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Computergrafik Bildsynthese erzeugte Bilder im Bereich der Filmproduktion der Computersimulation und visueller Effekte Der Begriff bezeichnet Computeranimation in der Filmkunst im Gegensatz zu Computeranimation zum Beispiel in Computerspielen Fur reine Fotoproduktionen wird im Allgemeinen ein Daylight Generated Images genanntes Verfahren angewendet Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Jungste Entwicklungen 3 Kritik 4 Bedeutende Computeranimationsfilme 5 Bedeutende Computeranimationsunternehmen 6 Ablauf der Produktion 7 Siehe auch 8 Literatur 9 Weblinks 10 QuellenGeschichte BearbeitenSeit Mitte der 1970er Jahre wurde damit begonnen Aussensichtsysteme fur Flugsimulatoren Computer Generated Image Visual System CGIVS computerbasiert zu realisieren 1 Vor 1977 war CGI noch eine Sache der Universitaten und Forschungslabore aus denen ab und zu kurze Filme zu Festivals gelangten Nur einige wenige Kunstler erhielten Gelegenheit in diesen Institutionen die Moglichkeiten der neuen Gerate und Programme zu erforschen Erste CGI Effekte tauchten 1977 in Star Wars auf in denen eine 40 Sekunden lange computererzeugte Animation des Todessterns zu sehen ist Das Drahtgittermodell des Todessterns wurde mittels eines Vector General 3D3I Grafiktabletts in einen PDP 11 45 Minicomputer eingegeben und dann einzelbildweise mit einer 35 mm Kamera vom Bildschirm abfotografiert 2 1982 wurde fur den Film Tron der zum grossten Teil in einer Art vermenschlichtem Computer spielt Programme werden durch Personen verkorpert ein Teil der Szenerie computergeneriert der Rest bestand aus Kulissen Die Schauspieler agierten vor schwarzen und grauen Hintergrunden das Filmmaterial war schwarz weiss und wurde hinterher per Hand eingefarbt Samtliche Fahrzeuge im Rechner sowie einige Charaktere die Virenscanner und das Bit entstanden als 3 D Vektorgrafik im Rechner Ein Dicomed Filmrecorder ubertrug die gerenderten Bilder auf 35 mm Negativfilm Liveaction und Computeranimation wurden auf einem Optischen Printer kombiniert und dabei mit weiteren Effekten versehen 3 Die Genesis Sequenz in Star Trek II Der Zorn des Khan 1982 zeigte einen kahlen Planeten der durch ein Genesis Projektil umgewandelt wird und im Zeitraffer Millionen Jahre durchlauft um am Ende ein lebendiges grunes Paradies zu sein Diese vollstandig im Computer generierte Sequenz benutzte zum ersten Mal Fraktale zur Modellierung von Bergen und wurde in den beiden darauf folgenden Filmen Star Trek III Auf der Suche nach Mr Spock und Star Trek IV Zuruck in die Gegenwart erneut gezeigt Sie war dem Spektrum der Wissenschaft einen Artikel wert 3 Mit dem Science Fiction Streifen Starfight erschien 1984 der erste Film dieses Genres in dem samtliche Weltraumszenen inklusive der Kampfe vollstandig mittels CGIs realisiert wurden Das erste vom Computer erzeugte Wesen tauchte aber erst 1985 im Film Young Sherlock Holmes deutsch Das Geheimnis des verborgenen Tempels auf ein Ritter der sich aus den Glasscherben eines Kirchenfensters zusammensetzte 1986 kombinierte Disney in Basil der grosse Mausedetektiv zum ersten Mal gezeichnete Figuren mit einem bewegten 3 D Hintergrund die durch das Uhrwerk von Big Ben gelangen mussten Die erste computerberechnete Morphing Sequenz wurde 1986 in Der Flug des Navigators gezeigt welche das Raumschiff darstellt wie es in den Flugmodus bzw die Steigleiter morpht Wasser realistisch mit dem Computer zu generieren gelang aber erst 1989 im Film Abyss zum ersten Mal 1991 wurden die in Abyss gewonnenen Erfahrungen in Terminator 2 Tag der Abrechnung genutzt um die Flussigmetall Effekte fur den T 1000 Terminator zu erschaffen Fur Jurassic Park wurden 1993 zum ersten Mal anatomisch beinahe korrekt und lebendig wirkende Tiere in diesem Fall Dinosaurier erschaffen und realistisch animiert Ab 1994 lief mit Babylon 5 die erste Fernsehserie in der CGI in grossem Umfang eingesetzt wurde 1995 kam mit Toy Story von Pixar der erste komplett innerhalb des Computers entstandene Film in die Kinos Der erste vollstandig computeranimierte Kinofilm mit einer weitgehend realistischen Darstellung von Menschen wurde 2001 mit Final Fantasy Die Machte in dir realisiert Jungste Entwicklungen BearbeitenGrosse Filmproduktionen wie die Prequels zu Star Wars oder die Herr der Ringe Trilogie schaffen es inzwischen auch realistische Massenaufnahmen mittels CGI zu erzeugen Das Unternehmen Weta Digital in Neuseeland war damit beauftragt worden realistische Effekte fur die Herr der Ringe Filme zu kreieren Um die riesigen Schlachten richtig in Szene setzen zu konnen wurde das Computerprogramm Massive entwickelt das den Orks Elben und Menschen kunstliche Intelligenz einhauchte Man wollte erreichen dass die Figuren in der Masse selber auf Hindernisse Gerausche oder und ihre Umgebung reagieren Der Fundus an Handlungsmoglichkeiten wie den verschiedenen Bewegungsablaufen sowie unterschiedliche Kampfhandlungen und Sterbesequenzen wurden aus einer Datenbank bezogen in die die Ablaufe vorher per Bewegungserfassung englisch motion capturing eingelesen wurden Selbst Akteure im Vordergrund riesiger Szenen sind vielfach computergeneriert ein Beispiel hierfur ist der Aufmarsch der Uruk Hai vor Helms Klamm Hauptcharaktere wurden herkommlich aufgenommen und in die Szenen hineinkopiert Anfang November 2019 kam Martin Scorseses Mafia Thriller The Irishman in die amerikanischen Lichtspielhauser bevor er uber Netflix streambar war Darin spielen Robert De Niro Al Pacino und Joe Pesci die Hauptrollen Die zur Zeit der Aufnahmen uber 70 Jahre alten Schauspieler berichten in Ruckblenden bis in die 1950er Jahre uber ihr Leben Dabei werden sie mittels CGI Technik kunstlich verjungt Kritik BearbeitenUnter Kritikern wie Filmfans wird CGI kritisiert da Filme zum Grossteil digital gedreht werden und nur wenige bis keine Effekte von Hand erzeugt werden Bevor es CGI Effekte gab konnten z B Splattereffekte nur per Hand hergestellt werden dabei setzten einige Filme Massstabe wie z B Tanz der Teufel 1981 Das Ding aus einer anderen Welt 1982 Nightmare III Freddy Krueger lebt 1987 oder Hellraiser Das Tor zur Holle 1987 Fans bemangeln dass Splattereffekte in manchen Filmen am Rechner entstehen wie z B in Hot Fuzz 2007 300 2007 Shoot Em Up 2007 Kick Ass 2010 Diese Effekte sehen teilweise unrealistisch im Vergleich zu konventionell erzeugten Effekten aus und noch dazu sind sie nichts Besonderes im Vergleich zu Effekten wie der Verwandlung in American Werewolf 1981 Einige Fans akzeptieren CGI Effekte nur wenn man die Effekte ohne CGI nicht erzeugen konnte wie z B in Transformers 2007 Einige Regisseure sind auch gegen CGI so zum Beispiel Quentin Tarantino der keinen Film digital gedreht hat und selbst gesagt hat er wurde anfangen Romane zu schreiben sobald Filme nur noch digital gedreht werden und Christopher Nolan der in seinen Filmen moglichst auf CGI verzichtet und bevorzugt mit Modellen arbeitet Bedeutende Computeranimationsfilme BearbeitenFolgende Filme stehen in chronologischer Sortierung beispielhaft fur die Entwicklung der Computeranimationstechnik Star Wars 1977 2019 Tron 1982 Tony de Peltrie Daniel Langlois 1985 Der Flug des Navigators 1986 Die kleine Lampe 1986 John Lasseters erster CGI Film Terminator 2 Tag der Abrechnung 1991 Der Rasenmahermann 1992 Jurassic Park 1993 Toy Story 1995 Hinter dem Horizont 1998 The Matrix 1999 Final Fantasy Die Machte in dir 2001 Der Herr der Ringe Filmtrilogie 2001 2003 Ice Age 2002 Findet Nemo 2003 Sin City 2005 Transformers 2007 300 2007 2012 2009 Avatar Aufbruch nach Pandora 2009 Rapunzel Neu verfohnt 2010 Inception 2010 Tron Legacy 2010 Hugo Cabret 2011 Life of Pi 2012 Pacific Rim 2013 Gravity 2013 The Jungle Book 2016 The Irishman 2019 Avatar The Way of Water 2022Bedeutende Computeranimationsunternehmen BearbeitenDie folgenden Unternehmen sind in alphabetischer Reihenfolge gelistet Blue Sky Studios Digital Domain DreamWorks Animation Framestore Illumination Entertainment Industrial Light amp Magic Mackevision Moving Picture Company Pixar Pixomondo Sony Pictures Animation Weta DigitalAblauf der Produktion BearbeitenAlles beginnt mit Zeichnungen eines Kunstlers einer Fotografie oder eines Clay Modells das die Wunsche des Regisseurs aufzeigt zum Beispiel Hulk wie er ein Auto zerstort ein Schauspieler der unmogliche Kampfszenen absolviert oder eben ein lebensechter Charakter Gollum in Herr der Ringe der von einem richtigen Schauspieler gespielt und mit diesem im finalen Film verknupft wird Ausgehend von diesen Modellen und Zeichnungen arbeitet ein Modelleur mit dreidimensionalen Flachen am Computer um ein passendes Computermodell zu erstellen Manchmal werden solche Clay Modelle oder die Gesichter von Schauspielern mit speziellen Laserscannern abgescannt um dem Modelleur einen Standpunkt zu geben von dem er starten kann Wenn die 3D Modellierung abgeschlossen ist gibt der Animator dem Computer die Befehle wie sich das Modell bewegen soll Beispielsweise wie ein Auto sich uberschlagt wenn es von Hulk uberrannt wird oder wie sich das Gesicht von Gollum verhalt wenn er spricht Manchmal benutzt der Animator bestehende Bewegungen die von echten Schauspielern eingefangen werden wie dies beispielsweise bei Gollum der Fall war oder aber physikbasierte Simulationen um beispielsweise die Delle eines Autos realistisch darstellen zu konnen siehe Motion Capture Sobald Modellierung und Animation abgeschlossen sind werden eine virtuelle Kamera und Belichtung im Computer eingesetzt und ein Render Programm lauft fur eine lange Zeit uber die Animation oft eine Stunde oder mehr fur jeden einzelnen Frame So werden Bilder erzeugt die die realistischen Bewegungen des 3D Modells aufzeigen Das Feintuning wird vom Technischen Regisseur ubernommen Er passt Licht und Material an und wiederholt das Rendering der Szene immer wieder Die CGIs werden dann mit den Live Action Elementen beispielsweise Aufnahmen von echten Schauspielern oder Hintergrundlandschaften mit einer Compositing Software nahtlos verbunden um die endgultigen Bilder des Filmes zu erstellen Siehe auch BearbeitenListe von ComputeranimationsfilmenLiteratur BearbeitenBarbara Fluckiger Visual Effects Filmbilder aus dem Computer Schuren Marburg 2008 ISBN 978 3 89472 518 1Weblinks BearbeitenGeschichte der computer generierten Bilder Datenbank mit ca 360 EintragenQuellen Bearbeiten Ergonomics abstracts Band 12 University of Birmingham Ergonomics Information Analysis Centre Printed and published for the Ergonomics Information Analysis Centre Dept of Engineering Production University of Birmingham by Taylor amp Francis Ltd 1980 S 74 Online David Hutchison Special Effects Vol 3 Starlog New York 1981 ISBN 0 931064 39 2 a b David Hutchison Special Effects Vol 4 Starlog New York 1984 ISBN 0 931064 65 1 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Computer Generated Imagery amp oldid 229949100