www.wikidata.de-de.nina.az
Team Fortress 2 kurz TF2 ist ein team basierter Taktik und Ego Shooter der von Valve als Teil der Orange Box veroffentlicht wurde Team Fortress 2Entwickler ValvePublisher ValveLeitende Entwickler John Cook Robin WalkerVeroffentlichung Windows10 Oktober 2007Xbox 36018 Oktober 2007PlayStation 323 November 2007macOS10 Juni 2010Linux14 Februar 2013Plattform Windows macOS Linux Xbox 360 PlayStation 3Spiel Engine SourceGenre Taktik Shooter Ego ShooterSpielmodus MehrspielerSprache MehrsprachigAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Das Spiel wurde ursprunglich in einer gewaltreduzierten Version von der USK ab 18 Jahren freigegeben Seit 2017 sind die unzensierte und die gewaltreduzierte Version ab 16 Jahren freigegeben Das Spiel wurde 1998 als Nachfolger der originalen Team Fortress Mod TF fur Quake angekundigt durchlief jedoch seitdem mehrere Konzept und Designanderungen 1999 schien es dass das Spiel sich starker vom Original und Valves eigenem Team Fortress Classic TFC fur Half Life abgrenzen wurde und sich mehr in Richtung eines realistischeren und militaristischen Stil bewege Jedoch erhielt der Stil bedingt durch neun Jahre Entwicklungszeit und einem Engine Wechsel weitere Veranderungen Die finale Version von TF2 ahnelt mehr dem originalen TF und TFC und weist einen Cartoon Stil auf basierend auf der Kunst von J C Leyendecker Dean Cornwell und Norman Rockwell 1 Damit folgt das Spiel einem Trend der Filmindustrie in Bezug auf CGI Filme vor allem Pixar Disney zum Beispiel mit Die Unglaublichen The Incredibles Der Mangel an Informationen und das Fehlen eines sichtbaren Fortschrittes fuhrten dazu dass TF2 im Verdacht stand Vaporware zu sein und regelmassig auf der jahrlichen Vaporware Liste des amerikanischen Wired Magazines auftauchte 2 Das Spiel wurde aber schliesslich am 10 Oktober 2007 veroffentlicht Seit dem 24 Juni 2011 ist Team Fortress 2 kostenlos auf Steam verfugbar Es soll sich wie viele andere Free to play Spiele durch den Verkauf von Items finanzieren 3 Das Spiel erhielt ursprunglich in einer gewaltreduzierten Version 4 bei Veroffentlichung im Jahr 2008 eine Altersfreigabe der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK ab 18 Jahren Im Juni 2017 wurde die ungeschnittene Originalversion eingereicht und sie erhielt eine Altersfreigabe ab 16 Jahren 5 Im November 2017 wurde eine gewaltreduzierte Version ebenso mit ab 16 Jahren bewertet 5 Inhaltsverzeichnis 1 Rezeption 2 Entwicklung 2 1 Ursprung 2 2 E3 1999 2 3 Invasion Design 2 4 Endgultiges Design 2 5 Veroffentlichung 3 Updates 3 1 Handel 3 2 Free to play 3 3 Mann vs Machine 3 4 Auftrage 3 5 Events 3 6 Matchmaking 3 7 Patches 4 Grafik 5 Gameplay 5 1 Offizielle Spielmodi 5 1 1 Capture the Flag 5 1 2 King of the Hill 5 1 3 Kontrollpunkt Modus 5 1 4 Angriff und Verteidigung 5 1 5 Frachtbeforderung 5 1 6 Frachtrennen 5 1 7 Sonderzustellung 5 1 8 Arena 5 2 Inoffizielle Spielmodi 5 2 1 Randomizer 5 2 2 X10 5 3 Sonstige Modi 5 3 1 Highlander 5 3 2 Liga Modus 5 4 Klassen 5 4 1 Synchronisation 5 5 Freischaltbare Waffen Unlockables 5 6 Karten 6 Mann vs Machine 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseRezeption BearbeitenBewertungen PC MetawertungenPublikation Bewertungcritify de 88 6 Gamerankings com 93 7 Metacritic com 92 8 pcgamesdatabase de 88 5 9 MagazinwertungenGameStar 92 10 PC Games 84 11 spieletipps de 88 12 4Players 88 13 Eurogamer 9 10 14 Team Fortress 2 wurde sowohl vom Fachpublikum als auch von Spielern gut aufgenommen Gelobt wurde die Grafik fur den passenden und originellen Comic Stil witzige Animationen und Effekte Bemangelt wurden die detailarmen Level Die Klassen wurden als gut aufeinander abgestimmte Umsetzung des Schere Stein Papier Prinzips angesehen das zum Teamwork einladt Auch der leichte Einstieg und die schnellen Gefechte wurden positiv erwahnt Kritisiert wurde vor allem dass das Spiel zu Anfang nur sechs Karten aufwies mehrere Karten seitdem nachgeschoben und die Beschrankung auf zwei Spielmodi funf weitere Spielmodi wurde noch nachgeschoben Dies ist einmal der Modus Payload pl der zusammen mit dem Goldrush Update kam der Modus Arena arena der zusammen mit dem Heavy Update kam der Modus Payload Race plr der zusammen mit dem Sniper vs Spy Update kam der Modus King Of The Hill koth der mit dem Classless Update kam sowie der Modus Special Delivery sd der mit dem Pyromania Update kam Team Fortress 2 erhielt nach seinem Erscheinen viele Preise In der Bestenliste von IGN com fur 2007 erhielt Team Fortress 2 die Auszeichnung fur das beste kunstlerische Design 15 Zusatzlich gewann es die Preise fur das beste Multiplayer Erlebnis und die beste kunstlerische Leitung von 1UP com in den Redaktionspreisen 2007 16 GameSpy ernannte es zum besten Multiplayer Spiel des Jahres auf allen Spieleplattformen 17 Entwicklung BearbeitenUrsprung Bearbeiten Ursprunglich sollte TF2 eine kostenlose Mod fur Quake werden Nachdem Valve 1998 die Entwickler Robin Walker und John Cook unter Vertrag nahm erfolgte ein Wechsel auf die GoldSrc Engine von Half Life An diesem Punkt sollte TF2 eine Erweiterung von Half Life werden die im Einzelhandel ein paar Monate nach der Veroffentlichung von Half Life verkauft werden sollte 18 Die Arbeit an der geplanten Erweiterung wurde eingestellt stattdessen entwickelte Valve zunachst Team Fortress Classic eine Portierung des ursprunglichen Team Fortress als kostenlose Mod fur Half Life Dadurch konnte Valve das neue Software Development Kit das fur die Entwicklung von Mods fur Half Life erstellt wurde an einem praktischen Beispiel testen Team Fortress Classic erschien 1999 in einem Patch als kostenlose Mod fur Half Life 19 Die enge Zusammenarbeit mit Valve hatte einen starken Einfluss auf Walker und Cook Sie begannen in Vollzeit an ihrem Design zu arbeiten und dieses war schnellen Wandlungen unterworfen TF2 sollte ein modernes Kriegsspiel mit einer Befehlskette inklusive eines Oberbefehlshabenden mit einer Vogelperspektive Fallschirmjagerabwurfen uber feindlichem Territorium Sprach Chat und vielen weiteren Innovationen werden 20 E3 1999 Bearbeiten nbsp Auf der E3 prasentiertes LogoDas neue Design wurde 1999 auf der E3 vorgestellt Dort wurden dem Spiel auch mehrere Preise verliehen unter anderem die Game Critics Awards fur das beste Online und das beste Actionspiel 21 Zu diesem Zeitpunkt hatte TF2 einen neuen Untertitel verpasst bekommen Brotherhood of Arms englisch fur Waffenbruderschaft und die Ergebnisse der Arbeit von Walker und Cook fur Valve wurden erkennbar Mehrere neue und zum damaligen Zeitpunkt beispiellose Technologien wurden gezeigt Parametrische Animationen sorgten fur nahtlose Uberblendungen von Bewegungsanimationen da fur jede Bewegung eigenstandige Animationen notig waren und Intels Multiresolution Mesh zur dynamischen Reduzierung von Umgebungsdetails fur entfernte Objekte fur bessere Performance heute durch gunstigere RAM Preise obsolet und durch Level of Detail Technik ersetzt die mehr Speicher aber weniger Prozessor Zeit verbraucht 22 Bei der Prasentation wurde kein Veroffentlichungszeitpunkt genannt Mitte 2000 verkundete Valve dass die Entwicklung von TF2 ein weiteres Mal verzogert worden sei da das Spiel auf eine eigenentwickelte proprietare Engine umgestellt werde 23 Diese ist heute als Source Engine bekannt Zu dieser Zeit war es dass der Informationsfluss zu TF2 versiegte und die beruchtigte sechs Jahre dauernde Funkstille einsetzte die bis zum 13 Juli 2006 bestand Wahrend dieser Zeit arbeitete sowohl Walker als auch Cook an verschiedenen anderen Valve Projekten Walker wurde Projektleiter von Half Life 2 Episode One und Cook unter anderem Steam Entwickler was zu Zweifeln fuhrte ob TF2 wirklich ein so aktives Projekt war als welches es mehrfach beschrieben wurde Invasion Design Bearbeiten Als der Half Life 2 Quelltext in der zweiten Halfte von 2003 illegal veroffentlicht wurde waren zwei TF2 Modelle und direkte Verweise auf das Spiel enthalten welche von Fans als Hinweise auf den 7 Stunden Krieg gewertet wurden Hinweise im Zusammenhang mit dem fur Half Life 2 veroffentlichten Software Development Kit fur die Source Engine deuteten unter anderem auf Bots in Multiplayer Spielen hin Keine der lancierten Informationen scheinen im Zusammenhang zur heutigen Version des Spieles zu stehen Dies uberschneidet sich mit einer Aussage von Gabe Newell in einem Interview im August 2007 wo er Invasion als zweite Phase der TF2 Entwicklung bezeichnete 24 Endgultiges Design Bearbeiten Die nachste signifikante offentliche Entwicklung in Bezug auf TF2 ergab sich bei der Vorbereitung zur Veroffentlichung von Half Life 2 im Jahr 2004 Valves Marketingdirektor Doug Lombardi behauptete dass TF2 immer noch in Entwicklung sei und dass Informationen in Bezug darauf nach dem Erscheinen von Half Life 2 veroffentlicht werden wurden 25 Weder geschah dies noch gab es irgendwelche Neuigkeiten nach einer ahnlichen Behauptung Lombardis in einem Interview zu Half Life 2 Episode One Nahe dem Releasedatum von Episode One gab es eine erneute Behauptung diesmal seitens Gabe Newells dass die Veroffentlichung von Informationen bevorstunde und diesmal war das auch der Fall TF2 wurde einen Monat spater auf der EA Summer Showcase im Juli 2006 ein zweites Mal enthullt 26 Walker offenbarte im Marz 2007 dass Valve unbemerkt wohl drei bis vier verschiedene Spiele entwickelt hatte bevor sie bei dem finalen Design ankamen 27 Aufgrund des langen Entwicklungszeitraumes wurde das Spiel oftmals im gleichen Atemzug mit Duke Nukem Forever als Inbegriff der Vaporware genannt Die Beta Version des Spieles enthielt sechs Maps wobei drei von ihnen zuschaltbare Kommentare der Entwickler vorweisen Diese behandeln das Spiel Map und Charakter Design sowie die wechselvolle Entstehungsgeschichte Die kunstlerische Gestaltung des Spieles wurde von J C Leyendecker Dean Cornwell und Norman Rockwell inspiriert 1 Ihre unverwechselbare Stile die hervorstechenden Silhouetten und Schatten und die Farbwahl wurden zur besseren Unterscheidbarkeit der Klassen ihrer derzeitigen Waffen und der beiden Teams eingefuhrt Zum Beispiel ziehen die Kontraste und die Farbwahl der Spielermodelle die Aufmerksamkeit auf den Brustbereich und lassen dadurch die Waffen hervorstechen 28 Maps bestehen ublicherweise aus den zwei nahe beieinanderliegenden gegnerischen Basen und einem neutralen Bereich dazwischen Um die Nahe der beiden Basen zu erklaren werden diese als klassische Spionage Festungen mit unscheinbaren Fassaden dargestellt Sie sind so angelegt dass der Spieler immer weiss wo er sich gerade befindet Die Basis der Roten wird von warmen Farben naturlichen Baustoffen und runden Formen dominiert wahrend die Basis von Blau kalte Farben industrielle Materialien und rechteckige Formen aufweist Die Levels haben wenig visuellen Schnickschnack sondern sind sehr stilisiert fast schon expressionistisch modelliert Dies zeigt sich auch in den Texturen welche auf Fotografien basieren die mit speziellen Filtern und durch Handarbeit ihre plastische Wirkung und TF2 seinen hervorstechendes Aussehen verleihen 28 Veroffentlichung Bearbeiten Wahrend der Electronic Arts Pressekonferenz im Juli 2006 verkundete Valve dass TF2 als Multiplayer Komponente von Half Life 2 Episode Two veroffentlicht werden wurde Ein Video demonstrierte das neue Spiel Design welches alle Klassen aus dem original TF enthielt und auf einen unbeschwerteren und skurrileren Stil im Gegensatz zur dunkleren traditionelleren Militarsimulation die eigentlich angekundigt war hindeutete Gabe Newell sagte dazu dass das Ziel gewesen sei das bestaussehende und am besten spielbare klassenbasierte Multiplayer Spiel zu erschaffen Eine Beta wurde uber Steam am 17 September 2007 veroffentlicht Diese konnte von Vorbestellern der Orange Box bei Steam und verschiedenen Kooperationspartnern sowie von Besitzern eines Black Box Coupons diese waren ATI HD 2900XT Grafikkarten beigelegt gespielt werden Zusatzlich stand sie auch registrierten Internetcafes zur Verfugung TF2 wurde am 10 Oktober 2007 uber Steam weltweit am 18 Oktober in Europa im Retail als Teil der Orange Box fur den PC veroffentlicht Updates BearbeitenFur Team Fortress 2 wurden auch nach der Veroffentlichung mehrere Updates bereitgestellt So kamen unter anderem viele neue Waffen fur jede Klasse heraus die das Gameplay zum Teil drastisch veranderten Es wurden ausserdem mehrere neue Karten mit teils neuen Modi hinzugefugt So wurden zu speziellen Anlassen wie z B Halloween passende Karten und Ausrustungsgegenstande im Spiel hinzugefugt Handel Bearbeiten Seit dem 30 September 2010 ist es Spielern moglich im Spiel mit anderen zu handeln 29 Bereits zuvor war es Spielern ermoglicht worden ihre Waffen einzuschmelzen um so neue herzustellen Von der Community werden eine grosse Zahl von sogenannten Trade Servern gehostet welche besonders darauf ausgelegt sind dass Spieler gegenseitig Spieler finden die handeln wollen Uber die Zeit haben sich Edelmetall Refined und Mann Co Vorratskistenschlussel Mann Co Supply Crate Keys im Handel als Tauschwahrungen durchgesetzt welche dazu genutzt werden um den Wert von Gegenstanden zu bemessen 30 Free to play Bearbeiten Seit dem 23 Juni 2011 ist Team Fortress 2 Free to play 31 Dies wurde von den Spielern verschieden aufgenommen Viele sahen die Gefahr dass auf offentlichen Servern das durchschnittliche Niveau sinken werde wogegen andere dies als Zugestandnis von Valve deuteten das Spiel auch uber langere Sicht weiterhin aktuell zu halten Mann vs Machine Bearbeiten Am 15 August 2012 wurde das Mann vs Machine Update welches zwei Tage vorher in einem Trailer angekundigt wurde veroffentlicht Mit diesem Update erhielt das Spiel einen komplett neuen Koop Spielmodus welcher den gleichen Namen tragt wie das Update In diesem Modus haben die Spieler die Aufgabe gemeinsam maximal zu sechst ihre Basis gegen eine Vielzahl anruckender Roboter welche den Spielerklassen des Spiels nachempfunden sind zu verteidigen Zwischen den Wellen konnen die Spieler mit Credits welche sie von zerstorten Robotern eingesammelt haben ihre Charaktere und deren Waffen aufbessern sowie ihre Verteidigungsstellungen wieder verstarken Im Spiel konnen sog Tour of Duty Tickets erworben werden die einem den Zugang zum Mann Up Modus ermoglichen was ein normales Mann vs Machine Match ist welches aber den Unterschied zum kostenfreien Modus besitzt das jeder Spieler am Ende des Matches einen zufalligen Gegenstand als Belohnung erhalt wobei das Ticket bei Abschluss des Matches verbraucht wird Sollte man mit diesen Tour of Duty Tickets eine ganze sog Tour of Duty abgeschlossen haben welche je nach Schwierigkeitsgrad aus 3 bis 6 Karten besteht so erhalt man bei Abschluss eine Botkiller Waffe und hat die sehr niedrige Chance auf eine goldene Australium Waffe Auftrage Bearbeiten Mit dem Erscheinen des Gun Mettle Updates welches zusammen mit einer drei Monate anhaltenden Kampagne eingefuhrt wurde 32 hat Valve die aus Counter Strike Global Offensive bekannten Auftrage zum Spiel hinzugefugt Um an der Kampagne teilnehmen zu konnen muss sich der Spieler einen Kampagnen Pass kaufen sofern einer verfugbar ist Als Belohnung fur das Erreichen von mindestens 100 Contract Points wird dem Spieler eine dekorierte Waffe 33 oder eine Kiste verliehen Eine Neuerung des Jungle Inferno Updates ist das Auswahlen verschiedener Auftrage und das Einlosen einer virtuellen Wahrung welches dem Spieler mehr Freiheiten bieten soll 34 Des Weiteren wurden Bonuspunkte durch Bonusziele ersetzt 35 Events Bearbeiten Gun Mettle 2 Juli 2015 36 30 September 2015 37 Scream Fortress VII 28 Oktober 2015 38 12 November 2015 39 Tough Break 17 Dezember 2015 11 April 2016 40 Scream Fortress VIII 21 Oktober 2016 16 November 2016 41 Jungle Inferno 20 Oktober 2017 42 14 Februar 2018 43 Scream Fortress IX 26 Oktober 2017 8 November 2017 44 Scream Fortress X 19 Oktober 2018 14 November 2018 45 Auftrage sind noch aktiv reduzierter Auftrags Pass ersetzt Kampagnen Pass Matchmaking Bearbeiten Ursprunglich wurde Quickplay ein System welches schnelles Beitreten eines Spielservers ermoglicht hatte verwendet um gegen andere Benutzer im PvP anzutreten Seit der Veroffentlichung des Meet Your Match Updates wurde diese Option durch Gelegenheitsspiel und den Wettkampfmodus ersetzt 46 Der Gelegenheitsmodus ist fur 12 gegen 12 Spieler Runden gedacht und ist ahnlich aufgebaut wie andere offentliche Spiele Jedoch gibt es Level XP nur kosmetisch einen Countdown zu Beginn jeder Runde neue Animationen und zufallig abspielende Rufe der Charaktere Ausserdem ist es nicht erlaubt Teams zu wechseln sofern diese nicht unausbalanciert sind Der Wettkampfmodus ist deutlich limitierter Um an diesem Modus teilnehmen zu konnen mussen die Anwender ein Premium Benutzerkonto besitzen und eine gultige Telefonnummer mit ihrem Steam Benutzerkonto verknupfen Alternativ kann man sich auch einen Wettkampf Matchmaking Pass im Shop kaufen Zufalls Elemente sind hier deaktiviert Es treten nur 12 Spieler gegeneinander an Die Auswahl der Karten und einige Optionen sind eingeschrankt 47 Patches Bearbeiten nbsp Patches Team Fortress 2 2007 Juni 2017 PC VersionEin Patch ist ein Update das bekannte Fehler Glitches oder Exploits aus dem Spiel entfernt und meistens neue Inhalte oder Veranderungen an Waffen Karten oder anderen Spielelemente einfuhrt Grosse Patches werden Updates genannt und fugen neue Waffen Spielmodi oder Schlachtfelder dem Spiel hinzu Meistens waren diese auf eine oder zwei bestimmte Klassen konzentriert wobei nur Neuerungen fur diese Klasse n eingefuhrt wurde Andere Updates fuhrten Inhalte zu einem besonderen Thema oder Eventitems z B Halloween ein Da sowohl Windows als auch Mac OS X auf demselben Quelltext basieren sind die Updates nicht systemsexklusiv und werden gleichzeitig veroffentlicht Sie werden sowohl fur Spieler als auch Serverbesitzer uber Steam verteilt und mussen heruntergeladen und installiert werden bevor das Spiel gestartet werden kann Patches fur die Xbox Version sind eher selten da Microsoft strenge Einschrankungen fur das Verteilen von Updates auferlegt Bis heute sind nur vier Patches fur die Xbox Version erschienen der letzte im Jahr 2009 wohingegen seit 2007 mehr als 610 Patches fur die PC Version erschienen sind Grafik BearbeitenTF2 versucht nicht anders als alle sonstigen Valve Spiele auf der Source Engine realistisch auszusehen sondern hat ein stilisierteres comic haftes Aussehen das stark von kommerziellen Illustrationen aus den fruhen 20er Jahren beeinflusst wurde 1 Die Entwicklerkommentare deuten darauf hin dass der Grund fur diese Entscheidung Schwierigkeiten waren das Map Design und die Charaktere realistisch zu erklaren Die Vermeidung einer betont realistischen Darstellung ermoglicht es dieser Frage auszuweichen Um dieses ungewohnliche Aussehen zu erreichen wird allerdings nicht wie oft behauptet Cel Shading benutzt da es Valve zu extrem war sondern eine Kombination aus Design Entscheidungen unproportionale Korper und dem Einsatz von Phong Shading Eingefuhrt wurde Phong Shading in Half Life 2 Episode One es wird in TF2 als Specular Lighting also der Darstellung von Reflexionen auf Metall und subtiler auf der Haut verwendet Durch gezielt ubertriebenen Einsatz dieser Technik wirken die Charaktere in TF2 wie aus Kunststoff was durch Rim Lighting Konturhervorhebende Ausleuchtung 48 noch zusatzlich verstarkt wird TF2 war auch das erste Spiel das die neuen Gesichtsanimationsmoglichkeiten der Engine nutzte welche vor dem Erscheinen in kurzen Charaktervideos von Valve demonstriert wurde 49 Gameplay BearbeitenWie in seinen Vorgangern dreht sich in TF2 alles um zwei gegnerische Mannschaften die im Wettbewerb miteinander versuchen ein Ziel zu erfullen Diese beiden Mannschaften sollen zwei Baufirmen darstellen Reliable Excavation Demolition RED Verlassliche Abraumzerstorung und Builders League United BLU Vereinigte Bauarbeiterliga Der Spieler kann sich eine von neun Klassen aussuchen jede mit einzigartigen Starken und Schwachen Obwohl sich die Fahigkeiten von einigen Klassen seit den fruheren TF Versionen verandert haben blieben die Grundelemente erhalten Die Aufgabe des Spieles hangt von der gewahlten Spielart ab In der Regel haben Kartennamen ein Prafix der Auskunft uber den Modus gibt Offizielle Spielmodi Bearbeiten Capture the Flag Bearbeiten In Capture the Flag Karten Prafix ctf ist die Aufgabe der beiden Teams sich gegenseitig Aktenkoffer mit Geheiminformationen aus den jeweiligen Basen zu stehlen und in die eigenen zu bringen wahrend der Versuch des gegnerischen Teams das Gleiche zu tun verhindert wird King of the Hill Bearbeiten Im King of the Hill Prafix koth Modus geht es darum dass es einen einzigen Kontrollpunkt gibt der von Team BLU oder RED erobert wird Hat ein Team den Kontrollpunkt erobert lauft der Zahler des Teams der den Kontrollpunkt besetzt hat ab Der andere Zahler steht in dieser Zeit still Jede der beiden Fraktionen hat einen eigenen Zahler der mittig am oberen Rand angezeigt wird I d R muss ein Team den Kontrollpunkt insgesamt drei Minuten lang erobert haben um das Spiel zu gewinnen Kontrollpunkt Modus Bearbeiten Der Kontrollpunkt Modus Englisch Control Points Prafix cp variiert in den Aufgabenstellungen doch haben sie alle gemein dass jeweils ein bestimmter Punkt auf der Karte erobert werden muss Auf einigen Karten mussen beide Teams alle Punkte erobern Eine zweite Variante mit der Karte Hydro eingefuhrt basiert auf Territorien Jedes Team muss versuchen jeweils den einzigen aktiven Punkt des anderen Teams zu erobern um den Abschnitt der Map zu gewinnen Sobald alle Abschnitte von einem Team gewonnen wurden kann man die gegnerische Basis direkt angreifen Angriff und Verteidigung Bearbeiten Ein weiterer Spielmodus der auf Kontrollpunkten basiert deswegen gleicher Map Prafix cp ist Angriff Verteidigung Englisch Attack Defense Dabei kontrolliert Team RED alle Kontrollpunkte Team BLU muss nun versuchen in einer bestimmten Zeit die Kontrollpunkte zu erobern Wenn ein Kontrollpunkt erobert wurde wird Bonuszeit hinzugefugt Lauft die Zeit ab bevor das Angreiferteam alle Kontrollpunkte erobert hat gewinnt das Verteidigerteam Normalerweise gibt es eine Vorbereitungszeit die ca eine Minute umfasst diese sorgt dafur dass RED genug Zeit hat um die Verteidigung aufzubauen Frachtbeforderung Bearbeiten Auf Frachtbeforderungs Maps Englisch Payload Prafix pl muss das blaue Team innerhalb einer vorgegebenen Zeit einen Wagen voller Sprengstoff durch eine Reihe von Checkpoints in die Basis des roten Teams eskortieren Die Angreifer konnen den Wagen bewegen oder schieben indem sie daneben stehen wobei der Wagen sich schneller bewegt je mehr Angreifer in der Nahe stehen Steht jedoch mindestens ein Verteidiger in der Nahe des Wagens so bewegt er sich nicht weiter Wenn 30 Sekunden lang kein Angreifer in die Nahe des Wagens kommt fangt er an sich langsam ruckwarts zu bewegen bis er einen Checkpoint erreicht oder von einem Angreifer beruhrt wird Auf manchen steilen Abhangen rollt der Wagen jedoch sofort ruckwarts sobald er nicht vom Angreiferteam geschoben wird Frachtrennen Bearbeiten Anders als bei Frachtbeforderungskarten haben beim Frachtrennen Englisch Payload Race Prafix plr sowohl RED als auch BLU einen Bombenwagen und es gibt keine Angreifer oder Verteidigerrolle Um zu gewinnen muss jedes Team ihren Wagen durch das feindliche Gebiet eskortieren und dabei verhindern dass der Gegner selbiges tut Wie bei der Frachtbeforderung wird der Wagen angeschoben wenn Teammitglieder in dessen Nahe stehen wobei sie Anzahl der Spieler die Geschwindigkeit beeinflusst und Gegner bei Beruhrung den Wagen stoppen konnen Ebenfalls anders als bei der Frachtbeforderung bewegen sich die Wagen nicht ruckwarts und es gibt kein Zeitlimit das Spiel endet erst wenn ein Team ihren Wagen ins Ziel eskortiert hat 50 Sonderzustellung Bearbeiten Sonderzustellung Englisch Special Delivery Prafix sd ist ein Spielmodus der im Pyromania Update hinzugefugt wurde Das Ziel beider Teams ist es den neutralen Aktenkoffer zu einem bestimmten Bereich der Karte zu bringen wahrend das gegnerische Team davon abgehalten werden muss Es ist quasi eine Kombination aus Flagge erobern und Frachtbeforderung Das Geheimmaterial von Flagge erobern wird hier durch eine Ladung Australium ersetzt die beide Teams 45 Sekunden nach Rundenbeginn aufnehmen konnen Wird das Australium aufgenommen geht es in den Besitz des Teams uber wird der Trager getotet fallt es zu Boden und kann nur vom gleichen Team wieder aufgenommen werden Wird das Material fur 45 Sekunden vom gegnerischen Team verteidigt kehrt es zur Aufnahmezone zuruck und wird neutral sodass beide Teams es wieder aufnehmen konnen 51 Arena Bearbeiten Arena Prafix arena ist ein Spielmodus der mit dem Heavy Update hinzugefugt wurde und in der Team RED und BLU gegeneinander bis zum endgultigen Tode kampfen Das Ziel ist es fur beide Teams alle Spieler des gegnerischen Teams zu toten da man nicht erneut spawnen kann Wenn beide Teams eine Minute uberlebt haben wird der Kontrollpunkt freigegeben und das Team kann durch das Einnehmen des Punktes gewinnen Punkte erhalt der Spieler fur das Toten von Mitgliedern des gegnerischen Teams fur die Beihilfe dazu heilende Medics und vorherige Treffer und das Erobern bzw Verteidigen von Zielen Ausserdem gibt es noch einige klassenspezifische Moglichkeiten Punkte zu erzielen So erhalt der Medic z B fur das Heilen von je 600 Lebenspunkten einen Punkt genauso wie der Engineer wenn sein Dispenser 600 Lebenspunkte heilt Der Pyro kann Punkte dadurch erzielen dass er brennende Teamkameraden heilt Der Heavy durch das Bereitstellen seines Sandwiches fur einen anderen Spieler 52 Anders als in vielen anderen Ego Shootern wird jedoch das eigene Sterben nicht durch Punktabzug bestraft Ausgeglichen wird das dadurch dass bis zum Wiedereinstieg eine gewisse Zeit lt 30 Sekunden gewartet werden muss Die Lange des Aussetzens hangt teilweise von den Leistungen des eigenen Teams ab und variiert in den verschiedenen Kartentypen 53 TF2 war das erste Valve Spiel das detaillierte Spielerstatistiken beinhaltete Diese Statistiken beinhalten die Zeit die jeweils eine bestimmte Klasse spielend verbracht wurde die dazugehorige durchschnittliche Punktzahl und die hochste Zahl an Eroberungen in einer Runde Dauerhafte Statistiken zeigen dem Spieler jeweils seine Verbesserungen im Vergleich zu fruheren Spielen zum Beispiel wenn ein Spieler sich seinem bisherigen Rekord im Schadenausteilen genahert hat 54 Eine weitere Besonderheit sind Kritische Treffer sogenannte Criticals oder kurz Crits Bei jedem abgegebenen Schuss wird stochastisch berechnet ob ein kritischer Schuss abgegeben wird oder nicht Das Abfeuern von Criticals zeigt sich durch leuchtende Schusse einen anderen Waffensound und bei erfolgreichen Treffer durch einen entsprechenden Hinweis uber dem Kopf des Getroffenen Diese Criticals erzeugen einen sehr viel hoheren Schaden als normale Treffer jedoch ist die Wahrscheinlichkeit dass ein Critical ausgelost wird sehr gering Die Wahrscheinlichkeit Criticals zu bekommen lasst sich durch das Zufugen von Schaden erhohen 55 Es gibt zudem auch verschiedene Waffen welche unter ganz bestimmten Bedingungen in jedem Fall kritische Treffer erzielen ansonsten aber keine zufalligen Criticals Beispiele fur solche Waffen sind die Primarwaffen des Snipers welche immer und nur bei Kopfschussen kritische Treffer landen die Nahkampfwaffen des Spys welche nur beim Ruckenstich einen kritischen Treffer erzielen der einen Gegner aber in jedem Fall sofort ausschaltet der Ruckenschmorer des Pyros welcher nur bei Angriffen von hinten immer kritische Treffer austeilt und die Selbstjustiz des Engineers welche fur jeden Kill den der Engineer mit seiner Sentry Gun erzielt einen kritischen Schuss gutgeschrieben bekommt und diese Schusse einlosen kann sobald die Sentry von einem Feind zerstort wurde TF2 weist auch eine grosse Anzahl an Achievements fur die Erfullung bestimmter Aufgaben auf Auf der Xbox 360 werden die Achievements uber Xbox Live realisiert Inoffizielle Spielmodi Bearbeiten Auf sogenannten Community Servern also nicht von Valve gehosteten Spielen kann man eine Vielzahl inoffizieller Modi erleben Randomizer Bearbeiten Im Randomizer Modus dt Zufallsgenerator starten die Spieler in jedem Leben mit einer zufalligen Klasse und zufalligen Waffen Dieser Modus kann fur jeden beliebigen Spielmodus aktiviert werden X10 Bearbeiten Im x10 Modus auch times ten dt mal zehn genannt werden die Werte der Eigenschaften aller Waffen mal zehn gerechnet Dieser Modus kann fur jeden beliebigen Spielmodus aktiviert werden Neben x10 gibt es noch die Arten x100 und x1000 welche dieselben Modi mit nur geandertem Faktor sind Sonstige Modi Bearbeiten Highlander Bearbeiten Beim Highlandermodus der fur alle Spielmodi zugeschaltet werden kann wird die Anzahl der Spieler pro Team auf neun beschrankt und jede Klasse kann nur von einem Spieler gespielt werden Er kann durch den Befehl mp highlander 1 in der Konsole aktiviert werden Die Idee hinter dem Highlandermodus existierte bereits vor der offiziellen Implementierung und als Servermodifikation Die offizielle Einbindung geschah mit dem Patch vom 3 Februar 2010 Liga Modus Bearbeiten Der Liga Modus ist ein Spielmodus der mit dem Patch vom 28 Februar 2008 Patch hinzugefugt wird Der Liga Modus erlaubt es Spielern die grundlegenden Einstellungen fur ein kompetitives Match einzustellen Ahnlich dem Mittelalter und dem Highlandermodus kann der Liga Modus auf alle existierenden Spielmodi angewandt werden Klassen Bearbeiten Die neun spielbaren Klassen stammen alle aus dem ursprunglichen TF Bei der Klassenstruktur wurde vor allem auf Balance Wert gelegt Einige Klassen sind besonders auf Zusammenarbeit mit bestimmten anderen Klassen ausgelegt wie zum Beispiel der Heavy mit dem Medic 56 wobei verschiedene Strategien basierend auf verschiedenen Zusammenstellungen von Klassen moglich sind Um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern sind die Klassen in drei Kategorien eingeteilt Offensiv Defensiv und Unterstutzend Dabei kann allerdings jede Klasse mit Abstrichen in jeder Rolle gespielt werden 54 Handgranaten ein kontroverses Charakteristikum fruherer TF Versionen wurden aus dem Spiel entfernt um die verschiedenen Klassenfahigkeiten hervorzuheben und Balance Probleme zu vermeiden 54 Charaktere reagieren auf ihre Umgebung zum Beispiel wenn sie in Flammen stehen oder zu Beginn jeder Runde dynamisch mit Ausrufen Jede Klasse besitzt eigene Spott Spruche Hilfe Appelle und sowohl Begluckwunschungs als auch Herabwurdigungs Botschaften sogenannte Taunts die im Verlauf des Spieles eingesetzt werden konnen Die verschiedenen Charaktere sprechen mit einem bestimmten Akzent der ihre Herkunft verrat Eine Ausnahme bildet hier der Pyro welcher aufgrund seiner Gasmaske nur unverstandliche Laute von sich geben kann Scout Der Scout deutsch Spaher ist die am schnellsten laufende Klasse im Spiel wobei er allerdings nur sehr wenig Schaden aushalt Dargestellt wird er als ein junger Mann mit Turnschuhen Baseballcap einem dunnen Headset Erkennungsmarke und einer Kuriertasche uber einem T Shirt in der jeweiligen Teamfarbe Scouts sind mit einer abgesagten doppellaufigen Schrotflinte einer Pistole und einem Baseballschlager aus Aluminium bewaffnet Mit dem Scout Update bekam der Scout neue Waffen So gibt es nun eine neue Schrotflinte mit anderen Eigenschaften Force A Nature einen neuen Baseballschlager Sandmann mit dem man Schlagballe auf Gegner feuern kann die diese verlangsamen und ein Getrank BONK das die Pistole ersetzt und bei Verzehr den Scout fur kurze Zeit unverwundbar aber handlungsunfahig macht 57 Aus den Comics 58 weiss man dass der Scout Jeremy heisst und das der Spy in Wirklichkeit sein Vater ist Herkunft Boston Massachusetts USA 59 Soldier Der Soldier deutsch Soldat ist eine langsame Klasse die vor allem dank ihrer Feuerkraft als Speerspitze einer Offensive benutzt wird Soldaten konnen viel Schaden vertragen und haben die Moglichkeit mit Hilfe von Rocket Jumps hoher gelegene Plattformen zu erreichen Sie tragen eine Zweiter Weltkriegs Army Uniform in der jeweiligen Teamfarbe und benutzen einen Raketenwerfer eine Schrotflinte und einen Klappspaten als Waffen Nach Erscheinung des War Updates erhielt der Soldier sowohl drei neue Waffen als auch spezielle Stiefel um weniger Schaden durch Rocket Jumps zu erhalten Die primare Waffe wandelt den Raketenwerfer in eine Prazisionswaffe mit hoherer Schussgeschwindigkeit um verzichtet dafur auf Streuschaden Statt der Schrotflinte erhalt er eine Trompete und das Buff Banner welches den Teamkameraden fur kurze Zeit starkere Treffer ermoglicht Der Equalizer ist eine Spitzhacke und ersetzt den Klappspaten Je weniger Gesundheit der Soldier noch hat desto grosser sein Schaden durch die Nahkampfwaffe Herkunft Mittlerer Westen USA 60 Pyro Der Pyro deutsch Feuerwerker ist ein in einer Scheinwelt mit Namen Pyroland lebender Psychopath Feuer ist seine grosse Leidenschaft und er liebt es Dinge anzuzunden Der Pyro ist eine Offensiv Klasse mit mittlerer Schadensvertraglichkeit ausgestattet mit einem Kurzstrecken Flammenwerfer einer Schrotflinte und einer Feuerwehraxt Er tragt einen Feuerschutzanzug in der Team Farbe und eine Gasmaske Der Flammenwerfer des Feuerwerkers ist eine der starksten Kurzstreckenwaffen im Spiel und vor allem fur Hinterhalte geeignet Oftmals reicht es einen gegnerischen Spieler einmal zu treffen und sich dann zuruckzuziehen da dieser danach fur einige Zeit in Flammen steht davon ausgenommen sind Pyros des Gegnerteams da der Feuerschutzanzug den Pyro vor Brandschaden schutzt Zusatzlich eignet sich der Flammenwerfer perfekt um feindliche Spione zu enttarnen da diese im Gegensatz zu den eigenen Teamkameraden anfangen zu brennen Mit dem Pyro Update bekam der Flammenwerfer des Feuerwerkers einen alternativen Feuermodus bei dem er komprimierte Luft verschiessen kann um beispielsweise Gegner und Angriffe zuruckzustossen und drei weitere alternative freischaltbare Waffen die Flaregun Leuchtpistole als Schrotflintenersatz zum Anzunden von Gegnern uber grossere Distanzen den Backburner mit kritischen Ruckentreffern und den Axtinguisher eine Axtmodifikation die bei brennenden Gegnern kritische Treffer landet ansonsten aber nur halben Schaden verursacht 61 Herkunft unbekanntDemoman Der Demoman deutsch Bombenleger ist eine Defensiv Klasse mit durchschnittlichen Lebenspunkten Er tragt ein Bandana eine Augenklappe und eine Munitionsraumdienst Weste in der jeweiligen Teamfarbe Bewaffnet ist er mit einem Granatwerfer einem ferngesteuerten Klebegranaten Werfer mit welchem er sich ahnlich wie der Soldat in die Hohe katapultieren kann und einer Scotch Flasche Bombenleger werden fur indirekten Feindbeschuss und das Setzen von Fallen verwendet Auch der Demoman erhielt durch das War Update drei neue Waffen So tauscht er die Flasche gegen ein Breitschwert um Gegner zu kopfen und so grossere Krafte zu erhalten s dazu auch den Film Highlander Es kann nur einen geben Die sekundare Waffe wird wahlweise zu einem Schild zum Sprinten oder einem verbesserten Klebegranaten Werfer dessen Munition gruppenweise explodieren kann Herkunft Ullapool Schottland Vereinigtes Konigreich 62 Heavy Der Heavy Heavy Weapons Guy deutsch Schwerer Infanterist ist die widerstandsfahigste aber auch langsamste Klasse im Spiel Er tragt eine Kevlarweste und einen Patronengurt uber einem teamfarbenen Shirt Mit seiner Minigun Sasha Schrotflinte und den Fausten bewaffnet kann er sowohl als Offensiv Kraft dienen als auch mit Sperrfeuer die Defensive unterstutzen In der Woche nach dem 18 August 2008 wurde fur den schweren Infanteristen ein Update mit neuen Waffen veroffentlicht 63 Er erhalt eine neue Minigun mit Namen Natascha die weniger Schaden anrichtet dafur aber Feinde bei Beschuss verlangsamt Als Schrotflintenersatz bekommt er ein Sandwich welches ihm unabhangig von Medics und Healthpacks Selbstheilung ermoglicht Als Ersatz fur die Fauste bekommt er Boxhandschuhe K G B Killing Gloves of Boxing die ihm 5 Sekunden lang 100 kritische Treffer garantieren falls er jemanden mit ihnen totet Im Gegenzug wurde die Schlagfrequenz reduziert Herkunft Dzhugdzhur Mountains Khabarovsk Krai USSR 64 Engineer Der Engineer deutsch Techniker ist eine defensive Klasse mit niedriger Schadenstoleranz Er tragt einen Bauhelm eine Schweisserbrille und einen teamfarbenen Overall Techniker haben die Moglichkeit verschiedene Apparaturen zu errichten Eine aufrustbare Selbstschussanlage fur die Verteidigung strategisch wichtiger Punkte einen Munitionsspender um Teammitglieder mit Lebenspunkten und Verbrauchsgutern zu versorgen und Teleporter fur grossere Mobilitat Techniker sind mit einer Schrotflinte einer Pistole und einem Schraubenschlussel fur Reparaturen an seinen Geraten und den Nahkampf bewaffnet Ausserhalb der regularen Klassenupdates bekam der Techniker eine Verbesserung seiner Apparaturen So konnen nun auch der Munitionsspender und der Teleporter genauso wie zuvor die Selbstschussanlage fur eine bessere Effektivitat aufgewertet werden Herkunft Bee Cave Texas USA 65 Medic Medics deutsch Sanitater haben die Aufgabe andere Spieler am Leben zu erhalten Sie verfugen uber einen Arztkittel und Handschuhe in Teamfarben Bewaffnet sind Sanitater mit einem Heilungsstrahler einem Spritzen verschiessenden Flechet Werfer und einer Knochensage Mithilfe des Heilungsstrahlers kann ein Sanitater die Lebenspunkte seiner Teamkollegen auf 150 buffen und kann nachdem der Strahler voll aufgeladen worden ist sich selbst und einen weiteren Spieler fur 8 Sekunden unverwundbar machen Sanitater regenerieren ihre Lebenspunkte langsam von selbst Mit dem Goldrush Update bekam der Sanitater alternative Modifikationen fur die Waffen Der neue Flechet Werfer Blutsauger heilt nun den Medic bei Treffer um je 3 Gesundheitspunkte jedoch wird die automatische Regeneration der eigenen Lebenspunkte reduziert Der neue Heilstrahler Kritzkrieg garantiert dem Ziel bei voll aufgeladenem Strahl fur 8 Sekunden 100 Chance auf einen kritischen Treffer Ausserdem wird eine Uberladung 25 schneller erreicht Die neue Knochensage Ubersaw fullt die Leiste die zur Uberladung des Heilstrahlers notig ist um ein Viertel wenn man einen Gegner damit trifft Im Gegenzug ist die Schlagkadenz reduziert 66 Herkunft Stuttgart Deutschland 67 Sniper Sniper deutsch Scharfschutze sind eine Unterstutzungsklasse mit wenig Lebenspunkten Sie tragen einen Slouch Hut vergleichbar einem Sudwester der traditionellen australischen Militaruniform ein Shirt in Teamfarben und daruber eine graue Weste Scharfschutzen sind mit einem Prazisionsgewehr einer Maschinenpistole und einem Kukri bewaffnet Mit ersterem konnen sie als einzige Klasse Kopfschusse platzieren seit dem Sniper vs Spy Update kann der Spy das mit dem Ambassador auch Seit diesem Update hat auch der Sniper neue Waffen Der Bogen Jarate und der Razorback Letzterer ist ein Schild der einen Messerstich eines Spys in den Rucken verhindert der Schild ist dann jedoch nicht mehr zu gebrauchen Jarate ein Einmachglas voll Urin das man werfen kann verstarkt den Schaden eines Schusses um 33 macht aber auch Spys sichtbar und man kann damit brennende Teamkollegen loschen Herkunft Neuseeland 68 Spy Der Spy deutsch Spion tragt einen Nadelstreifenanzug und eine Sturmhaube in der jeweiligen Teamfarbe und raucht eine allgegenwartige Zigarette Er halt nur wenig Schaden aus kann sich aber als Mitglied des gegnerischen Teams verkleiden Er ist mit einem Revolver einem Balisong einem Zapper zum Lahmlegen gegnerischer Apparaturen einem Verkleidungsset zum Tarnen als beliebige feindliche Klasse und einer wiederaufladbaren Tarnkappe ausgestattet Spione haben die Moglichkeit gegnerische Teammitglieder von hinten mit einem einzigen Stich ihres Messers zu toten Seit dem Sniper vs Spy Update hat der Spy zwei neue Uhren und einen neuen Revolver Die eine der zwei neuen Uhren ist im unsichtbaren Zustand bewegungsempfindlich verbraucht daher mehr Energie wahrend der Bewegung erholt sich aber im Stand auch wenn man unsichtbar ist Die andere Uhr tauscht den Tod vor d h wenn jemand einen Spy angreift fallt er zu Boden als wenn er gestorben ware wird aber unsichtbar und kann fliehen Ambassador ist der Name des neuen schon verzierten Revolvers Er ist besonders bei Kopfschussen effektiv Herkunft Frankreich 69 Synchronisation Bearbeiten Rolle englischer Sprecher deutscher SprecherScout Nathan Vetterlein Stefan GuntherSoldier Rick May Crock KrumbiegelPyro Dennis BatemanDemoman Gary Schwartz Stefan GuntherHeavy Gary Schwartz Christian JungwirthEngineer Grant Goodeve Dieter MemelMedic Robin Atkin Downes Dieter MemelSniper John Patrick Lowrie Jo VossenkuhlSpy Dennis Bateman Christoph JablonkaFreischaltbare Waffen Unlockables Bearbeiten Fur jede der neun Klassen sollen neue freischaltbare Waffen durch Content Updates englisch fur Inhaltsaktualisierungen nachgeliefert werden Diese Unlockables sollten in grosseren unregelmassigen Abstanden zusammen mit anderen erweiternden Inhalten Karten Spielmodi erscheinen Inzwischen sind die Content Updates fur alle Klassen verfugbar Die freischaltbaren Waffen erlauben es dem Spieler die neun verschiedenen Klassen auf mehr oder weniger andere Arten zu spielen Sie geben gleichzeitig Vorteile und Nachteile Ein Beispiel ware der Verschworer Kunai ein freischaltbares Messer des Spys Durch dieses hat der Spieler anfangs weniger Leben bekommt aber das Leben der durch das Messers getoteten Gegner als Heilung Uberheilung So kann man mehr Leben als das normale Startleben des Spys erhalten man hat jedoch die Gefahr aufgrund des niedrigeren Lebens fruher zu sterben eine Risiko und Belohnung Mechanik Zunachst wurden die neuen Waffen nur durch eine bestimmte Anzahl von erworbenen Errungenschaften freigeschaltet Spater wurde die Vergabe durch ein zufalliges Auffinden ersetzt 70 Auf diese erst kurzfristig bekanntgewordene Methode reagierten Spieler mit Emporung Aufgrund des Zufallsprinzips bekamen manche Spieler bereits nach wenigen Stunden neue Waffen wahrend andere womoglich Tage darauf warten mussten Nach wenigen Wochen entschied sich Valve auch das alte System wieder einzufuhren sodass Waffen sowohl uber Errungenschaften als auch uber Zufallsfunde erworben werden konnen 71 Mit einem Update am 17 Dezember 2009 wurde das Spiel um die Funktion des Craften englisch fur herstellen erweitert Den Spielern ist es seitdem moglich aus bereits erhaltenen bzw gefundenen Gegenstande Andere herzustellen Seit dem 29 September 2010 ist auch ein neues Waffenupdate erhaltlich inklusive eines Shops Mann Co Shop in dem man Waffen fur echtes Geld erwerben kann Es gibt die Moglichkeit jetzt mit freischaltbaren wie kauflich erwerbbaren Farben seine Hute einzufarben oder mit eigenem Namen zu etikettieren Des Weiteren ist es moglich die meisten zusatzlichen Gegenstande mit anderen Spielern im aktuellen Spiel zu handeln Waffen die bereits zuvor gesammelt wurden erhielten den Zusatz Klassisch und werden seitdem in blauer Schrift dargestellt Zusatzlich wurden mit dem Sniper vs Spy Update Hute fur alle neun Klassen eingefuhrt Die nachtraglich eingefuhrten Hute besitzen keinerlei Einfluss auf die Attribute des Spielers oder deren Waffen Sie konnen ebenso durch das Zufallsprinzip wie auch durch herstellen erlangt werden Es zeigte sich ein hohes Interesse an allen neuen Gegenstanden sodass zu Beginn Spieler permanent auf Team Fortress 2 Servern beitraten aber nicht aktiv am Spiel teilnahmen dem sogenannten Idlen um einen Hut oder eine neue Waffe zu erlangen Es gab sogar ein spezielles Programm welches das Idlen auf einem Server ubernahm und der Spieler das Spiel nicht selbst starten mussten Dieses wurde von Valve nicht geduldet Den Nutzern des Programms wurden mit dem Classless Update alle Waffen und Hute die sie durch das Programm erhalten hatten entzogen Spieler die das Programm nicht verwendet hatten wurden mit einem speziellen Hut in Form eines Heiligenscheins belohnt Dieser kann nicht getauscht gekauft hergestellt oder nachtraglich erworben werden 72 Karten Bearbeiten Das veroffentlichte Spiel enthielt ursprunglich sechs von Valve erstellte Karten Alle offiziellen Karten weisen eine gewisse Verruckter Wissenschaftler Mentalitat auf in der geheime Basen in industriellen Komplexen versteckt sind und ubertriebene Superwaffen wie zum Beispiel Laserkanonen und Raketenstartplatze oder geheime Dokumente die Rolle von Missionszielen einnehmen Valve plant 2008 weitere Karten mit neuen Spielmodi zu veroffentlichen 54 73 Diesem Versprechen folgend wurden bereits drei weitere offizielle Karten veroffentlicht von denen eine lediglich einen alternativen Spielmodus fur eine bereits zuvor existierende Karte bereitstellt Valve geht ausserdem dazu uber neben eigenen Karten auch Karten aus der TF2 Community mit zu veroffentlichen die sich als besonders innovativ herausstellen oder sich als gute Umsetzung der bereits vorhandenen Spielmodi herausgestellt haben Wenn ein Spieler eine offizielle Karte das erste Mal betritt weist ein Einfuhrungsvideo diesen in die jeweiligen Aufgaben und die Umgebung ein 54 Auf dem PC ist das Spielerlimit pro Karte 24 kann aber auf maximal 32 erhoht werden Fur Xbox 360 und PlayStation 3 sind es maximal 16 Spieler 74 Mann vs Machine BearbeitenMit dem gleichnamigen Update am 15 August 2012 erschien der neue Koop Modus Mann vs Machine In diesem kampfen die Spieler nicht mehr in den Teams RED und BLU gegeneinander sondern haben die Aufgabe ihre Basis gemeinsam gegen Heerscharen an Robotern welche den Klassen nachempfunden sind zu verteidigen wobei maximal sechs Spieler in einem Verteidigerteam sein konnen Es gibt Missionen in vier Schwierigkeitsstufen Normal Mittel Fortgeschritten und Experte spater kam dann noch mit dem Halloween Event 2012 Spectral Halloween Special eine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad Alptraum hinzu In jeder Mission gibt es mehrere Wellen an Robotern welche es zu besiegen gilt wobei vor jeder Welle am oberen Bildschirmrand gezeigt wird wie viele Roboter welcher Klassen in dieser Welle zu besiegen sind Hierbei gibt es einen Unterschied zwischen Primar und Support Robotern wahrend erstere pro Welle eine bestimmte Anzahl haben spawnen letztere zusatzlich und wiederkehrend ohne dass ihre Zerstorung Einfluss auf den Fortschritt der Spieler bei der Bekampfung der Welle nimmt Die Support Bots werden auch bei jedem Erscheinen angekundigt im Falle von Spys wird nach jedem zerstorten Roboter dieser Klasse bekanntgegeben wie viele Spys noch ubrig sind Einer der Roboter tragt dabei eine Bombe welche immer weiter bis zur Basis des Verteidigerteams transportiert wird Wird der Bombentrager zerstort kann ein anderer Roboter die Bombe aufnehmen in jedem Fall aber lauft der Bombentrager nur halb so schnell wie sonst Es gilt zu verhindern dass die Bombe ihr Ziel erreicht und gezundet wird indem der Bombentrager zerstort und eine weitere Aufnahme moglichst vermieden wird Durch den Ruckstoss von bestimmten Waffen lasst sich der Bombentrager auf den meisten Karten auch in einen Schacht stossen in diesem Fall kehrt die Bombe zuruck zum Spawnpunkt der Roboter Die Roboter basieren allesamt auf den Klassen im Spiel viele von ihnen tragen allerdings nur ganz bestimmte Waffen und erfullen damit auch besondere Funktionen dazu zahlen zum Beispiel die Minor League Scouts welche kontinuierlich Baseballe auf die Spieler schiessen um diese vorubergehend zu lahmen die Flare Pyros welche mit ihren Signalpistolen die Spieler auf Distanz anzunden sollen oder die Demoknights welche die Spieler nicht mit dem primaren Granatwerfer sondern mit Schwertern angreifen Es gibt auch Riesenroboter welche deutlich starker sind als ihre normalen Gegenstucke aber auch nur halb so schnell wie diese und zudem oft von Medics begleitet werden die mit ihren Uberladungen den Angriff auf die Riesenbots zusatzlich erschweren Als Support Roboter tauchen insbesondere Sniper auf welche beim Spieler auf Distanz grossen Schaden bis hin zu Kopfschussen austeilen konnen jedoch durch ihren Zielsuchlaser ihre Position leicht verraten sowie die Spys diese tauchen mittels ihrer Tarnkappe an beliebigen Orten auf der Karte auf konnen sich als Spieler verkleiden die Spieler mit Ruckenstichen toten und die Gebaude des Engineers lahmlegen und zerstoren Auch Engineer Roboter konnen als Support vorkommen diese erleichtern mit ihrem Teleporter den Robotern das Vordringen und verteidigen den Teleporter und sich selbst mit ihrer Sentry Gun Eine weitere gravierende Bedrohung stellen die Sentry Buster dar sie gehoren weder zu den Primartruppen noch zum festgelegten Support sondern tauchen immer dann auf wenn eine von einem Spieler errichtete Sentry Gun eine grosse Menge an Schaden anrichtet Diese Roboter bewegen sich zielgerichtet auf diese Sentry zu und sprengen sich anschliessend selbst wobei im Explosionsradius samtliche Gebaude zerstort und samtliche Spieler getotet werden Neben den Robotern gibt es zudem in verschiedenen Wellen auch einen oder mehrere Panzer welche unabhangig von der Hauptbombe eine eigene Bombe transportieren und ebenfalls schwer zu zerstoren sind Panzer greifen keine Spieler an konnen diese allerdings an bestimmten Stellen im Vorbeifahren einklemmen und somit toten Samtliche Roboter lassen wenn sie zerstort werden Credits fallen Diese konnen von den Spielern aufgesammelt und zwischen den Wellen benutzt werden um fur ihre Charaktere und deren Waffen verschiedene Upgrades nach Wahl zu kaufen um die Chancen im Kampf zu verbessern Ferner gibt es auch Feldflaschen welche dazu benutzt werden konnen um jederzeit bei Bedarf eine Uberladung einen Munitionsnachschub oder einen Kritschub zu erhalten zum Spawnpunkt teleportiert zu werden oder aber falls man Engineer spielt samtliche Gebaude unverzuglich auf Level 3 zu upgraden Eine Feldflasche kann dabei immer nur mit einer dieser Ladungen maximal dreimal befullt werden Scouts erhalten fur das Einsammeln von Credits zusatzliche Gesundheitspunkte beim Einsammeln aller Credits in einer Welle bekommt jeder Spieler einen Bonus von 100 Credits Es gibt zudem zwei verschiedene Modi in denen die MvM Missionen gespielt werden konnen Trainingslager und Mann Up Im Trainingslager lassen sich samtliche Missionen beliebig auswahlen und unbegrenzt sowohl auf offiziellen als auch auf Community Servern uben im Mann Up Modus wird dagegen auf speziellen offiziellen Valve Servern gespielt hierfur ist pro Mission ein sogenanntes Tour of Duty Ticket notwendig welches gefunden getauscht oder im Shop gekauft werden kann Das Ticket wird dabei nur verbraucht wenn man eine Mission abschliesst Im Mann Up Modus sind verschiedene Missionen ab dem Schwierigkeitsgrad Mittel in verschiedene Touren eingeteilt Fur jede abgeschlossene Mission erhalt der Spieler verschiedene Bonusgegenstande eine vollstandig abgeschlossene Tour bringt eine besonders gekennzeichnete Botkiller Waffe ein mitunter auch eine seltenere Version so einer Waffe oder bei der Operation Zwei Stadte eine sogenannte Australiumwaffe welche im Gegensatz zu den normalen Waffen in Gold umhullt ist einen goldenen Schimmer hinter dem Totungssymbol tragt und nur in Seltener Qualitat existiert was es ermoglicht die Zahl von Eliminierungen aufzuzeichnen Im gesamten Mann vs Machine Modus konnen nur Errungenschaften der Kategorie Mann vs Machievements freigeschaltet werden Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Team Fortress 2 Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website englisch Offizieller Weblog englisch Offizielles Wiki Team Fortress 2 bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Jason Mitchell Moby Francke Dhabih Eng Illustrative rendering in Team Fortress 2 Association for Computing Machinery New York NY USA 2007 ISBN 978 1 59593 624 0 S 71 76 doi 10 1145 1274871 1274883 akamaihd net PDF Illustrative Rendering in Team Fortress 2 auf YouTube Wired Vaporware Better Late Than Never 6 Februar 2006 abgerufen 23 Mai 2007 Free2Play HLPortal Meldung Schnittberichte com Team Fortress 2 Versionsvergleich Dt Orange Box US Orange Box Abgerufen am 9 August 2019 a b USK de Datenbank Ergebnisse fur eine Suche nach team fortress 2 Abgerufen am 9 August 2019 critify de Team Fortress 2 Reviews Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 11 Oktober 2007 abgerufen am 22 Marz 2022 Team Fortress 2 In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 22 Marz 2023 englisch Stefan Fly Steven Schaedel Team Fortress 2 In PC Games Database de Abgerufen am 22 Marz 2023 deutsch Team Fortress 2 PC Wertung Fazit In GameStar Abgerufen am 28 Dezember 2016 Robert Horn Team Fortress 2 Beta Test In PC Games 10 Oktober 2007 pcgames de Team Fortress 2 In spieletipps de Abgerufen am 7 Februar 2017 Marcel Kleffmann Team Fortress 2 Test Shooter In 4Players 15 Oktober 2007 abgerufen am 22 Marz 2023 Kristian Metzger Team Fortress 2 In Eurogamer 12 Oktober 2007 abgerufen am 20 Juli 2023 IGN com Best of 2007 PC Best Artistic Design Abgerufen 18 Februar 2008 1UP com 2007 1UP Network Editorial Awards Memento des Originals vom 26 Februar 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com Abgerufen 18 Februar 2008 GameSpy Game of the Year 2007 Team Fortress 2 Memento des Originals vom 31 Dezember 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot goty gamespy com Abgerufen 22 Dezember 2007 Multiplayer Top 10 Winners Memento des Originals vom 8 Januar 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot goty gamespy com GameSpot Team Fortress Full Speed Ahead 1 Juni 1998 abgerufen 12 Juni 2006 Planet Half Life Team Fortress Classic overview Memento des Originals vom 17 Dezember 2013 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot planethalflife gamespy com GameSpot Team Fortress 2 Q amp A 11 November 2000 abgerufen 2 Dezember 2006 GameCriticsAwards com 1999 Winners Abgerufen 24 Marz 2008 PlanetFortress Team Fortress 2 Technology Memento des Originals vom 1 Juni 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www planetfortress com Abgerufen 5 April 2007 GameSpot New Engine for Team Fortress 2 21 Juni 2000 abgerufen 24 Marz 2008 GameTrailers Orange Box Interview 29 August 2007 abgerufen 24 Marz 2008 HLPortal de Doug Lombardi Interview auf Deutsch 17 November 2005 abgerufen 26 Marz 2008 GameSpot Half Life 2 Episode Two The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises 13 Juli 2006 abgerufen 19 August 2007 Game Informer The History Of Team Fortress 2 Memento vom 13 Marz 2009 im Internet Archive 26 Marz 2007 abgerufen 5 April 2007 a b CGSociety Visual Design Comic Game Action with a purpose Memento vom 10 April 2008 im Internet Archive 1 Dezember 2007 abgerufen 18 Marz 2008 Alice O Connor Team Fortress 2 Getting Item Trading Oodles of New Items Next Month 12 August 2010 abgerufen am 16 Juli 2013 Mann Co Supply Crate Key Abgerufen am 2 Juli 2018 amerikanisches Englisch Free2Play Rob Crossley Exclusive Team Fortress 2 is free forever Nicht mehr online verfugbar 24 Juni 2011 archiviert vom Original am 27 Juni 2011 abgerufen am 16 Juli 2013 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www develop online net Gun Mettle Kampagne 2 Juli 2015 abgerufen am 22 Dezember 2016 Dekoriert 2 Juli 2015 abgerufen am 21 Juli 2015 Jungle Inferno Day 2 17 Oktober 2017 abgerufen am 1 Marz 2018 englisch ConTracker 6 November 2017 abgerufen am 1 Marz 2018 englisch TF2 Team The Gun Mettle Update is Actually Here 2 Juli 2015 abgerufen am 22 Dezember 2016 TF2 Team Gun Mettle Campaign Pass 3 Juli 2015 abgerufen am 22 Dezember 2016 TF2 Team Scream Fortress VII is Here 21 Oktober 2016 abgerufen am 22 Dezember 2016 TF2 Team Team Fortress 2 Update Released 11 November 2015 abgerufen am 22 Dezember 2016 TF2 Team Tough Break Update 17 Dezember 2015 abgerufen am 22 Dezember 2016 TF2 Team Scream Fortress 2016 11 November 2015 abgerufen am 21 Oktober 2016 TF2 Team Jungle Inferno Update 22 Oktober 2017 abgerufen am 1 Marz 2018 englisch TF2 Team February 14 2018 Patch 14 Februar 2018 abgerufen am 9 Mai 2018 englisch TF2 Team Scream Fortress IX has arrived 26 Oktober 2017 abgerufen am 2 November 2018 englisch TF2 Team Scream Fortress X has arrived 19 Oktober 2018 abgerufen am 2 November 2018 englisch Team Fortress 2 Matchmaking und Competitive Mode 7 Juli 2016 abgerufen am 22 Dezember 2016 Competitive Mode F A Q 6 Juli 2016 abgerufen am 22 Dezember 2016 webphotoschool com Shooting Coins using Rim Lighting Abgerufen 17 Marz 2008 HLPortal de Comic Grafik Cel Shading Abgerufen 17 Marz 2008 Spielmodi Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki Abgerufen am 25 Dezember 2017 englisch Sonderzustellung auf Wikia com https wiki teamfortress com wiki Points de Abgerufen am 13 September 2014 wiki teamfortress com a b c d e Gameinformer The Team Fortress 2 Interview The Evolution Memento vom 12 Marz 2008 im Internet Archive 27 Marz 2007 abgerufen 13 April 2007 tf2 news de Was sind Critical Hits und wie funktionieren sie Memento vom 25 Dezember 2008 im Internet Archive 19 Dezember 2007 abgerufen 25 November 2008 IGN Team Fortress 2 Class Warfare 23 Mai 2007 abgerufen 21 September 2007 Team Fortress 2 Blog The Scout Update 17 Februar 2009 abgerufen 24 Marz 2009 Team Fortress 2 Comics Abgerufen am 26 Juli 2023 File Scout card front png Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki Abgerufen am 8 April 2017 englisch Soldier Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki Abgerufen am 8 April 2017 englisch HLPortal de Vier neue Pyro Waffen 18 Juni 2008 abgerufen 21 Juni 2008 Demoman Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki Abgerufen am 8 April 2017 englisch Ubersicht der Updates fur den Schweren Infanteristen Team Fortress 2 Abgerufen am 12 Oktober 2018 Engineer Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki Abgerufen am 12 Oktober 2018 englisch f7c network com TF2 Medic Unlock Waffen im Lesertest Das rat uns unser Arzt Memento des Originals vom 13 Februar 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www f7c network com 12 Mai 2008 abgerufen 25 November 2008 Medic Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki Abgerufen am 8 April 2017 englisch Heather Campbell TF Comics 4 Blood in the Water In Team Fortress 2 Valve Corporation 2 Oktober 2014 abgerufen am 30 Januar 2021 englisch Spy Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki Abgerufen am 12 Oktober 2018 englisch Every one of you deserves a medal Artikel im offiziellen TF2 Blog Items mittels Achievements Valve revertiert das neue Unlockables System teamfortress com Shacknews Team Fortress 2 Badlands preview Memento des Originals vom 3 Juni 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot shacknews com 14 Januar 2008 abgerufen 21 Januar 2008 IGN Team Fortress 2 Interview 10 April 2007 abgerufen 19 August 2007 VValveSpiele Reihen Counter Strike Half Life PortalWeitere Alien Swarm Artifact Day of Defeat Source Dota Underlords Dota 2 Garry s Mod Left 4 Dead 2 Team Fortress 2 nbsp Technologie Hardware Steam Controller Steam Link Steam Machine Valve Index Steam DeckSoftware GoldSrc OpenVR Proton Source Source 2 Source Filmmaker Steam SteamOS Valve Anti Cheat World Opponent Network Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Team Fortress 2 amp oldid 238326794