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Half Life 2 ist ein 2004 veroffentlichter Ego Shooter von Valve und der Nachfolger des 1998 erschienenen Half Life Half Life 2Zahlt zur Reihe Half LifeEntwickler Vereinigte Staaten ValvePublisher ValveVeroffentlichung 16 November 2004Plattform Microsoft Windows Linux macOS Xbox Xbox 360 PlayStation 3 AndroidSpiel Engine SourceGenre Ego ShooterThematik Science Fiction DystopieSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache Deutsch Englisch und weitereAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Deutsche Version geschnitten Half Life LogoDas Computerspiel wurde am 16 November 2004 weltweit vom Vertriebspartner Vivendi Universal veroffentlicht und war neben den Doom 3 und Far Cry eines der mit besonderer Spannung erwarteten Computerspiele des Jahres Nach Herstellerangaben wurden weltweit im Einzelhandel uber 6 5 Millionen Exemplare von Half Life 2 verkauft die Anzahl der uber die Vertriebsplattform Steam erfolgten Verkaufe ist nicht bekannt 1 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Spielwelt 1 2 Erzahlung 2 Spielprinzip 2 1 Erzahlform 2 2 Nicht Spieler Charaktere 2 3 Mehrspielermodus 3 Entwicklung und Veroffentlichung 3 1 Leak 3 2 Rechtsstreitigkeiten zwischen Valve und Vivendi Universal 3 3 Abmahnung vom Verbraucherzentrale Bundesverband 3 4 Zensur und Jugendschutz 4 Fortsetzungen 4 1 Episode One 4 2 Episode Two 4 3 Episode Three 5 Technik 6 Ton und Synchronisation 7 Arcade Version 8 Lost Coast 9 Rezeption 9 1 Kritik 9 1 1 Retrospektiv 9 2 Auszeichnungen 9 3 Verkaufszahlen 9 4 Modifikationen 9 5 Merchandising 10 Literatur 11 Weblinks 12 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSpielwelt Bearbeiten Durch die Ereignisse aus Half Life und einem darauf folgenden Portal Sturm war es einer ausserirdischen Rasse namens Combine moglich die Erde innerhalb von sieben Stunden zu erobern im Spiel als 7 Stunden Krieg bezeichnet Lediglich die Intervention des Black Mesa Verwalters Dr Wallace Breen als Unterhandler der menschlichen Rasse konnte die komplette Vernichtung der Erde abwenden Dr Breen wurde aus diesem Grund als Verwalter der Erde eingesetzt er stellt jedoch nur eine Marionette der Combine dar Nach der Eroberung der Erde wurden die uberlebenden Menschen in Ballungsraume umgesiedelt Zu diesem Zweck wurden aus den noch verbliebenen intakten Stadten durchnummerierte Stadte gebildet Dort ist den Menschen jegliche Fortpflanzung verboten was zusatzlich durch sogenannte Hemmfelder unterstutzt wird Von den ausserirdischen Diktatoren wird dies damit begrundet dass den Menschen durch die Unterdruckung des Instinkts geholfen werden soll die nachste Stufe der Evolution zu erreichen Damit droht die zur Zeit der Combine Invasion auf der Erde lebende Generation auch die letzte zu sein Hauptort der Handlung von Half Life 2 ist eine Grossstadt namens City 17 die in der Nahe einer Kuste liegt und in ihrer Architektur sowie aufgrund der zahlreichen kyrillischen Schriftzuge in Osteuropa angesiedelt ist 2 Wie in anderen Stadten haben die Combine eine Zitadelle in Form eines 3 4 km hohen Wolkenkratzers gebaut weshalb das Leben in der Stadt nur unter Kontrolle der Combine moglich ist Die Streitkrafte der Combine bestehen einerseits aus Synths technisch veranderte ausserirdische Wesen die von den Combine versklavt wurden und andererseits durch Weiterentwicklung menschlicher Technologie wie Helikoptern Zugen und Automobilen 3 4 Die Combine erweiterten ihre militarische Macht auf der Erde durch transhumane Cyborgs Menschen die durch Gefangennahme technisch verandert werden und unter Gehirnwasche gefugig gemacht wurden Wahrend der Diktatur ist im Untergrund eine Widerstandsbewegung gegen die Combine entstanden die hauptsachlich von den ehemaligen Black Mesa Arbeitern Dr Isaac Kleiner Barney Calhoun Dr Eli Vance und dessen Tochter Alyx Vance gefuhrt wird Unterstutzt werden sie von den ausserirdischen Vortigaunts und Zivilisten 5 Der Rest der Welt ausserhalb der Stadte ist verwustet und mit diversen Arten von ausserirdischen Lebewesen wie Antlions Ameisenlowen Headcrabs Kopfkrabben und Parasiten namens Barnacles bevolkert Werden Menschen von Headcrabs befallen entwickeln sie sich zu Zombies Erzahlung Bearbeiten Kapitelubersicht Punktangriff Ein denkwurdiger Tag Kanal Route Wassergefahr Black Mesa East Wir gehn nicht nach Ravenholm Highway 17 Sandlocher Nova Prospekt9a Verflechtung Antiburger Eins Folgt Freeman Unsere Wohltater Dunkle EnergieEtwa zwanzig Jahre nach den Ereignissen in Black Mesa wird Gordon Freeman vom G Man aus seiner Stasis geweckt Dieser eroffnet ihm dass er nun wieder der richtige Mann am falschen Ort sei und eine neue Aufgabe zu erledigen habe Das Bild wechselt in einen fahrenden Zug der in City 17 ankommt Ab diesem Zeitpunkt kontrolliert der Spieler den Protagonisten Gordon Schon bald weckt Gordon das Interesse der Combine und wird vor einer Festnahme nur durch Barney Calhoun gerettet der sich in die Zivile Sicherheit der Combine eingeschlichen hat und Gordon zu Dr Kleiners Labor schickt Auf dem Weg dorthin wird Gordon jedoch erneut von den Sicherheitskraften entdeckt und muss fliehen wobei ihm Alyx Vance zur Hilfe kommt und ihn in das versteckte Labor fuhrt Dort angekommen erhalt Gordon einen H E V Suit Schutzanzug und soll nun zusammen mit Alyx nach Black Mesa East teleportiert werden wo ihr Vater arbeitet Alyx gelangt dorthin die Teleportation von Gordon schlagt aufgrund Dr Kleiners Haustier der Kopfkrabbe Lamarr fehl weshalb er ausserhalb von Dr Kleiners Labor landet Von Barney bekommt er die aus dem ersten Teil bekannte Brechstange und macht sich alleine auf den Weg nach Black Mesa East Mit der Sicherheitspolizei im Nacken arbeitet sich Gordon durch die Kanalisation von City 17 und trifft dabei auf eine Gruppe von Rebellen die ihn mit einem Sumpfboot ausstatten damit er den Weg durch die Wasserkanale schneller fortsetzen kann Nachdem er in einem kleinen Rebellenstutzpunkt eine Waffe fur sein Boot erhalten hat und sich mit dieser gegen einen Kampfhubschrauber behaupten konnte kommt er in Black Mesa East an Dort erhalt Gordon einige Informationen uber die Umstande von City 17 und bekommt von Alyx die Gravity Gun Nach einem kleinen Training zusammen mit Alyx Roboter Dog zur Handhabung dieser Waffe wird Black Mesa East von den Combine angegriffen Die einzige verbleibende Fluchtmoglichkeit bietet ein Tunnel nach Ravenholm Auf Wunsch der anderen flieht Gordon durch den Tunnel um die Combine aufzuhalten Nach diversen Kampfen gegen Zombies gelangt Gordon mit Hilfe von Pater Grigori in Ravenholm durch eine Mine an die Oberflache eines Stollens und trifft schliesslich auf den Stutzpunkt Shoreside Point der Widerstandskampfer Dort erfahrt er ausserdem per Funk von Alyx dass Dr Vance und Dr Mossman von den Combine gefangen genommen wurden und im Hochsicherheitsgefangnis Nova Prospekt gefangen gehalten werden Deshalb erhalt Gordon einen Scout Buggy mit dem er die von Antlions besiedelte Kuste entlang fahrt um sich fur eine Befreiungsaktion in Nova Prospekt mit Alyx Vance zu treffen Unterwegs hilft er den Rebellenstutzpunkten New Little Odessa und Lighthouse Point sich gegen Angriffe der Combine zu verteidigen Aus einem besiegten Antlion Guard Ameisenlowenwache erhalt er Pheropods mit denen er nun die Antlions kontrollieren und fur sich kampfen lassen kann In Nova Prospekt angekommen kampft sich Gordon mithilfe der Antlions durch den alten Gefangnisbereich der Anlage der von den Combine zur Abwehr der Antlions schwer gesichert wurde Schliesslich erreicht er den neu errichteten Teil und trifft dort auf Alyx mit der er schliesslich Dr Vance findet Als sie nach einem Teleporter Ausschau halten erfahren sie dass Dr Vances Assistentin Dr Mossman mit Dr Breen kooperiert und einen Sabotageakt begeht indem sie sich und Dr Vance in die Zitadelle teleportiert nbsp Zwei als Mitglieder des Combine Wachschutz verkleidete CosplayerAlyx und Gordon fliehen per Teleporter zu Dr Kleiners Labor Durch einen Fehler dauert der Teleportationsprozess eine Woche die die beiden in wenigen Sekunden erleben In dieser Zeit haben ihre Aktivitaten in Nova Prospekt einen bewaffneten Aufstand in City 17 ausgelost Wahrend sich die Menschen offen gegen die Combine auflehnen kann Gordon das Chaos nutzen um in die Zitadelle einzudringen Mithilfe einer Transportkapsel erreicht er das Buro von Dr Breen wo Gordon auch auf Alyx Dr Vance und Dr Mossman trifft Dr Breen versucht Gordon davon zu uberzeugen seine Bemuhungen fur das Gute einzusetzen und die Rebellion zu beenden Dr Mossman verschliesst jedoch die Turen und eroffnet Dr Breen sie habe die Combine nur infiltriert um seine Herrschaft zu beenden Gordon und Alyx verfolgen den fluchtenden Dr Breen wahrend Dr Mossman Eli Vance in Sicherheit bringt Um zu verhindern dass Dr Breen mit dem Teleporter flieht bringt Gordon den Reaktor der Zitadelle zur Explosion In diesem Moment stoppt der G Man die Zeit und halt so die Explosion vorerst auf Er gratuliert Gordon Freeman zu seiner guten Arbeit und will ihn zuruck in Stasis versetzen Spielprinzip BearbeitenDas Gameplay von Half Life 2 ist weitestgehend gleich mit dem von Half Life Wie schon der Vorganger ist auch Half Life 2 in Kapitel aufgeteilt die wiederum in kleinere Abschnitte gegliedert sind Die Handlung verlauft linear Um das Spiel und dessen Atmosphare abwechslungsreicher zu gestalten gibt es oft Neues zu sehen diverse Aufgaben verschiedene Gegnerarten und damit gesonderte Kampfbedingungen So kampft man sich durch Industriegebiete weit uberschaubare sonnige Landschaften eine dustere Geisterstadt urbane oder futuristische Raumlichkeiten vom Krieg zerstorte Stadtviertel und klettert auf dem Stahlgerust einer grossen Eisenbahnbrucke uber einem Abgrund entlang Wie bereits Half Life beinhaltet das Spiel Ratsel die in Half Life 2 hauptsachlich aus physikalischen Denkaufgaben bestehen Der Spieler muss beispielsweise eine Wippe in eine Rampe umfunktionieren indem er das eine Ende mit Betonblocken beschwert Alternativ konstruiert er aus den Betonblocken eine simple Treppe Der Einsatz von Physik betrifft auch den Kampf mit dem Gravitron Diese neuartige Waffe spielt eine entscheidende Rolle im Spiel und gewahrt dem Spieler eine Vielfalt an kreativen Einsatzmoglichkeiten Mit ihr konnen Objekte angehoben und auf Gegner geworfen oder als improvisierter Schild festgehalten werden Dies kann dazu genutzt werden ausser Reichweite befindliche Gegenstande zu erreichen gegnerische Handgranaten zuruckzuwerfen und improvisierte Brucken zu errichten Nachdem der Gravitron gegen Ende des Spiels bestrahlt wurde konnen auch die Gegner selbst damit herumgeschleudert werden Fahrzeuge sind eine weitere Erganzung des Gameplays Der Spieler kann im Verlauf des Spiels drei Fahrzeuge steuern Ein Sumpfboot mit dem man durch ein Netz von Kanalen reist einen Buggy mit dem der Spieler zu einem Leuchtturm gelangt und in Episode Two einen Dodge Charger mit dem der Spieler zur Raketenbasis White Forest gelangt Das Sumpfboot ist anfangs unbewaffnet wird aber im Spielverlauf mit einer ausserirdischen Waffe von einem abgesturzten Hubschrauber ausgerustet Der Buggy ist mit einer Gauss Kanone Tau Gun bewaffnet Ein Schutzanzug namens H E V Suit soll eine nachvollziehbare Gestaltung fur das eher abstrakte Spielelement von Lebensenergie und regenerationsfahiger Rustung bieten Indem er die Spielfigur mit diversen Funktionen schutzt und medizinisch versorgt kann der Spieler beispielsweise mehrere Projektile abbekommen und trotzdem weiterkampfen Erzahlform Bearbeiten nbsp Der Protagonist des Spiels Gordon Freeman dargestellt durch einen CosplayerHalf Life 2 enthalt bewusst kein Intro in dem die Vorgeschichte zum Spiel erklart wird Auf Zwischensequenzen die Dialoge und Ereignisse in Abwesenheit vom Protagonisten Gordon Freeman zeigen wurde ebenfalls verzichtet damit die einheitliche Perspektive von Spieler und Spielfigur nicht aufgehoben wird Da Gordon anscheinend nicht weiss was in den letzten zwanzig Jahren passiert ist weiss es der Spieler auch nicht und erfahrt erst im spateren Spielverlauf uber die Hintergrunde der Ereignisse All dies soll zur besseren Identifikation mit der Hauptfigur beitragen Aus diesem Grund wurde auch auf ein separates Tutorial verzichtet Da der Spieler ebenso wie Gordon situationsbedingt gewisse Dinge erlernen muss integriert Half Life 2 Tutorialaufgaben in die eigentliche Geschichte und beinhaltet On Screen Anweisungen zu den Spielkontrollen damit man sich an Spielmechanik und Waffen gewohnen kann auf die gleiche Weise wurden schon in der Quake Serie Tutorials in das Spielgeschehen eingebunden Einige Beispiele dafur sind ein fruhes Ereignis im Spiel bei dem der Spieler eine Dose aufheben und in den Mulleimer werfen muss oder die Einleitung zur Benutzung des Gravitrons durch Alyx Vance Wahrend des Spiels bleibt Gordon ausserdem stets stumm damit der Spieler besser in seine Rolle schlupfen kann weil er keine voreingestellten Verhaltensmuster und Sichtweisen annehmen muss und somit die Charakterauslegung relativ frei gestalten kann Nicht Spieler Charaktere Bearbeiten Die zwischenmenschlichen Beziehungen zwischen Gordon Freeman und den Nicht Spieler Charakteren Non Player Character NPC wie Alyx Vance wurden gegenuber Half Life verbessert Im Vorganger traf man in bestimmten Situationen auf Black Mesa Mitarbeiter die dem Spieler halfen oder selbst Hilfe benotigten Diese NPCs spielten fur den weiteren Handlungsverlauf allerdings meistens keine entscheidende Rolle In Half Life 2 wird man jedoch ofter von denselben Personen unterstutzt was Gabe Newell als Idee einer Single Player Co Op Einzelspieler Kooperation bezeichnet 6 In mehreren Kapiteln wird man von Alyx Vance oder Barney Calhoun begleitet Durch Aussagen Mimik und Verhalten dieser Charaktere wird deutlich gemacht dass die Vertrautheit zwischen ihnen wachst Gegen Ende von Half Life 2 und in Episode One zeigt Alyx Besorgnis gegenuber Gordon oder fangt an Spasse mit ihm zu machen Doch nicht nur im zwischenmenschlichen Bereich sondern auch am Verhalten der Nicht Spieler Charaktere wurde gearbeitet Da die Spielfiguren menschlicher wirken sollen erhielten sie verschiedene Charaktereigenschaften und wurden emotionaler gestaltet Barney ist beispielsweise ein Kumpeltyp der immer fur einen Spass zu haben ist Ein Beispiel fur das Zeigen von Emotionen ist Alyx die eine Pause benotigt sich an eine Wand lehnt und tief durchatmet bevor sie weitergehen kann nachdem sie vorher mit Gordon eine Zugentgleisung uberlebt hat Wenn der Spieler nicht von einer der Hauptfiguren begleitet wird unterstutzen ihn in zwei Kapiteln bis zu vier Rebellen die aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen und den Spieler mit Medizin und Munition versorgen Mehrspielermodus Bearbeiten Zum Zeitpunkt der Erstveroffentlichung enthielt das Spiel keinen Mehrspielermodus Am 30 November 2004 veroffentlichte Valve auf Steam Half Life 2 Deathmatch den offiziellen Mehrspielermodus fur Half Life 2 7 Der Mehrspielermodus wird separat installiert und enthalt die Spielmodi Deathmatch und Team Deathmatch sowie zwei nachtraglich mit einem Update integrierte und nicht im Hauptspiel enthaltene Waffen Den elektrischen Schlagstock der Combine Cyborgs und eine Landmine die entweder ferngezundet werden kann oder auslost wenn sich jemand durch ihre Laserschranke bewegt 8 Die Spieler haben die Moglichkeit mit ihrem Spielcharakter als Rebell oder auf der Seite der Combine zu spielen Der Mehrspielermodus enthielt am Erscheinungsdatum nur zwei Karten weitere Karten wurden mit Updates nachgereicht Des Weiteren veranstaltete Valve einen Mapping Wettbewerb bei dem die drei bestplatzierten Teilnehmer insgesamt 11 000 US Dollar Preisgeld und die Ubernahme ihrer Karten in den Mehrspielermodus gewinnen konnten 7 9 Entwicklung und Veroffentlichung BearbeitenDer Spieleentwickler Valve begann mit der Entwicklung von Half Life 2 im Juni 1999 Die Entwicklungskosten fur Half Life 2 beliefen sich laut Wirtschaftsexperten auf circa 40 Mio US Dollar In den Entwicklungskosten fur das Spiel sind die Investitionen in die Vertriebsplattform Steam enthalten 10 11 Der ursprungliche Veroffentlichungstermin von Half Life 2 war der 30 September 2003 Am 29 Juli 2003 verkundete der Publisher Vivendi Universal in einer Pressemitteilung dass das Spiel erst im vierten Quartal 2003 erscheinen soll 12 Die Verschiebung des Spiels wurde zunachst von Valve dementiert Eine Woche vor diesem Termin verschob Valve jedoch die Veroffentlichung auf unbestimmte Zeit Grunde wurden nicht genannt als moglicher Ausweichtermin kam nun doch Weihnachten 2003 in Frage Am 1 Oktober 2003 gab Valve uberraschend bekannt dass der Quelltext von Half Life 2 unerlaubt kopiert und in Umlauf gebracht wurde 13 14 Nachdem sogar eine spielbare Alpha Version im Internet erschien verschob Vivendi Universal die Veroffentlichung des Spiels auf April 2004 im Februar 2004 wurde das Spiel auf den Sommer verschoben Begrundet wurde diese Entscheidung mit der Tatsache dass Teile des Spiels umgeschrieben werden mussten Spater gab Valve in einer Stellungnahme zu dass das Spiel auch ohne den Leak hatte verschoben werden mussen da der ursprungliche Termin nicht einhaltbar war Schliesslich wurde der Preload fur den 19 August angekundigt der am 26 August 2004 offiziell begann Mit dem Preload wurden die ersten Spieldaten online auf den eigenen PC ubermittelt nbsp Interface der Vertriebsplattform Steam uber das Half Life 2 aktiviert werden musste und heruntergeladen werden konnte Im Mai 2003 prasentierte Valve Half Life 2 auf der Computerspielmesse E3 am Stand des Sponsors ATI In einem kleinen Raum wurden alle dreissig Minuten Besucher hereingelassen die eine vom Valve Geschaftsfuhrer Gabe Newell personlich gefuhrte Prasentation uber das Spiel mitverfolgten 15 Eine weitere Darbietung konnten die Besucher der E3 im Mai 2004 erleben bei der Valve mit einem eigenen Messestand vertreten war Wie im Vorjahr wurde neben einem Trailer eine Prasentation gezeigt bei der besonders die in Half Life 2 enthaltene Physik Engine und ihre Fahigkeiten sowie die verbesserte Kunstliche Intelligenz demonstriert wurden 16 Im Zusammenhang mit den Terminverschiebungen wurde Half Life 2 von Kritikern als ein Vaporware Produkt angesehen da ein moglicher Termin noch nicht offiziell bestatigt wurde Das Spiel erhielt vom US Magazin Wired deshalb den Vaporware Award 2003 Noch wenige Tage vor dem angekundigten Veroffentlichungsdatum im September 2003 hielt Valve auf gemeinsamen PR Terminen mit ATI an diesem Termin fest ATI zahlte mehrere Millionen Dollar an den PR Partner Valve um mit dem angeblich fast fertigen Spiel fur ihre Grafikkarten werben zu konnen Grafikkarten der XT Serie von ATI sowie bestimmter anderer Hersteller z B Asus lagen Ende 2003 Gutscheine fur das Spiel bei Bis zu dem mehr als ein Jahr spateren Veroffentlichungstermin von Half Life 2 konnten die Gutscheinbesitzer uber Steam die Betaversion von Counter Strike Source kostenlos anspielen Die Gutscheine mussten allerdings uber einen amerikanischen Versandhandler eingelost werden 17 Half Life 2 ist uber die Vertriebsplattform Steam und im Einzelhandel erhaltlich Auch wer das Spiel im Handel kauft benotigt einen Internetanschluss um Half Life 2 registrieren zu konnen Somit konnen Besitzer ohne Internetverbindung das Spiel nicht legal spielen In der Nacht zum 27 August 2004 begann fur Online Kunden uber Steam der Preload Hierbei wurden online die ersten Spieldaten auf den eigenen PC ubermittelt die schliesslich nach der funften Preload Phase zum Spielen freigegeben wurden Gleichzeitig kam es zwischen Valve und dem Publisher Vivendi Universal zu einem Rechtsstreit wegen des neuartigen parallelen Vertriebswegs Steam Der geplante Erscheinungstermin von Half Life 2 wurde hierdurch jedoch nicht wesentlich verzogert Am 16 November 2004 um 09 00 Uhr MEZ wurde Half Life 2 zusammen mit Counter Strike Source veroffentlicht Am 2 Dezember erschien auf Drangen der Community hin ein zuvor nicht angekundigter und eigentlich nicht geplanter Deathmatch Modus gleichzeitig mit dem kompletten Software Development Kit Eine Collector s Edition folgte am 3 Dezember 2004 die neben dem Spiel auch ein T Shirt eine Leseprobe des Losungsbuches sowie das Buch Half Life 2 Raising the Bar enthalt Raising the Bar beschreibt die Entwicklung von Half Life 2 In Europa wird die Collector s Edition im Gegensatz zur amerikanischen Pappbox in einer Metallbox ausgeliefert In Deutschland ist die Collector s Edition jedoch nur als Importversion erhaltlich da die Source Version des in Deutschland ehemals indizierten US Half Life enthalten ist Nach einem Rechtsstreit uber die Lizenzierung von Half Life 2 an Internet Cafe Betreiber kundigten Valve und Vivendi Universal ihre Partnerschaft zum 31 August 2005 auf 18 Da die Trennung schon im April feststand konnte Valve bereits im Juli 2005 mit EA Games einen neuen Vertriebspartner finden 19 der am 27 Oktober 2005 die Game of the Year Edition veroffentlichte die ausser Half Life 2 auch Counter Strike Source Half Life Source und Half Life 2 Deathmatch enthalt Seit dem 2 November 2006 gibt es die Half Life 2 Weihnachtscollection die Half Life 1 Source das Half Life 2 Hauptspiel Half Life 2 Deathmatch sowie die Episode 1 beinhaltet Am 8 November 2006 erschien zudem die Half Life 2 Platinum Collection die zusatzlich zum Inhalt der GOTY Edition noch Episode One und Day of Defeat Source bietet 20 Half Life 2 wurde am 15 November 2005 nach der Portierung durch EA Games auch fur die Xbox veroffentlicht Auf einer Pressekonferenz des Vertriebspartners am 13 Juli 2006 gab Gabe Newell bekannt dass Half Life 2 inklusive Episode One Episode Two Team Fortress 2 und Portal auch fur die neuen Spielkonsolen PlayStation 3 und Xbox 360 erhaltlich sein wird 21 Dieses Spielepaket sollte fur beide Konsolen gleichzeitig mit der Veroffentlichung von Episode Two fur den PC erscheinen was am 30 Oktober 2007 fur die Xbox 360 in Form der Orange Box geschah Leak Bearbeiten Im Zeitraum um den 19 September 2003 22 herum konnte sich ein Cracker durch eine Sicherheitslucke im E Mail Programm Microsoft Outlook XP Zugriff auf das interne Netzwerk von Valve verschaffen und so den Quelltext von Half Life 2 kopieren Gabe Newell bestatigte dies in einer Meldung am 1 Oktober desselben Jahres offiziell 13 Funf Tage nach der illegalen Veroffentlichung des Quelltextes tauchte eine spielbare Alpha Version von Half Life 2 auf Diese wurde aus dem Quelltext kompiliert und zeigte zusammen mit dem ebenfalls entwendeten halbfertigen Map Tree eine unfertige Version von Half Life 2 Es war mit ihr auch schon moglich eigene Maps und Mods zu erstellen Diese Version tauchte sogar professionell verpackt auf dem Schwarzmarkt in Russland auf Gabe Newell rief deswegen die Half Life Fangemeinde auf bei der Ermittlung der Tater zu helfen woraufhin tausende Hinweise eingegangen seien 23 Ausserdem verschoben Valve und Vivendi Universal den Veroffentlichungstermin des Spiels angeblich nur weil sie dem FBI bei den Ermittlungen helfen wollten und weil der Quelltext Cheatern einen ungeplanten Wissensvorsprung ermogliche 24 weshalb Teile umgeschrieben werden mussten Spater gab Valve aber zu dass man den eigentlichen Veroffentlichungstermin sowieso nicht hatte einhalten konnen Im Juni 2004 gab Valve in einer Pressemitteilung bekannt dass das FBI einige Leute verhaftet habe die in Verdacht des Quelltext Leaks standen 23 Die Ermittlungen ergaben dass Half Life 2 vermutlich von Axel G illegal veroffentlicht wurde ein mutmasslicher Cracker aus Deutschland mit dem Spitznamen Ago 24 In den USA war seitens des Herstellers und der Ermittlungsbehorden zuerst versucht worden den Hacker durch das Angebot als Sicherheitsberater zu arbeiten ins Land zu locken und ihn dort festzunehmen Nach Hinweisen an deutsche Behorden wurde Axel G aber dann vom Landeskriminalamt Baden Wurttemberg festgenommen 25 Dieser gab nach der Festnahme unter anderem zu dass er mit anderen Crackern die Trojaner Agobot und Phatbot programmiert und mithilfe des Sasser Computerwurms verbreitet habe 26 Nach Schatzungen US amerikanischer Ermittlungsbehorden belauft sich der Schaden des Leaks auf mehr als einhundert Millionen US Dollar allerdings noch unter der Annahme dass die Verzogerung beim Release ausschliesslich durch den Leak entstanden ist 24 Bei dem Gerichtsprozess im November 2006 in Deutschland stellte sich jedoch heraus dass der Betreffende den Code nicht selbst veroffentlicht hatte sondern der von ihm entdeckte Zugang von anderen genutzt wurde die dann den Code als Torrent verbreiteten Rechtsstreitigkeiten zwischen Valve und Vivendi Universal Bearbeiten Wahrend der Entstehung von Half Life 2 warfen sich Valve und Vivendi Universal in der Offentlichkeit vor die Entwicklung und damit die Auslieferung des Spiels verzogert zu haben Dass die beiden Parteien schon seit dem 14 August 2002 in einem Rechtsstreit miteinander lagen wurde allerdings erst am 20 September 2004 durch die Webseite Gamespot com publik gemacht 27 Dabei ging es hauptsachlich um die Lizenzierung an Internetcafe Betreiber 18 Schliesslich ist dies insbesondere fur den asiatischen Markt von grosserer Bedeutung da dort Internetcafes sehr popular sind unter anderem wegen mangelnder Breitband Internetzugange fur private Haushalte ausserhalb der grossen Metropolen wie Hongkong Laut Vivendi Universal beinhaltet der Vertriebsauftrag den man mit Valve unterzeichnete auch Internetcafes Demnach hatte Vivendi Universal die Rechte an der Verbreitung in Internetcafes und nicht Valve uber dessen Vertriebsplattform Steam In seinem Urteil am 29 November 2004 untersagte Richter Thomas S Zilly vom United States District Court Bundesbezirksgericht in Seattle jedoch Vivendi Universal die direkte und indirekte Verbreitung von Valve Spielen an Internetcafes gemass dem bestehenden Vertriebsabkommen zwischen den Firmen Noch wahrend dieses Prozesses kam es zu einer Gegenklage von Vivendi Universal gegen Valve in der man den Half Life 2 Entwicklern Unehrlichkeit und Tauschung vorwarf Bei den 2001 neu vereinbarten Vertragen wurde festgelegt dass Valve den Onlinevertrieb selbst ubernehmen kann und die alleinigen Rechte an den Spielen wie Half Life 2 hat Valve habe Vivendi Universal dabei allerdings nicht uber die Plane zur Vertriebsplattform Steam informiert weshalb sich das Unternehmen getauscht fuhlte schliesslich erhielt Vivendi Universal kein Geld fur Spiele die direkt uber Steam gekauft wurden 28 Am 29 April 2005 einigten sich die beiden Entwickler in diesem Fall auf einen Vergleich der neben dem Vertriebsstopp Vivendi Universals an Internetcafes die Beendigung der Zusammenarbeit beider Unternehmen zum 31 August 2005 beinhaltete Seitdem durfen Spiele von Valve nur dann kommerziell von Internetcafe Betreibern genutzt werden wenn sie an dem auf Steam basierenden Valve Cyber Cafe Program teilnehmen 29 EA Games ist seit Juli 2005 neuer Vertriebspartner von Valve 18 Abmahnung vom Verbraucherzentrale Bundesverband Bearbeiten Die Dachorganisation der Verbraucherzentralen in Deutschland ist der Verbraucherzentrale Bundesverband der Valve und Vivendi Universal im Januar 2005 in Zusammenhang mit Half Life 2 abgemahnt hat Die Verbraucherschutzer warfen den beiden Unternehmen hauptsachlich vor dass auf der Verpackung des Spiels nicht ersichtlich war dass zum Installieren des Ego Shooters ein Internetanschluss sowie ein Steam Konto zwingend erforderlich sind 30 So wurde in dem Abmahnschreiben geschrieben Unter dem Begriff Internetverbindung versteht der Durchschnittsverbraucher lediglich dass wie bei allen gangigen Singleplayerspielen das Spiel von jeglichem Internetzugang aus betrieben werden kann 30 Dies sei laut der Verbraucherzentrale Bundesverband bei Half Life 2 nur bedingt der Fall gewesen weil auch zwangsweise Steam mit dem Spiel installiert wurde und so uber das Internet bedeutende Spieldaten heruntergeladen wurden was bei Nutzern ohne Breitband Internetzugangen langwierig sein konne Ein weiterer Kritikpunkt war die mit Steam verbundene Online Registrierung die fur jeden Pflicht ist und wodurch die Half Life 2 Seriennummer an eine Person gebunden werde Die Verbraucherschutzer kritisierten dass den Kaufern so die Moglichkeit genommen wird das Spiel weiterzuverkaufen oder gebraucht zu erwerben 31 In der Abmahnung hiess es Ein Hinweis auf diese gravierenden aussergewohnlichen Einschrankungen erfolgt nicht auf der Verpackung des Spiels 31 Mit der Annahme dass man deswegen Half Life 2 nur auf einem Computer installieren konnte lagen die Verbraucherschutzer allerdings falsch da es Steam erlaubt ein Konto auf mehreren Rechnern zu nutzen solange nicht gleichzeitig von verschiedenen PCs aus auf das Programm zugegriffen wird Der Verbraucherzentrale Bundesverband ubte auch Kritik an der allgemeinen Gultigkeit der Allgemeinen Geschaftsbedingungen AGB weil diese nur auf Englisch verfasst gewesen seien Die Verbraucherschutzer beriefen sich aber darauf dass die Verstandlichkeit der AGB voraussetze dass sie auf Deutsch abgefasst sind Zudem wurde eine Klausel im Steam Subscriber Agreement Steam Abonnenten Abkommen dem Kaufer suggerieren dass die AGB trotzdem gultig sind was aber unwirksam sei 30 31 Durch eine in der Abmahnung enthaltene strafbewehrte Unterlassungserklarung forderte der Verbraucherzentrale Bundesverband Valve und Vivendi Universal dazu auf die im Abmahnschreiben erwahnten Kritikpunkte zu beheben Den beiden Unternehmen drohte deshalb bei Missachtung eine Konventionalstrafe von bis zu 6000 Euro pro verkauftem Spiel 31 Im Marz 2005 unterzeichnete Vivendi Universal einen Teil der Unterlassungserklarung und machte daraufhin deutlicher auf die notige Internetverbindung auf der Verpackung aufmerksam Valve reagierte mit einer eingeschrankten Ubertragbarkeit der Steam Konten 32 Zensur und Jugendschutz Bearbeiten Half Life 2 und Episode 1 erhielten ursprunglich ohne Schnitte und Veranderungen eine Freigabe der USK Lediglich Episode 2 wurde zensiert Das Blut ist dort grau eingefarbt und getotete Gegner verschwinden sofort 33 Mittlerweile ist Episode 1 aber auch zum Teil geschnitten sodass auch hier getotete Gegner unmittelbar verschwinden 34 Der Steam Support gibt an dass diese Anderungen notig waren um die Vorgaben der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien zu erfullen 35 Auch die in Osterreich und Schweiz erhaltliche deutsche Version ist zensiert da aus Kostengrunden nur eine deutschsprachige Version produziert wurde wobei auslandische Versionen z B aus Grossbritannien mittels Einstellung in Steam auf die deutsche Tonspur umgeschaltet werden konnen Jedoch konnen Kaufer aus Osterreich und der Schweiz gegen Vorlage der Rechnung und des Registrierungsschlussels auf Anfrage beim Steam Support die Orange Box auf die ungeschnittene Fassung umstellen lassen Fortsetzungen BearbeitenDie drei Episoden werden als Standalone Titel bezeichnet da sie ohne das Hauptspiel lauffahig sind In einem Interview mit dem britischen Spieleportal Eurogamer bestatigte Gabe Newell dass die drei Episoden die Fortsetzung Half Life 3 darstellen 36 Die Entwickler haben sich fur diese Idee entschieden weil sie die Fangemeinde nicht wieder sechs Jahre auf eine Fortsetzung warten lassen wollten In jeder der drei Episoden ubernimmt der Spieler die Rolle von Gordon Freeman Die Haupthandlung von Half Life 2 wird in jeder der drei Episoden fortgefuhrt und erlautert Gabe Newell und sein Entwickler Team haben sich bei den Episoden auf die Post Combine Welt spezialisiert 36 Half Life 2 Episode One Kapitel deutsche Kapitelnamen in Klammern Kapitel 1 Undue Alarm Kein Grund zur Panik Kapitel 2 Direct Intervention Direkter Eingriff Kapitel 3 Lowlife Untergrund Kapitel 4 Urban Flight Landflucht Kapitel 5 Exit 17 Ausgang 17 Episode One Bearbeiten Hauptartikel Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode One erschien am 1 Juni 2006 weltweit fur den PC Am 8 April 2005 wurde das Spiel offiziell in der britischen Ausgabe der PC Gamer unter dem Spieltitel Half Life 2 Aftermath angekundigt Im Februar 2006 hat Valve das Spiel in Half Life 2 Episode One umbenannt Das Spiel setzt die Geschehnisse des Hauptspiels fort und fuhrt den Spieler in die Zitadelle zuruck Der Spieler steuert den Protagonisten Gordon Freeman durch insgesamt funf Kapitel die mithilfe von Alyx gelost werden mussen Zu den Neuerungen zahlen die eingesetzte HDRR Technologie und das erweiterte Animationssystem der Charaktere Ausserdem haben die Entwickler einen Commentary Mode Kommentar Modus eingebaut der dem Spieler an bestimmten Stellen einige Informationen zeigt Das Spiel wurde von der Fachpresse unterschiedlich aufgenommen Das deutsche Computerspiel Magazin PC Games bezeichnet das Spiel als einen inspirierten Remix der besten Spielelemente von Half Life 2 37 Der Spielredakteur der PC Action kritisiert die kurze Spieldauer von sechs Stunden Des Weiteren werden die unveranderten Schauplatze Gegner und Waffen als Kritikpunkte verwendet 38 Episode Two Bearbeiten Half Life 2 Episode Two Kapitel deutsche Kapitelnamen in Klammern Kapitel 1 To the White Forest Nach White Forest Kapitel 2 This Vortal Coil Das vortale Leid Kapitel 3 Freeman Pontifex Pontifex Freeman Kapitel 4 Riding Shotgun Mobile Schrotflinte Kapitel 5 Under the Radar Unter dem Radar Kapitel 6 Our Mutual Fiend Unser gemeinsamer Feind Kapitel 7 T Minus One T minus Eins Hauptartikel Half Life 2 Episode Two Half Life 2 Episode Two wurde am 10 Oktober 2007 uber Steam kostenpflichtig freigegeben Die offizielle Verkaufsversion ist in der Spielesammlung The Orange Box enthalten Diese Spielesammlung enthalt neben dem Hauptspiel und den zwei Episoden auch das Puzzlespiel Portal und den Mehrspieler Shooter Team Fortress 2 Die Versionen fur Xbox 360 und PlayStation 3 erschienen in Europa am 16 November 2007 Das Standalone Spiel setzt die Geschehnisse der ersten Episode fort und fuhrt den Spieler durch insgesamt sieben Kapitel die jeweils unterschiedlich aufgebaut sind Die Entwickler haben sich bei der Gestaltung der Level auf Abwechslung konzentriert Im Gegensatz zur ersten Episode steuert der Spieler die Spielfigur durch mehr Aussenareale die durch den Einsatz der modifizierten Source Engine einen lebendigen Eindruck vermitteln Die Source Engine wurde in den Bereichen der Beleuchtung und des Schattenwurfs optimiert Ausserdem wurde eine optimierte Physik eingefugt die es erlaubt grosse Explosionen mit vielen Details anzuzeigen und das ohne grosse Einbussen der Bildfrequenz Episode Three Bearbeiten Uber den Inhalt von Episode Three ist noch nicht viel bekannt In einem Interview mit dem Geschaftsfuhrer von Valve deutete dieser lediglich an dass der G Man und die Beziehung zu ihm eine grossere Rolle spielen werden und dass die Handlung teilweise in der Arktis spielen konnte Durch den Spielverlauf von Episode Two wird offengelegt dass in der dritten Episode ein ehemaliges Forschungsschiff von Aperture Science selbiges Unternehmen macht die Tests in Portal die Borealis zerstort werden muss um zu verhindern dass erneut ein Portal zur Combine Welt geoffnet werden kann 6 In Portal 2 gibt es einen versteckten Korridor der zu einem verlassenen Trockendock fuhrt an dem es Rettungsreifen mit der Aufschrift Borealis gibt Das Schiff ist allerdings verschwunden wie es dem Spieler in Episode Two auch schon erklart wird Das zunachst fur Episode Three angekundigte Erscheinungsdatum im Fruhjahr 2009 konnte nicht eingehalten werden 39 Newell hat sich in einem Gesprach mit der amerikanischen Tageszeitung Washington Post uber die Entwicklung von Half Life 3 oder auch Half Life 2 Episode 3 geaussert Er begrundete warum es bisher nicht jedes Jahr einen neuen Ableger der Half Life Serie gab Die Angestellten bei Valve die fur die Half Life Serie verantwortlich sind hatten mit einer Fortsetzung dieser Serie durchaus Erfolg haben konnen Doch die Programmierer der Half Life Serie wollten sich intensiver mit Mehrspieler Spielen beschaftigen Moglich machte dies die flache Hierarchie bei Valve Dank ihr haben die Mitarbeiter bei Valve weitreichende Freiheiten und konnen deshalb selber entscheiden wann sie an welchem Projekt arbeiten wollen Ausserdem wird die Hoffnung auf einen dritten Teil noch erweitert Valve hat sich bei OHIM einer europaischen Behorde zur Sicherung von Markenrechten die Markenrechte an Half Life 3 gesichert Die englischsprachige Website Gematsu konnte angeblich einen Blick auf eine interne Projektdatenbank von Valve werfen 40 Nach den Angaben von Gematsu sind dort zwei Entwicklerteams zu finden Ein Team fur Half Life 3 und ein anderes fur Half Life 3 Core Demnach arbeiten 46 Projektmitglieder an Half Life 3 und zehn weitere an Half Life 3 Core Doch das alles bestatigt die Entwicklung des Spieles nicht Valve hat sich noch nicht dazu geaussert ob das Spiel uberhaupt in der Entwicklung ist Am 24 Marz 2020 einen Tag nach der Veroffentlichung des Prequels Half Life Alyx sprach Entwickler Dario Casali mit IGN uber Episode Three So realisierte Valve dass der ursprungliche Plan jahrlich eine neue Episode zu veroffentlichen nicht umzusetzen sei da die Entwickler zu ambitioniert waren und der Entwicklungsaufwand stieg Ausserdem wolle Valve sich auf die Entwicklung der Source 2 Engine fokussieren um nicht beide Projekte gleichzeitig stemmen zu mussen 41 Technik BearbeitenHalf Life 2 verwendet die von Valve selbst entwickelte Source Engine Mit dieser Engine wird es den Figuren ermoglicht realistische Gesichtsanimationen und Bewegungsablaufe zu besitzen Es werden insgesamt vierzig verschiedene Gesichtsmuskeln simuliert um naturgetreue Gesichtsausdrucke erzeugen zu konnen 15 Die Computerfiguren konnen ausserdem die Augen bewegen und dem Spieler mit dem Blick folgen Auch die Kunstliche Intelligenz KI wurde in Source verbessert Je nach Situation greifen die Gegner an oder ziehen sich zuruck umzingeln den Spieler und fallen ihm in den Rucken Dabei koordinieren sie sich in Teams Feindliche Soldaten geben sich teilweise sogar Feuerschutz und suchen hinter Wanden oder Gegenstanden Deckung Die aus Max Payne 2 bekannte Havok Physik Engine kommt in einer modifizierten Version zum Einsatz Sie ermoglicht dass verschiedene Materialien sich in Sachen Gewicht Harte Reibung Zerbrechlichkeit auch deutlich unterschiedlich und realistisch verhalten Ausserdem lasst die Physik Engine Gegenstande noch realistischer fallen und ruft bei Treffern auf verschiedene Korperbereiche entsprechende Reaktionen hervor Valve Geschaftsfuhrer Gabe Newell nannte dafur das Beispiel Wenn etwas aussieht wie Holz dann hort es sich auch wie Holz an und zersplittert wie Holz wenn es beschossen wird 15 Die Ladezeit ist bei alteren Rechnern etwas langer und somit nur auf High End PCs oder der Xbox 360 mit vergleichbar kurzen Ladezeiten wie bei Half Life zu spielen In der Xbox 1 Version entstehen bei grosserer Gegneranzahl haufig Ruckler die das Spielgeschehen verlangsamen und eine instabile Bildwiederholungsrate zur Folge haben 42 Ton und Synchronisation BearbeitenDer Soundtrack stammt vom Musiker und Komponisten Kelly Bailey der fur Valve bis 2011 arbeitete und auch den Soundtrack fur Portal und Portal 2 schrieb und an Counter Strike Global Offensive beteiligt war Der Soundtrack von Half Life 2 der den Grossteil der Musik aus Half Life 2 und viele Titel aus dem ursprunglichen Half Life enthalt war in der Gold Edition von Half Life 2 enthalten und separat im Online Shop von Valve erhaltlich Seit September 2014 ist er zudem kostenfrei im Steam Shop verfugbar 43 Der Protagonist Gordon Freeman bleibt das ganze Spiel uber wie schon im Vorganger stumm Valve und Gabe Newell sahen hierbei keinen Grund dem Hauptcharakter eine Stimme zu geben weswegen er auch in einem moglichen Half Life 3 stumm bleiben wird 44 Michael Shapiro ubernahm die Rolle des Barney und die des G Man Louis Gossett Jr ist die Stimme der Ausseridischen Vortigaunts Fur die deutsche Synchronisation des Spiels wurden eher unbekanntere Synchronsprecher engagiert Die Sprecherin von Dr Mossman Gertrude Thoma ist vor allem bekannt fur ihre Rolle als GLaDOS in der Portal Reihe Der bekannteste Sprecher durfte jedoch Wolf Kahler sein der internationale Bekanntheit durch seine Rolle als Oberst Dietrich in Steven Spielbergs Indiana Jones Film Jager des verlorenen Schatzes erreichte 45 Rolle Englischer Sprecher Deutscher Sprecher BeschreibungDr Gordon Freeman stumm Protagonist theoretischer PhysikerAlyx Vance Merle Dandridge Britta Gartner Deuteragonist Widerstandsfuhrerin und Tochter von Eli VanceEli Vance Robert Guillaume Werner Kastor Physiker Widerstandskampfer und Vater von AlyxBarney Calhoun Michael Shapiro Erich Redman Sicherheitsmann und guter Freund von FreemanG Man Fernando Tiberini Unbekannte Spezies besitzt ubernaturliche FahigkeitenDr Isaac Kleiner Harry S Robins Walter Bohnacker Wissenschaftler und ehemaliger Dozent von FreemanDr Judith Mossman Michelle Forbes Gertrude Thoma Wissenschaftlerin und WiderstandskampferinDr Wallace Breen Robert Culp Wolf Kahler Antagonist Administrator der ErdeBruder Grigori Jim French Stephan Boje Priester der im Ravenholm Kapitel auftauchtVortigaunts Ausserirdische Louis Gossett Jr Stephan Grothgar Widerstandskampfer gegen die Combine Verbundete der MenschheitArcade Version Bearbeiten nbsp Zwei Half Life 2 Survivor Arcade Automaten in einer japanischen SpielhalleDer japanische Spieleentwickler Taito entwickelte extra fur Spielhallen Half Life 2 Survivor eine Arcade Umsetzung des Hauptspiels fur den japanischen Markt 46 Die Arcade Automaten wurden von Taito im November 2005 angekundigt und kamen im Juni 2006 auf den Markt Neben einer als Deluxe Version beworbene Ausfuhrung des Arcade Automaten mit einem eingebauten Sitz und 5 1 Mehrkanal Tonsystem gab es auch eine kompaktere Version ohne diese beiden Funktionen 47 Der Spieler kann sich mit zwei Joysticks bewegen und zielen sowie mit zwei Pedalen ducken und kriechen Neben einer fur den japanischen Markt angepassten Fassung des Einzelspielermodus konnten die Automaten auch per Netzwerk verbunden werden um gegeneinander in einem klassenbasierten Deathmatch Modus oder miteinander in einem Koop Modus zu spielen 48 Der Deathmatch Modus kann mit zwei Teams zu je vier Spielern gegeneinander gespielt werden wahrend der Koop Modus auf maximal vier Spieler begrenzt ist Im November 2007 wurde Half Life 2 Survivor auf Version 2 0 aktualisiert die neue Klassen Waffen und Mehrspielerkarten zum Spiel hinzufugte 47 Den Spielern war es moglich mithilfe einer Speicherkarte ihren Spielfortschritt und den im Mehrspielermodus veranderbaren Spielcharakter auf einem Server abzuspeichern Am 1 Januar 2010 wurde dieser Dienst eingestellt 47 Lost Coast BearbeitenAm 28 Oktober 2005 wurde uber Steam die spielbare Technologiedemo Half Life 2 Lost Coast veroffentlicht Die Demo zeigt das neu in die Source Engine implementierte High Dynamic Range Rendering Verfahren HDRR das realistische Lichteffekte im Spiel ermoglicht 49 Das spielbare Level das den Spieler rund 20 Minuten beschaftigen soll sollte ursprunglich ein Abschnitt im Hauptspiel sein und zwischen den Kapiteln Highway 17 und Sandlocher liegen Im Laufe der Entwicklung wurde das Level jedoch aus dem Hauptspiel entfernt und fur die Technologiedemo wiederverwendet 50 Fur Half Life 2 Lost Coast benotigt der Spieler mindestens eine Nvidia GeForce 6xxx oder 7xxx beziehungsweise eine gleichwertige ATI Radeon ab 9xxx sowie 1 GB Arbeitsspeicher und einen Prozessor mit 2 2 GHz Taktfrequenz Da die Source Engine die komplette Szene in einem Durchgang rendert und damit kein Blending notig ist sowie das Tone Mapping gleich im Shader erfolgen kann ist HDR Rendering auch schon auf SM 2 0 Grafikkarten moglich Wahrend des gesamten Levels kann der Spieler optional Kommentare der Entwickler einblenden In diesen Kommentaren werden die Moglichkeiten der HDRR Technologie anhand von Beispielen erklart Rezeption BearbeitenKritik Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungMetacritic96 100 51 BewertungenPublikationWertung4Players93 52 GameStar93 53 Gameswelt94 54 PC Action94 55 PC Games96 56 PC PowerPlay94 Half Life 2 wurde von Kritikern und Redakteuren der marktfuhrenden Print Magazine grosstenteils positiv beurteilt Als Starken des Spiels werden der abwechslungsreiche Spielablauf und die glaubwurdige Inszenierung der Spielwelt genannt Des Weiteren werden die Grafik und die Physikengine als positive Aspekte des Spiels hervorgehoben Auf der negativen Seite stehen meistens kleinere Mangel wie Logikfehler in der Haupthandlung Mit einem Metascore von 96 Punkten belegt Half Life 2 den zweiten Platz in der Rangliste der bestbewerteten Computerspiele aller Zeiten nach Metacritic 57 Auch bei deutschsprachigen Fachmagazinen erzielte das Spiel hohe Wertungen So bekam es von GameStar mit 93 Punkten die zum Testzeitpunkt hochste Wertung die je fur ein Action Spiel vergeben wurde Die PC Games bewertete Half Life 2 mit 96 die hochste Wertung seit Wing Commander 3 1995 Negativ beurteilt wurde die Praxis dass man das Spiel nach der Installation online uber Steam registrieren und mit zusatzlich heruntergeladenen Daten freischalten muss bevor das Spiel anwahlbar ist Das war fur ein Einzelspieler Spiel bisher noch nie der Fall gewesen und fuhrte insbesondere fur Modem Besitzer zu langwierigen und kostenintensiven Aktualisierungsprozessen Valve und Vivendi Universal wurden deswegen vom Verbraucherzentrale Bundesverband abgemahnt 31 Auch viele PC Spielezeitschriften darunter PC Games und GameStar konnten erst nach dem Erscheinen auf diesen Umstand hinweisen da Half Life 2 erst kurz vor Redaktionsschluss der Magazine veroffentlicht wurde Viele Kaufer beschwerten sich anfangs auch uber die unzureichende Zahlungsmethode beim Kauf eines Spiels uber Steam Die dort angebotenen Spiele konnten nur mit einer Kreditkarte bezahlt werden Seit August 2006 kann man auch durch PayPal zahlen und das Lastschriftverfahren nutzen 58 Ein weiterer Kritikpunkt ist die Ausstattung der Spielbox sie enthalt lediglich die Spiel DVD und einen Zettel mit den wichtigsten Tastaturbelegungen kein umfangreicheres Handbuch Nach Aussage von Valve geschah dies um die Steam Kunden gegenuber den Kaufern der Laden Version nicht zu benachteiligen Es ist ein separater Strategy Guide erhaltlich Auf dieses Spiel haben die Fans von Action Games lange gewartet so lange dass die hohen Erwartungen eigentlich nur enttauscht werden konnen Doch Half Life 2 erfullt alle Versprechungen einer spannenden Handlung und einer atemberaubenden Grafik Die Computerspielpresse uberschlagt sich mit ihren Bewertungen Peter Zschunke Spiegel Online 59 Half Life 2 ist ein brillant gestaltetes Spiel ein Erlebnis aller erster Gute Wer damit anfangt kann sich fur die folgenden Tage gleich mal verabschieden ihr werdet in einen unwiderstehlichen Bann gezogen Aber Half Life 2 wirft euch auch Steine in den Weg Die Probleme mit der Bildrate bremsen das Spiel in vielen Abschnitten aus und machen manche Schusswechsel zur Geduldsprobe Deshalb solltet ihr es auf jeden Fall kurz anspielen Wenn euch die Technik auch nach den ersten funf Minuten nichts ausmacht werdet ihr mit Half Life 2 einen Heidenspass haben garantiert Bernd Fischer GamePro 60 Meine Erwartungshaltung wirkte unerreichbar hoch doch das Endprodukt hat sie locker ubertroffen Half Life 2 setzt nicht nur neue Standards fur Grafiktechnik und Physik Mit welcher Liebe zum Detail bereits in den ersten Minuten eine Hochspannung aufgebaut wird ist das reinste Lehrstuck Dazu kommen menschelnde Charaktere die so glaubwurdig wirken dass man sie am liebsten zum Kaffee einladen wurde Heinrich Lenhardt PC Games 61 Eine kritischere Besprechung sieht in den positiven Berichten vor allem eine Folge des um das Spiel veranstalteten Medienrummels Von den vielen Vorschusslorbeeren und Moglichkeiten die das Spiel bieten sollte ist nicht viel ubrig geblieben und damit ist es definitiv eines nicht Der beste Shooter aller Zeiten wie viele andere Publikationen es propagieren Es gibt eigentlich nichts was man nicht schon in anderen Games in ahnlicher Form erlebt hat und andere bieten da als geschnurtes Gesamtpaket einfach ein wenig mehr Andreas Kemnitz Yiya 62 Retrospektiv Bearbeiten Destructoid platzierte Half Life 2 in einer Aufstellung der zehn besten Spiele von Valve 2023 auf dem ersten Platz Das Spiel habe insgesamt die beste Grafik seiner Zeit geboten sowie erstmals Physik Ratsel fest in das Gameplay integriert was andere Videospiele bis heute massgeblich beeinflusse wie beispielsweise The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Die Einzelspielererfahrung von Half Life 2 gehore zu den fesselndsten aller Computerspiele In der gleichen Aufstellung landete der erste Serieneintrag von 1998 auf Platz 3 wahrend Half Life Alyx den neunten erreichte 63 Half Life 2 belegte 2023 den dritten Platz auf der Liste der besten PC Spiele aller Zeiten von Rock Paper Shotgun 64 Auszeichnungen Bearbeiten Half Life 2 gewann zahlreiche Auszeichnungen und wurde nach Herstellerangaben weltweit von uber 35 Organisationen zum Spiel des Jahres gekurt 65 Bereits vor Veroffentlichung erhielt es auf der E3 2003 vier Game Critics Awards in den Kategorien Bestes Spiel der Messe Bestes PC Spiel Bestes Actionspiel Spezialpreis fur Grafik Sound oder InnovationBei den Spike Video Game Awards musste es sich 2004 in der Kategorie Spiel des Jahres zwar Grand Theft Auto San Andreas geschlagen geben gewann aber in den Kategorien Bestes PC Spiel Beste GrafikHalf Life 2 wurde im Jahr 2005 mit neun Interactive Achievement Awards in folgenden Kategorien ausgezeichnet Spiel des Jahres Bestes PC Spiel Bestes Actionspiel aus der First Person Perspektive Bestes Gameplay Beste Animationen Art Direction Beste Synchronisation Robert Guillaume als Dr Eli Vance Visual Engineering Beste Innovation PC Spiel Im selben Jahr gewann es bei den British Academy Video Games Awards sechs Preise Spiel des Jahres Bestes PC Spiel Bestes Actionspiel Beste Animationen Beste Art Direction Bester Online Mehrspielermodus2005 wurde Half Life 2 bei den Game Developers Choice Awards in vier Kategorien ausgezeichnet Spiel des Jahres Technik Narration CharakterdesignFur die Art Direction gewann es 2005 zudem den Visual Effects Society Award Bei den Spike Video Game Awards wurde Half Life 2 2012 zum Spiel des Jahrzehnts gewahlt Verkaufszahlen Bearbeiten Im November 2008 veroffentlichte Valve erstmals offizielle Verkaufszahlen von Half Life 2 Nach Herstellerangaben wurden demnach 6 5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft die Orange Box welche neben Half Life 2 auch Episode One Episode Two Portal und Team Fortress 2 enthalt verkaufte sich 3 Millionen Mal Allerdings beziehen sich die Zahlen ausschliesslich auf den Retail Absatz Verkaufszahlen von Steam sind nicht inbegriffen 1 Vivendi Universal verkundete im Januar 2005 zudem dass weltweit bereits in den ersten zwei Monaten 1 7 Millionen Half Life 2 Exemplare im Einzelhandel verkauft worden sind 66 Die Anzahl der Schwarzkopien von Half Life 2 ist nicht bekannt jedoch wurden noch im Veroffentlichungsjahr ungefahr 50 000 Konten der damals neuen Vertriebsplattform Steam wegen Produktpiraterie von Valve gesperrt 67 68 Im Geschaftsjahr 2004 erzielte Valve einen Gewinn von 55 Millionen und 2005 von 70 Millionen US Dollar Das Softwareunternehmen erreichte seit 2005 ausserdem eine Umsatzrendite von uber 80 bei heruntergeladenen Spielen per Steam und eine Gewinnmarge von 36 bei den im Einzelhandel erhaltlichen Exemplaren Als uber vier Millionen Mal verkauftes Hauptprodukt von Valve hatte Half Life 2 grossteils zu den oben genannten Daten beigetragen genaue Zahlen wurden jedoch nicht bekannt gegeben 69 Fast alle Mitarbeiter die an Half Life mitgewirkt haben sind noch heute bei Valve angestellt Im Verlauf des Entwicklungs und Verkaufsprozesses von Half Life 2 stieg die Anzahl der Angestellten des Softwareunternehmens von 84 auf uber 100 an 36 Dabei erhielten auch die Entwickler von Counter Strike Arbeitsplatze bei Valve damit diese fur das Unternehmen die neue Version Counter Strike Source erstellen konnten 70 Half Life 2 erhielt ein breites Medienecho Selbst renommierte Printmedien wie die New York Times 71 und der Stern 72 setzten sich mit dem Spiel auseinander Modifikationen Bearbeiten Durch das von Valve herausgegebene Software Development Kit SDK und dem darin enthaltenen Hammer Editor wurden laut Gabe Newell im Jahr 2005 uber funfhundert Mods fur Half Life 2 von Fans entwickelt 69 Ein Entwickler muss 200 000 US Dollar plus Lizenzgebuhr an Valve bezahlen wenn er die jeweilige Mod zum Verkauf anbietet 73 Im September 2012 wurde die kostenlose Mod Black Mesa veroffentlicht die ein Remake von Half Life in der aktuellen Spiel Engine von Half Life 2 darstellt 74 Diese entwickelte sich zu einem Early Access Third Party Half Life Titel der auf Steam erhaltlich ist 75 Merchandising Bearbeiten Mit der Veroffentlichung von Half Life 2 kamen hauptsachlich Textilien wie T Shirts Pullover und Baseballmutzen auf den Markt Des Weiteren wurde eine limitierte Auflage von Mauspads hergestellt Mit Raising The Bar wurde zudem ein Buch uber die Entwicklung von Half Life 2 veroffentlicht Zunachst waren die Produkte nur in den USA erhaltlich weshalb Interessenten aus anderen Landern die Ware importieren mussten Mittlerweile hat Valve offiziell lizenzierte Partner in Europa die Merchandising Artikel produzieren und verkaufen Weitere Artikel werden als Lockmittel fur den Kauf einer Half Life 2 Kollektion oder hoherwertiger Steam Konten genutzt Nutzer die sich beispielsweise ein 105 63 teures Goldpack kaufen erhalten einen Goldaccount fur Steam und bekommen ein Goldpaket zugeschickt in dem neben den herkommlichen Merchandising Artikeln drei Poster sowie Aufkleber und der Soundtrack zum Spiel enthalten sind Literatur BearbeitenDavid S J Hodgson et al Half Life 2 Raising the Bar Prima Games 2004 ISBN 0 7615 4364 3 englisch Martin McEachern Larger than Half Life In Computer Graphics World Vol 27 Nr 3 Marz 2004 englisch Weblinks BearbeitenOffizielle Website Offizielles Valve Entwickler Wiki englisch Artikel uber die Spielwelt von Half Life 2 Combine Overwiki Abgerufen am 21 Juli 2023 englisch Fan Wiki Einzelnachweise Bearbeiten a b Entwickler Valve veroffentlicht Verkaufszahlen In hlportal de 16 November 2008 abgerufen am 14 Oktober 2022 David Hodgson Half Life 2 Raising the Bar Prima Games 2004 ISBN 0 7615 4364 3 S 166 David Hodgson Half Life 2 Raising the Bar Prima Games 2004 ISBN 0 7615 4364 3 S 88 David Hodgson Half Life 2 Raising the Bar Prima Games 2004 ISBN 0 7615 4364 3 S 90 David Hodgson Half Life 2 Raising the Bar Prima Games 2004 ISBN 0 7615 4364 3 S 127 a b Tom Bramwell Opening the Valve Interview Part 2 In Eurogamer 8 Juli 2007 abgerufen am 14 Oktober 2022 englisch a b David Adams Half Life 2 Deathmatch Released In IGN 1 Dezember 2001 abgerufen am 27 Februar 2020 englisch Marcel Hegewald Half Life 2 Deathmatch wird weiter ausgebaut In Games Aktuell 14 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Defeat Source Dota Underlords Dota 2 Garry s Mod Left 4 Dead 2 Team Fortress 2 nbsp Technologie Hardware Steam Controller Steam Link Steam Machine Valve Index Steam DeckSoftware GoldSrc OpenVR Proton Source Source 2 Source Filmmaker Steam SteamOS Valve Anti Cheat World Opponent Network Normdaten Werk LCCN n2009051602 VIAF 184859689 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Half Life 2 amp oldid 236102183