch als Kopierschutz dienten Neben einer in der Spielwelt Kerovnia spielenden Novelle und einer Landkarte Kerovnias waren so auch Codes beigelegt mit denen man im Spiel Hilfestellung zu Ratseln erhalten konnte einer Raubkopie fehlten diese Beilagen und somit auch die Hilfestellungen 2017 brachte die Initiative Strand Games eine auf modernen Windows PCs lauffahige Version des Spiels sowie Versionen fur mobile Endgerate mit den Betriebssystemen Android und iOS heraus Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAtari STSinclair ZX SpectrumASM10 12 1 k A Computer and Video Games10 10 8 k A Crashk A 90 7 Happy Computer89 9 k A Fur die Happy Computer lobte Heinrich Lenhardt die Grafiken den uberdurchschnittlichen Parser sowie Dokumentation und Benutzerfuhrung und hielt fest The Pawn gehore zur Adventure Spitzenklasse Das Magazin vergab 89 von 100 Punkten 9 Die ASM stellte ebenfalls die Grafik und den Parser heraus und lobte daruber hinaus dass die Figuren des Spiels nur so vor Humor spruhen 1 Fur das britische Magazin Computer amp Video Games resumierte Keith Campbell The Pawn sei das fantastischste Adventure das er je gesehen habe Er lobte die Grafiken als die fortschrittlichsten und beeindruckendsten Bilder die es je in einem Adventure gegeben habe sowie den fortschrittlichen Parser Weiterhin notierte er einen wundervollen Humor in den Texten Steggles 8 1986 gewann The Pawn bei den britischen Golden Joystick Awards in der Kategorie Adventure of the Year 10 Weblinks BearbeitenThe Pawn bei MobyGames englisch The Pawn bei Magnetic Scrolls Memorial The Pawn bei World of SpectrumEinzelnachweise Bearbeiten a b c Manfred Kleimann King Erik s Niedergang In Aktueller Software Markt Mai 1986 S 89 a b Nick Montfort Twisty Little Passages MIT Press 2005 ISBN 0 262 63318 3 S 187 BirdSanctuary co uk The Pawn Abgerufen am 28 Mai 2019 Ermittelt durch Analyse eines Screenshots Mike Gerrard The arts that spell adventure In Atari ST User 3 Jahrgang Nr 1 Marz 1988 S 15 englisch atarimania com PDF PDF 58 MB Filfre net The Pawn s Second Life or When Tony Met Anita Abgerufen am 19 Februar 2022 Derek Brewster The Pawn In Crash Nr 41 Juni 1987 S 58 englisch org uk a b Computer amp Video Games 054 April 1986 S 78 Exclusive The Pawn Abgerufen am 1 Oktober 2016 a b Happy Computer Spielesonderheft 2 1986 S 48 The Pawn Abgerufen am 18 Oktober 2016 AtariMania com The Pawn Abgerufen am 20 Juni 2018 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Pawn amp oldid 234851494