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Die Gothic Reihe ist eine Serie von Action Rollenspielen mit Fantasy Szenario Derzeit existieren vier Teile mit mehreren Add ons sowie ein Handyspiel Der uberwiegende Teil der Spiele ist bei Third Person Perspektive oder alternativ umschaltbarer Egoperspektive und in Echtzeit ablaufendem Geschehen durch Tastatur und Maus oder Controller steuerbar Zusammengenommen konnte sich die Serie Gothic 1 4 uber drei Millionen Mal verkaufen und zahlt zu den erfolgreichsten deutschen Computerspiele Produktionen uberhaupt Die Teile 1 bis 3 von Piranha Bytes erschienen exklusiv fur Windows PC daneben existiert ein Handy Ableger namens Gothic 3 The Beginning Das als Teil 4 veroffentlichte Arcania wurde neben dem PC auch auf Xbox 360 PlayStation 3 sowie PlayStation 4 veroffentlicht Im Dezember 2019 veroffentlichte THQ Nordic einen von THQ Nordic Barcelona entwickelten Prototypen eines Remakes des ersten Gothic Teils GothicEntwickler Deutschland Piranha Bytes Deutschland Mad Vulture GamesDeutschland Spellbound EntertainmentSpanien THQ Nordic BarcelonaPublisher Deutschland ShoeboxOsterreich JoWooDDeutschland Deep SilverPolen CD ProjektVereinigte Staaten DreamcatcherOsterreich THQ NordicPlattform Windows MobiltelefonGenre Action Rollenspiel Computer RollenspielSpiele Gothic erster Teil 2001 Arcania letzter Teil 2010 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklungsgeschichte 1 1 Streit um Gothic 3 1 2 Gothic 3 Weiterentwicklung durch die Community 1 3 Gothic 3 Add ons 1 4 Arcania 1 5 Lage der Markenrechte 2 Besonderheiten der Gothic Spiele 3 Die Spielwelt 3 1 Die Gotter 3 2 Insel Khorinis 3 2 1 Das Minental Die Kolonie Gothic 3 2 2 Das Minental Nach dem Fall der Barriere Gothic II 3 2 3 Irdorath Gothic II 3 2 4 Jharkendar Gothic II Die Nacht des Raben 3 3 Der Kontinent Gothic III 4 Kommerzieller Erfolg 5 Modding 6 Verschiedenes 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseEntwicklungsgeschichte BearbeitenVeroffentlichungsjahre der Gothic Serie 2001 Gothic2002 Gothic II2003 Die Nacht des Raben Add on 2004 2005 2006 Gothic 32007 2008 Gotterdammerung Add on 2009 2010 Arcania2011 Fall of Setarrif Add on 2012 Gothic 2001 Gothic II 2002 sowie dessen Add on Die Nacht des Raben 2003 und Gothic 3 2006 wurden von Piranha Bytes geschaffen und von Shoebox erster Teil bzw JoWooD veroffentlicht Streit um Gothic 3 Bearbeiten Aufgrund von Streit zwischen Entwickler Piranha Bytes und Publisher Jowood am Ende des Gothic 3 Entwicklungsprozesses kam es zu einer Trennung beider 1 Ein in Entwicklung befindlicher weiterer Patch und Editor wurden nicht mehr fertiggestellt Gothic 3 verblieb in einem sehr fehlerbehafteten Zustand Durch einen Community Patch wurde ein Grossteil der Fehler behoben Als Auswirkung des Streites entwickelte Piranha Bytes eine weitere Spielreihe mit bislang drei Teilen die deutliche Parallelen zur Gothic Reihe aufweist Risen Risen 2 und Risen 3 wurden teilweise sogar mit Gothic Synchronstimmen hergestellt Auch die Risen Teile erfreuen sich grosser Beliebtheit Nach einer Meldung von GameStar soll allein Risen 2 mit einer Auflagenstarke von einer Million Stuck erschienen sein 2 Im Anschluss an die Risen Reihe entwickelte Piranha Bytes das Science Fantasy Rollenspiel ELEX das ebenfalls Parallelen zu Gothic aufweist Gothic 3 Weiterentwicklung durch die Community Bearbeiten Der ehemalige rechtefuhrende Publisher Jowood ermoglichte deshalb Entwicklern aus der Fangemeinde uber den Zugang zum Quellcode die Entwicklung von semi offiziellen Community Patches um die verbliebenen gravierenden Probleme und Mangel zu beheben 3 4 5 In langjahriger freiwilliger Arbeit wurde durch die Fancommunity mehrere Community Patch Versionen entwickelt welche im April 2012 mit der Version 1 75 mit 1 48 GB der grosste Patch bisher ihren vorlaufigen Abschluss fanden 6 Es wurden substantielle Verbesserungen und Korrekturen an dem Spiel vorgenommen und damit ein spielbarer Zustand des Spiels Jahre nach der Erstveroffentlichung erreicht 7 Nach den vor allem technischen Korrekturen des Community Patch Projekts sollen inhaltliche Lucken und Inkonsistenzen in der Geschichte und Atmosphare zu den vorherigen Gothic Teilen durch das Community Story Project CSP behoben werden 8 ein Veroffentlichungstermin steht jedoch nicht fest Gothic 3 Add ons Bearbeiten Ein an den dritten Teil anknupfendes Add on namens Gotterdammerung entwickelt vom indischen Studio Trine Games erschien 2008 Wie schon das Hauptspiel galt es jedoch als sehr fehlerbehaftet erst mit der Ubergabe der Entwicklung an Mad Vulture Games einer aus der Fan Entwicklungscommunity hervorgegangene Firma konnte mit einer Enhanced Edition des Add on eine weitgehend fehlerbereinigte Version erstellt werden Gotterdammerung ist im Unterschied zum Zusatz Die Nacht des Raben fur Gothic 2 ein sogenanntes Standalone Add on also ohne Hauptspiel benutzbar Zudem wurde eine Handyadaption von Gothic 3 namens The Beginning von HandyGames erstellt die im Januar 2008 erschien Arcania Bearbeiten Jowood beauftragte nach der Trennung von Piranha Bytes das Entwicklerstudio Spellbound Entertainment den vierten Teil der Serie Arcania Gothic 4 zu entwickeln Durch die Insolvenz des Herausgebers JoWooD wurde das de facto fertige Add on Fall of Setarrif fur Arcania erst nach etwa einem Jahr am 25 Oktober 2011 veroffentlicht 2013 gab der Rechteinhaber von Arcania Nordic Games bekannt dass man das Spiel fortan nicht mehr mit dem Namenszusatz Gothic 4 vertreiben wolle 9 Lage der Markenrechte Bearbeiten Piranha Bytes 2007 ohne die Rechte zur Entwicklung im Gothic Universum verblieben entwickelte 2009 mit der Risen Serie jedoch weiter Gothic artige Spiele Laut Piranha Bytes selbst erhielt man allerdings 2012 alle Rechte an der Gothic Marke wieder zuruck da diese nur fur begrenzte Zeit an Jowood vergeben waren 10 Gemass einer Aussage des JoWooD Mitarbeiters Stefan Berger im Mai 2011 habe das Unternehmen JoWooD lediglich Vertrage fur die Veroffentlichung von Gothic 4 und Add on gehabt wahrend die Rechte fur Gothic 5 und weitere Teile bei Piranha Bytes lagen 11 Es bestehen Vertrage die ihre Gultigkeit haben dass das Unternehmen JoWooD Gothic 4 und Add On noch veroffentlichen kann sowie die bestehenden Produkte bis zu einem gewissen Zeitraum vermarkten darf Ein Gothic 5 und weitere Versionen gehoren dem Entwickler Piranha Bytes dies ist aber schon vor mehreren Jahren vereinbart worden also nichts Neues aus der Pleite des Unternehmens Jowood Dieses Thema wurde nur bis dato nie so breitgetreten und offiziell veroffentlicht Stefan Berger JoWooD In PC Games 11 Dennoch war zumindest im Februar 2012 noch kein weiteres Gothic Spiel durch Piranha Bytes in Planung 12 Am 22 Mai 2019 gab der schwedische Konzern THQ Nordic welcher 2011 bereits den insolventen Publisher JoWooD ubernommen hatte den Kauf des Entwicklerstudios Piranha Bytes inklusive der Markenrechte an Gothic bekannt 13 Am 13 Dezember 2019 veroffentlichte THQ Nordic uberraschend einen Prototyp zu einem Remake des ersten Gothic Teils Das Remake soll sich beim spanischen Entwickler THQ Nordic Barcelona mittlerweile Alkimia Interactive 14 in Entwicklung befinden wobei die weitere Entwicklung von den Reaktionen der Spieler auf die Demo abhangig sein soll 15 Produzent des Remakes ist Reinhard Pollice 16 der bereits Arcania produzierte 17 Besonderheiten der Gothic Spiele BearbeitenDie Gothic Spiele zeichnen sich durch folgende Besonderheiten aus Der Hintergrund der Helden bleibt ein Geheimnis ihre Namen und ihre Vergangenheit sind kaum bekannt Viele der Quests lassen sich auf unterschiedliche Arten losen Anders als in den meisten Rollenspielen legt man sich nicht vor dem Spiel auf eine Charakterklasse fest Man beginnt die Geschichte stets mit derselben Figur und kann sich im Laufe des Spiels entscheiden ob man sie zu einem Nah oder Fernkampfer oder zu einem Magier entwickelt Eine besondere Bedeutung hat die Interaktivitat des Spielers mit seiner Umgebung Der Spieler kann viele Gegenstande benutzen beispielsweise Schreine einen Schleifstein oder einen Kochtopf Teilweise dient dies zum Ausfuhren von Tatigkeiten aber etwa wie das Drehen eines Grillspiess auch nur der Stimmung und ohne speziellen Zweck Die Spielwelt wirkt durch detaillierte Sozialstrukturen und Hierarchien in den Lagern und Gilden sowie durch den wiederkehrenden Ablauf der Tagesbeschaftigung der NSCs besonders lebendig Aufgrund der festen Gildenwahl wahrend der ersten beiden Serienteile und der daraus resultierenden Spezialauftrage fur die Gilde ist der Wiederspielwert der jeweiligen Spiele hoch Beim Kampfsystem werden im Nahkampf mit einem besseren Talentwert Schlagkombinationen moglich die effektiver sind und eine kurzere zeitliche Abfolge haben als die Einzelschlage Der Umgangston in den Spielwelten ist meist ziemlich rau andert sich aber teilweise in humorvoll oder andachtig Besonders im dritten Teil sind Dialoge durch Ironie Satire und weitere humoristische Stilmittel Spiegel menschlicher Schwachen Die graphische Umsetzung zeichnet sich durch eine farblich vielfaltige Detailtreue und durch gelungene Fernsichten aus Wie die grafische ist auch die akustische Gestaltung sehr aufwendig die eine an die jeweilige Landschaft angepasste Stimmung vermittelt Erzeugt wird diese unter anderem durch die Musik des Komponisten Kai Rosenkranz Aber auch die hervorragende Arbeit der deutschen Synchronsprecher tragt dazu bei Angehorige der Community World of Gothic WoG haben mit freiwillig im Grunde ehrenamtlich erbrachten hohen Leistungen Fehler und Community Patches wie auch Mods zum Erfolg der Serie beigetragen Die Spielwelt BearbeitenDie Gotter Bearbeiten Die Welt von Gothic wird von drei Gottheiten beherrscht Innos Adanos und Beliar Wahrend Innos fur die Ordnung das Feuer und das Licht und Beliar fur das Chaos und die Finsternis steht sorgt Adanos als Gott des Wassers fur den Ausgleich zwischen den beiden Seiten Wahrend die Gotter in den ersten beiden Teilen des Spiels nur durch ihre irdischen Vertreter und die Moglichkeit an Schreinen um ihre Gunst zu beten eine Rolle spielen treten sie in Gothic 3 selbst in Aktion Das Sektenlager aus dem ersten Teil verehrt einen anderen Gott den Schlafer der sie aus der Kolonie befreien sollte Dieser stellte sich dann jedoch als besonders machtiger Erzdamon Beliars heraus Insel Khorinis Bearbeiten Die Insel Khorinis auf der die Handlung der ersten beiden Spielteile angesiedelt ist gehort zum Konigreich Myrtana Fur dessen Krieg gegen die Orks ist sie wegen der reichhaltigen Vorkommen von magischem Erz von strategischer Bedeutung denn das Erz wird zur Herstellung magischer Schwerter benotigt Um den Abbau in den Minen zu beschleunigen ging Konig Rhobar II dazu uber samtliche Straflinge des Reiches nach Khorinis zu deportieren um sie dort zum Erzabbau zwangszuverpflichten An der Kuste der Insel befindet sich die gleichnamige Hafenstadt Diese ist in Gothic 2 der Hauptstutzpunkt der Paladine In der Nahe der Stadt gibt es einige Bauernhofe die der Stadt tributpflichtig sind In der Mitte der Insel befindet sich ein altes Innos Kloster in welchem der Orden der Feuermagier lebt Im Suden der Insel befindet sich der Hof des Grossbauern und einige bei ihm in Pacht stehende kleine Bauernhofe An der Wegkreuzung zwischen Kloster Grossbauern und Hafenstadt befindet sich eine Taverne Im Osten der Insel befindet sich ein dichter Wald der von den Bewohnern gewohnlich gemieden wird Das Minental Die Kolonie Gothic Bearbeiten nbsp Karte des Minentals vor dem Fall der BarriereDie Erzminen befinden sich im Sudwesten der Insel Wahrend des ersten Teils der Serie ist das gesamte Minental von einer gewaltigen magischen Kuppel der Barriere umgeben die von aussen nach innen durchlassig umgekehrt hingegen fur Lebewesen innerhalb der Barriere undurchlassig ist Die Barriere wurde durch zwolf Magier errichtet 18 und sollte ursprunglich nur die in der Mitte des Minentals gelegene Burg und die Minen umfassen Durch sie sollten die gefangenen Zwangsarbeiter an der Flucht gehindert werden Durch das Einwirken des Schlafers eines machtigen Damons wurde sie jedoch um ein Vielfaches grosser als geplant Die Unachtsamkeit der Wachter aufgrund dieser uberraschenden Wendung nutzten die Gefangenen um selbst die Macht in der Barriere zu ubernehmen Der Gefangene Gomez begann daraufhin im Austausch gegen Erz Forderungen an den Konig zu stellen Dieser musste einwilligen und Gomez und die ubrigen Gefangenen mit Lebensmitteln aber auch Luxusgutern und Frauen versorgen Nach der Erschaffung der Barriere trat der Magier Xardas aus dem Kreis des Feuers aus wurde Damonenbeschworer und zog sich in einem abgelegenen Turm zuruck Die ubrigen elf Feuer und Wassermagier lebten in der Burg im Minental Zusammen mit einem Teil der Gefangenen verliessen die Wassermagier die Burg und grundeten das Neue Lager das fortan im Streit mit dem in der Burg befindlichen Alten Lager stand Die Wassermagier handelten nicht mit dem Konig sondern sammelten das magische Erz um die Barriere durch eine magische Sprengung zum Einsturz zu bringen Ein weiterer Teil der Gefangenen grundete das Sumpflager um den Schlafer in Unkenntnis seiner wahren Gestalt anzubeten Das Minental Nach dem Fall der Barriere Gothic II Bearbeiten Nach dem Fall der Barriere fluchteten viele Straflinge aus dem Minental und verstreuen sich auf der gesamten Insel Durch den letzten Schrei des Schlafers kamen jedoch etliche Kreaturen Beliars darunter Echsenmenschen und vier Drachen ins Minental Wegen dieser Vorkommnisse blieben die Erzlieferungen aus Dies zwang den Konig dazu eine Schiffsexpedition von Paladinen nach Khorinis zu entsenden um die Erzforderung wieder in Gang zu bringen Diese konnen gegen die Ubermacht an Feinden aber nichts ausrichten und sich lediglich in der Burg des Minentals verschanzen und die Orks weitestgehend am Verlassen des Tals hindern Gleichzeitig beginnt der Grossbauer Onar sich mit der Unterstutzung einiger ehemaliger Gefangener gegen die Hauptstadt aufzulehnen sodass es in dieser zu einer Nahrungsknappheit kommt in deren Folge wiederum die offentliche Stimmung mehr und mehr zu eskalieren beginnt Irdorath Gothic II Bearbeiten Die Hallen von Irdorath ist ein Beschworungs Tempel Beliars in der Spielwelt von Gothic II und fungiert unter anderem als Operationsbasis der Orks Auch Beliar verfallene Paladine sogenannte Schattenlords halten sich dort auf Der Tempel wird von einem untoten Drachen beherrscht einem Avatar Beliars welcher auch gleichzeitig den Endboss von Gothic II darstellt Jharkendar Gothic II Die Nacht des Raben Bearbeiten Kurz vor Beginn der Handlung von Gothic II stiess man im Norden der Insel auf ein Portal das zur untergegangenen Stadt Jharkendar im Norden der Insel fuhrt Jharkendar war die Hochburg einer alten und hoch entwickelten Zivilisation deren Gesellschaft auf dem Kastensystem beruhte Letztendlich wurde die Stadt durch eine gewaltige Flutwelle zerstort welche durch den Gott Adanos ausgelost worden sein soll Nur die Tempel blieben zum Teil erhalten weil sie etwas erhoht lagen Dieser Katastrophe ging ein verheerender Burgerkrieg voraus der durch ein gottliches Artefakt ein Schwert mit dem Namen Die Klaue Beliars ausgelost wurde Diese Waffe stiftete Neid Hass und Missgunst zwischen den Kasten sodass sich ihre Mitglieder gegenseitig bekampften Das Tal wurde von den letzten Uberlebenden des Krieges versiegelt Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich dort ein eigenstandiger tropischer Mikrokosmos Das Tal wurde Heimat von herumstreunenden Piraten sowie nach dem Fall der Barriere von Dieben und Gardisten die aus der Kolonie flohen und aufgrund der schweren Erreichbarkeit des Tales dort vor den koniglichen Truppen sicher waren Nach dem Fall der Barriere brachten die Piraten viele Straflinge in das Tal um mit ihnen Handel zu treiben Die Straflinge die spater die Banditen wurden grundeten im dortigen Sumpf unter ihrem Anfuhrer Raven dem Stellvertreter Gomez aus dem ersten Teil ein neues Lager und begannen mit dem Goldabbau in einer eigenen Mine Bevor die Banditen mit den Piraten in Feindschaft gerieten benutzten sie diese um Bewohner der Stadt und der Insel Khorinis nach Jharkendar zu verschleppen und zu versklaven Der Kontinent Gothic III Bearbeiten Der Kontinent besteht aus drei Regionen Dem Mittelreich Myrtana der Eisregion Nordmar und der Wustenregion Varant Bei der Ankunft des Helden haben die Orks Myrtana erobert und die Menschen des Konigreichs versklavt Nur die Hauptstadt des Reiches Vengard in der Konig Rhobar II regiert halt durch eine magische undurchlassige Kuppel stand Nordmar ist die Region in der die Orks den schwachsten Stand haben da die Bewohner erbitterten Widerstand leisten Im Wustenreich Varant regieren die mit den Orks verbundeten Assassinen Fur ihre Unterstutzung wurde ihnen seitens der Orks reiche Belohnung in Form von Gold zugesichert Kommerzieller Erfolg Bearbeiten nbsp VUD LogoDie Gothic Spieleserie zahlt zu den erfolgreichsten deutschen Computerspiele Produktionen uberhaupt Fur 100 000 verkaufte Exemplare erhielt Gothic II einen Gold Award 19 des inzwischen aufgelosten Verbandes der Unterhaltungssoftware Deutschland VUD Allerdings beschrankt sich der Erfolg zum weitaus grossten Teil auf den deutschsprachigen Raum und Osteuropa Im westeuropaischen und amerikanischen Spielemarkt fristeten zumindest die ersten beiden Teile ein reines Nischendasein Modding BearbeitenFur Gothic und Gothic II gibt es eine Reihe von Modifikationen die das Hauptspiel erweitern oder vollstandige neue Abenteuer ermoglichen sowie eine umfangreiche und aktive Modding Community 20 Fur Gothic 3 gibt es kein offizielles Modkit allerdings von Fans entwickelte Tools 21 die schon einige Modifikationen hervorgebracht haben 22 Verschiedenes BearbeitenIn den Gothic Spielen gibt es eine Reihe sogenannter Easter Eggs die teils nur durch Cheats einzusehen sind Dazu gehoren Waffen Rustungen Kleidungsstucke Monster Nicht Spieler Charaktere NSCs und Gegenstande Geschickte Spieler konnen mittels Cheats an geheime Orte gelangen die ohne Cheats nicht erreicht werden konnten Einige Easter Eggs lassen sich aber auch finden wenn man gezielt danach sucht Zum Beispiel kann man an einer bestimmten Stelle im zweiten Teil uber einen eigentlich unuberwindbaren Holzwall klettern und dort ein Schild von einem gewissen Mighty Alien Dwarf finden 23 Die Entwickler haben sich in ihren Spielen an mehreren Stellen verewigt So haben sie im ersten Teil die Buchstaben KSO in Sternen an den Nachthimmel projiziert In Gothic II wurden mit ihren Namen beschriftete Grabsteine auf einem Friedhof positioniert Im dritten Teil der Serie wurde ein PB in den Fels modelliert ferner gibt es auf einem Turm der Hauptstadt einen Gegenstand der nur mit dem Marvin Modus erreichbar ist Die Mittelalter Rock Gruppe In Extremo hat einen virtuellen Auftritt als NSCs im Alten Lager von Gothic sie fuhrt dort das auf Nysvenska gesungene Lied Herr Mannelig auf Die Story Inhalte von Arcania ebenso wie die Inhalte des Gothic 3 Add ons Gotterdammerung und der Handy Spielversion The Beginning gehoren laut Piranha Bytes Geschaftsfuhrer Michael Ruve nicht zum offiziellen Kanon der Spielereihe 24 Weblinks BearbeitenGothic Serie bei MobyGames englisch World of Gothic eine umfangreiche deutsche Fanseite mit aktuellen Informationen und Downloads sowie einer Community Nachschlagewerke zur Gothic Serie Almanach und Mondgesange Datenbanken zu allen drei Teilen Einzelnachweise Bearbeiten Piranha Bytes Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege PDF Pressemitteilung Nicht mehr online verfugbar 22 Mai 2007 archiviert vom Original am 31 Januar 2012 abgerufen am 27 September 2019 Andre Linken Risen 2 Dark Waters Erstauslieferung von einer Million Exemplare geplant In GameStar 26 August 2011 abgerufen am 27 September 2019 Jowood Forum am 7 Juli 2007 Das Patch Projekt Memento vom 30 September 2010 im Internet Archive JoWood Pressemitteilung 20 Dezember 2007 Gothic 3 Patch Release Anfang 2008 Memento vom 21 Januar 2008 im Internet Archive Rainer Schuldt Gothic 3 Fan Patch 1 6 veroffentlicht In Computerbild de 8 Februar 2008 abgerufen am 3 April 2011 Gothic 3 Community Patch v1 75 In World of Gothic Abgerufen am 27 September 2019 Andreas Sebayang Gothic 3 Community Patch soll fast alle Fehler beheben Mehr als 700 Veranderungen im letzten Community Patch Golem de 23 Marz 2009 abgerufen am 3 April 2011 Thilo Bayer Gothic 3 Community Story Projekt Update Vergleichsbilder und Youtube Video In pcgameshardware de 3 Januar 2010 abgerufen am 16 Juli 2011 Nachdem die Fans von Gothic 3 das Rollenspiel bereits mit dem Community Patch 1 7 verbessert haben arbeiten die Modder nun am Community Story Projekt Offiziell Arcania Fall of Setarrif erstmalig fur die XBox 360 und Namensanderung des Hauptspiels In WorldOfGothic de 30 August 2013 abgerufen am 2 Juni 2019 Robert Purchese Why Gothic dev Piranha dumped JoWooD And what happens next for the Gothic IP In Eurogamer 5 Mai 2011 abgerufen am 17 Dezember 2012 englisch Currently JoWooD has no more rights on developing any further Gothic titles so the rights are back they will be back I think next year I don t have the contract here Very soon the contract runs out and we will get the rights back And we knew that from the start a b Petra Frohlich Jowood s Stefan Berger Gibt nichts zu beschonigen In PC Games 19 Mai 2011 abgerufen am 20 August 2019 BuckGB Risen 2 Dark Waters Interview In gamebanshee com 17 Februar 2012 abgerufen am 17 Dezember 2012 englisch The Gothic brand still belongs to us so we are free to develop another edition There is no new Gothic game planned at the moment though THQ Nordic acquires legendary game studio Piranha Bytes In THQ Nordic 22 Mai 2019 abgerufen am 20 August 2019 englisch Stefan Briesenick THQ Nordic Barcelona heisst nun Alkimia Interactive In Gamereactor 11 Marz 2021 abgerufen am 6 Januar 2023 Andreas Bertits Gothic Remake quasi angekundigt spielbarer Prototyp veroffentlicht In PC Games 13 Dezember 2019 abgerufen am 14 Dezember 2019 Michael Graf Holger 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2003 Gothic 3 2006 Gothic 3 Gotterdammerung 2008 Gothic 3 The Beginning 2008 Arcania 2010 Arcania Fall of Setarrif 2011 Gothic Remake TBA Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gothic Computerspielreihe amp oldid 236082993