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Ein Joystick ˈdʒɔɪˌstɪk veraltet auch Spielhebel von engl joy Freude und stick Stock ist ein Eingabegerat fur Computer und Spielkonsolen Der Ausdruck Joystick der erst mit der Nutzung der Technik fur Computerspiele aufkam wird daneben heute haufig auch im ubertragenen Sinn fur Kreuzhebel zur Steuerung von Geraten und Fahrzeugen ausserhalb der Computertechnik verwendet siehe Joysticksteuerung Analoger Joystick fur Flugsimulatoren 2004 Der Joystick ist dem Steuerknuppel eines Flugzeugs oder dem Gangschaltungshebel eines Autos nachempfunden und dient zur Bewegung von Spiel und Steuerelementen in der EDV Das kann die Steuerung eines Fahrzeugs oder Flugzeugs sein die Bewegung einer Person oder die Positionierung eines Cursors auf dem Bildschirm Die meisten Joysticks haben eine oder mehrere Drucktasten Feuerknopf am Gehause oder Steuerhebel Oft ist neben den Feuertastern auch ein Schubregler vorhanden bei einigen Joysticks zusatzlich ein kleinerer Ministick oder Cooliehat etwa an der Spitze des Joysticks mit dem wahrend des Spiels die Blickrichtung geandert oder geregelt wird Viele Joysticks sind ausserdem mit Force Feedback ausgestattet einer Funktion die das Spielgeschehen beispielsweise holpriges Gelande oder bei Flugsimulationen die Ruderkrafte durch Bewegungen oder bei billigen Joysticks durch Vibrationen fur den Spieler fuhlbar macht Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Technik 2 1 Digitaler Joystick 2 2 Analoger Joystick 2 3 Force Feedback 3 Nutzung 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Der Quickshot II Turbo von Spectravideo ein in den 1980er Jahren weit verbreiteter Digitaljoystick fur HeimcomputerDer Ursprung des Joysticks durfte in den rein elektrischen pneumatischen oder mechanischen Steuerelementen und Schaltreglern mittels Kreuzhebeln liegen etwa bei Lokomotiven Bergbaugerat oder Getrieben Joysticksteuerung Kreuzhebel gleichen Joysticks insofern als sie ebenfalls einen in vier Richtungen kippbaren senkrechten Hebel aufweisen der zur Steuerung dient Die ersten bekannten Kreuzhebel zur elektrischen Fernsteuerung finden sich im militarischen Bereich zur Zeit des Zweiten Weltkriegs Die deutsche Luft Luft Rakete X4 und die gelenkte Bombe Fritz X wurden mit Kreuzhebeln damals als Kommandogeber mit einem beweglich gelagerten Lenkstab bezeichnet vom einsetzenden Flugzeug aus gesteuert Die Gerate waren noch komplex die elektromechanische Signalabtastung allerdings funktionsfahig Im Nachkriegsdeutschland findet man den weiterentwickelten Kreuzhebel bald in der Steuerung der Panzerabwehrwaffe MBB COBRA wieder auch Industrieanlagen Krane Walzanlagen und schliesslich auch Modellflugzeuge werden ferngesteuert Die Fernsteuerungen im Modellbau enthalten entgegen dem einzelnen Joystick der EDV in der Regel zwei analoge Hebel zur beidhandigen Bedienung Alternativ findet sich auch schon fruh der dreiachsige Joystick mit Abtastung der Drehbewegung Drehscheibe an der Spitze des Joysticks und zusatzlichem Schubregler Technik BearbeitenUnterschiedliche Joystick Anschlusse nbsp DB 25 maleLPT IEEE 1284 nbsp DA 15 femalePC Gameport nbsp DE 9 maleJoystick nbsp Mini DIN 4Apple Desktop Bus nbsp USB nbsp Elemente eines Joysticks 1 Griff 2 Sockel 3 Feuerknopf 4 Zusatzknopfe 5 Autofeuer Schalter 6 Schubregler 7 Cooliehat 8 SaugnapfEs gibt zwei grundlegende Varianten von Joysticks zum einen in digitaler und zum anderen in analoger Ausfuhrung Zur Unterscheidung muss hier die Art der Betatigung herangezogen werden Als digital gilt der Joystick der nur Schaltkontakte mit An und Aus Signal verarbeitet Als analog betrachtet man auch einen Joystick der ggf eine digitale Schnittstelle wie USB verwendet aber dennoch eine Auswertung der Betatigungskraft bzw des Auslenkungswinkels vornimmt Digitaler Joystick Bearbeiten Die Ausrichtung des Steuerknuppels wird uber vier einzelne elektrische Kontakte oder optische Signalgeber erfasst Eine Messung von Auslenkungswinkel oder Betatigungsdruck findet nicht statt Zunachst waren einfache Metallzungen oder Schnappscheiben ublich spater wurden diese weitgehend durch Mikroschalter abgelost Es werden nur die Zustande aus oder an erkannt Somit sind vier Bit an Informationsverarbeitung fur die Richtungsbestimmung notwendig Die Diagonalen werden per logischer Verarbeitung durch Kontakt zweier Signalgeber in Software oder Hardware erfasst Die Auslenkung in die vier beziehungsweise acht Himmelsrichtungen lassen sich durch logische Verknupfungen der vier Bit verarbeiten 1 In den 1980ern gab es gelegentlich auch digitale Joysticks mit acht Kontakten unter dem Hebelmechanismus und somit sechzehn moglichen Himmelsrichtungen Hinzu kommen dann noch die Signale fur die Feuerknopfe mit je einem Bit Digitale Joysticks sind im Vergleich zur analogen Variante einfacher und meist auch mechanisch robuster aufgebaut da keinerlei Potentiometer oder Stromversorgung benotigt wird Sie sind bei alteren Videospielkonsolen und fruhen Heimcomputern sehr verbreitet Analoger Joystick Bearbeiten Bei analogen Joysticks wird zusatzlich zur Richtung auch der Auslenkungswinkel der Achsen gemessen Dies geschieht durch Potentiometer oder verschleissfrei uber optische Sensoren bzw uber Messung der magnetischen Feldstarke Dazu werden ublicherweise Drehpotentiometer Lichtschranken oder Magnetsensoren eingesetzt Diese Analogspannungen werden dann entweder im Joystick oder im PC in digitale Signale umgewandelt So werden pro Achse typischerweise Werte mit 8 Bit also 256 mogliche Zustande oder sogar bis 16 Bit mit 65536 moglichen Zustanden erzeugt In der Regel existieren zwei Achsen um nach links rechts sowie oben unten zu steuern Manche neueren Joysticks haben ausserdem noch eine dritte Achse z Achse genannt die durch Drehen des Joysticks gemessen wird Bei PCs fanden ursprunglich analoge Joysticks Anwendung da die Schnittstelle ebenfalls analog war Es gab separate Joystickkarten meist waren die 15 poligen D Sub Anschlusse auch auf den Soundkarten vorhanden 2 Fur die PCs gab es auch digitale Joysticks die mit einfachen Schaltern ausgestattet waren und dann intern mit Transistoren die analogen End Pegel erzeugten 3 Diese arbeiteten dann entsprechend nur digital Force Feedback Bearbeiten Force Feedback ist eine zusatzliche Technologie die grundsatzlich bei beiden vorgenannten Varianten vorkommen kann Bei Force Feedback Joysticks werden etwa holprige Bodenbelage ggf Beschuss und Steuerkrafte simuliert und als mechanische Ruckkopplung in Form von Ruckeln oder leicht schwer gangigem Lenkrad Flightstick an den Spieler zuruckgegeben Feedback Dabei kommen Elektromotoren oder Hydraulik oder Pneumatikzylinder zum Einsatz die bei professionellen Simulatoren uber 150 N erzeugen konnen um das Fluggefuhl so realistisch wie moglich zu gestalten Nutzung Bearbeiten nbsp nbsp nbsp nbsp Lunar Roving Vehicle mit Joystick Steuerung nbsp nbsp nbsp nbsp Miniatur Joystick an einer Systemkamera rechts neben dem elektronischen Sucher fur die Bedienung mit dem rechten Daumen Eingesetzt werden Joysticks heute nicht nur zur Steuerung von Computerspielen sondern auch als Sidestick in modernen Flugzeugen mit Fly by wire Steuerung als Schalt oder Steuerhebel zur Fernsteuerung von Waffen Robotern und Baukranen Landmaschinen und vielen anderen Anwendungen Auch Autos konnten anstatt des Lenkrads mittels Joysticks gelenkt werden Es gab bereits Prototypen dieser Autos durchgesetzt haben sie sich nicht Analoge Joysticks wurden und werden klassischerweise aus dem CAD Bereich kommend vor allem an PCs und Apple Computern genutzt Einfachere digitale Joysticks fanden sich bei Atari Commodore Schneider etc Die Gamepads vieler Spielkonsolen sind in ihrem inneren Aufbau und ihrer Funktion den Joysticks sehr ahnlich Gleiches gilt fur dreidimensional frei bewegliche Steuerungen etwa zur Simulation der virtuellen Realitat Heimcomputer waren meist von Haus aus mit einem oder mehreren Anschlussen fur Joysticks ausgerustet Beim PC erfolgte der Anschluss uber einen speziellen Gameport oft als Zusatz an der Soundkarte inzwischen werden die meisten Joysticks uber den flexibleren USB Port angeschlossen Das behebt diverse Kompatibilitatsprobleme mit alteren Soundkarten ISA Bus Zu Beginn des 21 Jahrhunderts verlor der Joystick bei der PC Spielesteuerung zugunsten von Gamepads und spezialisierteren Eingabegeraten an Bedeutung Fur Fahrsimulationen werden z B Eingabegerate in Form eines Lenkrades angeboten fur Flugsimulatoren gibt es sogenannte Flightsticks die neben verschiedenen Schubreglern auch eine Rudersteuerung aufweisen konnen und zumeist die Bedienung mehrerer Funktionen zulassen ohne dass die Hande vom Flightstick genommen werden mussen HOTAS Prinzip Neben Einstellknopfen radern und wippen sowie beruhrungsempfindlichen Bildschirmen haben sich auch Miniatur Joysticks als Bedienungselemente fur die effiziente Handhabung von Kameras etabliert 4 5 6 Siehe auch BearbeitenAnalog Stick Gamepad PaddleLiteratur BearbeitenWinnie Forster Stephan Freundorfer Joysticks Take 2 Interactive 2004 ISBN 3 00 012183 8 Tom Zeller Jr A Great Idea That s All in the Wrist In New York Times 5 Juni 2005 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Joystick Album mit Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Joystick Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Seite mit Hinweisen zur Technik und zum Anschluss alter Joysticks an neue PCs englisch Einzelnachweise Bearbeiten Joystick C64 Wiki 9 Mai 2017 abgerufen am 27 Dezember 2017 Joystick Nicht mehr online verfugbar TU Chemnitz archiviert vom Original am 4 Juli 2013 abgerufen am 27 Dezember 2017 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www tu chemnitz de Joystick PC Gameport 1 Marz 1998 abgerufen am 27 Dezember 2017 Fujifilm X100F steps up to 24 3MP adds AF joystick dpreview com vom 19 Januar 2017 abgerufen am 19 August 2020 Richard Butler Panasonic Lumix DMC LX3 Review dpreview com vom 11 April 2008 abgerufen am 19 August 2020 Carey Rose Rishi Sanyal Dan Bracaglia Sony a7 III Review dpreview com vom 23 April 2018 abgerufen am 19 August 2020Normdaten Sachbegriff GND 4806896 2 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Joystick amp oldid 234926736