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Third Person Shooter abgekurzt TPS von Englisch third person dritte Person und shooter Schiessspiel sind Computerspiele bei denen der Spieler die Welt aus einer Perspektive beobachtet die im Normalfall hinter der Hauptfigur positioniert ist Third Person Perspektive und in denen Fernkampf ein wesentliches Element des Spiels darstellt Bildschirmfoto des freien Third Person Shooters Dead Justice von Cat Mother Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung Definition und Konventionen 1 1 Ursprunge und Entwicklung 1 2 Definierende Beispiele 1 3 Zusammengefasste Konventionen 2 Sub Genres 3 Beispiele 4 Literatur 5 EinzelnachweiseEntwicklung Definition und Konventionen BearbeitenDer Name des Genres gilt als seine Definition Als Third Person Shooter gelten alle Spiele bei denen die Perspektive hinter der Hauptfigur positioniert ist und in denen die Verwendung von Schusswaffen im Mittelpunkt steht Damit sind vor allem Max Payne Freedom Fighters und Mafia typische Beispiele Ein Problem bei der Festlegung von Third Person Shootern ist dass viele Spiele zwar als solche zu definieren sind aber dennoch in gewissem Masse anderen Genres zugehorig sind So geht man im Normalfall davon aus dass ein Third Person Shooter ebenso ein Ego Shooter sein konnte wenn die Perspektive in die Augen des Protagonisten ubertragen werden wurde und es gibt sogar viele Spiele bei denen der Spieler frei zwischen beiden Ansichten umschalten kann sodass diese kaum noch einem der beiden Genres zuzuweisen sind Die Tatsache dass dieses Genre sich jedoch in Wirklichkeit uber viele Jahre hinweg parallel aus verschiedenen anderen Genres entwickelte hat zur Folge dass sich Third Person Shooter ublicherweise in vielerlei Hinsicht von den namensahnlichen Ego Shootern unterscheiden Ursprunge und Entwicklung Bearbeiten Bereits 1988 erschien Hostage Rescue Mission Weitere Ursprunge des Genres mogen auf Action Adventures wie Alone in the Dark zuruckzufuhren sein Dort unternahm man den Versuch das Genre der Grafikadventures auf eine 3D Engine zu ubertragen und um Action Elemente zu vervollstandigen Es folgten Spiele wie Bioforge Fade to Black und spater die bekannte Resident Evil Reihe Vor allem bei Alone in the Dark und Resident Evil jedoch sieht man dass der Kampf hauptsachlich eine Vervollstandigung der Adventure typischen Ratsel bilden sollte obwohl gerade die Resident Evil Reihe mittlerweile einem typischen Third Person Shooter sehr nahekommt 1996 gelang es dem britischen Entwicklungsstudio Core Design mit Tomb Raider die Action Adventures dermassen zu revolutionieren dass sie der heutigen Vorstellung eines Third Person Shooters sehr nahekommen In Tomb Raider war es erstmals gelungen den Protagonisten in diesem Fall die Protagonistin Lara Croft mit einer uberzeugenden Bewegungsfreiheit durch eine wirkliche 3D Umgebung zu bewegen Das Jump n Run Prince of Persia hatte bei der Vorstellung der Bewegungsfreiheit offensichtlich als Vorbild gegolten da die Kletter und Sprungweise Lara Crofts sehr stark an die des Prinzen erinnert sodass deutlich wird dass auch die Jump n Runs das Third Person Shooter Genre gepragt haben Tomb Raider jedoch ist nach wie vor mehr ein Action Adventure als ein Third Person Shooter da der Fokus auf den Ratseln und der Fortbewegung durch die Welt liegt nicht auf dem Kampf Aus vielerlei Grunden so auch technischen entwickelte sich das Genre der Third Person Shooter allerdings erst um das Jahr 2000 herum zu einer soliden Position auf dem Spielemarkt und in diesem Zeitraum fand der Ausdruck auch erst gehaufte Verwendung Spiele wie F A K K oder Max Payne waren es die schliesslich das Third Person Shooter Genre wirklich pragten Dabei zeigen gerade diese Titel auch das grosse Spektrum dieses Genres Definierende Beispiele Bearbeiten F A K K zeigt dass die Konventionen weit umfassender sind als die Definition der Third Person Shooter Dieses Spiel wird durchaus als typischer Third Person Shooter anerkannt enthalt jedoch Ratsel Hupfeinlagen und Nah sowie Fernkampf Damit enthalt das Spiel Action Adventure Jump n Run und Slasher Elemente Einzig die Tatsache dass Fernkampf enthalten ist verursacht dass das Spiel in der Spielszene als Third Person Shooter wahrgenommen wird Rein technisch gesehen lasst sich uber die Einstufung des Spiels allerdings spekulieren oder es ist als eine Mixtur eben all dieser Genres zu definieren Andere Beispiele dieser Problematik sind auch BloodRayne Tom Clancy s Splinter Cell Hitman und Grand Theft Auto wo jeweils mehrere Genres aufeinander treffen und gerade das Shooter Element in den Schatten tritt Als ideale Third Person Shooter sind letzten Endes Spiele wie Max Payne und Freedom Fighters zu bezeichnen wo die Spielansicht vor allem eine stilistische Frage darstellt sodass man sie auch als Ego Shooter hatte realisieren konnen und der Fernkampf eigentlich die einzige Option des Spielers darstellt Die Handlungen des Spielers werden hier moglichst auf Schusswechsel mit Feinden reduziert Kampffreie Momente enthalten keine Herausforderungen sondern dienen einzig dem Aufbau der Atmosphare und dem Weiterspinnen der Handlung Zusammengefasste Konventionen Bearbeiten Da sich die Third Person Shooter wie oben erlautert parallel aus mehreren anderen Genres entwickelt haben lassen sich ihre ublichen Eigenschaften wie folgt zusammenfassen Meist ist die erzahlende Ebene wesentlich ausgepragter als bei Ego Shootern da es wesentlich skurriler wirken wurde wenn ein Held den man von aussen betrachtet stumm ist und ohne Zielsetzungen arbeitet als etwa in einem Ego Shooter wo sich dessen Darstellung haufig auf seine Hande und Waffen beschrankt Ratselebenen sind viel haufiger vertreten und mit grosserem Aufwand gestaltet als in Ego Shootern was eine logische Folge dessen ist dass die Third Person Shooter sich zum Grossteil aus Action Adventures entwickelt haben Die Bewegungsvielfalt und der Umfang an Interaktionsmoglichkeiten der Hauptfigur ist meist grosser als in Ego Shootern da die externe Perspektive zur Folge hat dass ein Held ohne exotische bzw naturliche Handlungsmoglichkeiten besonders statisch wirkt und sie ausserdem zulasst dass ausserst dynamische Manover wie Rollen und Salti dargestellt werden konnen ohne dass der Spieler die Orientierung verliert in einem Ego Shooter waren solche Aktionen sehr unubersichtlich Fortbewegungsbezogene Herausforderungen wie etwa Hupf und Kletterpartien sind haufiger anzutreffen als in Ego Shootern was einerseits auf einen der Ursprunge im Jump n Run Genre und ausserdem auch auf die gunstige Perspektive und grosse Bewegungsvielfalt zuruckzufuhren ist Sub Genres BearbeitenTaktik Shooter Hierbei stehen strategische Aspekte im Vordergrund der Kampfhandlungen und die Reaktionszeit muss meist nicht so schnell wie bei den anderen Genres sein Stealth Shooter Bei diesem Genre muss der Spieler leise und unauffallig vorgehen und sollte Kampfe wenn moglich vermeiden Arcade Shooter In diesem Genre kampft der Spieler alleine oder in einer Gruppe gegen einer Horde von Nicht Spieler Charakteren Arena Shooter In diesem Genre spielen die Spieler in einem abgrenzten Bereich der sich meist durch schnelle Bewegungen weite Sprunge Wandlaufe bei den Spielern und den Gebrauch von Explosionswaffen auszeichnet z B Quake 1 Helden Shooter Funktionieren ahnlich wie MOBAs wo die Spieler einen Heldencharakter steuern der uber spezielle Fahigkeiten und Merkmale verfugt und gegen andere Heldencharaktere kampfen meist in Teams in denen sich die Helden durch ihre gegenseitigen Fahigkeiten unterstutzten 2 Survival Horror z B The Last of Us Battle Royale z B Realm Royale Rollenspiele Action Adventure und interaktiver FilmBeispiele BearbeitenGears of War Heavy Metal F A K K 2 Max Payne Tomb Raider Dead Space Just Cause Kane amp Lynch Dead Men The Last of Us Binary Domain Vanquish FortniteSiehe auch Kategorie Third Person ShooterLiteratur BearbeitenMatthias Bopp Rolf F Nohr Serjoscha Wiemer Hg Shooter Eine multidisziplinare Einfuhrung Lit Verlag Munster 2009 ISBN 3 643 10189 9 Einzelnachweise Bearbeiten Ruckkehr der Arena Shooter Warum 2017 das gute alte Spielgefuhl zuruckkommt 28 Marz 2017 abgerufen am 7 Juni 2019 Lisa Fleischer Die besten Helden Shooter die ihr unbedingt spielen musst In GIGA 6 August 2016 abgerufen am 7 Juni 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Third Person Shooter amp oldid 236326885