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Ein Analog Stick auch Analogstick oder Control Stick genannt ist ein Eingabegerat fur einen Gamecontroller oft Gamepad fur zweidimensionale Signale Dieser lasst sich in mehrere Richtungen neigen Ein Analog Stick ist in der Funktionsweise der eines Joysticks sehr ahnlich Ein Analog Stick des Nintendo GameCube Controllers in der zentrierten StandardpositionDer Analog Stick hat grosstenteils das Steuerkreuz bei Computerspielen abgelost sowohl im Bekanntheitsgrad als auch in der Anzahl der Verwendungen Inhaltsverzeichnis 1 Funktionsweise 2 Verwendung in Computerspielen 2 1 Duale Analog Sticks 3 Geschichte 4 Probleme 5 Siehe auch 6 EinzelnachweiseFunktionsweise BearbeitenDas Signal das der Stick erzeugt basiert auf der Position des Sticks in Abhangigkeit von der Standardposition Wahrend digitale Sticks wie zum Beispiel Steuerkreuze auf einzelnen elektrischen Signalen beim Betatigen basieren dazu werden uber interne Kontakte fur die vier Richtungen hoch runter links und rechts kurze elektrische digitale Signale erzeugt nutzen analoge Sticks kontinuierliche elektrische Spannungen die durch ein Potentiometer geregelt werden Je ein Potentiometer misst die Position links rechts oder oben unten Durch eine Anderung der Lage des Analog Sticks andert sich so die Spannung Anhand der beiden aktuellen Spannungen kann so die Position des Sticks festgestellt werden Der N64 Controller stellt durch seine Funktionsweise eine Ausnahme dar Im Original wird je eine Zahlscheibe von zwei Lichtschranken abgetastet Sie sind so ausgerichtet dass sie je nach Drehrichtung abwechselnde Impulse erzeugen Diese werden von dem Chip auf der Hauptplatine des Controllers in eine absolute Position umgerechnet Verwendung in Computerspielen BearbeitenIn einem Computerspiel wird ein Analog Stick oft benutzt um ein Spielobjekt zu bewegen meistens die Spielfigur Er wird auch zur Drehung der Kamera eingesetzt ublicherweise um die Spielfigur herum Der Analog Stick kann eine Vielzahl von anderen Funktionen besitzen abhangig vom Spiel Viele moderne Analog Sticks konnen auch wie andere Tasten auf dem Controller gedruckt werden Der Analog Stick wird hauptsachlich in 3D Spielen verwendet wo mehr als acht Richtungen notwendig sind acht Richtungen werden durch das Steuerkreuz ermoglicht Ein Steuerkreuz in einem 3D Spiel zu benutzen schrankt die Fahigkeit zur Bewegung stark ein In einem 3D Plattformspiel wie zum Beispiel Super Mario 64 ware es mit einem Steuerkreuz nur moglich nach vorne links und vorne links zu bewegen aber nicht dazwischen Genau dies war in der Portierung fur den Nintendo DS der Fall weil der DS keinen Analogstick besass Manche fruhen 3D Spiele wie Resident Evil uberwanden diese Einschrankung indem links und rechts auf dem D Pad zur Drehung der Spielfigur anstatt zur Bewegung genutzt wurde Dies verursachte allerdings eigene Probleme weil die Spielfigur nicht fahig war sich wahrend der Drehung zu bewegen Mit der Verbreitung des Analog Sticks waren die genannten Probleme des Steuerkreuzes Vergangenheit Duale Analog Sticks Bearbeiten nbsp Ein DualShock ControllerZwei Analog Sticks ermoglichen weitere Funktionen und Anwendungsmoglichkeiten als einer An vielen modernen Gamepads ist der erste linke Stick links uber dem Steuerkreuz angebracht wahrend der zweite rechte Stick sich links unter den Tasten befindet Gamepads mit dieser Anordnung sind beispielsweise der Nintendo GameCube Xbox und der Xbox 360 Controller Manche Gamepads haben die zwei Analog Sticks stattdessen in einer symmetrischen Anordnung mit dem Steuerkreuz an der linken oberen Seite und den Tasten an der rechten oberen Seite Sonys PlayStation Gamepads der Dual Analog Controller DualShock DualShock 2 Sixaxis und DualShock 3 benutzen alle diese Anordnung Der Wii Classic Controller macht ebenfalls Gebrauch von dieser Konstellation Das ursprungliche Wii U GamePad hatte zwei analoge Circle Pads symmetrisch uber dem Steuerkreuz und den Tasten positioniert wurde aber neukonfiguriert und hat nun zwei klickbare Analog Sticks 1 Bei Genres wie Action Adventure Plattformspiel und Third Person Shooter kontrolliert der linke Stick ublicherweise die Spielfigur wahrend der zweite Stick die Kamera kontrolliert Der zweite Stick verringert das Problem vieler fruherer Plattformspiele bei denen die Kamera notorisch ungunstig positioniert war Der rechte Stick ist auch fur die meisten modernen Ego Shooter wie Halo wichtig wo dieser die Blickrichtung und das Zielen steuert wahrend der linke Stick die Bewegung der Spielfigur steuert In Namcos Katamari Damacy und dessen Nachfolgern werden beide Analog Sticks gleichzeitig dazu benutzt die Spielfigur zu kontrollieren Sonys PlayStation Portable wurde fur den Mangel eines zweiten analogen Knubbels kritisiert 2 Diese Kritik traf spater auch Nintendos Nintendo 3DS Nintendo hat inzwischen ein erwerbbares Add on fur den 3DS veroffentlicht das unter anderem ein zweites analoges Circle Pad bereitstellt Der Nachfolger der Sony PSP die PlayStation Vita ist die erste Handheld Konsole die zwei Analog Sticks besitzt 3 4 5 Geschichte BearbeitenDie erste Spielkonsole dessen Controller uber einen analogen Joystick verfugte war das 1292 Advanced Programmable Video System welches im Jahr 1976 veroffentlicht wurde Die 2 Sticks verwendeten je ein Paar von Potentiometern waren jedoch nicht selbstzentrierend 1982 veroffentlichte die Firma Atari ihren ersten Controller mit einem auf Potentiometern basierten analogen Joystick fur ihre Atari 5200 Heimkonsole Allerdings erwies sich das nicht selbstzentrierende Joystick Design als plump und unzuverlassig Wahrend dieser Zeit fuhrte General Consumer Electronics den Vectrex ein ein auf Vektorgrafiken basiertes System welcher einen selbstzentrierenden Analog Stick benutzte Viele Jahre lang ignorierten Konsolen die analoge Technik und nutzten stattdessen das digitale Steuerkreuz Erst das Aufkommen von 3D Grafiken und den Spielmechaniken die damit einherkamen fuhrten zu einer weiten Verbreitung des Analog Sticks Im Jahr 1985 fuhrte Segas Third Person Rail Shooter Spiel Space Harrier veroffentlicht fur Arcade Systeme einen echten analogen Flightstick ein Er konnte sowohl Bewegungen in jede Richtung registrieren als auch den Grad des Drucks Damit konnte die Spielfigur in verschiedenen Geschwindigkeiten bewegt werden abhangig davon wie stark der Joystick in eine bestimmte Richtung gedruckt wurde 6 Am 26 April 1996 7 veroffentlichte Sony einen potentiometerbasierten analogen Joystick fur den Einsatz in Flugsimulationsspielen Der Sony Dual Analog Flightstick hatte zwei analoge Sticks und wurde in Spielen wie Descent genutzt um einen grosseren Grad der Bewegungsfreiheit zu ermoglichen als typische digitale Joysticks der damaligen Zeit nbsp Der Nintendo 64 Controller begrundete den Trend der analogen Gamecontroller Ursprunglich fur den 21 April 1996 angekundigt veroffentlichte Nintendo das Nintendo 64 samt dazugehorigem Controller erst am 24 Juni 1996 und war damit das erste Standard Gamepad fur eine Konsole mit Analog Stick 8 Der neue Controller beinhaltete einen mit dem Daumen gesteuerten Control Stick 9 der Stick arbeitet nach demselben Prinzip wie eine mechanische Computer Maus der unterschiedliche Level der Bewegung und nahezu 360 Grad Kontrolle ermoglichte und die Signale in viel prazisere Bewegungen ubersetzte als es mit einem Steuerkreuz moglich ware Am 5 Juli 1996 veroffentlichte Sega das Spiel Nights into Dreams fur ihre Saturn Konsole in Japan das im Paket mit dem Saturn 3D Control Pad kam welches ein analoges Pad besass um dem Spieler mehr Kontrolle uber die flugbasierte Spielmechanik zu geben Das analoge Pad war weniger kompliziert im Aufbau im Vergleich zu seinen Zeitgenossen da es einen Hall Sensor besass der als Basis des Dreamcast Controller diente 10 Am 25 April 1997 7 veroffentlichte Sony einen ahnlichen analogen Stick basierend auf derselben Potentiometertechnik die auch im grosseren Dual Analog Flightstick genutzt wurde Der Sony Dual Analog Controller unterstutzte Force Feedback drei analoge Modi Flightstick Vollanalog und Analog abgeschaltet sowie zwei konkav geformte Daumensticks wahrend Nintendo und Segas Controller nur je einen Stick hatten Am 20 November 1997 7 veroffentlichte die Firma Sony ihren dritten analogen Controller den DualShock Der Controller besass Zwillingsticks ahnlich zum Dual Analog Controller diese waren allerdings konvex geformt und gummiert anstatt aus Plastik Sony entfernte auch den dritten analogen Flightstick Modus und fugte zwei neue Tasten unter die Analog Sticks hinzu die durch Drucken der Sticks betatigt werden konnten 1999 wurde Sonys Ape Escape das erste Computerspiel das zwei Analog Sticks zum Spielen erforderte In den Spielkonsolen Generationen die folgten haben die meisten Gamecontroller zwei analoge Sticks mit Ausnahme der Dreamcast Konsole Andere Ausnahmen zu dieser Dual Stick Regel sind Sonys PlayStation Portable und die Nintendo 3DS Handheld Konsole obwohl letztere durch eine optionale Hardware Erweiterung mit einem zweiten Stick erweiterbar ist die beide nur einen kleinen analogen Trackpoint besitzen Der New Nintendo 3DS besitzt nun auch einen zweiten Stick in Form eines Trackpoint ahnlich wie er vor allem bei alteren Laptops als Eingabegerat vorkam Sonys PlayStation Vita besitzt auch wieder zwei analoge Sticks Probleme BearbeitenFruher war es bei Analog Sticks oft der Fall dass sich das Plastik abnutzte und die Sticks mit der Zeit so immer ausgeleierter wurden Dies ist besonders beim N64 Controller der Fall 11 Heutige Analog Sticks sind jedoch meist deutlich robuster Bei einigen Analog Sticks nutzen sich nach langerer intensiver Nutzung die Gummiuberzuge ab Folgen davon sind unter anderen dass man nicht mehr so prazise steuern kann Um dieses Problem zu losen mussen neue Gummiuberzuge auf die Sticks aufgebracht werden Dies ist beispielsweise bei geschatzt 10 der ersten Ausfuhrung des DualShock4 Controllers der Fall 12 Bei der Nutzung einiger Analog Sticks bewegt sich die Spielfigur obwohl keine Eingabe getatigt wird Oft hilft es wenn man sogenanntes Kontaktspray in die Aussparung fur die Sticks spritzt um die Kontakte zu reinigen Dabei muss jedoch darauf geachtet werden dass vom Hersteller ausdrucklich darauf hingewiesen wird dass das Spray auch bei Elektronik wirkt 13 Ist dies nicht der Fall kann es passieren dass die Kontakte der Analog Sticks kaputt gehen und die Sticks auf gar keine Eingabe mehr reagieren Dieses Problem ist ziemlich oft bei den Joy Con der Nintendo Switch anzutreffen Joy Con Drift genannt 14 15 16 hochstwahrscheinlich weil diese sehr klein sind und alleine deshalb ohnehin wenig Spielraum beim Bewegen zur Verfugung haben sodass bereits wenig Schmutz in den Zwischenraumen der Sticks dafur sorgen kann dass diese nicht mehr wie gewunscht funktionieren Siehe auch BearbeitenSteuerkreuzEinzelnachweise Bearbeiten Maximilian Walter Wii U Nintendo stellt Hardcore Controller und Social Network vor In GamePro 4 Juni 2012 abgerufen am 29 November 2013 TGS 2004 Ape Escape Academics Hands On IGN 24 September 2004 abgerufen am 14 Dezember 2007 PlayStation Vita Impressions GamerPops 22 Februar 2012 archiviert vom Original am 5 Oktober 2012 abgerufen am 15 Oktober 2012 by SinfulSoxfan84 Resistance Burning Skies Review Blog by Jamiemad66 IGN 10 Juni 2012 archiviert vom Original am 15 Juni 2012 abgerufen am 15 Oktober 2012 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www ign com Gamechanger or Game Ender Broowaha archiviert vom Original am 23 Oktober 2012 abgerufen am 15 Oktober 2012 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www broowaha com Space Harrier Retrospective IGN a b c SCPH In maru chang org Abgerufen am 29 November 2013 englisch Coverage of the Nintendo Ultra 64 Debut from Game Zero 21 April 1996 abgerufen am 15 Oktober 2012 Controller s History Dynamite from 1UP com abgerufen am 15 Oktober 2012 Sega Saturn 3D Pad What s inside NFG 20 Oktober 2008 abgerufen am 14 September 2011 Veroffentlicht von Johannes Domke N64 Controller Analogstick wechseln Anleitung zum Joystick tauschen 23 November 2016 abgerufen am 18 April 2019 deutsch Sony Responds To DualShock 4 Wearing amp Tearing TheSixthAxis Abgerufen am 18 April 2019 amerikanisches Englisch Nintendo Life Guide How To Fix A Drifting Nintendo Switch Joy Con Analogue Stick 16 Juli 2019 abgerufen am 18 Juli 2019 britisches Englisch Spieler sind sauer uber defekte Controller Joy Con Drift vermiest das Spielerlebnis 17 Juli 2019 abgerufen am 18 Juli 2019 Benjamin Jakobs Nintendo Switch Joy Con Drift wird anscheinend mehr und mehr zum Problem In Eurogamer de 17 Juli 2019 abgerufen am 18 Juli 2019 Gita Jackson Joy Con Drift Is Becoming A Real Problem On The Switch Abgerufen am 18 Juli 2019 amerikanisches Englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Analog Stick amp oldid 236265778