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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Weitere Bedeutungen sind unter Quest Begriffsklarung aufgefuhrt Das Wort Quest feminin 1 2 3 4 deutsch Suche Suchmission englisch quest eingedeutschter Plural Quests aus dem altfranzosischen la queste aus dem lateinischen quaestio Forschung Frage bzw quaerere fragen suchen bezeichnet ursprunglich in der Artusepik die Heldenreise oder Aventiure eines Ritters oder Helden in deren Verlauf er verschiedene Aufgaben lost Abenteuer besteht Feinde besiegt Objekte findet Schwierigkeiten uberwindet und dadurch Ruhm und Erfahrung erntet oder sein angestrebtes Ziel erreicht zum Beispiel den heiligen Gral Sinn der Quest ist im Allgemeinen die Erfullung ehrenvoller Pflichten aber auch die innere Reifung und Reinigung eines Helden Inhaltsverzeichnis 1 Gegenwartsliteratur 2 Filme 3 Computerspiele 4 Literatur 5 Weblinks 6 FussnotenGegenwartsliteratur BearbeitenIn der zeitgenossischen Literatur taucht in Anlehnung an die mittelalterliche Queste 5 6 7 8 mythologische Suche im Sinne einer Heldenreise oder Aventiure eines Ritters oder Helden das Erzahlprinzip der Quest zumeist in der High Fantasy auf aber auch in der Science Fiction und im postmodernen Roman Beispiele sind Andreas Eschbachs Roman Quest und Herbert Genzmers Roman Das Amulett Auch in Salman Rushdies Quichotte 2019 spielt die Quest eine Rolle Filme BearbeitenDer Oscar pramierte und international vielfach ausgezeichnete deutsche Puppentrickfilm Quest Regie Tyron Montgomery Produktion Thomas Stellmach schildert die allegorische Suche einer Sand Figur nach Wasser Die Geschichte fuhrt die Figur durch Welten aus Papier Stein und Eisen in denen sie Gefahren ausgesetzt wird und Hindernissen bewaltigen muss bis sie zum Schluss scheinbar dort ankommt von wo sie aufgebrochen ist Computerspiele BearbeitenIn Computerspielen vor allem in Rollenspielen Adventures und Multi User Dungeons sind Quests annehmbare Auftrage welche im Regelfall von computergesteuerten Figuren NPC erteilt werden Unterschieden wird zwischen Haupt bzw Mainquests und Neben bzw Sidequests wobei die Hauptquests in der Regel die Geschichte vorantreiben und die Nebenquests eher dazu dienen die Charakterwerte des Spielers zu erhohen Schatze zu finden und seine Ausrustung zu verbessern 9 Jede Quest basiert auf einem einfachen Muster das vom Spieler schnell verstanden wird Der Held muss einen bestimmten Ort erreichen etwa um ein wichtiges Objekt zu finden ein Ratsel zu losen einen Feind zu besiegen oder eine Person zu befreien Dabei schart der Suchende oft auch Reisegefahrten um sich die ihm bei der Ausfuhrung seines Auftrags mit ihren speziellen Fahigkeiten zur Seite stehen und eventuell Kosten verursachen Haufig werden auch Objekte etwa Waffen oder magische Gegenstande eingesammelt die eine ahnliche Funktion erfullen Am Ende mehrerer Quests steht die Uberwindung eines besonders schwierigen Gegners oder die Losung einer kompletten Questreihe Die Struktur der Quests ist somit beschreibbar als letztlich lineare Tretmuhle die aus nichtlinear verknupften Einzelepisoden besteht Literatur BearbeitenDieter Schulz Suche und Abenteuer Die Quest in der englischen und amerikanischen Erzahlkunst der Romantik Band 25 Reihe Siegen Verlag C Winter Heidelberg 1981 ISBN 3 533 02999 9 u ISBN 978 3 533 02999 1 Hans Joachim Backe Strukturen und Funktionen des Erzahlens im Computerspiel Konigshausen amp Neumann Wurzburg 2008 ISBN 3 8260 3986 6 u ISBN 978 3 8260 3986 7 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Quest Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme UbersetzungenFussnoten Bearbeiten Vgl Dieter Schulz Suche und Abenteuer Die Quest in der englischen und amerikanischen Erzahlkunst der Romantik Band 25 Reihe Siegen Verlag C Winter Heidelberg 1981 ISBN 3 533 02999 9 u ISBN 978 3 533 02999 1 S 31 139 205 u pass Vgl Karl Heinz Goller et al Romance und Novel Die Anfange des englischen Romans Band 1 Reihe Sprache und Literatur Verlag Hans Carl Regensburg 1972 ISBN 3 418 00201 3 u ISBN 978 3 418 00201 9 S 42 112 u pass Vgl Johannes Walter Kleinstuck Mythos und Symbol in englischer Dichtung Band 18 Reihe Sprache und Literatur Kohlhammer Stuttgart 1964 S 56 64 f u pass Vgl Gorres Gesellschaft Hrsg Literaturwissenschaftliches Jahrbuch Bande 25 26 Duncker amp Humblot Berlin 1984 S 342 f u pass Vgl Helmut Stimm et al Hrsg Zeitschrift fur franzosische Sprache und Literatur Bande 84 85 Verlag E Franck s Oppeln 1974 S 10 25 31 u pass Vgl Rudolf Schulz Tristan und Isolt im Spatmittelalter Rodopi Amsterdam 1999 ISBN 90 420 0605 6 u ISBN 978 90 420 0605 8 S 455 460 ff 466 ff u pass Vgl Dorthe Schilken Die teleologische Reise Von der christlichen Pilgerallegorie zu den Gegenwelten der Fantasyliteratur Konigshausen amp Neumann Wurzburg 2002 ISBN 3 8260 2331 5 u ISBN 978 3 8260 2331 6 S 16 f 246 ff 284 u pass Vgl Wolfram von Eschenbach Gesellschaft Hrsg Wolfram Studien Band 12 ESV Berlin 1992 S 242 ff 248 ff 256 ff u pass Vgl Hans Joachim Backe Strukturen und Funktionen des Erzahlens im Computerspiel Konigshausen amp Neumann Wurzburg 2008 ISBN 3 8260 3986 6 u ISBN 978 3 8260 3986 7 S 153 u pass Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Quest amp oldid 220567249