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Die Ubisoft Blue Byte GmbH mit Sitz in Dusseldorf ist ein deutscher Computerspielentwickler Das Unternehmen das viele Jahre auch als Publisher tatig war gehort zu den bekanntesten und am langsten am Markt aktiven Unternehmen der deutschen Computerspielbranche 1988 von Thomas Hertzler und Lothar Schmitt als Blue Byte gegrundet ist es seit 2001 ein Tochterunternehmen des franzosischen Publishers Ubisoft und mittlerweile Dachorganisation der deutschen Aktivitaten des Konzerns Derzeit umfasst Blue Byte die drei Entwicklungsstudios Ubisoft Dusseldorf ursprunglich Blue Byte Ubisoft Mainz ursprunglich Related Designs und Ubisoft Berlin Ubisoft Blue Byte GmbHLogoRechtsform GmbHGrundung 1988Sitz Dusseldorf Nordrhein Westfalen Deutschland DeutschlandLeitung Yves Guillemot CEO 1 Benedikt Grindel Managing Director 2 Mitarbeiterzahl 658 2021 3 Umsatz 59 14 Mio EUR 2021 3 Branche SoftwareentwicklungWebsite bluebyte ubisoft com en Seit den Anfangen in der ausklingenden Heimcomputer Ara veroffentlichte Blue Byte auf zahlreichen Plattformen uber 30 Titel unter eigenem Namen Zu den bekanntesten Marken gehoren die Strategiespiel Reihen Die Siedler mit weltweit circa drei Millionen verkauften Exemplaren Battle Isle mit 650 000 verkauften Kopien und seit 2007 die Anno Serie mit mehreren Millionen verkauften Kopien Daneben sind die Studios als Co Entwickler in viele der internationalen Produktionen des Ubisofts Konzerns eingebunden Seit Bestehen beschaftigte und arbeitete das Unternehmen mit vielen bekannten Vertretern der deutschen Entwicklerszene zusammen Darunter Thomas Friedmann Thomas Hauser und Thorsten Knop die spater Funatics grundeten der Spellbound Grunder Armin Gessert Siedler Erfinder Volker Wertich und Anno Produzent Christopher Schmitz Inhaltsverzeichnis 1 Unternehmensgeschichte 2 Entwicklung und Veroffentlichungen 2 1 Spiele als Entwickler 2 2 Spiele als Publisher 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseUnternehmensgeschichte BearbeitenBlue Byte wurde 1988 von Thomas Hertzler zuvor Entwicklungsleiter bei Rainbow Arts und Lothar Schmitt in Mulheim an der Ruhr gegrundet 4 Zu den ersten veroffentlichten Titeln gehorten das Jump n Run Twinworld vertrieben von Starbyte die Tennis Simulation Great Courts 5 veroffentlicht von Ubisoft die mit 515 000 verkauften Exemplaren zum ersten grossen Erfolg der Entwickler wurde und 1990 das Knobelspiel Atomino vertrieben von Psygnosis Angespornt durch die ersten Erfolge begann Blue Byte mit der Entwicklung eines rundenbasierten Strategiespiels Blue Bytes damaliger Publisher betrachtete das Projekt jedoch eher skeptisch und lehnte es schlussendlich ab Daher beschloss Blue Byte in Zukunft selbst als Publisher aufzutreten und die eigenen Spiele selbst zu vertreiben und zu vermarkten Das Strategiespiel mit dem Titel Battle Isle wurde 1991 veroffentlicht und war der erste Teil einer der beiden Spielelegenden des Unternehmens 1992 folgten bereits ein Add on und das auf derselben Technik basierende Historyline 1914 1918 Ebenfalls 1992 erschien das Shoot em up Apidya Das Jahr 1993 wurde ein ausserst erfolgreiches Jahr fur Blue Byte Das Unternehmen veroffentlichte das zweite Battle Isle Add on ein Jump n Run namens Yo Joe und den zweiten Teil der Battle Isle Saga von Accolade auch in den USA veroffentlicht der ein weiterer Erfolg fur das Unternehmen wurde Endgultige Beruhmtheit erlangte es in diesem Jahr jedoch durch das Aufbau Strategiespiel Die Siedler Amiga das heute zu den Meilensteinen der Spieleszene gehort und Grundstein fur Blue Bytes Erfolg wurde SSI veroffentlichte das Spiel in den USA unter dem Namen Serf City nbsp Blue Byte Logo vor der Ubernahme durch UbisoftMit dem Jahreswechsel 1993 1994 konnte Hertzler das verbliebene funfkopfige Entwicklerteam des deutschen Studios Thalion Software abwerben darunter Studiogrunder Erik Simon Das Team begann mit den Arbeiten an einem Rollenspiel im Stile der Thalion Erfolgstitel Ambermoon und Amberstar 6 Im Jahr 1994 wurde eine Niederlassung in Northampton England gegrundet um von dort aus den englischsprachigen Markt in Europa ins Visier zu nehmen Das Spiel Die Siedler wurde aufgrund des grossen Erfolges auf MS DOS portiert Ein Jahr spater folgte eine Niederlassung in Schaumburg Illinois USA um auch auf dem nordamerikanischen Markt Fuss zu fassen Ausserdem erschienen 1995 der dritte Teil der Battle Isle Reihe Battle Isle 3 Schatten des Imperators das Brettspiel Die Total verruckte Rally und das Adventure Chewy ESC from F5 Das Jahr 1996 brachte mit der Veroffentlichung von Die Siedler II Veni Vidi Vici und dem dazugehorigen Add on den endgultigen Durchbruch fur Blue Byte Es folgten das Rollenspiel Albion des Thalion Teams und die von Massive entwickelte U Boot Simulation Schleichfahrt 1997 veroffentlichte Blue Byte das Actionspiel Extreme Assault und das Taktikspiel Incubation welches ein Ableger der Battle Isle Reihe mit 3D Grafik war Incubation erhielt auch international sehr gute Kritiken in den Medien es wurde vom PC Gamer Magazin zum rundenbasierten Spiel des Jahres gewahlt und wurde zum Geheimtipp konnte aber keinen wirtschaftlichen Erfolg erzielen Mit dem frisch gegrundeten Entwicklungsteam Murder of Crows mit Sitz in Austin Texas fand Blue Byte den ersten US amerikanischen Partner Es ubernahm die Entwicklung des Online Spiels Shadowpact Stetige finanzielle Probleme zusammen mit der Konzentration der Entscheidungstrager auf den US Markt sorgten fur einen kreativen Aderlass In den Jahren 1997 und 1998 verliessen viele altgediente und erfahrene Entwickler das Unternehmen um bei anderen Entwicklern zu arbeiten oder grundeten eigene Studios Ein Team um Thomas Friedmann grundete beispielsweise das Entwicklungsstudio Funatics 1998 folgte der dritte Teil der Die Siedler Reihe und konnte den Erfolg seiner Vorganger sogar ubertreffen Obwohl Blue Byte zuvor bekanntgegeben hatte aufgrund mangelnder Unterstutzung seitens Apple keine Spiele mehr fur den Macintosh umzusetzen anderte das Unternehmen die Meinung und entwickelte eine Portierung von Die Siedler III Im selben Jahr konnte Blue Byte ein Distributions Abkommen mit SouthPeak Interactive uber den Vertrieb von Die Siedler III in Nordamerika abschliessen wodurch die Spieleserie auch dort unter dem Namen The Settlers bekannt wurde Die als dritter Teil der Great Courts Reihe erschienene Tennissimulation Game Net amp Match bot erstmals umfangreiche Internetoptionen In Zusammenarbeit mit Stern Online startete Blue Byte 1998 sogar ein Internet Turnier mit uber 100 Teilnehmern Ebenfalls 1998 erwarb Ferris Productions die Lizenzrechte fur eine Spielhallen Version von Extreme Assault Im November zog dann die US Niederlassung von Schaumburg nach Austin Texas einem der Zentren der US amerikanischen Entwicklerbranche um grossere Nahe zum Entwicklungsteam Murder of Crows zu haben Leiter der Niederlassung war Mark Hall 1999 kam der Attic Grunder Hans Jurgen Brandle als Produktmanager fur die Siedler Reihe nach Mulheim 7 Ausserdem erwarb Blue Byte die weltweiten Vertriebsrechte zu Stephen Kings erstem Multimedia Projekt Stephen King s F13 und Dragon s Lair 3D der Dragonstone Studios Dragon s Lair 3D war eine Fortsetzung des sehr bekannten und erfolgreichen Originals Dragon s Lair und das Unternehmen erhoffte sich neben hohen Verkaufszahlen einen hoheren Bekanntheitsgrad in den Vereinigten Staaten und dadurch auch bessere Chancen fur ihre anderen Spiele auf dem US Markt Nachdem sich Probleme bei SouthPeak Interactive abzeichneten setzte Blue Byte auf Interplay als Distributor fur Nordamerika Im Mai 1999 gab Blue Byte bekannt einen eigenen Online Spieledienst genannt GAME NET zu starten Hieruber sollten alle Multiplayer Partien der von Blue Byte veroffentlichten Spiele ablaufen speziell das Online Spiel Shadowpact Mitte 1999 beschloss Blue Byte alle europaischen Vertriebs und Marketing Operationen zusammenzuschliessen Die englische Niederlassung wurde geschlossen Vertrieb und Marketing wurden fortan zentral in der Hauptniederlassung in Mulheim getatigt Daneben musste nach knapp zwei Jahren die Produktion des innovativen Online Strategiespiels Shadowpact wieder eingestellt werden dessen Veroffentlichung ursprunglich fur das vierte Quartal des Jahres vorgesehen war Im Jahr 2000 setzte Blue Byte sehr stark auf das Internet Es nahm das US amerikanische Entwicklungsstudio Palestar unter Vertrag das Blue Bytes Online Spiel Battle Isle Darkspace entwickeln sollte Ende des Jahres 2000 kundigte das Unternehmen in seinem grossen E Commerce Geschaftsplan an dass es beabsichtige uber drei Millionen Dollar in die Online Entwicklung zu investieren und den Kunden mehr Informationen und Dienste online zu bieten Der Verkauf von Spielen in Nordamerika sollte fortan vor allem uber Blue Bytes Onlineshop Blue Byte Direct abgewickelt werden Zu den Grunden fur dieses Geschaftsvorhaben gehorten wohl auch Blue Bytes Schwierigkeiten mit der Vermarktung und dem Verkauf ihrer Spiele in den USA Zum neuen Fokus auf den Onlinebereich gehorte auch die Eroffnung des Online Spieledienstes Blue Byte Game Channel fruher noch GAME NET getauft Uber diesen Dienst werden alle Mehrspieler Partien der Blue Byte Spiele gehostet Daneben bietet es Chats Foren und andere Aktivitaten fur Fans Bereits im Januar 2002 konnte man 100 000 registrierte Mitglieder verzeichnen Im Juli 2000 erwarb Blue Byte die Vertriebsrechte fur die Flugsimulation IL 2 Sturmovik des Entwicklers 1C Maddox Games In Nordamerika sollte es nur uber den eigenen Onlineshop vertrieben werden im Rest der Welt traditionell im Ladengeschaft Das von den Fans erwartete Die Siedler IV musste dagegen verschoben werden Zum Trost konnte man Die Siedler Sammelfiguren erwerben und Blue Byte veroffentlichte das erfolgreiche Minispiel Hiebe fur Diebe Der Ende 2000 veroffentlichte offizielle vierte Teil der Battle Isle Reihe Der Andosia Konflikt programmiert vom slowakischen Studio Cauldron war das vorerst letzte Produkt unter eigener Regie Durch einige Designschwachen konnte es die Fans nicht ganzlich uberzeugen Im Februar 2001 wurde Blue Byte Software schliesslich vom franzosischen Publisher Ubisoft fur rund 26 Millionen Mark mitsamt seiner Spielemarken aufgekauft Hertzler verliess das Unternehmen und arbeitete fortan laut Pressemitteilung nur noch als freischaffender Berater Die Leitung ging uber auf Odile Limpach Geschaftsfuhrerin von Ubisoft Deutschland die dabei von Benedikt Grindel unterstutzt wurde Ubisoft ubernahm Blue Bytes bisherige Vertriebsaktivitaten etwa fur die Spiele IL 2 Sturmovik und Dragon s Lair 3D die ab diesem Zeitpunkt unter dem Ubisoft Logo erschienen Das Entwicklungsstudio wurde unter seinem angestammten Namen und Logo weitergefuhrt die Arbeiten zunachst aber auf die Fortfuhrung der erfolgreichsten Kernmarke Die Siedler begeschrankt Im Februar nur kurz nach der Ubernahme erschien das lange erwartete Die Siedler IV das jedoch aufgrund vieler Bugs negativ auffiel Die zwei nachfolgenden Add ons zeigten sich dagegen ausgewogener und qualitativ uberzeugender Andere Produktionen wurden vom neuen Eigner eingestellt Im Mai kundigte Ubisoft an den Online Titel Battle Isle Darkspace nicht zu veroffentlichen da man eine Verwasserung der Battle Isle Serie durch den Titel befurchte 8 Zwar kundigte der Publisher an die Reihe fortsetzen zu wollen liess dieses Versprechen jedoch unerfullt Im Jahr 2003 wurde der Sitz von Blue Byte nach Dusseldorf in den deutschen Hauptsitz von Ubisoft verlegt Die Die Siedler Reihe wurde 2004 mit Die Siedler Das Erbe der Konige weitergefuhrt 2006 zum zehnjahrigen Jubilaum von Die Siedler II und dem 25 jahrigen Bestehen von Ubisoft wurde ein Remake von Die Siedler II unter dem Namen Die Siedler II Die nachste Generation veroffentlicht 2007 folgte Die Siedler VI Aufstieg eines Konigreichs welches im gleichen Jahr den deutschen Entwicklerpreis gewann Mit Die Siedler 7 erschien 2010 die bisher letzte Einzelspieler Auskoppelung der Die Siedler Reihe Noch im gleichen Jahr erschien Die Siedler Online ein webbasiertes Free to play Spiel welches den Deutschen Computerspielpreis 2011 gewann Nachdem der deutsche Publisher Sunflowers Interactive im Jahr 2007 von Ubisoft akquiriert wurde ubernahm Blue Byte die Produktion der Anno Serie das jedoch weiterhin bei Related Designs in Mainz entwickelt wurde 2009 wurden Anno 1404 sowie Anno Erschaffe eine neue Welt fur Wii amp DS veroffentlicht 2011 folgte Anno 2070 welches das erste Mal ein Zukunftszenario nutzte und 2012 den Deutschen Entwicklerpreis gewann Mit Anno Online erschien 2012 schliesslich ebenfalls eine webbasierte Free to play Version der Anno Serie Im April 2013 wurde Related Designs vollstandig von Ubisoft ubernommen und am 18 Juni 2014 in Blue Byte Mainz umfirmiert 9 10 Zum 1 September 2014 ubergab Odile Limpach die Leitung von Blue Byte an Benedikt Grindel 11 Am 3 November 2015 erschien Anno 2205 und gewann beim Deutschen Entwicklerpreis insgesamt drei Preise in den Kategorien Beste Grafik Bestes PC Spiel amp Bestes Deutsches Spiel Im Umfeld der Gamescom 2016 wurde die neue Blue Byte Strategie bekannt Demnach zieht sich Blue Byte aus dem Free to play Geschaft zuruck Unter anderem werden Browserspiele wie Silent Hunter Online und Panzer General Online abgeschaltet Stattdessen spezialisieren sich die Studios in Dusseldorf und Mainz auf die beiden Eigenmarken Die Siedler Anno sowie die PC Optimierung von Ubisoft Konsolenspielen wie For Honor 12 Im Oktober 2016 wurde auch die Entwicklung des Free2play Spieles Anno Online eingestellt Am 19 April 2017 gab Blue Byte die Eroffnung eines dritten Studios in Berlin bekannt um zusatzliche Entwicklungskapazitaten fur die internationalen Grossproduktionen des Ubisoft Konzerns zu gewinnen 13 Das Studio wurde trotz der Zuordnung zu Blue Byte unter dem Namen Ubisoft Berlin gegrundet Blue Byte wiederum in Ubisoft Blue Byte umbenannt In der Darstellung des Unternehmens stehe der Name Blue Byte vor allem fur Spiele aus dem Genre der Aufbaustrategie wahrend die deutschen Entwicklerstudios mittlerweile auch an anderen Produktionen des Konzerns mitarbeiteten Mit dem Verweis auf den Mutterkonzern solle daher das internationale Renommee bei der Gewinnung neuer Fachkrafte genutzt werden Im Rahmen der Gamescom 2017 wurde weiterhin bekannt gegeben dass Blue Byte Mainz an Anno 1800 und somit an einem neuen Teil der Anno Reihe arbeitet 14 Im August 2019 wurden auch die bisherigen Studios in Ubisoft Dusseldorf und Ubisoft Mainz umbenannt wobei Ubisoft Blue Byte weiterhin als Dachorganisation fur die deutschen Studios erhalten blieb 15 Im April 2019 wurde Anno 1800 im Epic Store und bei Uplay veroffentlicht 16 Entwicklung und Veroffentlichungen BearbeitenSpiele als Entwickler Bearbeiten Great Courts international Pro Tennis Tour 1989 Twinworld auch Twin World TwinWorld 1989 Great Courts 2 international Pro Tennis Tour 2 1990 Atomino 1990 Tom and The Ghost 1990 Battle Isle 1991 Battle Isle Data Disk I 1992 Historyline 1914 1918 1992 Die Siedler 1993 Battle Isle Data Disk II The Moon of Chromos international Battle Isle 93 1993 Battle Isle 2 1993 Battle Isle 2 Scenery CD Das Erbe des Titan 1994 Die total verruckte Rallye 1995 Battle Isle 3 Schatten des Imperators 1995 Albion 1995 Die Siedler II Veni Vidi Vici 1996 Die Siedler II Mission CD 1996 Die Siedler II Gold Edition 1997 Incubation Battle Isle Phase Vier 1997 Incubation Mission Pack 1997 Extreme Assault 1997 Game Net amp Match 1998 Die Siedler III 1998 Die Siedler III Mission CD 1999 Die Siedler III Das Geheimnis der Amazonen 1999 Die Siedler III Gold Edition 2000 Battle Isle Platinum eine Zusammenstellung aller bisherigen Battle Isle Teile inkl Incubation und aller Add ons 2000 Die Siedler Hiebe fur Diebe 2001 Die Siedler IV 2001 Die Siedler IV Mission CD 2002 Die Siedler IV Die Trojaner und das Elixier der Macht 2002 Die Siedler IV Gold Edition 2002 Die Siedler IV Die Neue Welt 2002 Die Siedler Platin Edition eine Zusammenstellung aller bisherigen Die Siedler Gold Editionen 2003 Die Siedler Das Erbe der Konige 2004 Die Siedler Das Erbe der Konige Nebelreich 2004 Die Siedler Das Erbe der Konige Legenden 2005 Die Siedler Das Erbe der Konige Gold Edition 2005 Die Siedler II Die nachste Generation 2006 Die Siedler II Die nachste Generation Wikinger 2007 Die Siedler Aufstieg eines Konigreichs 2007 Die Siedler Aufbruch der Kulturen 2008 Die Siedler Aufstieg eines Konigreichs Reich des Ostens Mission Pack 2008 Anno 1404 in Zusammenarbeit mit Related Designs 2008 Die Siedler 7 2010 Die Siedler Meine Stadt 2010 Die Siedler Online 2010 Anno 2070 in Zusammenarbeit mit Related Designs 2011 Anno Online Browsergame Variante der Anno Reihe 2013 Silent Hunter Online 2013 Might amp Magic Heroes Online 2013 Panzer General Online 2013 Assassin s Creed Identity 2014 Anno 2205 2015 Champions of Anteria 2016 Anno 1800 2019 Die Siedler Neue Allianzen 2023 Spiele als Publisher Bearbeiten Battle Isle 1991 Battle Isle Data Disk I 1992 Historyline 1914 1918 1992 Yo Joe Beat the Ghosts 1993 entwickelt von Scipio erschien unter Blue Bytes Label Play Byte Die Siedler 1993 Battle Isle Data Disk II The Moon of Chromos 1993 Battle Isle 2 1993 Battle Isle 2 Scenery CD Das Erbe des Titan 1994 Battle Isle 3 Schatten des Imperators 1995 Albion 1995 Chewy Esc von F5 1995 entwickelt von New Generation Software Die Siedler II Veni Vidi Vici 1996 Die Siedler II Mission CD 1996 Die Siedler II Gold Edition 1997 Schleichfahrt 1996 entwickelt von Massive Development Incubation Battle Isle Phase Vier 1997 Incubation Mission Pack 1997 Extreme Assault 1997 Game Net amp Match 1998 Die Siedler III 1998 Die Siedler III Mission CD 1999 Die Siedler III Das Geheimnis der Amazonen 1999 Die Siedler III Gold Edition 2000 Stephen King s F13 2000 entwickelt von Presto Studios Battle Isle Platinum 2000 Battle Isle Der Andosia Konflikt 2000 entwickelt von Cauldron Die Siedler Hiebe fur Diebe 2001 Minigame Die Siedler IV 2001 Weblinks BearbeitenOffizielle Website englisch Blue Byte bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Blue Byte Impressum Ubisoft Play for Good Charity Livestream erspielt uber 35 000 Euro fur Flutopfer Ubisoft Blue Byte 21 September 2021 abgerufen am 23 Februar 2022 a b Ubisoft Blue Byte GmbH Dusseldorf Jahresabschluss zum Geschaftsjahr vom 01 04 2020 bis zum 31 03 2021 In Bundesanzeiger 29 Juli 2022 abgerufen am 11 Dezember 2022 Jonas Gossling Die Geschichte von Blue Byte Vom Dachgeschoss nach Dusseldorf In GameStar 18 August 2013 gamestar de Michael Suck Software von BlueByte einfach unverwechselbar In Aktueller Software Markt September 1989 S 59 Textarchiv Internet Archive Hans Ippisch Thalion Ende eines Traums In Amiga Games Sonderheft Band 01 1994 S 60 f Der Entwickler Hans Jurgen Brandle Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 25 Oktober 2020 abgerufen am 13 August 2020 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne 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