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Eine Physik Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften z B Impuls dient Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischen Bewegungsablaufen in einer 3D Ansicht beispielsweise soll eine realistische Spielphysik erzielt werden Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware sowie in Filmstudios zur Erzeugung von spezial Effekten Dabei geht es nicht immer unbedingt um physikalische Exaktheit Dies liegt oft an der immensen Komplexitat der auf physikalischen Prozessen basierenden Berechnungen Da in solchen Fallen meist ein Anspruch auf Echtzeitfahigkeit besteht geht Effizienz vor Exaktheit Inhaltsverzeichnis 1 Arten der Simulation 2 Rigid Body Mechanics 3 Physik Engines 4 Physik Spiele 5 Siehe auch 6 Einzelnachweise 7 WeblinksArten der Simulation BearbeitenPhysik starrer Korper rigid body mechanics nicht elastische Physik mit Deformationen soft body dynamics Masse Feder Modelle spring dynamics u a als Grundlage der Simulation von Seilen und Stoff rope bzw cloth Partikelsysteme u a als Grundlage der Simulation von Flussigkeiten fluid dynamics und FeuerRigid Body Mechanics Bearbeiten nbsp Open Source Physik Engine TokamakDie Physik starrer Korper bedient sich der Gesetze der klassischen Mechanik Newtonsche Mechanik Das zu analysierende System wird mittels Differentialgleichungen Newtonsche Axiome beschrieben welches nach Einfugen von Start und Randbedingungen losbar ist Da exaktes Losen zu aufwandig ist werden meist Naherungsverfahren z B Runge Kutta Verfahren genutzt siehe Starrkorpersimulation Komplizierter ist die Behandlung von Stossen da u a plotzliche Richtungs und Impulsanderungen berucksichtigt werden mussen Man unterscheidet zwischen Kollisionserkennung und antwort Physik Engines BearbeitenEngine Lizenz Weblink Betriebssystem SDK SourcenBullet Open Source bulletphysics com Windows Linux Mac OS XBox 2D 2D Engine Open Source box2d org Windows Linux Mac OS XIBDS Open Source impulse based de Windows Linux Mac OS XHavok kommerziell Havok com Windows Mac OS ab 4 0 PhysX vormals NovodeX Open Source nvidia com Windows Linux C C PhysX sharp Karma kommerziell WindowsMeqon kommerziell WindowsNewton Game Dynamics Open Source Newtondynamics com Windows Linux Mac OSOpen Dynamics Engine Open Source ODE org Windows Linux Mac OS X Unix DerivateTokamak Open Source tokamakphysics com Windows C True Axis kommerziell trueaxis com WindowsPhyz Dax Phyz kostenlos phyz ath cx WindowsstarLiGHT Engine kommerziell starLiGHT Engine de Windows Xbox Windows Phone 7 Silverlight C Microsoft XNAStep Open Source https edu kde org step GNU Linux C Im September 2005 hat ageia Technologies Inc den Konkurrenten Meqon ubernommen Somit erfahrt die gleichnamige Engine keine Weiterentwicklung mehr der Support ist aber gewahrleistet 2007 wurde Havok von Intel gekauft Ageia der ursprungliche Hersteller von PhysX wurden 2008 von Nvidia gekauft 1 Physik Spiele BearbeitenDer Spieler muss in vielen Computerspielen die Physik Engine im Spiel ausnutzen um im Spiel voranzukommen Spiele die nur daraus bestehen dass der Spieler Ratsel auf Basis der Physik Engine lost werden auch als Physik Spiele bezeichnet So muss der Spieler zum Beispiel mit der Schwerkraft Flugbahnen Reibung Elastizitat Magnetismus und Hebelwirkungen und unterschiedlichen Fluiden und Gasen experimentieren um Spielfiguren oder Gegenstande auf eine passende Position zu bewegen bis das Level bestanden worden ist Bekannte Beispiele hierfur sind Angry Birds Cut the Rope Wo ist mein Wasser Crayon Physics Deluxe Bridge Constructor World of Goo und Crazy Machines Physikspiele werden vor allem als Handy und Browserspiel veroffentlicht und sind meist den Genres Ratsel Denkspiele Geschicklichkeitsspiel Puzzle oder Jump n Run zuzuordnen Spiele wie Angry Birds werden aufgrund der Parabel Form auch als Parabelspiele bezeichnet 2 3 4 Siehe auch BearbeitenPhysikbeschleunigerEinzelnachweise Bearbeiten zdnet de Nvidia kauft Ageia Technologies 5 Februar 2008 Felix Knoke Phantastische Physik Spiele Wurf Flug Mahlzeit In Spiegel Online 22 Januar 2011 spiegel de abgerufen am 30 September 2019 Die besten Physik Spiele fur Android Teil 1 In Androidmag 1 September 2013 abgerufen am 30 September 2019 deutsch Das Spiel mit der Physik Rollen werfen und fallen Abgerufen am 30 September 2019 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Physics engine Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Simulations und Spiele Physik mit vielen Links Definition und Anwendungsbeispiele der Physic Engines im Maschinenbau mit Links zu YouTube Bedeutung von Mechanik und Elektrodynamik fur Spiele Physik mit besonderem Augenmerk auf physikalische Approximationen Methoden der Mehrkorperdynamiksimulation als Grundlage fur realitatsnahe virtuelle Welten Stand der Technik liefert umfassenden Uberblick uber und detaillierte Einfuhrung in die unterschiedlichen Verfahren der Mehrkorperdynamik Simulation umfassende Literaturliste bis 2011 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Physik Engine amp oldid 230948176