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Apidya ist ein horizontal scrollendes Shoot em up Das Videospiel wurde von Kaiko entwickelt und 1992 von Play Byte einem Label von Blue Byte fur den Amiga 500 veroffentlicht Der Name taucht auf dem Startbildschirm als アビヂャ auf Katakana fur Abija ApidyaEntwickler KaikoPublisher Play Byte Blue Byte Veroffentlichung 1992Plattform AmigaGenre Shoot em upSpielmodus EinzelspielerSteuerung Joystick TastaturMedium 2 DiskettenSprache englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIrgendwann im 20 Jahrhundert laut dem Vorspann spielt Apidya im Jahr 19XX schickt der Zauberer Hexaae aus ungeklarten Grunden einen Schwarm mutierter Bienen los die das Madchen Yuri stechen und vergiften Ihr Mann Ikuro schwort Rache Er will Hexaae toten und ihm das Gegengift abnehmen um Yuri zu retten Zu diesem Zweck verwandelt er sich in eine Biene und macht sich auf den Weg Der Name Hexaae spielt an auf Hexapoda den lateinischen Namen fur die Insekten Uberklasse der Sechsfusser und deutet so schon auf den weiteren Verlauf des Spiels denn Insekten sind es im Wesentlichen gegen die Ikuro kampfen muss Nachdem der letzte Endgegner besiegt ist verwandelt sich Ikuro in einen Menschen zuruck Er schlagt Hexaae mit einem Schwert den Kopf ab nimmt das Gegengift und rettet Yuri damit in letzter Sekunde Spielprinzip und Technik BearbeitenDer Spieler steuert Ikuro in Bienenform durch eine Welt voller Gegner Mit diversen Geschossen kann er sich gegen zahlreiche verschiedene Insekten und kleine Wirbeltiere z B Fische zur Wehr setzen Die Welt des Spieles besteht aus funf Welten die aus meist drei Leveln bestehen Am Ende jedes Levels wartet ein Endgegner Powerups in Apidya sind Blumen die manche Gegner bei ihrem Abschuss hinterlassen Diese Blumen konnen eingesammelt und in verschiedene Erweiterungen und Fahigkeiten der Biene investiert werden Wie auch bei R Type gibt es auch bei Apidya eine Beam Waffe Diese muss durch einen langen Druck auf den Feuerknopf des Joysticks aufgeladen werden und kann dann als besonders machtiges Geschoss in Form eines grossen Stachels abgefeuert werden Produktionsnotizen BearbeitenProgrammiert wurde Apidya von Peter Thierolf Frank Matzke war fur die Grafiken verantwortlich Der Soundtrack wurde von Chris Hulsbeck komponiert und erschien noch im selben Jahr in einer uberarbeiteten Fassung auf CD 1 Eine Suite mit Musik aus dem Spiel wurde von Hulsbeck arrangiert und auf der ersten Veranstaltung der Game Concerts Reihe 2003 im Gewandhaus Leipzig aufgefuhrt 2 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmiga Joker91 3 Power Play80 4 Der Amiga Joker bewertete Apidya als das derzeit beste Ballerspiel fur den Amiga und hielt es auch im Vergleich zu zeitgenossischen Konsolentiteln fur uberlegen Das Magazin lobte Umfang und Abwechslungsreichtum des Spiels sowie phantasievoll ausgetuftelte Angriffswellen und optische Gimmicks Kritisiert wurde lediglich die uberflussige und nichtssagende Story des Spiels 3 Ahnlich positiv fiel das Urteil der Power Play Redaktion aus Die tolle Grafik und der exzellente Sound wurden hervorgehoben Der hohe und als etwas unfair beschriebene Schwierigkeitsgrad hingegen fuhrte zu Abzugen in der Gesamtwertung 4 Weblinks BearbeitenApidya bei MobyGames englisch Apidya in der Hall of Light Interview mit dem Entwickler PC Remake des 1 Levels von Stefan Becker a k a fl cody Apidya 2002 Einzelnachweise Bearbeiten ACD2 Apidya Soundtrack VGMdb Abgerufen am 15 Juni 2022 englisch Thomas Boecker The Making Of The First Symphonic Game Music Concert In Europe In Game Developer 24 November 2003 abgerufen am 10 November 2023 englisch a b Amiga Joker 12 91 S 10 a b Kultpower Powerplay Testbericht Abgerufen am 16 Juni 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Apidya amp oldid 238966537