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Dieser Artikel behandelt das Computerspiel von 2001 Fur das gleichnamige Remake siehe Gothic Remake Gothic ist ein Computer Rollenspiel des Bochumer Entwicklerstudios Piranha Bytes und der erste Teil der Gothic Computerspieleserie Es wurde 2001 von Shoebox fur Windows veroffentlicht Darin steuert der Spieler einen namenlosen Spielercharakter durch eine mittelalterlich wirkende Fantasywelt Als verurteilter Straftater wird der Spielercharakter in eine von einer magischen Barriere umschlossene Minenkolonie verbannt Er begibt sich auf eine Erkundungsreise durch das abgeschottete Minental um einen Weg aus dem magischen Gefangnis zu finden GothicEntwickler Piranha BytesPublisher ShoeboxLeitende Entwickler Mike HogeKomponist Kai RosenkranzVeroffentlichung 15 Marz 2001Plattform WindowsNintendo Switch am 28 September 2023 1 Spiel Engine ZenGinGenre Computer RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium CD ROM DVD ROM DownloadSprache DeutschAktuelle Version v1 08k 2002 Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Die fortschrittliche Grafik und die offene Spielwelt mit ihrer im internationalen Vergleich dusteren und rauen Atmosphare bescherte dem Titel vor allem auf dem europaischen Markt eine grosse Anhangerschaft und Erfolg was den Grundstein fur mehrere Fortsetzungen Gothic II und Gothic 3 legte Die Rechte an der Marke gingen 2019 an den Publisher THQ Nordic Eine Portierung des Spiels fur die Hybrid Spielekonsole Nintendo Switch erschien am 28 September 2023 Ein Remake von Gothic befindet sich bei dem Studio Alkimia Interactive in Entwicklung Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielwelt 2 1 Die Lager 2 2 Charaktere 2 3 Monster 3 Spielprinzip 3 1 Kampfsystem 3 2 Charakterentwicklung 4 Entwicklungsgeschichte 4 1 Technik 5 Rezeption 5 1 Zeitgenossisch 5 2 Retrospektive 5 3 Verkaufszahlen 6 Auf dem Spiel basierende Medien 7 Sonstiges 8 Nachfolger und Remake 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDas Spiel beginnt mit einer Videosequenz in der die Vorgeschichte der Spielwelt erzahlt wird Das Konigreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den Orks und Waffen aus magischem Erz haben kriegsentscheidende Bedeutung Dieses Erz wird auf der Insel Khorinis abgebaut auf welcher Konig Rhobar II eine Gefangniskolonie im Abbaugebiet errichten liess Der Konig veranlasste die Errichtung einer magischen Barriere um das Gebiet die das Eindringen zulassen jedoch das Ausbrechen unmoglich machen sollte Dabei ereignete sich ein ungeklarter Fehler infolge dessen die Barriere sich ausdehnte und die Magier und das gesamte Tal einschloss In der nun folgenden Revolte uberwaltigten die Gefangenen die Wachen und traten anschliessend in Verhandlungen mit dem Konig Sie bauten weiterhin Erz ab und wurden dafur vom Konig der auf die Erzlieferungen angewiesen war nach ihren Wunschen versorgt In diese Barriere wird der Spieler nun geworfen und es ist seine erste Aufgabe sich einen Platz in einem der drei Lager innerhalb der Barriere zu erkampfen Zur Auswahl stehen das Lager einer Sekte im Sumpf das Alte Lager welches fur den Konig arbeitet und das Neue Lager wo an einem Ausbruch gearbeitet wird Unabhangig davon fur welches Lager sich der Spieler entscheidet fuhrt ihn seine nachste Aufgabe in das Lager der Sekte wo er bei den Vorbereitungen einer Anrufung des Schlafers dem Gott der Bruderschaft helfen soll Im Zuge der Anrufung stirbt deren geistiger Fuhrer und es wird klar dass der Schlafer ein boses Wesen ist Einer der Gurus Cor Kalom findet sich jedoch nicht mit dieser Entwicklung ab und begibt sich selbst auf die Suche nach dem Schlafer Die Sekte setzt ihre Hoffnung nun auf die Ausbruchsplane der Wassermagier des Neuen Lagers und der Spieler unterstutzt diese Fraktion von nun an Das Neue Lager hat eine gigantische Menge Erz angehauft mittels derer die Wassermagier die Barriere sprengen wollen Um den Ausbruchsplan der Wassermagier realisieren zu konnen mussen noch einige Vorbereitungen getroffen und Dinge beschafft werden Diese Aufgaben ubernimmt wieder der Spieler Die Handlung erhalt eine entscheidende Wendung als die Mine des Alten Lagers einsturzt Gomez der Anfuhrer des Alten Lagers lasst daraufhin die Mine des Neuen Lagers erobern und ermordet die Feuermagier die sich ihm in den Weg stellen wollen Die Magier des Wassers welche auf die Unterstutzung der Feuermagier bei ihrem Ausbruchsplan gezahlt hatten schicken den Helden daraufhin zu einem weiteren Magier Den Damonenbeschworer Xardas der zuruckgezogen in einem Turm lebt und vollkommen andere Plane fur den Ausbruch hat Der Held entscheidet sich von nun an fur Xardas zu arbeiten nachdem dieser ihm berichtet der Schlafer sei ein boser Damon und verantwortlich fur die ausser Kontrolle geratene Barriere Um die Barriere zum Einsturz zu bringen muss der Damon getotet werden der in einem Tempel unter der Stadt der Orks lebt Als der Held diesen Tempel erkundet muss er feststellen dass die Wachter des Schlafers mit seinen Waffen nicht zu verwunden sind Allerdings findet er ein besonderes Schwert genannt Uriziel welches nach Aussage von Xardas wieder mit magischer Energie aufgeladen werden muss Diese bietet der Erzhaufen des Neuen Lagers welchen der Held aller Energie beraubt Nach der Flucht vor den dadurch erzurnten Wassermagiern begibt sich der Spieler wieder in den Tempel wo er sich den Weg zum Schlafer freikampft und dabei auf Cor Kalom trifft Nach dem Showdown wird der Schlafer aus der Welt verbannt Der Held erzahlt im Epilog dass er sich zuruck an das Tageslicht begab und das Abenteuer erst jetzt beginnt Spielwelt Bearbeiten nbsp Karte des MinentalsDie Spielwelt wird durch die Barriere und die das Tal umgebenden Berge begrenzt Innerhalb der Barriere befinden sich verschiedene Gebiete so etwa der Sumpf und die Kuste im Osten die Berge im Norden und im Westen im Suden das verodete Orkgebiet und im Zentrum Walder und Wiesen Manche Bereiche sind dabei aufgrund der Gegner gefahrlicher als andere so dass der Spieler erst mit fortschreitendem Spielverlauf auch die gesamte Welt erkunden kann Zwischen den Lagern und anderen wichtigen Orten existieren Pfade diese stellen in der Regel zwar nicht die kurzeste jedoch die sicherste Verbindung dar Da die Barriere von Gesetzlosen und wilden Tieren bevolkert wird muss der Spieler sich vorsichtig bewegen Insbesondere von den Waldern und dem Orkgebiet wird dem Spieler anfangs abgeraten Ausserdem gibt es eine Reihe von Dungeons die besonders gefahrliche Orte darstellen jedoch im Rahmen gewisser Aufgaben erforscht werden mussen Die Bevolkerung ist vorwiegend mannlich Frauen stehen nur den Machthabern als Sklavinnen zur Verfugung Das Szenario ist mittelalterlich und armlich die meisten Gebaude sind entweder behelfsmassig errichtet worden oder im Verfall begriffen Die Gotterwelt um Innos Gott des Lichtes und der Rechtschaffenen Adanos Gott des Wassers und des Ausgleichs und Beliar Gott der Finsternis und des Bosen wird in Gothic nur sehr sparlich beschrieben Die Gottheiten werden genauer in Gothic 2 bzw bei der Gothic 2 Erweiterung Die Nacht des Raben erklart Die Wassermagier verehren den Gott Adanos hingegen die Feuermagier Innos Beliar wird von den Schwarzmagiern angebetet die vorwiegend erst im dritten Teil zu finden sind Die Lager Bearbeiten In Gothic haben sich die Gefangenen in insgesamt drei Lagern organisiert Die Beziehungen zwischen den Lagern und das daraus resultierende Konfliktpotential bilden ein wichtiges Moment der Handlung im Spiel In allen Lagern besteht eine feste Hierarchie in der der Spieler aufsteigen kann Altes Lager Das grosste der Lager ist das Alte Lager in und um die ursprunglichen Garnisonsburg gelegen die sich im Zentrum des Minentals befindet Um die Burg wurde von den Gefangenen ein aus Holzhutten und palisaden bestehender Aussenring errichtet Befehlshaber sind die Erzbarone allen voran Gomez Unter ihnen dienen die Gardisten die Kampfer des Lagers welche wiederum uber den Schatten stehen die sich als Handler Diebe und Jager betatigen Die unterste Schicht bilden die Buddler welche das Erz in den Minen abbauen Eine Sonderstellung in diesem Lager nehmen die Magier vom Kreis des Feuers ein Sie stehen ausserhalb der Hierarchie werden jedoch respektiert und arbeiten mit den Erzbaronen zusammen Zum Alten Lager gehort ausserdem noch die Alte Mine welche von Gardisten und Schatten bewacht wird Das Alte Lager tauscht Erz fur Waren aller Art mit der Aussenwelt Neues Lager Das Neue Lager befindet sich in den Bergen im Westen der Barriere Die Anhanger dieses Lagers arbeiten an einem Ausbruchsplan sie lehnen den Handel mit der Aussenwelt ab und sind daher mit dem Alten Lager verfeindet In der Hierarchie des Neuen Lagers stehen die Magier vom Kreis des Wassers an erster Stelle sie entwickeln den Ausbruchsplan Fur sie arbeiten die Soldner sie beschutzen die Magier und fuhren Auftrage fur sie aus An dritter Stelle stehen die Banditen darunter die Schurfer die in der Mine des Neuen Lagers der Freien Mine das Erz fur den Ausbruch fordern Daneben gibt es noch Bauern welche unter dem Kommando des Reislords und seiner Schlager fur den Reisanbau zustandig sind Das Neue Lager versorgt sich durch den Anbau von Reis und durch Uberfalle auf das Alte Lager Sumpflager Das Sumpflager ist das Lager der Bruderschaft und liegt im Sumpf im Sudosten der Barriere Die Sekte betet den Schlafer an in der Hoffnung dieser wurde ihnen zur Flucht verhelfen Sie fuhren freundschaftliche Handelsbeziehungen mit den beiden anderen Lagern und versuchen dort neue Anhanger fur ihre Sache zu missionieren Der geistige Fuhrer der Bruderschaft ist Y Berion unter ihm stehen die Gurus welche den Titel Baal tragen Die praktische Befehlsgewalt hat der Guru Cor Kalom Des Weiteren gibt es die Templer die Kampferkaste des Lagers Sie schutzen das Lager vor Sumpfhaiattacken zudem begeben sich Delegationen von Templern zur Alten Mine um dort Minecrawler wegen deren Zangensekret zu jagen Die Novizen schliesslich sind die Arbeiter welche dem Anbau und der Verarbeitung von Sumpfkraut nachgehen und den Lehren der Baals horchen Die Befehlshaber des Sumpflagers leiten ihren Machtanspruch vom Willen des Schlafers ab das Streben der Bruderschaft gilt primar der spirituellen Erleuchtung Das Sumpflager versorgt sich durch den Handel mit Sumpfkraut welches eine berauschende Wirkung ahnlich wie Marihuana hat Charaktere Bearbeiten Angegeben sind die deutschen Synchronsprecher Der namenlose Held Christian Wewerka Zu Beginn des Abenteuers wird die Spielfigur in die sogenannte Strafkolonie verbannt Uber seine Vergangenheit und seinen Namen ist nichts bekannt es ist eine Eigenheit der Gothic Reihe dass er seinen Namen nie nennen kann Doch der Held kann sich nicht damit abfinden in der Kolonie gefangen zu sein und legt alles daran eines Tages die Barriere zu zerstoren Diego Uwe Koschel Diego ist einer der fuhrenden Schatten des Alten Lagers Er ist der erste Charakter den der Spieler kennenlernt und er greift dem Helden immer wieder unter die Arme Diego ist ein gerissener Dieb und wurde in die Barriere geworfen weil ihn sein Auftraggeber verriet Will sich der Spieler dem Alten Lager anschliessen ist Diego sein Mentor Gorn Helge Heynold Gorn ist ein Soldner im Neuen Lager der wegen Ketzerei in die Barriere geworfen wurde Er ist ein abenteuerlustiger Kampfer der dem Spieler immer wieder zur Seite steht Er ist Lee dem Anfuhrer der Soldner treu ergeben und kannte ihn schon aus seiner Zeit ausserhalb der Barriere als beide noch Schulter an Schulter in der koniglichen Armee kampften Milten Dieter Gring Milten Plescott ist ein junger Feuermagier aus dem Alten Lager Er wurde in jungen Jahren zwangsrekrutiert Er war ein Deserteur wurde aufgrund dessen und des Diebstahls eines Apfels in die Barriere geworfen und liess sich dort dann zum Magier ausbilden Er ist sehr jung und vertraut dem Helden blind Er uberlebt durch Zufall den feigen Mord der Erzbarone an den Feuermagiern und unterstutzt daraufhin den Helden in seinem Kampf gegen den Schlafer Lester Peter Heusch Lester ist ein Novize des Sumpflagers Er ist unter den Novizen hoch angesehen und kummert sich um Neulinge im Sumpflager Dadurch lernt er den Helden kennen und unterstutzt ihn im Spielverlauf mit allerlei Ratschlagen Lester ist kein grosser Kampfer trotzdem versucht er immer den Helden zu unterstutzen Er wurde in die Barriere geworfen weil er zwei Wachen tot schlug die ihn wegen einer Nichtigkeit verhaftet hatten Xardas Bodo Henkel Xardas ist ein ehemaliger Feuermagier Er war massgeblich an der Erschaffung der Barriere beteiligt indem er die Krafte der anderen Magier lenkte Bei der Erschaffung der Barriere wurde er wie alle anderen Magier von dieser eingeschlossen Er studiert die Kunste der Damonen und Totenbeschworung Als die anderen Feuermagier das herausfanden wurde er verbannt Seitdem lebt er zuruckgezogen in einem Turm im Gebiet der Orks Er klart den Helden uber den Schlafer auf und leitet ihn bei seinem Kampf gegen den Damon an Xardas Beweggrunde bleiben ungewiss der Held arbeitet jedoch notgedrungen mit ihm zusammen Der Schlafer Der Schlafer ist ein Erzdamon der von den Orks zur Unterstutzung im Kampf gerufen wurde Er geriet jedoch ausser Kontrolle und machte die Priester der Orks zu Untoten Die Orks bauten ihm einen gewaltigen Tempel der gleichzeitig ein Gefangnis sein sollte Durch die Erschaffung der Barriere wurde er aus seinem Schlaf geweckt seitdem arbeitet er an einer Vergrosserung seiner Macht Er bringt Y Berion dazu die Bruderschaft des Sumpfes zu grunden Der Held verbannt ihn schlussendlich wieder indem er die Herzen der Priester durchstosst aus denen der Schlafer seine Macht bezieht Nachdem der Schlafer verbannt worden ist bricht die Barriere zusammen Y Berion Aart Veder Er ist der Anfuhrer des Sumpflagers Nach einer Vision des Schlafers hat er die Bruderschaft des Schlafers gegrundet Im Glauben dass der Schlafer ihm einen Weg aus der Barriere weisen wird Cor Kalom Michael Deckner Cor Kalom ist der zweitmachtigste Mann im Sumpflager nach Y Berion der aber durch eine starke Vision des Schlafers getotet wird Cor Kalom ist einer der wenigen die den Schlafer auch nach der grossen Anrufung nicht als Damon sehen wollen Daraufhin leitet er eine eigene Expedition auf der Suche nach dem Schlafer und wird so zu einem Widersacher des Helden Lee Hans Jorg Karrenbrock Lee ist der Anfuhrer der Soldner des Neuen Lagers Die Soldner wiederum unterstehen direkt den Wassermagiern Lee war einst einer der hochsten Generale der koniglichen Armee und einer der engsten Vertrauten und Berater des Konigs Doch die anderen Adeligen sahen durch Lee ihre Machtposition gefahrdet und hangten ihm den Mord an Konig Rhobars Frau an Durch seine enge Beziehung zum Konig und seine Verdienste zum Vaterland wurde er vor dem Galgen bewahrt Aber der Konig hatte keine Wahl als ihn zu verurteilen und die einzige alternative Moglichkeit war die Kolonie Lee schwor sich Sollte eines Tages die Barriere fallen wurde er Rache an seinen Verratern nehmen Lares Uwe Koschel Lares ist der Anfuhrer der Banditen im Neuen Lager und Lees rechte Hand Er organisiert Uberfalle auf Konvois des Alten Lagers und verteilt die Beute unter seinen Mannern Mud Joachim Putz Mud kann man als ein Easter Egg sehen Er befindet sich im Alten Lager Kommt man in seine Nahe so spricht er den Helden an und will Freundschaft schliessen Daraufhin folgt er dem Helden uberall hin und spricht ihn immer wieder an Mud hort dem Helden erst auf zu folgen wenn man ihn niederschlagt Cor Angar Hans Jorg Karrenbrock Cor Angar ist der Anfuhrer der Templer im Sumpflager Er erbaute es zusammen mit Cor Kalom und Y Berion und ist Y Berions Leibwachter Thorus Helge Heynold Thorus ist der Anfuhrer der Gardisten im Alten Lager Er rebellierte zusammen mit Gomez gegen die Warter und fuhrt ein hartes Regiment in der Burg Gomez Uwe Koschel Gomez ist der oberste Erzbaron und Herrscher uber das Alte Lager Er rebellierte mit Thorus und den meisten anderen Gardisten gegen die Wachter und hielt schon seit seiner Zeit als Gefangener eine Art Fuhrungsposition inne Saturas Bodo Henkel Saturas ist der oberste Wassermagier und Anfuhrer des Neuen Lagers Er verfolgt den Plan die Barriere mit einer grossen Menge magischen Erzes zu sprengen Dazu benotigt er einen Almanach sowie die funf Fokussteine die zur Erschaffung der Barriere verwendet wurden um die magische Energie zu bundeln Ian Helmut Winkelmann Ian ist der Chef der Alten Mine die zum Alten Lager gehort wo magisches Erz gefordert wird Dies wird von den Erzbaronen zum Tausch mit der Aussenwelt gegen Waren aller Art wie auch Sklavinnen benotigt und von den Buddlern des Alten Lagers abgebaut Der namenlose Held und Ian treffen in zwei Quests aufeinander Bedarfsliste und Minecrawlerkonigin Monster Bearbeiten nbsp Warane sind einer von mehreren Gegnertypen in Gothic die auf realen Vorbildern basieren Die Monster in Gothic setzen sich aus Abwandlungen real existierender Tiere wie Wolfe und Warane Wesen aus Fantasy und Mythologie wie Orks Trolle Goblins Zombies Skelette Orkhund Harpyien Golems und Damonen und Eigenkreationen wie Scavenger Blutfliegen Sumpfhaie Bluthunde Schattenlaufer Beisser Lurker und Minecrawler zusammen Mit Snappern und Razors beinhaltet das Spiel auch an Saurier Raptoren angelehnte Gegner Die friedlichen Fleischwanzen entsprechen ubergrossen Kellerasseln wahrend Molerats wie riesige Nacktmulle aussehen nbsp Der Nacktmull gilt als Vorlage fur die ubergrossen Molerats Spielprinzip BearbeitenDas Spiel wird in der Third Person Ansicht Verfolgerkamera mit der Tastatur oder alternativ mit Maus und Tastatur gespielt Eine Einstellung des Schwierigkeitsgrades ist nicht moglich Kampfsystem Bearbeiten Der Nahkampf in Gothic wird mit der Tastatur gesteuert Da das Kampfsystem ein Blocken und Unterbrechen von Angriffen ermoglicht ist das Timing ein wichtiger Faktor um einen Treffer zu landen Es gibt sowohl Einhand als auch Zweihandwaffen fur den Nahkampf Der Fernkampf ist mit dem Bogen oder der Armbrust moglich die Zielerfassung erfolgt automatisch zum nachstgelegenen Gegner in der anvisierten Richtung Die Schadensquote ist abhangig von den Attributen Rustung des Kontrahenten Auch bei magischen Angriffen wird das Ziel automatisch erfasst Eine Moglichkeit nicht getroffen zu werden besteht darin den relativ langsamen Angriffen auszuweichen Es gibt Zauber die nicht dem Angriff dienen sondern dem Spieler alternative Losungsmoglichkeiten eroffnen So kann er sich zum Beispiel in ein Tier verwandeln oder auch einen Gegner in den Schlaf versetzen Rustungen erhohen den Verteidigungswert des Spielers Bei einem erfolgreichen Kampf mit einer Nahkampfwaffe werden menschliche Gegner nicht getotet sie werden bewusstlos Um den Gegner zu toten ist eine weitere gezielte Aktion erforderlich Finishing Move Magie und Fernangriffe toten Gegner sofort Charakterentwicklung Bearbeiten Eine Erstellung des Charakters vor Spielbeginn ist bei Gothic nicht moglich Ausserdem ist der Name des Helden nicht bekannt jedes Mal wenn der Held seinen Namen nennen mochte wird er unterbrochen Das hat sich auch in folgenden Gothic Teilen nicht geandert Durch das Erledigen von Aufgaben das Niederschlagen von Gegnern und das Erlegen von wilden Tieren erhalt der Held Erfahrungspunkte Sobald der Spieler einen gewissen Punktestand erreicht steigt er ein Level auf und erhalt dabei Lernpunkte Diese konnen bei geeigneten Lehrern in Fahigkeiten und Attribute oder Steigerungen derselben umgewandelt werden Man kann seinen Charakter in vier verschiedenen Nah und Fernkampf Techniken ausbilden die jeweils in zwei Stufen unterteilt sind Zu diesen Techniken gehort der Nahkampf mit Einhand sowie Zweihandwaffen sowie der Fernkampf mit Bogen oder Armbrust Durch Ausbildung dieser Fertigkeiten erhalt der Spieler eine hohere Chance einen Volltreffer zu erzielen wobei der Waffenschaden doppelt zahlt Zudem sieht man beim Charakter verbesserte Waffenhaltung und schnellere Kombinationen von Attacken Bei Nahkampfangriffen wird zusatzlich zum Waffenschaden ausserdem das Starkeattribut des Charakters zur Schadensberechnung hinzugezogen Beim Fernkampf zahlt nur der Waffenschaden der Geschicklichkeitswert hat hierbei allerdings einen Einfluss auf die grundsatzliche Trefferwahrscheinlichkeit Neben den Grundattributen Starke und Geschick ist es ausserdem moglich das Mana des Helden zu steigern Dieses stellt eine Grundvoraussetzung zum Wirken von Zaubern dar Zudem gilt es als Magier bis zu sechs aufeinander aufbauende Kreise der Magie zu erlernen die Voraussetzung fur immer starke Runen Zauber sind Abseits der Kampffertigkeiten gibt es die Diebesfertigkeiten Schleichen Schlosser offnen und Taschendiebstahl sowie die Moglichkeit Akrobatik oder das Ausweiden von verschiedenen Tiertrophaen zu erlernen Die Anzahl der Lebenspunkte erhoht sich beim Stufenaufstieg automatisch Entwicklungsgeschichte Bearbeiten nbsp Das Studio Piranha Bytes wurde in Bochum zur Entwicklung von Gothic gegrundetDie Ursprunge von Gothic gehen auf ein Freizeitprojekt von drei Informatikstudenten zuruck Beeindruckt von der 3D Grafik eines Ultima Underworld wollten Dieter Hildebrandt Ulf Wohlers und Bert Speckels ein eigenes 3D Rollenspiel mit First Person Perspektive und einem dusteren Ambiente entwickeln Sie bezeichneten sich als Mad Scientists und entwickelten zunachst eine 3D Engine stiessen beim Gamedesign irgendwann jedoch an Grenzen Um Unterstutzung zu bekommen stellten sie ihr Projekt Finster verschiedenen etablierten Entwicklerstudios vor darunter Sunflowers und Attic Entertainment Sie einigten sich im August 1996 auf einen Kooperationsvertrag mit Greenwood Entertainment das damals zur Funsoft Gruppe gehorte Als nach etwa einem Jahr Funsoft in finanzielle Schieflage geriet und Greenwood sich dadurch weitgehend aufloste entschieden sich vier Mitarbeiter zur Grundung eines neuen Studios das sie Piranha Bytes nannten und mit dem sie das Projekt weiter vorantreiben wollten Die Mad Scientists waren als Programmierer weiterhin Teil des Entwicklungsteams blieben aber eigenstandig 2 nbsp Tom Putzki einer der vier Grunder von Piranha BytesStefan Nyul Michael Hoge Alexander Bruggemann und Tom Putzki die Grunder von Piranha Bytes begannen offiziell am 4 Oktober 1997 mit der Entwicklung von Gothic Stefan Nyul agierte dabei anfangs als Geschaftsfuhrer und kummerte sich um die Zusammenarbeit mit den externen Programmierern Michael Mike Hoge war fur Gamedesign Art Design und Texturen zustandig Alexander Bruggemann kummerte sich um Charakterdesign und Animierung und Tom Putzki begann mit der Erstellung des 3D Modells der Spielwelt 3 Eine Inspiration fur das Design der Welt war die dustere Filmdystopie Die Klapperschlange mit Kurt Russell als einzelgangerischen Anti Helden Snake Plisskin Die Idee der abgeschotteten Halbinsel Manhattan wurde auf das von einer magischen Barriere umschlossene Minental ubertragen um eine logische Begrenzung der ansonsten offenen Spielwelt liefern zu konnen 4 Wegen des Erfolgs von Tomb Raider entschied man sich die First Person Perspektive durch eine Third Person Ansicht zu ersetzen Auf Vorschlag von Bert Speckels erhielt das Spiel in Anlehnung an die Gothic Subkultur im Februar 1998 schliesslich seinen finalen Titel Ausschlaggebend war unter anderem dass die Entwickler die atmospharischen Konnotation als passend empfanden und der Titel auch fur die angestrebte internationale Vermarktung erfolgversprechender klang 2 Nach ersten Presseberichten wurde im Februar 1999 ein Publishing Deal mit dem noch neuen Unternehmen Egmont Interactive unterschrieben 5 Obwohl ursprunglich eine Veroffentlichung fur Ende 1999 angepeilt war soll es auch Anfang 2000 noch an allen Enden gefehlt haben und das obwohl man nun einen Release im Mai desselben Jahres plant Grund fur den unfertigen Zustand in dieser Phase der Entwicklung sollen mitunter haufige Anderungen an Dialogen und Spielwelt gewesen sein 6 Mir war es nie genug ich wollte immer noch eine Schippe drauflegen Michael Mike Hoge Lead Game Designer GameStar 6 Das Alte Lager sei im Laufe der Entwicklung insgesamt dreimal neu modelliert und designt worden Wahrend Piranha Bytes Mutterkonzern Phenomedia 1999 an die Borse geht konnen die Entwickler von Gothic den jungen Publisher Egmont Interactive immer wieder zu Verschiebungen und damit mehr Geld uberreden bis Ende 2000 schliesslich ein Ultimatum gesetzt wird Das fuhrt zu einer hohen Zahl von Uberstunden in den letzten Entwicklungsmonaten einer sogenannten Crunch Time 6 Schlussendlich ging Gothic im Februar 2001 in das Presswerk 7 und wurde am 15 Marz 2001 offiziell unter dem Label Shoebox von Egmont Interactive und dtp entertainment veroffentlicht nachdem bereits zwei Tage zuvor erste Pappschachteln in den Regalen der Markte standen Ein erster Patch war unterdessen bereits angekundigt 8 Nach dem Erscheinen 2001 wurden vor allem das unubersichtliche Inventar und die umstandliche Tastatursteuerung kritisiert Die Steuerung wurde erst kurz vor Release um eine Maussteuerung erweitert die jedoch einen unfertigen Eindruck machte 9 Besonders storend waren zahlreiche Bugs die zu Spielabsturzen fuhrten oder das Losen einiger Quests verhinderten Lange Ladezeiten und hohe Hardware Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2001 trubten ebenfalls das Spielvergnugen mancher Spieler Der Grossteil dieser Fehler konnte durch die nachfolgenden Patches beseitigt werden verbliebene Probleme wurden teilweise durch von der Spielergemeinde erstellte inoffizielle Patches behoben 10 Der Soundtrack des Spiels wurde von Kai Rosenkranz damals Programmierer bei Piranha Bytes komponiert Die Umsetzung von Gothic fur den internationalen Markt scheiterte anfangs an Lizenz Streitigkeiten zwischen dem angekundigten Publisher JoWood und Egmont Interactive 11 12 Im September 2001 wurde schliesslich bekannt gegeben dass Xicat die Veroffentlichung der zu diesem Zeitpunkt bereits langer fertiggestellten englischsprachigen Version ausserhalb Deutschlands ubernehmen werde Geplant sei die Veroffentlichung in Nord Amerika Frankreich Benelux Skandinavien England Italien Australien Neuseeland und Korea 13 14 Nachdem THQ Nordic das Entwicklerstudio Piranha Bytes 2019 samt allen Markenrechten ubernommen hatte kundigte der Publisher Anfang August 2023 die Veroffentlichung einer Switch Portierung fur den 28 September desselben Jahres an Neben Anpassungen an Steuerung und Benutzeroberflache soll die Portierung auch zahlreiche Bugfixes enthalten 15 Technik Bearbeiten Die vom externen Programmierer Team Mad Scientists 3 entwickelte Grafik Engine entstand aus der Faszination der beiden Schulfreunde Dieter Hildebrandt und Ulf Wolters fur die 3D Grafik von Ultima Underworld Basierend auf den damals verfugbaren Informationen entwickelten sie eine gridbasierte 3D Engine auf deren Grundlage sie zusammen mit Dieters Studienfreund Bert Speckels auch die Demo zu Finster entwickelten Als 1996 der Kooperationsvertrag mit Greenwood zustande kam lagen die ersten Arbeiten an der Engine bereits funf Jahre zuruck und die Grafik wirkte mittlerweile veraltet Daher entwickelten sie die Engine auf Grundlage der Programmiersprache C neu Ursprunglich notierte sie als zEngine in Anlehnung an die XnGine von The Elder Scrolls und da der Benennung der Ressourcen Dateien ein z voranging Diese Notation wandelte sich mit der Zeit in ZenGine 2 Die ZenGine ermoglichte eine fur damalige Verhaltnisse hohe Sichtweite Sie kam im Nachfolgespiel Gothic 2 in modifizierter Form ebenfalls zum Einsatz Im Juli 2001 veroffentlichte Piranha Bytes ein Modkit zu Gothic 16 Ein Mehrspielermodus war ursprunglich geplant wurde von den Entwicklern jedoch nicht umgesetzt Als Grund wurde der enorme Aufwand genannt Einige von Fans erstellte Modifikationen erlauben allerdings inzwischen das gemeinsame Spielen in der Gothic Engine 17 Rezeption BearbeitenZeitgenossisch Bearbeiten BewertungenPublikationWertung4Players90 18 Bravo ScreenfunNote 1Eurogamer8 10 19 GameSpy nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 20 GameStar88 21 IGN8 6 10 26 PC Action90 22 PC Games85 23 24 PC Player87 25 Game On Note 1 8MetawertungenMetacritic81 100 27 AuszeichnungenPublikationAuszeichnungComputer BildTest Sieger 21 2001 CHIPSpiel des Monats 3 2001 Das deutschsprachige Computerspielmagazin GameStar bezeichnete Gothic in seinem Test von 2001 als stimmungsvolles Rollenspiel aus Deutschland Hervorgehoben wurde die hohe Sichtweite und dass es abgesehen von wenigen grosseren Hohlen keine Ladegrenzen gibt Dies bedingte damals allerdings eine entsprechend starke PC Hardware und selbst auf leistungsstarken Rechnern vergleichsweise lange Ladezeiten Besonders positiv wurden die Tag und Nachtzyklen gewertet welche sich nicht nur auf den Tagesablauf von NPCs sondern auch das Verhalten von Tieren und Monstern auswirken Hierbei wurde der Vergleich zu Ultima IX Ascension gezogen das keinerlei Tagesroutinen biete 21 Hugel Walder und Siedlung gemeinsam ergeben eine der glaubwurdigsten Spielewelten die es bislang am PC zu erkunden gab Jedenfalls wenn die entsprechende Hardware vorhanden ist Peter Steinlechner GameStar 21 Jorg Luibl vom Online Magazin 4Players bezeichnete den Titel gar als Ausnahmespiel von dem er annahm dass es weltweit neue Massstabe in Sachen Rollenspiel setzt Der Grund seien dichte Atmosphare grosse Handlungsfreiheit und sehr gute Queststruktur Lediglich die zahlreichen Gameplay Bugs trubten den Gesamteindruck 18 Im Test der PC Games wird vor allem tolle Grafik hervorgehoben Ausserdem biete das Spiel gigantische Areale und viel Freiheit Laut Rudiger Steidle habe man es zudem geschafft die umstandliche Steuerung der Preview Version glattzubugeln Erst durch das unter Zeitdruck integrierte Maus Interface ist es ihm moglich die Reise durch den Freiluftknast richtig zu geniessen 24 Trotz dreijahriger Entwicklungsspanne gehort die Grafik zum Besten was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat Thomas Weiss PC Games 23 Retrospektive Bearbeiten PC Games nennt Gothic in einem Video zum 15 jahrigen Jubilaum des Spiels 2016 ein tolles umfangreiches Rollenspiel mit dem sich in Sachen Wiederspielwert und Weltdesign selbst heute nicht viele RPGs messen konnen Das Spiel punkte ausserdem mit Atmosphare So sei die Umgebung nicht nur Kulisse und NPCs zeigen glaubhafte Reaktionen Im Ruckblick sei ausserdem besonders interessant wie Gothic die Fahigkeiten des Helden darstellt Wahrend er anfangs reichlich ungeschickt auf Gegner einhackt folgen mit steigendem Level eindrucksvolle Kombinationen Kritisiert werden die Inventarbedienung sowie die Bugs zu Release und damals hohe Hardwareanforderungen 28 In der Retrospektive platzierte die GameStar das Spiel 2018 auf Platz 135 ihrer Liste der 250 besten PC Spiele aller Zeiten Mit seinem anspruchsvollen Open World Design lasse es jede mit Symbolen gepflasterte Ubisoft Weltkarte vor Neid erblassen 29 Ein Jahr spater folgte ausserdem eine Platzierung auf dem funfundzwanzigsten Platz der 100 besten PC Rollenspiele aller Zeiten 30 und 2021 der einundzwanzigste Platz unter den 100 besten Open World Spielen 31 Laut einem 2016 auf Rock Paper Shotgun erschienenen englischsprachigen Artikel sei Gothic glaubhafter als die meisten modernen Computer Rollenspiele 32 Verkaufszahlen Bearbeiten Einem Beitrag des deutschen Fachmagazins GameStar aus dem Jahr 2003 zufolge blieb Gothic der internationale Durchbruch verwehrt 33 Der Spielentwickler Mike Hoge gab in einem Interview an dass das Spiel mehrere Millionen in der Entwicklung gekostet aber nur ein paar davon wieder eingespielt habe 34 Laut der deutschen Fanseite World of Gothic habe jeder Gothic Teil Verkaufszahlen in sechsstelliger Hohe erreicht Der Autor mutmasst dass durchaus Gewinne geflossen seien wohl nur nicht fur alle Beteiligten 35 In einem Forenpost vom Januar 2009 sprach Michael Ruve der Geschaftsfuhrer von Piranha Bytes von Verkaufszahlen die erheblich hoher als 100 000 Stuck lagen selbst wenn man die CD Beigaben in Computerspielmagazinen nicht mitzahle 36 Auf dem Spiel basierende Medien BearbeitenIm Egmont Ehapa Verlag erschien ein 44 seitiger Comic der eine Vorgeschichte zum ersten Teil der Gothic Reihe erzahlt Sie handelt von Milten der wegen Diebstahls zum lebenslangen Aufenthalt in der Barriere verurteilt wird und sich dort seinen Platz in der Gesellschaft der Mitgefangenen erkampft Auch auf die zukunftigen Mitstreiter Gorn Lester und Diego wird eingegangen zudem erfahrt man warum der zweite Turm des Alten Lagers eingesturzt ist Der Comic wird nicht mehr aufgelegt und ist inzwischen als Sammlerobjekt begehrt Lediglich in der Ausgabe 01 2007 des Spielemagazins PC Games war ein Nachdruck des Comics enthalten 37 Die Handlung des Spiels wurde im Jahre 2006 von einem Fanprojekt mit der spieleeigenen Grafik verfilmt 38 Sonstiges BearbeitenDie Mittelalter Rockband In Extremo hat einen virtuellen Auftritt im Alten Lager bei dem sie ihr Lied Herr Mannelig auffuhren Solange sich der Spieler im zweiten Kapitel befindet spielt die Band neben dem Eingang zur Burg Der Auftritt wurde aus nicht deutschsprachigen Veroffentlichungen aus lizenzrechtlichen Grunden entfernt Die US Version von Gothic wurde leicht zensiert Man verpasste einer badenden Sklavin einen BH den sie in der deutschen Version nicht tragt Gothic weist auch gegen Ende des Spiels noch eine mehr oder weniger versteckte Nebenquest auf in der man die Bucher des Chromanin finden muss Diese Quest welche sich wie eine Schnitzeljagd gestaltet wurde mit dem zweiten Patch zur Version 1 08h mitgeliefert 39 Nachfolger und Remake BearbeitenNach dem Erscheinen von Gothic arbeiteten Entwickler bei Piranha Bytes zunachst an einem Add on fur das Spiel 40 41 Auf Druck von Phenomedia wurde die Entwicklung allerdings eingestellt nachdem man eine Kooperation mit Publisher JoWooD einging Stattdessen konzentrierte man sich auf die Entwicklung von Gothic II 42 43 Der Nachfolger wurde schliesslich am 29 November 2002 durch JoWooD veroffentlicht Es folgten weitere Teile der Gothic Serie Im Dezember 2019 veroffentlichte Publisher THQ Nordic der den Entwickler und Rechteinhaber Piranha Bytes zuvor aufgekauft hatte eine Gameplay Demo zu einem Remake von Gothic 44 Das Gothic Remake soll fur PC PlayStation 5 und Xbox Series X erscheinen 45 und wird vom spanischen Entwicklerstudio Alkimia Interactive in Barcelona entwickelt 46 Weblinks BearbeitenWebsite des Entwicklers Piranha Bytes World of Gothic eine umfangreiche deutsche Fanseite mit aktuellen Informationen und Downloads sowie einer Community Gothic bei MobyGames englisch Mondgesange Umfangreiche Datenbank und KomplettlosungEinzelnachweise Bearbeiten Benjamin Jakobs Gothic fur Nintendo Switch Der RPG Klassiker erscheint noch 2023 In Eurogamer de 3 August 2023 abgerufen am 3 August 2023 a b c Jan Baryla Gothic w pigulce cz 1 In YouTube 4 August 2015 abgerufen am 6 April 2021 deutsch a b DevPlay Zocken wir uberhaupt selbst DevPlay ab 0 21 26 auf YouTube 12 November 2019 abgerufen am 22 November 2019 Peter Bathge 15 Jahre Gothic PCG geht zuruck in den Knast Mit Video In PC Games 15 Marz 2016 abgerufen am 6 April 2021 Talk in der Alm Kamingesprach mit Tom Putzki 02 Talk in der Alm 9 auf YouTube 18 August 2017 abgerufen am 22 August 2019 a b c Martin Dietrich Aufstieg und Fall von Gothic 2 5 Ein Team zerbricht In GameStar 15 Juli 2020 abgerufen am 22 August 2020 Gothic ist Gold In Gameswelt 20 Februar 2001 abgerufen am 30 August 2020 Gothic ist da In Gameswelt 13 Marz 2001 abgerufen am 30 August 2020 GameStar Heft 03 2001 und Heft 04 2001 AndiNo Gothic Patch Mod World of Gothic 5 August 2011 abgerufen am 6 August 2011 enthalt ausschliesslich Bugfixes Der Soundpatch ist enthalten Diese Mod bietet sich besonders fur Spieler an welche ein moglichst fehlerfreies unmodifiziertes Gothic 1 spielen wollen Jorg Luibl Gothic nur in Deutschland In 4Players 16 September 2001 abgerufen am 30 August 2020 Egmont on face JoWood won t be publishing Gothic after all In Eurogamer 14 September 2001 abgerufen am 30 August 2020 englisch Gothic Internationaler Publisher In Gameswelt 19 September 2001 abgerufen am 30 August 2020 Trey Walker Gothic coming to the US In GameSpot 19 September 2001 abgerufen am 30 August 2020 englisch Soren Diedrich Gothic kommt fur Switch und behebt Fehler die seit 22 Jahren im Spiel steckten In GameStar 3 August 2023 abgerufen am 6 August 2023 Jorg Luibl Gothic Mod erhaltlich In 4Players 28 Juli 2001 abgerufen am 11 Februar 2023 Gothic Multiplayer In gothic multiplayer com Abgerufen am 10 Juni 2019 englisch a b Jorg Luibl Test Gothic In 4Players 27 Marz 2001 abgerufen am 10 Juni 2019 Martin Taylor Gothic In Eurogamer 15 Januar 2002 abgerufen am 12 August 2020 englisch Craig Wessel GameSpy Gothic Page 1 In GameSpy 15 Januar 2002 abgerufen am 12 August 2020 englisch a b c Peter Steinlechner Gothic im Test Sehr stimmungsvolles Rollenspiel aus Deutschland In GameStar 1 April 2001 abgerufen am 10 Juni 2019 Gothic Reviews Wertungen Awards Zitate PC Games Database de Wissen wie s bewertet wurde In PC Games Database Abgerufen am 10 Juni 2019 a b Thomas Weiss Prachtiges 3D Action Rollenspiel aus Deutschland In PC Games 7 Marz 2001 abgerufen am 10 Juni 2019 a b Thomas Weiss Rudiger Steidle Abenteuer Gothic Test In PC Games April 2001 Computec Media April 2001 S 132 135 pcgames de abgerufen am 22 August 2020 Joe Nettelbeck Gothic Action Rollenspiel fur Fortgeschrittene In PC Player 04 2001 Jahrgang Future Verlag April 2001 S 114 118 pcplayer de ARTIKELSCAN abgerufen am 10 Juni 2019 Gothic In IGN 16 Januar 2002 abgerufen am 12 August 2020 englisch Gothic Abgerufen am 22 September 2023 englisch Dominik Pache Gothic Videospecial zum 15 jahrigen Jubilaum In PC Games 19 Marz 2016 abgerufen am 22 August 2020 Peter Bathge Die 250 besten PC Spiele aller Zeiten Das grosse GameStar Ranking In GameStar 15 Juli 2018 abgerufen am 22 August 2020 Michael Graf Dimitry Halley Die 100 besten PC Rollenspiele aller Zeiten Von Hexern Dunklen Seelen und jeder Menge Magie In GameStar 22 August 2019 abgerufen am 22 August 2020 GameStar Redaktion Fabiano Uslenghi Seite 8 Die 100 besten Open World Spiele aller Zeiten Von Assassin s Creed bis DayZ In GameStar 27 Marz 2021 abgerufen am 31 Marz 2021 Sin Vega Why Gothic Is More Believable Than Modern RPGs In Rock Paper Shotgun 7 Juli 2016 abgerufen am 22 August 2020 englisch Kampf ums Uberleben In GameStar 1 Januar 2003 abgerufen am 20 August 2019 Der internationale Durchbruch blieb selbst hochklassigen Spielen wie Anno 1602 oder Gothic bisher verwehrt Mike Hoge talks about the Gothic series In Gothicz net 3 April 2011 abgerufen am 20 August 2019 englisch About the development cost Gothic 1 cost several millions and brought back only a few of them With Gothic 2 we got that money back and achieved our break even With the addon we actually started to make a bit of money Gothic Durcheinander auf Newsportalen In World of Gothic 6 April 2011 abgerufen am 20 August 2019 Michael Ruve The Art of Piranha Bytes Der Locher In Den Bauch Fragen Thread 21 In World of Players 16 Januar 2009 abgerufen am 20 August 2019 Gothic Comic auf der nachsten PC Games Premium In World of Gothic 24 November 2006 abgerufen am 28 Juni 2019 Downloads Gothic Der Film In World of Gothic 20 September 2006 abgerufen am 28 Juni 2019 Patch Read me Version 1 08h In World of Players Abgerufen am 28 Juni 2019 neue Nebelturm Mission Der Fremde Sonstiges Gothic Addon In World of Gothic 5 Juni 2001 abgerufen am 4 Oktober 2019 Gothic Addon in Planung In GBase 5 Juni 2001 abgerufen am 4 Oktober 2019 Sebastian Thoing World of Gothic Was wurde eigentlich aus dem Gothic 1 Addon In PC Games 8 Juni 2010 abgerufen am 4 Oktober 2019 Gothic Sequel the add on that never was A cancelled expansion for the iconic RPG In Game Pressure 10 Februar 2017 abgerufen am 4 Oktober 2019 englisch Andreas Bertits Gothic Remake quasi angekundigt spielbarer Prototyp veroffentlicht In PC Games 13 Dezember 2019 abgerufen am 14 Dezember 2019 Gothic Remake kommt tatsachlich fur PC PS5 und Xbox Series X In Der Standard 19 Februar 2020 abgerufen am 8 Juli 2020 Stefan Briesenick THQ Nordic Barcelona heisst nun Alkimia Interactive In Gamereactor 11 Marz 2021 abgerufen am 6 Januar 2023 Spiele der Gothic Reihe Gothic 2001 Gothic II 2002 Gothic II Die Nacht des Raben 2003 Gothic 3 2006 Gothic 3 Gotterdammerung 2008 Gothic 3 The Beginning 2008 Arcania 2010 Arcania Fall of Setarrif 2011 Gothic Remake TBA Normdaten Sachbegriff GND 4632616 9 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gothic Computerspiel amp oldid 238422256