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Ubisoft Entertainment SA ist ein borsennotiertes Videospielunternehmen mit Hauptsitz in Saint Mande bei Paris Ubisoft ist als Entwickler und Publisher tatig und besitzt Spielemarken wie Assassin s Creed Far Cry Just Dance Rayman Tom Clancy s Ghost Recon Tom Clancy s Rainbow Six und Watch Dogs Das Unternehmen beschaftigt ca 21 000 Mitarbeiter und erwirtschaftete im Geschaftsjahr 2021 22 einen Umsatz von 2 1 Milliarden Euro Damit ist Ubisoft der grosste Videospielkonzern Europas und auch weltweit ein bedeutender Marktteilnehmer Der Chairman und CEO ist Yves Guillemot Ubisoft Entertainment SALogoRechtsform Societe AnonymeISIN FR0000054470Grundung 1986Sitz Saint Mande Hauptsitz undCarentoir eingetragener Sitz Frankreich Frankreich 1 Leitung Yves Guillemot Chairman und CEO 1 Mitarbeiterzahl 20 665 31 Marz 2022 1 Umsatz 2 125 Mrd Euro GJ 2021 22 1 Branche Unterhaltungssoftware VideospielentwicklerWebsite www ubisoft com de de Stand 31 Mai 2022 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 1986 bis 2000 1 2 2000er Jahre 1 3 2010er Jahre 1 4 2020er Jahre 2 Unternehmensdaten 2 1 Entwicklerstudios 2 2 Geschaftsmodell 2 3 Kennzahlen 2 4 Aktionare 3 Produkte 3 1 Videospiele 3 2 Onlinedienste 3 3 TV und Film 3 4 Kritik 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten1986 bis 2000 Bearbeiten nbsp Entwicklerstudio Ubisoft Paris in Montreuil bei Paris1984 erweiterten die Bruder Guillemot Claude Michel Yves Gerard und Christian ihren Familienbetrieb fur den landwirtschaftlichen Bedarf in der Bretagne um den Verkauf von Computerhard und software wozu auch Videospiele zahlten Daraus wurde ein schnell wachsender Importeur und Versandhandel fur Videospiele 2 Die Guillemots beschlossen auch auf der Entwicklerseite in das Geschaft einzusteigen 2 und grundeten am 28 Marz 1986 das Unternehmen Ubi Soft SA 3 Die Silbe Ubi leitet sich von ubiquite franz Allgegenwart ab Ubisoft soll demnach fur weltweit verbreitete allgegenwartige Software stehen 4 Es wurden sehr junge Programmierer und Entwickler eingestellt als Unterkunft diente ein gemietetes Schloss in der Bretagne 2 1986 erschien mit Zombi das erste eigene entwickelte Spiel fur Amstrad CPC 4 1988 wurde Yves Guillemot zum Chief Executive Officer von Ubisoft ernannt 5 1989 kam Michel Ancel spater einer der wichtigsten Game Designer bei Ubisoft im Alter von 17 Jahren zum Unternehmen 6 1992 wurde das erste interne Entwicklerstudio Ubisoft Paris eroffnet danach folgten Ubisoft Bukarest 1992 und Ubisoft Montpellier 1994 5 Ancel schuf die Idee zum Jump n Run Spiel Rayman dessen Entwicklung zu Ubisofts erstem Grossprojekt wurde Rayman wurde 1995 veroffentlicht und verhalf dem Unternehmen zum Durchbruch in der Branche 2 1996 wurde das Unternehmen in Ubi Soft Entertainment SA umbenannt 3 Im Juli 1996 folgte der Borsengang 3 bei dem sich das Unternehmen umgerechnet uber 80 Millionen US Dollar Kapital beschaffte 2 Weitere Studios wurden in Annecy 1996 Shanghai 1996 Montreal 1997 Mailand 1998 Casablanca 1998 und Barcelona 1998 eroffnet 5 1998 beschaftigte Ubisoft ca 930 Mitarbeiter 2000 waren es ca 1650 Mitarbeiter 3 2000er Jahre Bearbeiten nbsp Entwicklerstudio Ubisoft MontrealUm auf dem nordamerikanischen Markt Fuss zu fassen kaufte Ubisoft im Jahr 2000 Red Storm Entertainment den Entwickler und Inhaber der in den Vereinigten Staaten beliebten Shooter Reihen Tom Clancy s Ghost Recon und Tom Clancy s Rainbow Six 2 2001 erwarb das Unternehmen das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte das fur die Siedler Reihe bekannt ist 7 Im selben Jahr flossen mit dem Kauf der Unterhaltungssparte der The Learning Company Spielemarken wie Myst und Prince of Persia in das geistige Eigentum von Ubisoft 2 8 Ubisoft Montreal entwickelte darauf die Fortsetzung Prince of Persia The Sands of Time die 2003 mit grossem Erfolg veroffentlicht wurde 2 2003 wurde der Firmenname in Ubisoft Entertainment SA geandert 9 und das heute bekannte Strudel Firmenlogo eingefuhrt 10 2004 kaufte Electronic Arts EA uberraschend 20 der Ubisoft Aktien was Yves Guillemot eine feindliche Ubernahme befurchten liess 11 Die Zeit mit EA als Aktionar sollte aber ohne nennenswerte Ergebnisse oder Einmischungen verlaufen 2010 verkaufte EA samtliche Ubisoft Aktien 2 2006 kaufte Ubisoft Atari den grossten Teil des Vermogens am Studio Reflections Interactive insbesondere die Rechte an der Rennspielreihe Driver ab 12 Von Crytek wurden 2006 alle Rechte an der Ego Shooter Reihe Far Cry und die Lizenz fur die dazugehorige Game Engine CryEngine erworben 13 Weitere Akquisitionen folgten 2007 mit dem Kauf des deutschen Publishers Sunflowers und damit der Rechte an der Spieleserie Anno 14 2008 mit dem Kauf des Entwicklerstudios Massive Entertainment von Activision Blizzard 15 und 2009 mit dem Kauf des franzosischen Entwicklers Nadeo der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt ist 16 Mit der Veroffentlichung von Assassin s Creed im Jahr 2007 PlayStation 3 Xbox 360 PC und Just Dance im Jahr 2009 Wii legte Ubisoft den Grundstein fur zwei seiner erfolgreichsten Franchises Assassin s Creed wurde von Patrice Desilets u a Ubisoft Montreal auf Basis der Prince of Persia Spiele entwickelt 17 Bis 2013 wurden 57 Millionen Kopien aus der Reihe Assassin s Creed und 41 Millionen Kopien aus der Reihe Just Dance verkauft 18 2010er Jahre Bearbeiten 2009 startete Ubisoft seinen Onlinedienst Uplay Damit einher gingen ab Marz 2010 neue DRM Massnahmen fur PC Spiele Zu den ersten Spielen mit dem neuen Kopierschutz zahlten Assassin s Creed 2 Die Siedler 7 und Silent Hunter 5 19 PC Spiele verlangten nun eine permanente Internetverbindung ein Spielen ohne Verbindung war somit ganzlich unmoglich 20 Diese fur ubertrieben und wenig kundenfreundlich gehaltene Massnahme sowie Spieleausfalle nach DoS Attacken fuhrten zu einem Aufschrei von Spielern und Fachpresse 20 21 Spater wurde dieses Vorgehen wieder verworfen 22 2014 wurde der neue AAA Titel Watch Dogs veroffentlicht der sich sehr erfolgreich verkaufte und ein neues Franchise etablierte 23 2015 begann der franzosische Medienkonzern Vivendi in grossem Umfang Ubisoft Aktien zu kaufen 24 25 um die Ubernahme des Unternehmens vorzubereiten 26 Anfang Juni 2016 hielt Vivendi 17 2 der Ubisoft Aktien 26 im Marz 2018 waren es 27 3 27 Vivendi ruckte damit nahe an die 30 Prozent Marke ab der Ubisoft nach franzosischem Aktienrecht verpflichtet gewesen ware Vivendi ein offentliches Ubernahmeangebot zu unterbreiten 27 Der feindliche Ubernahmeversuch wurde von der Guillemot Familie aggressiv bekampft zumal der grosste Aktionar von Vivendi Vincent Bollore als bekannter Corporate Raider galt Sie erhohte ihre eigenen Aktienanteile um ihre Stimmrechte zu starken und Mitarbeiter sowie Management warben offentlich fur die Unabhangigkeit des Unternehmens 28 Zudem konnten sich die Guillemot Bruder die Unterstutzung der Investmentbank Lazard zusichern 26 Yves Guillemot furchtete um Ubisofts kreative Freiheit warf Vivendi wenig Verstandnis des Videospielgeschafts vor und rechnete fur den Fall der Ubernahme mit seinem Rucktritt 29 Am Ende gab Vivendi den Ubernahmeversuch auf und verkaufte im Marz 2018 den Grossteil der Aktien mit betrachtlichem Kursgewinn fur ca 2 Milliarden Euro 27 Die ubrigen Anteile wurden bis Marz 2019 verkauft 30 Als neue Grossaktionare stiegen der chinesische Internetkonzern Tencent mit 5 und der Pensionsfonds Ontario Teachers Pension Plan mit 3 4 der Anteile bei Ubisoft ein Tencent und Ubisoft sind ausserdem eine Partnerschaft eingegangen um Ubisofts Reichweite auf dem chinesischen Markt zu steigern 31 Bei Ubisofts kleinerem Schwesterunternehmen Gameloft gelang Vivendi die Ubernahme 26 In jungerer Zeit kaufte Ubisoft mehrere auf Free to play und Mobile Games spezialisierte Unternehmen Ketchapp im Jahr 2016 1492 Studio und Blue Mammoth Games im Jahr 2018 Green Panda Games zu 70 im Jahr 2019 und Kolibri Games zu 75 im Jahr 2020 32 Im Oktober 2021 beteiligte sich Ubisoft an einer Finanzierungsrunde in Animoca Brands 33 Seit den spateren 2010er Jahren ist Ubisoft vermehrt im Bereich blockchainbasierter Videospiele involviert Das Unternehmen ist Mitbegrunder der im September 2018 gegrundeten Blockchain Game Alliance 34 Dabei handelt es sich um einen Zusammenschluss mehrerer im Blockchainbereich aktiver Unternehmen die die Anwendungsmoglichkeiten dieser Technologie in der Videospielbranche zu erforschen versucht und offentlich fur den Einsatz blockchainbasierter Inhalte in Videospielen wirbt 35 Laut Yves Guillemot einem der Mitbegrunder Ubisofts werde man durch kryptobasierte Inhalte in Videospielen Spielern ermoglichen darin befindliche digitale Inhalte tatsachlich zu besitzen und zugleich die Videospielindustrie auf diese Weise vergrossern 36 Ende 2021 kundigte Ubisoft ferner Ubisoft Quartz als eine NFT Initiative die es Menschen ermoglicht kunstlich verknappte digitale Gegenstande mit Kryptowahrungen zu kaufen 37 an Die Ankundigung stiess auf erhebliche Kritik bei den Zuschauern wobei das dazugehorige Video auf Youtube einen Anteil an Dislikes in Hohe von 96 aufwiess Ubisoft hat das Video spater entfernt 38 Die Ankundigung stiess auch intern bei den Entwicklern Ubisofts auf Kritik 39 2020er Jahre Bearbeiten Im Zuge der MeToo Bewegung kamen ab Sommer 2020 Vorwurfe uber eine toxische Unternehmenskultur bei Ubisoft auf Mehrere hochrangige Mitarbeiter wurden der sexuellen Belastigung am Arbeitsplatz beschuldigt darunter der langjahrige Chief Creative Officer und personliche Freund der Guillemot Familie Serge Hascoet der Vice President of Editorial Maxime Beland und der Vice President of Editorial and Creative Services Tommy Francois 40 Infolge der Vorwurfe kam es zu mehreren Rucktritten Beurlaubungen und Kundigungen in den Fuhrungsreihen 41 Yves Guillemot gab Reformen zur Verbesserung der Arbeitsplatzkultur und die Anderung von Ablaufen in den Personalabteilungen bekannt 42 Im September 2020 wurde bekannt dass Michel Ancel aus dem Unternehmen ausgeschieden ist Begrundet wurde dies mit seinem angeblich missbrauchlichen und willkurlichen Fuhrungsstil bei der Produktion von Beyond Good and Evil 2 43 2021 bezog das Unternehmen die neue Konzernzentrale im Pariser Vorort Saint Mande 44 Unternehmensdaten BearbeitenEntwicklerstudios Bearbeiten Zu Ubisoft gehoren folgende Entwicklerstudios in Klammer Jahr der Grundung oder Akquisition 45 eigene Studiogrundungen Ubisoft Paris 1992 Ubisoft Bukarest 1992 Ubisoft Montpellier 1994 Ubisoft Annecy 1996 Ubisoft Shanghai 1996 Ubisoft Montreal 1997 Ubisoft Barcelona 1998 Ubisoft Milan 1998 Ubisoft Quebec 2005 Ubisoft Sofia 2006 Ubisoft Chengdu 2008 Ubisoft Kiew 2008 Ubisoft Singapur 2008 Ubisoft San Francisco 2009 Ubisoft Toronto 2010 Ubisoft Abu Dhabi 2011 Ubisoft Paris Mobile 2013 Ubisoft Belgrad 2016 Ubisoft Philippines 2016 Ubisoft Bordeaux 2017 Ubisoft Saguenay 2017 Ubisoft Stockholm 2017 Ubisoft Berlin 2018 Ubisoft Mumbai 2018 Ubisoft Odessa 2018 Ubisoft Winnipeg 2018 Ubisoft Da Nang 2019 Akquisitionen Red Storm Entertainment 2000 Blue Byte 2001 Reflections Interactive 2006 Digital Kids Ubisoft Osaka 2008 Massive Entertainment 2008 Pune 2008 Nadeo 2009 Owlient 2011 RedLynx 2011 Future Games of London 2013 Digital Chocolate Microjocs Studio Ubisoft Barcelona Mobile 2013 Ivory Tower 2015 Longtail Studios Halifax Ubisoft Halifax 2015 Ketchapp 2016 FreeStyleGames Ubisoft Leamington 2017 Blue Mammoth Games 2018 1492 Studio 2018 Green Panda Games 2019 Kolibri Games 2020 Das Flagship Studio bildet Ubisoft Montreal Es ist mit uber 4000 Mitarbeitern 2021 das grosste Studio des Unternehmens und der Entwickler der wichtigsten Franchises Assassin s Creed Tom Clancy s Rainbow Six Siege Far Cry Watch Dogs For Honor 46 47 Siehe auch Liste der Ubisoft Entwicklerstudios Geschaftsmodell Bearbeiten Das Kerngeschaft ist die Produktion die Veroffentlichung der Vertrieb und der Betrieb von Videospielen Der Schwerpunkt liegt auf Franchises die auf langfristige Spielerbindung ausgelegt sind Ubisoft nennt hier unter anderem Assassin s Creed The Crew Far Cry For Honor Just Dance die Tom Clancy s Reihen Rainbow Six Ghost Recon The Division und Watch Dogs 48 In den letzten Jahren wurde das Unternehmen stark auf digitale Distribution und Games as a Service ausgerichtet 2020 wurden 79 des Umsatzes durch den digitalen Vertrieb eingenommen 2013 waren es noch 11 7 49 Wiederkehrende Zahlungen der Spieler Ingame Items DLC Season Pass Abonnements usw machten im Geschaftsjahr 2018 19 rund ein Drittel des Umsatzes aus 50 Ausserdem versucht das Unternehmen den Umsatzanteil aus Verkaufen aus dem Backkatalog d h dem bestehenden Spielekatalog ohne Neuerscheinungen zu erhohen um die Einnahmen regelmassiger und weniger hitabhangig zu machen 51 Aufgrund des wachsenden Mobile Game Segments nahm Ubisoft eine Reihe entsprechender Akquisitionen vor 2016 bis 2020 Ketchapp 1492 Studio Blue Mammoth Games Green Panda Games Kolibri Games 52 Durch die Partnerschaft mit Tencent erhofft sich Ubisoft mehr Reichweite auf dem chinesischen PC und Mobile Game Markt 53 2021 gab das Unternehmen bekannt das Free to play Modell auszubauen und auf die grossen Marken anzuwenden 54 Kennzahlen Bearbeiten Das Geschaftsjahr endet bei Ubisoft am 31 Marz z B GJ 2021 22 1 April 2021 bis 31 Marz 2022 Kennzahlen 55 56 GJ Umsatzin Mio EUR operativesErgebnisin Mio EUR Jahres uberschussin Mio EUR Preis je Aktieam 31 Marzin EUR Mitarbeiter zahl2006 07 680 35 41 18 28 3 9002007 08 928 132 110 27 29 4 3002008 09 1 058 114 69 13 76 5 7002009 10 871 72 44 10 18 6 4002010 11 1 039 81 52 7 21 6 3502011 12 1 061 46 37 5 53 6 9302012 13 1 256 88 65 8 43 8 3502013 14 1 007 98 66 13 00 9 4002014 15 1 464 139 87 17 21 9 8002015 16 1 394 137 93 27 60 10 6702016 17 1 460 176 108 40 05 12 0002017 18 1 732 222 140 68 52 13 8002018 19 1 846 159 100 79 36 16 0002019 20 1 595 60 126 67 18 18 0002020 21 2 224 289 103 64 88 20 0002021 22 2 125 242 79 39 95 21 000Seit 2018 wendet Ubisoft den Standard IFRS 15 bei der Rechnungslegung an Die Kennzahlen werden sowohl im IFRS Format als auch in einem alternativen Format Net Bookings fur Umsatz Non IFRS fur sonstige Kennzahlen ausgewiesen 57 Fur den Verlust im Geschaftsjahr 2013 14 wurden Verschiebungen von wichtigen AAA Titeln und gestiegene Entwicklungskosten aufgrund des Umbruchs auf die 8 Konsolengeneration PlayStation 4 Xbox One verantwortlich gemacht 58 Im Geschaftsjahr 2019 20 ging der Umsatz auf 1 6 Milliarden Euro zuruck Der Grund waren die schlechten Verkaufszahlen von Ghost Recon Breakpoint und The Division 2 und die Verschiebung von drei AAA Spielen Immortals Fenyx Rising Rainbow Six Quarantine Watch Dogs Legion in das nachste Geschaftsjahr 59 60 Im Geschaftsjahr 2020 21 erzielte Ubisoft mit 2 2 Milliarden Euro den hochsten Umsatz in der Firmengeschichte Die Videospielindustrie gehorte durch die Stay at Home Politik allgemein zu den Profiteuren der COVID 19 Pandemie 61 Aktionare Bearbeiten Die 125 Millionen Aktien der Ubisoft Entertainment SA wurden im April Mai 2022 wie folgt gehalten 1 15 4 Guillemot Familie 21 8 der Stimmrechte 2 0 eigene Aktien 3 1 Belegschaft 79 5 StreubesitzDer grosste Streubesitzaktionar ist die Capital Group Companies mit 5 0 am Aktienkapital 1 Produkte BearbeitenVideospiele Bearbeiten Nachfolgend finden sich einige von Ubisoft entwickelte oder vertriebene Spiele Anno Serie Assassin s Creed Serie Battle Realms Axie Infinity Battle Isle Serie Beyond Good amp Evil Brawlhalla Call of Juarez Child of Light C O P The Recruit Far Cry Serie For Honor Haze Howrse Hype The Time Quest Hyper Scape Immortals Fenyx Rising James Cameron s Avatar Das Spiel Just Dance Serie LOST Via Domus Mario Rabbids Kingdom Battle Might and Magic POD Prince of Persia Serie Rayman Serie Rayman Raving Rabbids Serie Red Steel Riders Republic R U S E Die Siedler Serie South Park Der Stab der Wahrheit South Park Die rektakulare Zerreissprobe Steep Tom Clancy s Rainbow Six Serie Tom Clancy s Ghost Recon Serie Tom Clancy s Splinter Cell Serie Tom Clancy s The Division Serie Tonic Trouble The Crew Serie The Perfect General TrackMania Serie Trials Fusion Twinworld Myst Serie Watch Dogs Serie XIII Zombi ZombiU Onlinedienste Bearbeiten Ubisoft betreibt den Onlinedienst Ubisoft Connect der 2020 aus der Zusammenlegung der Dienste Uplay und Ubisoft Club entstanden ist Ubisoft Connect fungiert als Internet Vertriebsplattform und DRM System und bietet verschiedene Services zur Spieleverwaltung und Interaktion Multiplayer Funktionen Kommunikation mit anderen Spielern Belohnungssysteme Speichern von Spielstanden in der Cloud usw an 62 Ein erweitertes Angebot umfasst der monatliche Abonnementservice Ubisoft ehem Uplay Abonnenten erhalten unter anderem vollen Zugang zu uber 100 Spielen aus dem Ubisoft Katalog 63 TV und Film Bearbeiten Verfilmungen von Ubisoft Spielen erschienen bereits 2008 mit Far Cry Regie Uwe Boll und 2010 mit Prince of Persia Der Sand der Zeit Regie Mike Newell Eine direkte Zusammenarbeit zwischen Ubisoft und den Filmproduktionsfirmen gab es nicht Im Januar 2011 wurde die Tochtergesellschaft Ubisoft Motion Pictures SARL gegrundet 64 Ubisoft stieg damit aktiv in das Filmgeschaft ein um die Spielemarken auch filmtechnisch zu verwerten und dabei den kreativen Einfluss zu wahren Seit 2013 erscheint die TV Serie Rabbids Invasion die auf der Spielereihe Raving Rabbids basiert In Koproduktion mit New Regency wurde Assassin s Creed verfilmt und 2016 in den Kinos veroffentlicht Der Hauptdarsteller war Michael Fassbender Regie fuhrte Justin Kurzel Weitere Verfilmungen u a The Division und Watch Dogs sollen folgen 65 Kritik Bearbeiten Ein haufiger Kritikpunkt an Ubisoft Titeln ist das Wiederverwenden von Spielelementen und schematisches Vorgehen im Game Design die sogenannte Ubisoft Formel Das Freischalten von Gebieten in Open World Spielen und Erledigen von repetitiven Nebenmissionen und Sammelaufgaben wird als wenig innovativ bezeichnet Dies zieht sich durch zahlreiche Spieleserien die sich teils nur im Schauplatz unterscheiden 2014 rechtfertigte Ubisoft in einem Interview den Einsatz etablierter Mechaniken mit Zeit und Kostendruck 66 Nach den Misserfolgen von Ghost Recon Breakpoint und The Division 2 gab Ubisoft im Januar 2020 bekannt das fur die Grundausrichtung der Spiele verantwortliche zentrale Editorial Team umzubauen um Spiele abwechslungsreicher zu gestalten 67 Die Ubisoft Formel geht massgeblich auf den fruheren Chief Creative Officer Serge Hascoet zuruck 68 Er soll von den Entwicklern gefordert haben Spiele systemisch zu gestalten d h ein Gameplay zu fordern das den Fokus auf Interaktion und Experimentieren legt 40 Das Unternehmen trennte sich im Juli 2020 von Hascoet nachdem er der sexuellen Belastigung am Arbeitsplatz beschuldigt worden war 40 Mit der Einfuhrung von Uplay stand Ubisoft in der Kritik Spieler zu einer permanenten Online Verbindung zu zwingen mit deren Hilfe der strenge Kopierschutz technisch umgesetzt werden sollte Dies galt ab Marz 2010 fur jede neue PC Version eines Spiels Gleichzeitig musste sich der Spieler bei Ubisoft kostenlos registrieren und sein Spiel an das Benutzerkonto binden Wurde die Internetverbindung unterbrochen pausierte das Spiel 19 Kritiker sahen durch diese restriktiven Massnahmen vor allem ehrliche Kunden gegangelt 20 69 Wenige Tage nach der Einfuhrung des neuen Kopierschutzsystems kam es durch DoS Attacken zu Serverausfallen sodass Spiele wie Assassin s Creed 2 und Silent Hunter 5 vorubergehend nicht spielbar waren 70 Nachdem die Anforderung einer dauerhaften Internetverbindung schon Ende 2010 wieder stillschweigend entfernt wurde 71 bestatigten Ubisoft Mitarbeiter in einem Interview im September 2012 auch explizit den Online Zwang abzuschaffen 72 Eine Internetverbindung war danach nur mehr fur eine einmalige Freischaltung des Spiels bei der Installation notwendig 72 Ubisoft wurde vorgeworfen mehrere Spiele die vorher in Trailern wesentlich farbintensiver detailreicher oder hochauflosender wirkten bei der Veroffentlichung mit einem Downgrade versehen zu haben Konkret wurden Far Cry 3 Far Cry 4 The Division Rainbow Six Siege und Watch Dogs genannt 73 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Ubisoft Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website Ubisofts Video Portal mit Videos zu Ubisoft Spielen Video zur Geschichte von UbisoftEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f Geschaftsbericht 2022 S 6 142 278 290 a b c d e f g h i Matt Bertz Ubi Uncensored The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It englisch In Game Informer 6 Dezember 2011 abgerufen am 26 Dezember 2020 a b c d Geschaftsbericht 2001 S 8 27 28 a b Interview auf Nintendo fr 1 Deux Zombis et vous franzosisch 2 Ce qui est possible ou non franzosisch 2012 abgerufen am 26 Dezember 2020 a b c Ubisoft Major Milestones englisch Juni 2018 abgerufen am 26 Dezember 2020 Erwan Cario Michel Ancel On a d abord cru qu on allait mettre le jeu dans un placard franzosisch In Liberation Online 3 September 2013 abgerufen am 26 Juni 2022 Ubi Soft kauft Blue Byte In GameStar 1 April 2001 abgerufen am 26 Dezember 2020 Cassie Vogel Ubi Soft Acquires The Learning Company s Entertainment Division englisch In GameZone 4 Mai 2012 abgerufen am 26 Dezember 2020 Geschaftsbericht 2004 S 99 123 Rob Fahey Ubisoft unveils new visual identity englisch In Gamesindustry biz 9 September 2003 abgerufen am 26 Dezember 2020 Ubisoft Rusten gegen Electronic Arts In GameStar 11 Januar 2005 abgerufen am 26 Juni 2022 Simon Carless Atari Sells Driver Reflections To Ubisoft englisch In Gamasutra 13 Juli 2006 abgerufen am 26 Dezember 2020 Wade Steel Ubisoft Acquires Rights to Far Cry englisch In IGN 30 Marz 2006 abgerufen am 26 Dezember 2020 Ubisoft Ubernahme von Sunflowers verkundet In GameStar 11 April 2007 abgerufen am 26 Dezember 2020 Massive Entertainment Ubisoft kauft die Macher von World in Conflict In PC Games 10 November 2008 abgerufen am 26 Dezember 2020 Florian Stangl Ubisoft kauft Trackmania Entwickler Nadeo In PC Games 5 Oktober 2009 abgerufen am 26 Dezember 2020 Prince of Persia Assassins Das Vorlaufer Projekt von Assassin s Creed In Assassinscreed de Abgerufen am 17 Dezember 2020 Geschaftsbericht 2013 S 2 a b Christian Schmidt Ubisoft Game Launcher GameStar FAQ zu Ubisofts Kopierschutz In GameStar 3 Marz 2010 abgerufen am 26 Dezember 2020 a b c Kai Biermann Wer spielen will muss online sein In Zeit Online 7 April 2010 abgerufen am 26 Dezember 2020 Christian Schmidt Ubisofts Barendienst Warum der Game Launcher Raubkopien fordert In GameStar 9 Marz 2010 abgerufen am 26 Dezember 2020 Tony Strobach Ubisoft DRM mit Onlinezwang wird abgeschafft In GameStar 5 September 2012 abgerufen am 26 Dezember 2020 Marc Graser Watch Dogs Breaks Sales Records for Ubisoft Provides Bright Future For Original Games englisch In Variety 3 Juni 2014 abgerufen am 26 Dezember 2020 Elsa Keslassy Vivendi Acquires Stakes In Ubisoft Gameloft For 181 Million englisch In Variety 5 Oktober 2015 abgerufen am 26 Dezember 2020 Sherif Saed Vivendi buys even more Ubisoft shares englisch In VG24 7 23 Oktober 2015 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will imply more play to earn that will enable more players to actually earn content own content and we think it s going to grow the industry quite a lot Guillemot said Englischsprachiger Originalwortlaut an NFT initiative which allows people to buy artificially scarce digital items using cryptocurrency Ubisoft s NFT Announcement Has Been Intensely Disliked 8 Dezember 2021 abgerufen am 13 April 2023 englisch Vgl Ubisoft unlist Quartz NFT announcement video as it gets 16K dislikes 8 Dezember 2021 abgerufen am 13 April 2023 englisch Rory Young Ubisoft Developers Confused Upset Over NFT Plans 15 Dezember 2021 abgerufen am 13 April 2023 englisch Vgl Ubisoft Quartz Some developers of the company didn t like entering the world of NFTs 15 Dezember 2021 abgerufen am 13 April 2023 englisch a b c Jason Schreier Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims englisch In Bloomberg Businessweek 21 Juli 2020 abgerufen am 26 Dezember 2020 James Batchelor Tommy Francois has left Ubisoft 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activity back catalog and more profitability digitalization Investor Presentation F19 Earnings S 11 more recurring more visibility less hit driven Geschaftsbericht 2020 S 14 15 Pressemeldung von Ubisoft Ubisoft and Tencent Team Up to Bring Ubisoft s Top Titles to China englisch 20 Marz 2018 abgerufen am 26 Juni 2022 Jonathan Harsch Ubisoft will mehr auf Free2Play setzen und weniger AAA Spiele veroffentlichen In Gamepro 12 Mai 2021 abgerufen am 26 Juni 2022 Umsatz ab GJ 2018 19 nach IFRS 15 davor Net Bookings Operatives Ergebnis und Jahresuberschuss nach IFRS Quelle UBISOFT KEY FIGURES Stand 31 Mai 2022 Schlusskurs zum 31 Marz letzter Tag des Geschaftsjahres an der Euronext Paris Abfrage historischer Kurse auf Finanzen net Pressemeldung von Ubisoft APPLICATION OF IFRS 15 englisch 9 Mai 2018 abgerufen am 26 Juni 2022 Tobias Ritter Ubisoft Aktuelle Geschaftszahlen Umsatz und Verlust steigen In GameStar 13 November 2013 abgerufen am 26 Dezember 2020 Ubisoft Zahlen Ghost Recon Breakpoint floppt Aktienkurs bricht ein In GamesWirtschaft 25 Oktober 2019 abgerufen am 26 Dezember 2020 Geschaftsbericht 2020 S 22 23 418 8 million decrease in gross profit due to the delay in the release of 3 games to the next fiscal year Robin Balke Ubisoft Erfolgreichstes Jahr der Firmengeschichte Anleger aber enttauscht In Der Aktionar 12 Mai 2021 abgerufen am 26 Juni 2022 Website von Ubisoft Connect Ubisoft Connect FAQs Abgerufen am 13 Dezember 2020 Siehe auch Website von Ubisoft Ubisoft Connect versammelt ab 29 Oktober alle Dienste unter einem Dach 22 Oktober 2020 abgerufen am 13 Dezember 2020 Website von Ubisoft Aus UPLAY wird Ubisoft 3 November 2020 abgerufen am 13 Dezember 2020 Geschaftsbericht 2011 S 25 74 122 Ludwig Jovanovic Spielefirma Ubisoft will nach Konsolen und PC das Kino erobern In RP Online 23 Dezember 2016 abgerufen am 26 Dezember 2020 Daniel Feith Ubisoft erklart Innovationsarmut Als wolle man mit dem Rauchen aufhoren In GameStar 27 Oktober 2014 abgerufen am 26 Dezember 2020 Peter Steinlechner Ubisoft will sich von seiner Formel verabschieden In Golem de 20 Januar 2020 abgerufen am 26 Dezember 2020 Jason Schreier Ubisoft s Planned King Arthur Game Was Nixed by Ex Creative Head englisch In Bloomberg Businessweek 28 Juli 2020 abgerufen am 2 Oktober 2022 Daniel Matschijewsky Krieg den Raubkopien Aber mit welchen Mitteln In GameStar 27 Januar 2010 abgerufen am 26 Dezember 2020 Peter Steinlechner Ubisoft Unsere Server werden wieder angegriffen Update In Golem de 9 Marz 2010 abgerufen am 26 Dezember 2020 Tom Senior Constant net connection no longer required for Ubisoft games englisch In PC Gamer 31 Dezember 2010 abgerufen am 26 Juni 2022 a b John Walker Interview Ubisoft On DRM Piracy And PC Games englisch In Rock Paper Shotgun 5 September 2012 abgerufen am 26 Dezember 2020 Max Falkenstern Ubisoft Downgrade Montage kurz vor E3 sorgt fur Aufsehen In PC Games 6 Juni 2016 abgerufen am 26 Dezember 2020 Originalvideo siehe Ubisoft downgrades YouTube 4 April 2016 Unternehmen im CAC Next 20 Stand 22 Oktober 2022 Accor Aeroports de Paris Arkema bioMerieux Bureau Veritas Edenred EDF Eiffage Euronext Faurecia Gecina Getlink Klepierre Orpea Remy Cointreau Rexel Sartorius Stedim Biotech Sodexo Solvay Suez Environnement Ubisoft Valeo Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ubisoft amp oldid 236256677