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Descent ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1995 Es ist der erste Teil der Descent Reihe Descent wurde von Parallax Software entwickelt und von Interplay Entertainment vertrieben Das Spiel war fur DOS ausgelegt erschien jedoch auch fur die PlayStation Wahrend es auf dem PC unter Windows 95 98 noch problemlos gespielt werden konnte gelang dies mit spateren Windows Versionen teilweise nur mit technischen Tricks Da der Quelltext mittlerweile veroffentlicht wurde 1 existieren Linux Versionen des Spiels sowie eine Modifikation die es ermoglicht Descent uber OpenGL zu spielen und so die beschleunigten Grafikkartentreiber nutzen zu konnen DescentEntwickler Parallax SoftwarePublisher Interplay ProductionsVeroffentlichung 1995Plattform Linux MS DOS Mac OS PlayStation Acorn ArchimedesSpiel Engine Segment Cube basierendGenre Ego ShooterSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur Maus Joystick GamecontrollerSystemvor aussetzungen IBM Tandy oder 100 kompatibler 386 33 oder schneller 4 MB RAM DOS 5 0 oder neuerMedium CD ROM 3 5 Disketten DownloadAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Waffen und Powerups 2 2 Gegner 2 3 Mehrspieler 3 Technik 3 1 Unterschiede der PC und Konsolenfassung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenAusserirdische haben die Schurfroboter der Post Terran Mining Corporation PTMC in ihren Bergwerken auf dem Mond und den Planeten unseres Sonnensystems unter ihre Kontrolle gebracht Die wenigen menschlichen Angestellten wurden gefangen genommen oder getotet Die Aufgabe des Spielers ist es als der Soldner Material Defender die Bergwerke von den Robotern zu saubern die Gefangenen zu befreien und die Hauptreaktoren der Minen zu zerstoren 2 Spielprinzip BearbeitenDas Spiel besteht aus 27 Levels die jeweils ein Bergwerk darstellen und drei Geheim Levels die durch versteckte Ausgangsturen zu erreichen sind Der Spieler beginnt an einem festen Startpunkt hinter einer stilisierten Eingangstur Obligatorisches Ziel ist es den Reaktor oder Endgegner der Mine zu zerstoren und danach vor Ablauf eines Countdowns durch den Notausgang aus der Mine zu fliehen Um den Reaktor zu erreichen mussen meist mehrere Schlussel in verschiedenen Bereichen aufgesammelt werden Weiterhin wird der Spieler angewiesen die Geiseln zu befreien indem er sie aufsammelt und heil die Mine verlasst was mit sehr vielen Punkten belohnt wird Stirbt der Spieler so verliert er ein Leben und kann am Startpunkt weitermachen Allerdings gehen seine Ausrustungsgegenstande und bisher geretteten Geiseln verloren Waffen und Powerups die bei Zerstorung des Raumschiffes hinterlassen werden konnen jedoch wieder aufgelesen werden Waffen und Powerups Bearbeiten Der Spieler startet mit der Laser Cannon Level 1 der Standardwaffe und einigen ballistischen Raketen Im Laufe des Spieles kann er weitere Kanonen und Geschosse sowie Powerups aufnehmen welche die Schilde und Energie auffullen den Laser aufrusten oder den Spieler fur kurze Zeit unverwundbar oder unsichtbar machen Die funf Primarwaffen unterscheiden sich erheblich und haben situationsabhangig Starken und Schwachen Bei den Sekundarwaffen handelt es sich um Raketen verschiedener Starke mit und ohne Zielpeilfunktion und Minen Zusatzlich hat der Spieler noch Leuchtkugeln zur Verfugung um dunkle Raume zu erhellen Gegner Bearbeiten Die Gegner stellen die entarteten Roboter dar Sie benutzen grosstenteils die gleichen Waffen wie der Spieler Einige greifen auch mit Klingen an Sie sind zu einigen taktischen Verhaltensweisen in der Lage z B Geschossen auszuweichen oder hinter Ecken zu lauern Auf hoheren Schwierigkeitsstufen feuern sie in erster Linie grossere Salven und werden wendiger Der Reaktor ist ein feststehendes Objekt das ebenfalls auf den Spieler feuert Die Endgegner sind besonders grosse einmalige Roboter mit starken Waffen die sich teleportieren und kleine Gegner produzieren konnen Mehrspieler Bearbeiten Es konnten zwei Spieler per Modem oder bis zu acht Spieler im Netzwerk mittels des IPX Protokolls spielen Spiele uber das Internet wurden durch zusatzliche Programme wie Kali 3 oder Kahn 4 ermoglicht Descent bietet die Spielmodi Kooperativ maximal vier Spieler Anarchie Deathmatch jeder gegen jeden und Team Anarchie zwei Teams Technik BearbeitenVolle Bewegungsfreiheit 360 Grad wenn auch nur innerhalb des begrenzten Raums von Minenstollen und kammern hohe Geschwindigkeit und wegweisende grafische Merkmale machten Descent zu einem Meilenstein in der Ara der dreidimensionalen Computerspiele Viele Ereignisse wurden durch versteckte Schalter gesteuert und liefen nach ihrer Auslosung unabhangig von Aktionen des Spielers ab So gab es in Descent zahlreiche Stellen an denen Roboter aus der Wand drangen und angriffen sobald sich der Spieler an einer definierten Stelle vorbeibewegte Anders als in vergleichbaren Spielen zu dieser Zeit wie bspw Doom waren die Gegner nicht nur zweidimensionale Sprites sondern dreidimensionale Objekte wodurch sie wesentlich realistischer wirkten Die Steuerung der feindlichen Roboter war ausgefeilt und anderen Spielen in diesem Genre uberlegen Trotzdem oder vielleicht gerade deswegen blieb Descent im Vergleich zu den popularen 3D Shootern in denen man sich entlang zweier Achsen bewegte nur ein Nischendasein mit einer vergleichsweise geringen Anzahl an Fans vorbehalten die mit der desorientierenden Bewegungsfreiheit und der entsprechend komplexeren Steuerung umzugehen wussten Unterschiede der PC und Konsolenfassung Bearbeiten Dank der zur damaligen Zeit uberlegenen Technik der PlayStation und der grossen Kapazitat der von ihr verwendeten Datentrager war es moglich Videos in die PlayStation Fassung zu integrieren die in der PC Fassung fehlten zudem wird fur die PlayStation und die Macintosh Fassung Studiomusik verwendet wahrend fur den PC MIDI Musik verwendet wird Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungDOSPSFun Generationk A 9 10 10 Mega Funk A 71 9 Next Levelk A 85 8 PC Joker81 5 k A PC Player90 6 k A Power Play81 2 k A Video Gamesk A 84 7 Descent wurde uberwiegend positiv von Fachpresse und Spielern aufgenommen beispielsweise erreichte es im Power Play Review 3 95 eine Super Bewertung mit 81 Punkten 2 Das Spiel verkaufte sich bis September 1995 mehr als 300 000 Mal und gilt als kommerzieller Erfolg Das in Minnesota ansassige Unternehmen Lasersoft brachte eine nicht lizenzierte Erweiterung mit dem Titel Dimensions for Descent auf den Markt gegen die Interplay juristisch vorging 11 Weblinks BearbeitenProduktseite von Interplay Memento vom 16 August 2018 im Internet Archive Descent auf GitHub Descent bei MobyGames englisch DXX Rebirth Portierung englisch Einzelnachweise Bearbeiten Alan Dunkin Descent Source Code Released In GameSpot 26 Januar 2005 abgerufen am 11 Juni 2020 englisch Parallax Software the software developer that created the popular three dimensional action games Descent and Descent II has released Descent s source code version 1 5 to the public domain for noncommercial purposes a b c Volker Weitz Vollig losgelost Descent In Power Play Nr 3 95 Magna Media Marz 1995 kultboy com abgerufen am 15 Mai 2012 Welcome to Kali Nicht mehr online verfugbar In kali net Archiviert vom Original am 12 April 1997 abgerufen am 3 Oktober 2022 About Kahn Nicht mehr online verfugbar Stargate Networks archiviert vom Original am 22 April 1998 abgerufen am 3 Oktober 2022 Max Magenauer Im VR Helm durch 3D Welten Cybermaxx amp Descent In PC Joker Nr 2 95 Joker Verlag Februar 1995 S 28 29 kultboy com abgerufen am 22 Dezember 2020 Florian Stangl Descent In PC Player Nr 3 95 DMV Verlag Marz 1995 S 46 52 kultboy com abgerufen am 22 Dezember 2020 Wolfgang Schaedle Vollig schwerelos Descent In Video Games Nr 3 96 Magna Media Marz 1996 S 76 77 ninretro de abgerufen am 22 Dezember 2020 M Anton Descent In Next Level April 1996 X plain Verlag April 1996 S 62 ninretro de abgerufen am 22 Dezember 2020 Ulf Schneider Descent In Mega Fun Nr 3 96 Computec Verlag Marz 1996 S 72 ninretro de abgerufen am 22 Dezember 2020 Stephan Girlich Julian Ossent Descent In Fun Generation Nr 5 96 CyPress Mai 1996 S 74 75 ninretro de abgerufen am 22 Dezember 2020 Greg Miller Irvine Games Maker Challenges Add On Computers Interplay Productions is seeking a court order against the software creator of Dimensions for Descent In Los Angeles Times 29 September 1995 abgerufen am 22 Dezember 2020 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Descent Computerspiel amp oldid 236169956