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Ein AAA Spiel ausgesprochen als Triple A von englisch dreifaches A ist eine informelle Klassifikation beziehungsweise Einstufung in der Videospielindustrie Videospiele mit dieser Einstufung besitzen meist das hochste Entwicklungsbudget und die meisten Ausgaben fur Werbung und andere Promotion Leistungen Die Entwicklung solcher Produkte ist fur alle Beteiligten mit erhohten auch finanziellen Risiken verbunden bei Spielen in dieser Kategorie spekulieren Entwickler Publisher und Investoren auf ihren weitreichenden kommerziellen Erfolg da durch den spateren Verkauf des Spiels hohe Absatzzahlen erreicht werden mussen um die vorangegangenen Ausgaben und Investitionen zu decken und am Ende profitabel zu sein Fur die beteiligten Mitarbeiter bedeuten Spiele dieser Kategorie eine ubermassige Arbeitsbelastung Crunch nicht selten auch unter Umgehung von Arbeitsschutz und Arbeitszeitgesetzen und damit zusatzlich zu finanziellen auch Gesundheitsrisiken Der Begriff des AAA Spiels wurde Mitte der 2010er Jahre starker genutzt Diese Einstufung erhalten Spiele welche nach dem eigentlichen Verkauf der Software weiter Umsatz generierten Ahnlich wie bei MMOs wird dazu das Software as a Service Prinzip genutzt zum Beispiel der Verkauf von Season Passes Erweiterungen oder DLC Paketen Der Ubergang zu Pay to win Modellen und Lootbox Systemen ist dabei fliessend letztere sind Prufungsgegenstand verschiedener staatlichen Aufsichtsstellen fur Glucksspiel Der Begriff ist gleichzusetzen mit dem in der Filmindustrie verwendeten Wort Blockbuster 1 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte des Begriffs 2 Arbeitsplatzaspekte 3 Ahnliche Begriffe 3 1 AAA 3 2 Triple I Independent AAA 4 Siehe auch 5 EinzelnachweiseGeschichte des Begriffs BearbeitenDer Begriff AAA kam erstmals in den spaten 1990er Jahren auf Einige der Entwickler nutzten den Ausdruck auf verschiedenen Videospielveranstaltungen engl Convention in den USA 2 In den spaten 2000er Jahren kosteten AAA Spiele fur die Xbox 360 oder die PlayStation 3 fur gewohnlich zwischen 15 und 20 Millionen US Dollar pro neu zu entwickelndes Spiel Einige Spiele erreichten weit hohere Budgets zum Beispiel Halo 3 welches ein Entwicklungsbudget von etwa 30 Millionen Dollar und ein Marketingbudget von etwa 40 Millionen Dollar erhielt 3 Laut einem White Paper von Electronic Arts EA DICE verursachte die siebte Generation der Videospielkonsolen u a PlayStation 3 und Xbox 360 einen Ruckgang der Anzahl an Spieleentwicklern sogenannter AAA Titel Von geschatzt 125 Entwicklerstudios verblieben lediglich etwa 25 Gleichzeitig erhohte sich der Personalbedarf fur die Entwicklung neuer Spiele 4 Wahrend dieser Zeit erhielten AAA Titel ahnliche Werbeaktionen und Marketing Kampagnen wie Blockbuster Titel in der Filmindustrie So wurde Werbung an Reklametafeln im Fernsehen oder Zeitungen geschaltet Gleichzeitig starteten mehrere Nachfolgertitel sogenannte Reboots deutsch Neustart und ahnliche Serien um das Risiko der Neuentwicklungen zu minimieren Mit dem Ende der PlayStation 3 und der Xbox 360 erreichten Entwicklungen von Videospielen ein erneutes Hoch mit mehreren 100 Millionen Dollar So werden die Kosten fur Grand Theft Auto V auf etwa 265 Millionen Dollar geschatzt 5 Wahrend des Ubergangs von der siebten Generation der Videospielkonsolen in die achte Generation stellten die hohen Kosten fur die Entwicklung von Computerspielen eine Bedrohung fur die Stabilitat der Computerspielindustrie dar 6 7 Einige grosse Entwicklerstudios berichteten lediglich einstellige prozentuale Gewinne 7 mit einem einzigen Fehlschlag eines einzigen Spiels welches die Produktionskosten nicht deckt konnte ein Studio insolvent gehen 6 8 Wahrend der achten Generation von Videospielkonsolen PlayStation 4 Xbox One und Wii U erhohten sich die Kosten fur Personal weiter Bei Ubisofts AAA Spielentwicklung waren zwischen 400 und 600 Personen in verschiedenen Landern an der Entwicklung von Open World Spielen beteiligt 9 Die Notwendigkeit zu Profitabilitat zwang die Publisher dazu andere Ertragsmodelle zu konzipieren oder zu nutzen die auch nach der Veroffentlichung des Spiels den Spieler bzw Kunden dazu veranlassen Umsatz zu erzeugen Dies wurde vor allem durch das einbauen von Premium Modellen mit bestimmten Vorzugen kostenpflichtige DLCs herunterladbare Inhalte Online Passen zum Spielen im Mehrspieler oder anderer Formen von wiederkehrender Zahlung erreicht 7 In der Mitte der 2010er Jahre begannen Publisher damit Spiele zu veroffentlichen die eine lange Reihe an wiederkehrenden Zahlungen beinhalteten ahnlich wie es bei MMO Spielen ublich war Dieses Modell wurde zum Beispiel mit Destiny Battlefield oder Teilen der Call of Duty Reihe verfolgt Andere Publisher verfolgten das Ziel uber kostenpflichtige Gegenstande meist rein kosmetisch im Spiel auch nach dem Verkauf der Software weiterhin Umsatz zu generieren wie dies bei Overwatch der Fall ist Dieses Modell wird zudem bei Free to play Spielen eingesetzt wohingegen das Spiel an sich kostenlos spielbar ist z B League of Legends 10 Spiele mit der Moglichkeit nach dem Verkauf der Software weiterhin Umsatz zu generieren werden als AAA Titel bezeichnet Arbeitsplatzaspekte BearbeitenDie Entwicklung von AAA Spielen wurde als Umgebung fur Entwickler identifiziert in der Crunch und hoher Arbeitsdruck herrscht welche sich negativ auf die Mitarbeiter auswirken Crunch Times ist der englische Begriff fur einen Entwickler oder ein Team aus Entwicklern wenn ein Spiel kurz vor der Veroffentlichung steht oder bestimmte Meilensteine erreicht werden mussen Der Entwickler oder das Team mussen in dieser Phase meist harter und langer arbeiten und sind somit erhohter Belastung ausgesetzt Vor allem bei der Entwicklung solcher Titel sind diese Effekte besonders ausgepragt und haufig anzutreffen 11 12 Ahnliche Begriffe BearbeitenAAA Bearbeiten Der Begriff AAA wurde vom Publisher CD Projekt genutzt um neuen Inhalt auf den Markt zu bringen der eine sehr hohe Qualitat besitzt 13 Zusatzlich wird dieser Begriff genutzt um bestimmte AAA Titel zu beschreiben die zusatzlich zum eigentlichen Verkauf weiterhin Umsatz durch verschiedene Bezahlmodelle generieren konnen 10 Im Allgemeinen konnen AAA Titel die Teilmenge der AAA Spiele sein die den hochsten Verkaufserlos oder die hochsten Produktionskosten besitzen Triple I Independent AAA Bearbeiten Triple I oder Triple i wurde fur unabhangig finanzierte Spiele sogenannte Indie Games verwendet die ahnlich hohe Produktionskosten haben oder ahnliche Qualitat besitzen 14 15 Das Entwicklungsstudio Ninja Theory nutzte fur ihr 2017 erschienenes Spiel Hellblade Senua s Sacrifice den Begriff Independent AAA game 16 welcher eine ahnliche Bedeutung hat 17 Siehe auch BearbeitenShovelwareEinzelnachweise Bearbeiten Steinberg Scott The definitive guide Videogame marketing and PR First Auflage iUniverse Inc USA 2007 ISBN 978 0 595 43371 1 Rusel Demaria John Wilson High Score The Illustrated History of Electronic Games First Auflage McGraw Hill Osborne Media USA 2002 ISBN 0 07 222428 2 Timothy L Wilson Peter Zackariasson The Video Game Industry Formation Present State and Future Routledge 2012 S 4 Andy Robinson Triple A console studios declined by 80 this gen says EA exec Nicht mehr online verfugbar In www computerandvideogames com 4 Juli 2013 archiviert vom Original am 8 Juli 2013 abgerufen am 6 Mai 2017 Why video games are so expensive to develop In www economist com 24 September 2014 abgerufen am 6 Mai 2017 a b William Usher AAA Games Could Lead To Mainstream Crash In www cinemablend com 2012 abgerufen am 6 Mai 2017 a b c The State of Games State of AAA In www polygon com 2 Juni 2012 abgerufen am 6 Mai 2017 William Usher Radical Entertainment Goes Bust Prototype Franchise Is No More In www cinemablend com 2013 abgerufen am 6 Mai 2017 Rachel Weber On Reflections First interview with the Ubisoft studio s new MD In www gamesindustry biz 28 Februar 2013 abgerufen am 6 Mai 2017 a b Rob Fahey Weak AAA launches are a precursor to industry transition In www 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index php title AAA Computerspiele amp oldid 238963171