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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Weitere Bedeutungen sind unter Arcania Begriffsklarung aufgefuhrt Arcania Eigenschreibweise auch ArcaniA ist ein Action Rollenspiel Es wurde unter dem Titel Arcania Gothic 4 als vierter Teil der Gothic Computerspieleserie veroffentlicht Das Spiel wurde von Spellbound Entertainment entwickelt und vom osterreichischen Publisher JoWooD vertrieben und ist somit nicht wie Teil 1 bis 3 von Piranha Bytes entwickelt worden Die Veroffentlichung erfolgte am 12 Oktober 2010 fur den PC 3 Fur die Xbox 360 kam das Spiel am 15 Oktober 2010 auf den Markt Eine Fassung fur PlayStation 3 war fur das erste Halbjahr 2011 geplant 5 wurde dann jedoch nach mehreren Verschiebungen erst am 28 Mai 2013 veroffentlicht 6 Das Spiel spielt acht Jahre nach dem Gothic 3 Add on Gotterdammerung Im Jahr 2011 erhielt Arcania mit Fall of Setarrif ein alleine lauffahiges Add on welches die Geschichte fortsetzt ArcaniaEntwickler Deutschland Spellbound EntertainmentPublisher Osterreich JoWooD Westeuropa Polen CD Projekt Osteuropa Vereinigte Staaten Dreamcatcher Nordamerika Veroffentlichung Windows12 Oktober 2010Xbox 36015 Oktober 2010 1 PS328 Mai 2013PS412 Mai 2015 2 Plattform Windows Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4Spiel Engine Trinigy Vision Engine PhysX Engine 3 Genre Action Rollenspiel Hack and SlayThematik FantasySpielmodus EinzelspielerMedium DVD ROM DownloadSprache Deutsch Englisch RussischAktuelle Version v1 02 4 Kopierschutz SecuROMAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielwelt 3 Spielmechanik 4 Entwicklung 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 2 Auszeichnungen und Absatz 5 3 Namensanderungen und Kontroverse 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenKonig Rhobar III der zuvor namenlose Protagonist aus den bisherigen Teilen hat das Festland unter sich vereint Er mochte nun auch das restliche Konigreich die Insel Argaan in sein Reich aufnehmen Er und seine Flotte aus Kriegsschiffen und Soldaten reisen nach Argaan und nehmen die Hauptstadt Thorniara in Besitz Der Konig scheint jedoch von etwas Bosem befallen zu sein und ist nicht mehr er selbst Der neue namenlose Held ist ein Schafhirte und wohnt auf der Insel Feshyr nahe Argaan Er mochte seine schwangere Freundin Ivy heiraten und muss dazu einige Prufungen uberstehen Nachdem dies geschafft ist wird sein Dorf niedergebrannt und die Bewohner inklusive Ivy getotet Der Held sieht noch ein Schiff mit dem Banner Konig Rhobars III davonsegeln Sein Ziel ist es nun den Konig zu finden Er erreicht schliesslich das Festland wo ihn Diego ein Charakter aus den bisherigen Gothic Teilen darauf ansetzt einen verschollenen Tempel mit einem gottlichen Amboss zu suchen Auch die Paladine von Konig Rhobar III seien auf der Suche nach diesem Tempel um ihre Armee unaufhaltbar zu machen Im Laufe des Spiels erkennt der Protagonist dass der Standort des Tempels immer wichtiger wird Nachdem man den Amboss nach langer Suche gefunden hat erfahrt man dass Konig Rhobar III von einem Erzdamon genauer gesagt dem Schlafer Krushak dem Endgegner aus Gothic besessen ist und dieser die Seele des Konigs verzehrt In Thorniara erscheinen Untote und uberrollen fast die gesamte Stadt Nur der Konigspalast eine Bastion und der Marktplatz konnen gehalten werden Sie werden von dem abtrunnigen Verbundeten des Konigs Drurhang befehligt Notgedrungen hilft man dem Konig und der Stadt und man erfahrt dass Drurhang ohne den Befehl des Konigs Feshyr angegriffen hat Dies hat ihm seine Meisterin Xesha die Dienerin einer Unbekannten weiblichen Gottheit aufgetragen Nach einigen Hindernissen totet man Drurhang und befreit die Stadt von den Untoten Nun sucht der Protagonist das Amulett des Schlafers er muss es in ein nahegelegenes Kloster bringen Xesha greift dieses jedoch an Er totet daraufhin Xesha in den Katakomben des Klosters Die Endsequenz des Spiels startet Man sieht wie das Amulett in den Katakomben befestigt wird und die Feinde von Konig Rhobar III Thorus ein Zauberer und die Nordland Orks daraufhin Krushak aus dem Korper des Konigs ziehen und vor sich beschworen Der Konig ist nun wieder er selbst Spielwelt BearbeitenFeshyr liegt westlich von Argaan Im Gegensatz zu Argaan ist Feshyr sehr klein und dicht bewaldet Argaan ist die ostlichste Insel des Konigreichs Myrtana Die Insel besteht aus mehreren grossen Gebieten die nur uber sehr enge Brucken Schluchten oder Tunnel miteinander verbunden sind Das Stewarker Land befindet sich im Westen Argaans Es ist in Nord und Sudstewark aufgeteilt Im Suden befinden sich keine Stadte sondern nur eine Taverne die gespaltene Jungfrau und zwei Fischerhutten Ackerbau wird in Sudstewark nicht betrieben obwohl es sehr fruchtbares Land ist Dagegen wird in Nordstewark viel Ackerbau betrieben In Nordstewark befindet sich die stark befestigte Stadt Stewark auf einem grossen Felsen In ihr residiert der Baron Stewarks Stewark ist sehr verwinkelt und leicht zu verteidigen Das Stewarker Land wird von aufgegebenen Minen durchzogen und besitzt keinerlei Maritime Einheiten Das Bluttal grenzt an das Stewarker Land an Thorniara und die Region Silbersee Es ist sehr dunn besiedelt und dicht bewaldet Im Bluttal werden oft Konflikte auf blutige Weise daher der Name ausgetragen Die Silbersee Region grenzt an das Bluttal im Norden und an Tooshoo im Suden Der Silbersee der der Region ihren Namen verleiht liegt in der Mitte der Region und damit in der Mitte Argaans Die Region ist wirtschaftlich durch ihre reichen Jagdgrunde bedeutend Die Menschen besitzen eine kleine aber stark befestigte Burg in der Region Im Norden der Region befindet sich ein zerstortes Lager der Waldlaufer Im Suden der Region hausen Orks in Hohlen Sie leben mit den Menschen seit Jahren in Frieden zusammen und betreiben Fischfang und Jagd Seit kurzem haben sie jedoch einen neuen Hauptling der Angriffe auf Menschen befiehlt Tooshoo grenzt im Norden an die Silberseeregion an Im Osten befindet sich ein grosseres Kloster Tooshoo selbst ist ein grosser Baum in der alle drei Magiergilden friedlich zusammenleben und forschen Um den Baum geschlungen befindet sich das Dorf Schwarzwasser Es entstand durch den Bedarf der Magier an Lebensmittel und anderen Gutern Die Magier kummern sich selbst allerdings wenig um das Dorf Die Region Tooshoo ist stark von Sumpfen durchzogen Im Suden befindet sich ein alter Tempel auf dem sich ein Wetterkontrollgerat befindet Thorniara ist die eine der beiden Hauptstadte Argaans Es befindet sich im aussersten Norden und grenzt im Suden an das Bluttal In der stark befestigten Stadt Thorniara residiert Konig Rhobar III und erklart Thorniara zur Hauptstadt Argaans Thorniara gliedert sich in verschiedene Viertel Um die Stadt befinden sich kleine Dorfer Setarrif ist die andere der beiden Hauptstadte Argaans Es befindet sich im Osten Argaans Hier residiert Konig Ethorn VI Setarrif wird von den Truppen Rhobars III belagert Ethorn VI hat alle nutzlosen Esser der Stadt verwiesen sodass diese vor der Stadt kampieren Man kann Setarrif nicht betreten Spielmechanik BearbeitenDas Fahigkeitensystem wurde im Vergleich zu den Vorgangern vereinfacht Insgesamt existieren drei Zauber die sich beispielsweise zu einem Flachenbrand ausweiten lassen konnen Daneben existieren funf Kampffertigkeiten Kampf und Magierfertigkeiten konnen im Gegensatz zu den Vorgangern nicht bei Lehrern erlernt oder verbessert werden sondern lassen sich sofort uber ein Menu aufstocken Charakterattribute etwa Lebensenergie werden bei jedem Levelaufstieg automatisch erhoht Weitere Erhohungen sind nur uber das Fahigkeiten System moglich Die Fahigkeit Taschendiebstahl wurde entfernt und das Ausraumen fremder Kisten wird von NPCs nicht zur Kenntnis genommen Schlosserknacken durch ein Mini Spiel ersetzt Schmieden und Alchemie existieren in vereinfachter Form Um einen Alchemie Gegenstand herzustellen benotigt der Spieler das Rezept und die Zutaten und kann sie dann per Menu Knopf herstellen Ein Alchemielabor wird nicht mehr benotigt Schwimmen ist im Gegensatz zu den Vorgangern ebenfalls nicht mehr moglich Versucht man in eine grossere Wasserflache zu laufen oder zu springen wird der Spielcharakter blockiert bzw getotet Hat man in einem Areal alle Quests abgeschlossen erscheinen anders als in den Vorgangern in diesem Gebiet keine weiteren Quests mehr Die Insel Argaan ist zu Anfang nicht komplett betretbar Die einzelnen Gebiete sind uber kleine Landbrucken verbunden An jeder dieser Brucken befindet sich ein Hindernis das der Spieler erst nach Erfullung bestimmter Quests passieren kann Auch wiederholen sich einige Gegner Kreaturen jedoch je nach Gebiet in einer starkeren Form Beispielsweise gibt es anfangs normale Scavenger wahrend man im Laufe des Spiels auch urzeitlichen Scavengern begegnet die wiederum mehr Schlage aushalten und dem Spieler mehr Schaden zufugen konnen Eine feste Klassenaufteilung in Bezug auf die Ausrustung ist nicht vorhanden Nach einem bestimmten Abschnitt kann sich der Spieler immer drei Rustungen aussuchen Kampfer Bogenschutze Magier wobei er jede Rustung unabhangig von seinen Attributen aussuchen kann Man konnte also als Nahkampfer eine Magierrustung tragen Voraussetzungen fur das Tragen von Waffen Rustungen und Schmuck entfallen ebenfalls Des Weiteren bieten Handler spater die gleichen Rustungen ebenfalls an Es existieren 14 fest installierte Teleporter mit denen man bereits besuchte Gebiete schneller betreten kann wobei nur jeweils zwei Teleporter in einem Gebiet verfugbar sind und man sich nur zwischen diesen zweien teleportieren kann Teleportieren in ein anderes Gebiet ist nur zwischen insgesamt zwei Teleporten Thorniara und Xardas Turm moglich Entwicklung BearbeitenBereits im Vorfeld des Releases wurden Geschichten aus der gespaltenen Jungfrau veroffentlicht Diese erzahlen die Hintergrundgeschichte des Spiels 7 Im Vorfeld konnten Fans weiterhin den Namen eines Lagers im Sumpf bestimmen 8 Es wurde schliesslich Schwarzwasser getauft Fur die Fokusgruppentests lud Publisher JoWooD absichtlich keine Fans der Gothic Serie ein Man wolle uber den Tellerrand schauen und andere Zielgruppen befragen so Reinhard Megalomaniac Pollice der damals Community Manager bei JoWooD war 9 10 Die Entwicklungskosten von Seiten JoWooDs beliefen sich vorlaufig Stand 28 Juni 2010 auf rund sechs Millionen Euro 11 JoWooD plante vor der Insolvenz fur das Jahr 2011 mehrere Add ons fur Arcania 12 von denen lediglich das erste mit dem Namen Arcania Fall of Setarrif nach langer Verzogerung erschien Es bietet 4 8 zusatzliche Spielstunden und erschien am 25 Oktober 2011 13 Eine Fassung fur PlayStation 3 war fur das erste Halbjahr 2011 geplant 5 ist jedoch erst im Mai 2013 unter dem Titel Arcania The Complete Tale erschienen und enthalt neben dem Hauptspiel das Add on Arcania Fall of Setarrif 2012 gingen die Rechte an der Gothic Serie zuruck an die Serienschopfer von Piranha Bytes 14 Im gleichen Jahr gab Piranha Bytes Geschaftsfuhrer Michael Ruve an dass das Studio die Erzahlinhalte von Arcania des Gothic 3 Add ons Gotterdammerung und der Handy Spielversion Gothic 3 The Beginning nicht zum offiziellen Kanon der Spielereihe zahle 15 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungWindowsXbox 3604Players40 16 30 16 Buffed80 17 Computer Bild Spiele2 49 18 GameStar69 19 Gameswelt55 20 60 20 Gamona46 21 46 21 GBase6 10 22 IGN7 5 10 23 Looki49 24 PC Games79 25 Spieletipps57 26 Videogameszone73 27 AreaGames4 10 28 4 10 28 In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Rezeption uber DACH hinaus Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Rezensionen Bearbeiten Die Fachzeitschrift GameStar kritisierte dass es kein Gothic und kein gutes Spiel sei und eine maue Handlung besasse Ebenfalls bemangelt wurde die zwar schon gestaltete aber sehr leere und leblose Spielwelt 29 Bei PC Games bemangelten die Kritiker z B die vereinfachte Charakterentwicklung das schlecht durchdachte Inventar den geringen Umfang und die eintonigen Quests Auch die schlechte KI und Balancing Probleme wurden kritisiert 25 Laut areagames de existiere zwar eine schone atmospharische Rollenspielwelt diese liefe jedoch nur ruckelfrei auf PC Hardware aus dem Jahr 2020 Die Handlung wurde als belanglos bezeichnet Gelobt wurde das dynamische Kampfsystem 28 Kritikpunkte der Website gamona de sind das schmuckloses Dialogwerk aus der Retorte und die kilometerweite Langeweile deren grosstes Highlight die Grafikqualitat ihrer Landschaften ist Gelobt wurde vor allem die ansehnliche Kulisse 30 Die Tester der Computer Bild Spiele waren vor allem von der Grafik und der Einsteigerfreundlichkeit beeindruckt Negative Kritikpunkte seien die altbackene Story und die langweiligen Quests 18 Von der Website Videogameszone wurde an der Xbox 360 Version neben den bisher genannten Kritikpunkten auch die Grafik bemangelt die auf der Konsole nicht mit der auf dem PC mithalten konne 27 Wahrend von der Website Looki die optische Prasentation sowie die weitestgehende Abwesenheit von Bugs auf dem PC gelobt wurde bemangelte die Seite vor allem die vermeintlich schlechte Grafik der Xbox 360 Fassung und die inhaltslose Spielwelt Kritisiert wurden ausserdem ein vereinfachtes Spielprinzip sowie fehlende Abwechslung und langweilige Kampfe 24 Die Website Spieletipps lobte das flotte Kampfsystem und die schone Spielwelt kritisiert jedoch die unlogischen Dialoge langweiligen Quests und die stark reduzierten Rollenspiel Anteile 26 In ihrem Onlineauftritt bezeichnet die osterreichische Tageszeitung Der Standard das Spiel im Jahr 2013 in einem Ruckblick auf die Gothic Serie als optisch prachtigen Neuanlauf Kritisiert wird allerdings das Storytelling welches sich insbesondere in der Einleitung des Spiels als erzahlerischer Totalschaden entpuppe 31 Auszeichnungen und Absatz Bearbeiten Arcania gewann beim Deutschen Entwicklerpreis 2010 die Kategorie Publikumspreis Bestes Konsolenspiel 32 Am Erscheinungstag wurde Arcania rund 28 000 Mal aktiviert JoWooD CEO Franz Rossler bezeichnet dies als einen Erfolg 33 In der ersten Woche soll sich das Spiel 27 000 Mal fur PC und 3 600 Mal in der Xbox 360 Fassung verkauft haben Reinhold Schor Geschaftsfuhrer der JoWooD Distribution GmbH nannte dies einen grossartigen Abverkauf ihres Triple A Produktes welcher die Firma in ihrer Strategie bestarke 34 35 Das deutsche Onlinemagazin 4Players wertete diese Verkaufszahlen weniger positiv So konne nicht an den Erfolg des Vorgangers Gothic 3 angeknupft werden welcher nur fur PC veroffentlicht wurde und sich in der ersten Woche 150 000 Mal verkaufte 36 Auch andere Onlineportal berichteten im Januar 2011 nach Bekanntgabe von JoWooDs Insolvenz dass die Verkaufszahlen von Arcania eher schlecht gewesen seien 37 38 39 Namensanderungen und Kontroverse Bearbeiten Aufgrund des Entwicklerwechsels zum Vorganger Gothic 3 wurde der Titel des Spiels wahrend und nach der Veroffentlichung mehrmals abgeandert Noch als Gothic 4 Genesis angekundigt wurde der Name zuerst auf Gothic 4 Arcania geandert Spater wurde die Namensanderung zu Arcania A Gothic Tale angekundigt wodurch unter Fans die Assoziation entstand dass es sich dabei nicht um einen vollwertigen Nachfolger handle der den Vorgangern gerecht werden konne Erst sieben Monate vor Erscheinen des Spiels bestatigten Mitarbeiter des Publishers JoWooD die bis zum Release letzte Namensanderung zu Arcania Gothic 4 40 Nachdem JoWooD insolvent ging und von Nordic Games ubernommen wurde gab schliesslich ein Mitarbeiter in Form eines Foreneintrags bekannt dass man das Spiel zukunftig nicht mehr mit dem Namenszusatz Gothic 4 vertreiben wolle 41 Weblinks BearbeitenWorld of Gothic eine deutsche Fanseite mit Informationen und Downloads sowie einer Community Arcania Gothic 4 bei MobyGames englisch Arcania The Complete Tale bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten ArcaniA Gothic 4 2010 Xbox 360 release dates MobyGames In mobygames com Abgerufen am 3 Juni 2019 Arcania The Complete Tale 2015 PlayStation 4 release dates MobyGames In mobygames com Abgerufen am 3 Juni 2019 a b Technik Interview In pcgameshardware de 3 Februar 2010 Abgerufen am 12 Oktober 2010 Manueller Patch In worldofgothic de 23 November 2010 Abgerufen am 24 November 2010 a b Arbeiten abgeschlossen Xbox 360 Fassung mit leichter Verspatung Memento vom 8 Oktober 2010 im Internet Archive bei onlinewelten de abgerufen am 12 Oktober 2010 David Martin Arcania The Complete Tale fur PS3 im Video Technisch ahnlich schwach wie zwei Jahre alte Xbox 360 Version In PC Games 23 April 2013 abgerufen am 28 September 2019 Gothic 4 Kurzgeschichten Die gespaltene Jungfrau In World of Gothic Abgerufen am 28 September 2019 Namenswettbewerb In worldofgothic de Abgerufen am 12 Oktober 2010 Michael Sosinka Arcania A Gothic Tale Keine Fokusgruppen mit Gothic Fans In GameZone 9 November 2009 abgerufen am 20 August 2019 Arcania Fokusgruppentest ohne Gothic Community Update In Gamers Global 10 November 2009 abgerufen am 20 August 2019 Interview mit CEO Franz Rossler JoWooD Wertung In boerse express com 28 Juni 2010 Abgerufen am 16 Oktober 2010 Interview mit CEO Franz Rossler JoWood Wertung In boerse express com 13 Oktober 2010 Abgerufen am 16 Oktober 2010 Arcania Fall of Setarrif Erscheint ohne Gothic am 25 10 gamersglobal de 22 September 2011 abgerufen am 6 November 2011 Gothic Rechte gehen an Piranha Bytes zuruck In Buffed 6 April 2011 abgerufen am 28 September 2019 Michael Ruve Geballte Antworten der Piranhas aus dem Fragethread 4 In World of Players Abgerufen am 28 September 2019 a b Arcania Gothic 4 Wertung von 4players In 4players de 12 Oktober 2010 Abgerufen am 12 Oktober 2010 Oliver Haake Arcania Gothic 4 im Test Fazit und Wertung In Buffed Abgerufen am 28 September 2019 a b Fazit Arcania Gothic 4 PC Nicht mehr online verfugbar In Computer Bild Spiele Archiviert vom Original am 9 Oktober 2010 abgerufen am 10 November 2023 Arcania Gothic 4 Wertung In gamestar de Abgerufen am 12 Oktober 2010 a b Andreas Philipp ArcaniA Gothic 4 Valium ist gunstiger In Gameswelt 16 Oktober 2010 abgerufen am 28 September 2019 a b Arcania Gothic 4 Wertung In gamona de 12 Oktober 2010 Abgerufen am 12 Oktober 2010 Daniel Boll ArcaniA Gothic 4 Review Nicht mehr online verfugbar In GBase 3 April 2011 archiviert vom Original am 31 Dezember 2017 abgerufen am 7 September 2019 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gbase ch Patrick Kolan Arcania Gothic IV Review In IGN 5 Mai 2012 abgerufen am 7 September 2019 englisch a b Riad Oelschlagel Arcania Gothic 4 Test Nicht mehr online verfugbar In Looki Archiviert vom Original abgerufen am 28 September 2019 a b Sebastian Weber Arcania Gothic 4 Test Die negativen Aspekte und die Wertung In PC Games 11 Oktober 2010 abgerufen am 28 September 2019 a b Hauke Schweer Test Arcania Gothic 4 Der geplatzte Traum vom Rollenspiel Hit In Spieletipps de 1 November 2010 abgerufen am 28 September 2019 a b Matti Sandqvist Arcania Gothic 4 fur Xbox 360 im Test Ab heute im Handel erhaltlich In Video Games Zone 15 Oktober 2010 abgerufen am 28 September 2019 a b c Testbericht Arcania Gothic 4 Nicht mehr online verfugbar In AreaGames de 12 Oktober 2010 archiviert vom Original am 16 August 2013 abgerufen am 28 August 2018 Arcania Gothic 4 Test In gamestar de Abgerufen am 12 Oktober 2010 Arcania Gothic 4 Test In gamona 12 Oktober 2010 Abgerufen am 12 Oktober 2010 Georg Pichler Gothic Vom Aufstieg und Fall eines Rollenspiel Klassikers In derStandard at 15 Januar 2013 abgerufen am 20 August 2019 Deutscher Entwicklerpreis 2010 In pcgames de Abgerufen am 4 Dezember 2010 Interview mit CEO Franz Rossler JoWooD Wertung In boerse express com 13 Oktober 2010 Abgerufen am 17 Oktober 2010 Michael Sosinka Arcania Gothic 4 JoWooD nennt erste Verkaufszahlen In GameZone 20 Oktober 2010 abgerufen am 20 August 2019 Tino Hahn Arcania Gothic 4 sturmt die Verkaufs Charts In IGN 20 Oktober 2010 abgerufen am 20 August 2019 Marc Kleffmann Arcania Gothic 4 Erste magere Verkaufszahlen In 4Players 20 Oktober 2010 abgerufen am 20 August 2019 Peter Steinlechner Jowood ist pleite In Golem de 7 Januar 2011 abgerufen am 20 August 2019 JoWooD meldet Konkurs an In RauteMusik fm Abgerufen am 20 August 2019 Simon Fistrich Gothic Publisher Jowood hat Insolvenz angemeldet In buffed 7 Januar 2011 abgerufen am 20 August 2019 Arcania Gothic 4 Finaler Name Release Termin In Gamers Global 31 Marz 2010 Abgerufen am 2 Juni 2019 Offiziell Arcania Fall of Setarrif erstmalig fur die XBox 360 und Namensanderung des Hauptspiels In WorldOfGothic de 30 August 2013 abgerufen am 2 Juni 2019 Spiele der Gothic Reihe Gothic 2001 Gothic II 2002 Gothic II Die Nacht des Raben 2003 Gothic 3 2006 Gothic 3 Gotterdammerung 2008 Gothic 3 The Beginning 2008 Arcania 2010 Arcania Fall of Setarrif 2011 Gothic Remake TBA Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Arcania amp oldid 238966660