www.wikidata.de-de.nina.az
Dieser Artikel bezieht sich auf das Computer Actionspiel Descent von Parallax Software Fur das Brettspiel siehe Descent Die Reise ins Dunkel Descent ist der Name einer Reihe von Computerspielen aus den 1990er Jahren Es handelt sich hierbei um 3D Shooter bei denen der Spieler aus der Egoperspektive ein Raumschiff durch verschiedene Umgebungen steuert und feindliche Roboter abschiesst Descent war 1995 das erste Computerspiel mit einem ohne Einschrankungen gestalteten 3D Labyrinth und freier Beweglichkeit der vom Spieler gesteuerten Einheit in drei Achsen und sechs Richtungen Teil der Descent Reihe 1995 Descent1996 Descent II1997 Descent I II The Definitive Collection 1998 1999 Descent 32000 Descent IV Projekt abgebrochen 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Descent I II III Wiederveroffentlichung Digitale Distribution 2010 2011 2012 Descent fur die WiiWare angekundigt Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklungsgeschichte 2 Spielmechanik 2 1 Spielengine 2 2 Spielfigur 2 3 Waffen 3 Spiele 3 1 Descent 3 2 Descent 2 3 2 1 Handlung 3 2 2 Spielprinzip 3 2 3 Waffen und Powerups 3 2 4 Gegner 3 2 5 Mehrspieler 3 3 Descent 2 Vertigo Add on 3 4 Descent 3 3 5 Descent 4 3 6 Ableger Descent to Undermountain 3 7 Descent Underground 4 Spielesammlungen 4 1 Descent I and II The Definitive Collection 4 2 Descent Venture Pack 5 Descent heute 6 Weblinks 6 1 Portierungen 7 EinzelnachweiseEntwicklungsgeschichte BearbeitenDie Reihe wurde von Interplay vertrieben und von verschiedenen Studios entwickelt 1997 wurde der Quelltext von Descent durch Parallax Software unter einer nicht kommerziellen Lizenz freigegeben 1 spater folgte der Quelltext fur Descent 2 Nachdem Interplay die Markenrechte 2002 zunachst verfallen liess 2 erneuerte das Unternehmen diese 2008 wieder 3 Spielmechanik BearbeitenDescent lasst sich in die Computerspiel Kategorien Ego Shooter und Flugsimulator einordnen Es weist Eigenschaften von Ego Shootern auf wie das Kampfen mit Schusswaffen gegen eine grosse Uberzahl schwacherer Gegner und das Aufsammeln von Power ups aber auch Eigenschaften von Flug und Raumschiffsimulatoren wie das Steuern eines Fluggerates und die freie Beweglichkeit Spielengine Bearbeiten Die Descent Spielengine folgt einem anderen Konzept als ubliche Egoshooter Engines z B Half Life In selbigen werden geometrische Korper typischerweise in einen leeren Raum platziert Descent dagegen simuliert Hohlraume in denen sich der Spieler bewegen kann Diese sind in Spate gegliedert deren Flachen immer bundig aufeinander stehen mussen aber beliebig verzerrt werden konnen 4 Da die Spate hier die Hyperebenen darstellen ist ein Binary Space Partitioning BSP um die Berechnung des Raums zu beschleunigen nicht notig Vorteilhaft gegenuber einem BSP ist dass gewolbte in den Fels gehauene Raume besser dargestellt werden konnen Nachteilig ist dass detailreiche Gegenstande wie Mobel und Fenster nicht oder kaum dargestellt werden konnen Die Engine passt daher gut zum Handlungsort von Descent da es im Gegensatz zu Ego Shootern wie Counter Strike nicht in Gebauden spielt sondern in unterirdischen Minen Anlagen Spielfigur Bearbeiten Im Gegensatz zu Ego Shootern steuert der Spieler keine Person sondern ein Fluggerat in der Grosse eines PKWs 5 Das Fluggerat schwebt und kann sich auf allen Raumachsen frei bewegen strafen und drehen Im Gegensatz zu Flugsimulatoren stoppen die Bewegungen beim Loslassen der Tasten Diese grosse Bewegungsfreiheit lasst sich schwierig komplett kontrollieren weswegen auf hoheren Schwierigkeitsstufen empfohlen wird eine individuelle Tastenbelegung oder geeignete zusatzliche Eingabegerate zu verwenden 6 Ein zentrales Spielelement ist das Abhangen engl to dodge von hitzesuchenden Raketen wozu auf vielen Fan Seiten Anleitungen existieren Waffen Bearbeiten Der Spieler hat immer eine Primar und eine Sekundarwaffe welche er unabhangig voneinander abfeuern kann Bei den Primarwaffen handelt es sich uberwiegend um futuristische Waffen die sichtbare Energie Plasma Laser aus einem gemeinsamen Vorrat abfeuern Abgefeuerte Schusse fliegen auf einem geraden Wege in Unter Lichtgeschwindigkeit sodass sie beobachtbar verzogert auftreffen Bei den Sekundarwaffen wird nur die Munition Raketen Minen aufgesammelt ohne dass eine Abschussvorrichtung notwendig ist Descent 3 besitzt eine weitere Waffenkategorie In dieser werden taktische Waffen separiert Minen Selbstschussanlagen Tauschkorper 7 Spiele BearbeitenDescent Bearbeiten Hauptartikel Descent Computerspiel Descent wurde 1994 von Parallax Software entwickelt und von Interplay Entertainment vertrieben Das Spiel war fur DOS ausgelegt erschien jedoch auch fur die PlayStation Das Spiel handelt davon dass Ausserirdische die Schurfroboter der Post Terran Mining Corporation PTMC in deren Bergwerken auf dem Mond und den Planeten unseres Sonnensystems unter ihre Kontrolle gebracht haben Die wenigen menschlichen Angestellten wurden gefangen genommen oder getotet Die Aufgabe des Spielers ist es als der Soldner Material Defender die Bergwerke von den Robotern zu saubern die Gefangenen zu befreien und die Hauptreaktoren der Minen zu zerstoren 8 Das Spiel besteht aus 27 Levels die jeweils ein Bergwerk darstellen in denen es den Reaktor oder Endgegner der Mine zu zerstoren und das Gebiet anschliessend vor Ablauf eines Countdowns zu verlassen gilt Volle Bewegungsfreiheit 360 Grad wenn auch nur innerhalb des begrenzten Raums von Minenstollen und kammern hohe Geschwindigkeit und wegweisende grafische Merkmale machten Descent zu einem einflussreichen Titel in der Ara der dreidimensionalen Computerspiele Viele Ereignisse wurden durch versteckte Schalter gesteuert und liefen nach ihrer Auslosung unabhangig von Aktionen des Spielers ab So gab es in Descent zahlreiche Stellen an denen Roboter aus der Wand drangen und angriffen sobald sich der Spieler an einer definierten Stelle vorbeibewegte Anders als in vergleichbaren Spielen zu dieser Zeit wie bspw Doom waren die Gegner nicht nur zweidimensionale Sprites sondern dreidimensionale Objekte wodurch sie wesentlich realistischer wirkten Die Steuerung der feindlichen Roboter war ausgefeilt und anderen Spielen in diesem Genre uberlegen Trotzdem oder vielleicht gerade deswegen blieb Descent im Vergleich zu den popularen 3D Shootern in denen man sich entlang zweier Achsen bewegte nur ein Nischendasein mit einer vergleichsweise geringen Anzahl an Fans vorbehalten die mit der desorientierenden Bewegungsfreiheit und der entsprechend komplexeren Steuerung umzugehen wussten Descent wurde uberwiegend positiv von der Fachpresse aufgenommen beispielsweise erreichte es im Power Play Review 3 95 eine Super Bewertung mit 81 100 Punkten 8 Descent 2 Bearbeiten Hauptartikel Descent 2 Descent 2 orig Descent II erschien 1996 unter demselben Label wie Descent und war ebenfalls ein DOS Programm Uber einen Patch liess sich Descent 2 auch unter Windows 95 Windows 98 und Windows NT 4 0 mit DirectX 2 0 spielen Fur die kurz darauf neu erschienenen ersten Grafikbeschleuniger wurden speziell angepasste Versionen des Spiels veroffentlicht die auf diesen Karten eine deutlich hohere Bildqualitat und Geschwindigkeit erzielten Hier ist vor allem die 3dfx Version fur die damals sensationellen Voodoo Grafikbeschleuniger der inzwischen aufgelosten Firma 3dfx zu nennen In Amerika wurde die Descent 2 Umsetzung fur die PlayStation Descent Maximum genannt wahrend sie in anderen Landern weiter Descent 2 hiess Das war notig da Sony Portierungen von PC Spielen verbot aus diesem Grund enthalt Descent 2 fur die PlayStation auch nicht dieselben Level wie fur den PC sondern komplett neue Missionen Handlung Bearbeiten Die Geschichte entsprach der des Vorgangers und wurde schlicht auf interstellare Entfernungen ausgedehnt zu deren Uberbruckung das Schiff des Spielers mit dem Warp Antrieb ausgerustet wurde Die Missionsbesprechungen Briefing aus dem ersten Teil wurden weggelassen dafur alle vier Level der Warpflug zum nachsten Planeten als Film dargestellt Im Abspann versucht der Material Defender zu seinem Arbeitgeber zuruckzukehren allerdings kommt es zu einer Fehlfunktion des Warp Antriebes wodurch er verletzt und sein Raumschiff beschadigt wird und nahe an einen Stern warpt wo es zu verbrennen droht Spielprinzip Bearbeiten Wieder galt es sein Raumschiff durch mit feindseligen Robotern verseuchte Bergwerksstollen zu navigieren die wiederum in 30 Level 24 6 geheime Levels aufgeteilt waren Die Engine erlaubt unter anderem grossere Levels und zerschiessbare Texturen Die geskripteten Vorgange sind oft obligatorisch ins Levelziel eingebunden sodass der Spieler oft Schalter betatigen muss indem er Konsolen in der Wand zerschiesst um Turen und Kraftfelder ebenfalls neu zu offnen wahrend im Vorganger die Skriptvorgange uberwiegend fur Hinterhalte benutzt wurden Auch steht dem Spieler jetzt ein verbundeter Roboter Guide Bot zu Verfugung der ihn ahnlich einem Suchhund zu Gegenstanden z B Schlussel fuhren kann Durch neue Funktionen wie zerschiessbare Lichter Scheinwerfer blendende oder erdbebenerzeugende Waffen bekommen sowohl der Spieler als auch die Gegner die Moglichkeit die Wahrnehmung des jeweiligen Widersachers zu beeintrachtigen Die Geheimlevel erlauben auch eine Ruckkehr in den Ausgangslevel und sind zahlreicher Waffen und Powerups Bearbeiten Zu den alten Waffen stehen jetzt zehn neue zur Verfugung die durch wiederholten Tastendruck auf die Wahltaste ausgewahlt werden konnen Die neuen Primarwaffen stellen uberwiegend bessere Versionen der ursprunglichen dar Die neuen Sekundarwaffen haben teilweise exotische Funktionen z B eine durch den Spieler steuerbare Lenkrakete Es sind auch neue Ausrustungsgegenstande hinzugekommen z B Energie zu Schild Umwandler Nachbrenner oder die vollstandige Karte des Levels Gegner Bearbeiten Die Gegner sind komplett neu die alten kommen praktisch nicht mehr vor Sie konnen mit mehreren Waffen angreifen und haben eine verbesserte KI Diese erlaubt sowohl besseres autonomes Verhalten wie selbststandig Hinterhalte zu stellen oder Verstarkung zu holen als auch mehr in der Karte voreinstellbare Taktiken wie Scharfschutzen Einige haben auch besondere Aufgaben wie dem Spieler Ausrustungsgegenstande zu stehlen ihm Energie zu entziehen oder Kamikazeangriffe durchzufuhren Die Endgegner sind zahlreicher alle vier Level und konnen teilweise nur auf eine bestimmte Weise verwundet werden die vom Guide Bot erklart wird Mehrspieler Bearbeiten Flagge erobernDie in Descent vorhandenen Modi waren auch in Descent 2 vorhanden wurden aber durch einen neuen Spielmodus Capture the Flag CTF erganzt Hier muss die gegnerische Flagge eingesammelt und zu einem bestimmten Bereich im Level gebracht werden Die Implementierung war allerdings wegen des Fehlens einiger wichtiger Details unausgereift Zudem war Descent 2 gegenuber Descent um viele weitere Konfigurationsmoglichkeiten erweitert worden Mit der Vertigo Spielerweiterung zu Descent 2 erhielt man noch zwei weitere Spielmodi namens Hoard und Team Hoard Hier verlor man eine grune Energiekugel wenn man abgeschossen wurde Diese Kugeln konnten dann von den anderen Spielern eingesammelt und in einen Zielbereich gebracht werden Je mehr Kugeln man einsammelte bevor man damit ins Ziel flog desto hoher war die Pramie die man erhielt aber naturlich auch das Risiko selbst abgeschossen zu werden und alle Kugeln an den Kontrahenten abzugeben Descent 2 Vertigo Add on Bearbeiten Descent 2 Vertigo ist ein Add on fur Descent 2 Neben 20 neuen Levels bietet es neue Gegner und zwei neue Mehrspieler Modi namens Hoard und Team Hoard In Deutschland war Vertigo erst mit dem Spielepaket Descent I and II The Definitive Collection verfugbar Dieses enthielt mit dem Descent Mission Builder auch ein Windows basiertes Programm zum Erstellen neuer Levels fur Descent und Descent 2 das in Konkurrenz zum von Fans entwickelten DOS basierten Level Editor DEVIL trat Descent 3 Bearbeiten Hauptartikel Descent 3 Descent 3 Eigenschreibweise Descent erschien 1999 fur Windows und wurde von Outrage Entertainment entwickelt nachdem sich die Firma Parallax Software in die Unternehmen Outrage Entertainment und Volition aufgetrennt hatte Die Handlung setzt dort an wo sie in Descent 2 endet Nach einem Reaktorschaden an seinem Schiff der es manovrierunfahig macht und auf eine Sonne zutreiben lasst wird der Spieler knapp gerettet Es stellt sich heraus dass der Schaden vorsatzlich vom Arbeitgeber des Spielers der PTMC verursacht worden ist Es wird ausserdem klar dass die PTMC die mit einem Computervirus verseuchten Roboter missbraucht um die Weltherrschaft an sich zu reissen Der Spieler schliesst sich einer Widerstandsbewegung an die versucht die Wahrheit ans Licht zu bringen und die Bevolkerung zu warnen Descent 3 erhielt mit der Fusion Engine eine neu entwickelte Grafik Engine und fuhrte einige Neuerungen ein Mit den Abwehrmitteln wurde eine dritte Waffenkategorie eingefuhrt Dazu gibt es neue Gegnertypen und neue komplexere Aufgaben wie z B geheime Unterlagen aus einem Forschungslabor zu stehlen oder einen Forscher aus einem Gefangnis zu befreien Neu ist auch die Verfugbarkeit von drei verschiedenen Schiffstypen von denen zwei erst im Verlauf des Spiels zu erhalten sind Der im zweiten Teil eingefuhrte Guide Bot wurde aufgewertet ist nun in das Spielerschiff integriert und kann aufgewertet werden Die KI der Gegner wurde verbessert 2000 erschien mit Descent 3 Mercenary ein Add on das die Vorgeschichte zu Descent 3 behandelt Der Spieler ist hier Agent der PTMC und hat den Auftrag die ublen Plane ihrer Vorsitzenden S Dravis in die Tat umzusetzen Der Spieler erhalt in diesem Add on ein weiteres Schiff das Black Pyro GX das mehr den Schiffen aus Descent und Descent 2 ahnelt Descent 4 Bearbeiten Die geplante Fortsetzung Descent 4 wurde 2001 eingestellt schon entwickelte Teile wurden fur den Ego Shooter Red Faction verwendet 9 Ableger Descent to Undermountain Bearbeiten 1998 wurde auf der Basis der Descent Engine und einer Lizenz fur das AD amp D Regelwerk eine Portierung auf einen Dungeon Crawler vorgenommen Das Spiel konnte jedoch am Markt nicht bestehen vor allem weil dieses in unfertigem Zustand veroffentlicht wurde Der eigentlich vorgesehene und auf der Produktverpackung angekundigte Mehrspielermodus wurde nicht implementiert Hinzu kam dass die Engine zu diesem Zeitpunkt bereits die Grenze der Leistungsfahigkeit erreicht hatte und vor allem bezuglich der Darstellung von Details nicht mehr zeitgemass erschien 10 Descent Underground Bearbeiten 2015 sammelte der Spieleentwickler Eric Peterson mit seiner Firma Descendent Studios auf der Crowdfunding Plattform Kickstarter uber 600 000 US Dollar fur die Finanzierung von Descent Underground 11 Peterson der zuvor am ebenfalls fanfinanzierten Star Citizen gearbeitet hatte verliess Cloud Imperium Games um an einem eigenen Shooter mit dem Arbeitstitel Ships That Fight Underground STFU mit einer freien Sechs Achsen Steuerung zu arbeiten Descent Rechteinhaber Interplay unterbreitete Peterson darauf das Angebot das Spiel unter der Descent Lizenz zu entwickeln 12 Das Spiel ist im Oktober 2015 erschienen wurde jedoch wieder aus dem Programm 13 genommen und genauso wie die offizielle Homepage von Descendent Studios 14 offline gestellt da es finanzielle und rechtliche Probleme gab und die Firma aus diesem Grund schliessen musste Spielesammlungen BearbeitenDescent I and II The Definitive Collection Bearbeiten Ein Bundel folgender Spiele Descent Descent Levels of the World Levels von Fans die anlasslich eines offiziellen Wettbewerbs entstanden sind Descent 2 Descent 2 Vertigo Series Descent Mission Builder IIDescent Venture Pack Bearbeiten Ein Bundel folgender Spiele Descent Descent 2 inkl Add on Descent 3 Descent 3 MercenaryDescent heute BearbeitenDie letzte Ausgabe der Descent Reihe war ein Spielepaket namens Descent Venture Pack das die Descent Teile 1 3 sowie das Add on Descent 3 Mercenary umfasst Regelmassig auftauchende Fan Projekte zur Wiederbelebung von Descent oder Neu Entwicklung einer Descent Variante sind genauso regelmassig wieder von der Bildflache verschwunden Die letzten Projekte Stand 2006 sind eine komplette Neuentwicklung mit dem Namen Core Decision eine Into Cerberon getaufte Modifikation fur Doom 3 sowie die Mod Orion Wing fur die Source Engine von Half Life 2 Diesen voran gingen die Open Source Gemeinschaftsprojekte D1X und D2X mit dem Ziel der Umstellung von Descent und Descent 2 auf einen OpenGL Renderer Diese Projekte waren einigermassen erfolgreich und fuhrten zu unter MS Windows Linux und MAC OS spielbaren Versionen von Descent 1 und 2 Mangels anhaltendem Interesses stagnierte jedoch die Fortfuhrung dieser Projekte sodass zahlreiche mehr oder weniger storende Fehler in den Programmen enthalten sind Eine wegen dieses Missstandes entstandene Zweigentwicklung namens D2X XL hat inzwischen zu einer sehr stabilen Descent 2 Variante fur Windows Linux und Mac OS X gefuhrt Sie bietet zahlreiche Korrekturen Verbesserungen und Erweiterungen des Originalspiels aber auch die Moglichkeit dessen Look amp Feel originalgetreu wiederzugeben daruber hinaus konnen auch Descent Missionen mit ihr gespielt werden D2X XL kann frei lokalisiert werden und es existiert eine deutsche Ubersetzung dafur D2X XL ist voll kompatibel zum Originalspiel und bietet die meisten Funktionen die grosste Stabilitat und aufgrund zahlreicher Optimierungen die hochste Geschwindigkeit aller derzeit vorhandenen Descent 2 Versionen Neben D2X XL hat sich ein weiteres Projekt mit dem Namen DXX Rebirth entwickelt das sowohl das D1X als auch das D2X Projekt weiterfuhrt Im Unterschied zu D2X XL versucht es nicht das Originalspiel zu erweitern sondern vor allem ein moglichst originalgetreues Spielgefuhl zu bieten und die klassische Descent Atmosphare zu erhalten DXX Rebirth lauft unter Linux und MS Windows Ein Schwerpunkt von DXX Rebirth ist die Entwicklung eines Software Renderers der die Portierung auf Umgebungen erlaubt die keine OpenGL Unterstutzung anbieten wie z B Spielkonsolen Auch gibt es einen Emulator namens DScent der es ermoglicht Descent auf dem Nintendo DS zu spielen Als Steuerung werden neben den normalen Steuerknopfen auch ein Touchscreen fur die Richtungsangabe und Waffenauswahl verwendet wodurch das Spielgefuhl ahnlich wie bei Steuerung mit einem Joystick realistischer vermittelt wird Fur samtliche Descent Versionen gibt es etliche Hilfsprogramme Besonders erwahnenswert sind die Level Editoren DLE XP Descent 1 und 2 und D3Edit Descent die immer noch von Fans unentgeltlich gepflegt weiterentwickelt und eingesetzt werden Bis heute existiert eine intakte Descent Community die sich vorwiegend zu Online Mehrspieler Spielen trifft Weblinks BearbeitenDescent Reihe bei MobyGames englisch Portierungen Bearbeiten Projektubersicht zu D2X XL bei SourceForge Neben einer Portierung von Descent 2 fur MS Windows Linux und Mac OS X finden sich hier der Nachfolger des offiziellen Level Editors dazu viele Hintergrundinformationen zu Descent sowie ein grosses Level Archiv DXX Rebirth englische Seite Direkt auf D1X und D2X basierende Portierung von Descent 1 und 2 fur MS Windows Mac OS 9 X und Unix Linux Einzelnachweise Bearbeiten Alan Dunkin Descent Source Code Released In Gamespot 26 Januar 1998 abgerufen am 13 Januar 2013 englisch Parallax Software the software developer that created the popular three dimensional action games Descent and Descent II has released Descent s source code version 1 5 to the public domain for noncommercial purposes USPTO entry for the Descent game trademark Abgerufen am 15 Mai 2012 USPTO entry for the Descent game trademark 2008 Abgerufen am 15 Mai 2012 Anleitung des Level Editors Descent Mission Builder Grossenangaben der Feinde lassen auf die Grosse des Spielers schliessen Im Vorspann zu Descent 3 sieht man die Grosse in Relation zu einem Menschen FAQ aus dem 1997 erschienenen Paket Descent The definitive collection Anleitungen der Spiele a b Volker Weitz Vollig losgelost Descent Power Play Zeitschrift 3 95 1 Marz 1995 abgerufen am 15 Mai 2012 englisch Asrale s Volition Interview planetdescent com 11 September 2000 archiviert vom Original am 20 Januar 2010 abgerufen am 15 Mai 2012 Gamespot Review Descent Underground The man who left behind 78 million to revamp a classic space shooter Steamseite von Descent Underground Ehemalige Webseite der Descendent Studios Archiv Wayback Machine Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Descent Computerspielreihe amp oldid 236169934