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Tony de Peltrie ist ein kanadischer Computeranimationsfilm aus dem Jahr 1985 Der Kurzfilm zeigt den ersten mit Computern animierten menschlichen Charakter bei welchem Emotionen durch Mimik und Gestik dargestellt und so die Gefuhle der Betrachter angesprochen wurden 1 Der Film wurde ab 1982 an der franzosischsprachigen Universitat Montreal produziert 2 Die vier Mitglieder des Teams Pierre Lachapelle auch Produktion Philippe Bergeron Pierre Robidoux und Daniel Langlois werden gleichberechtigt als Regisseure genannt 2 3 4 FilmTitel Tony de PeltrieProduktionsland KanadaOriginalsprache EnglischErscheinungsjahr 1985Lange 8 MinutenStabRegie Pierre Lachapelle Philippe Bergeron Pierre Robidoux Daniel LangloisProduktion Pierre LachapelleMusik Marie Bastien Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Produktion 3 Veroffentlichung 4 Rezeption 5 Wirtschaftlicher Erfolg 6 Auszeichnungen Auswahl 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenPhilippe Bergeron beschrieb die Character animation mit den Worten Tony de Peltrie about a piano player who is recollecting his glory days Tony is not all that life like in appearance but the animation is so realistic that by the end of the short you are really feeling for him Tony de Peltrie ist ein Pianist der sich an seine glorreichen Tage erinnert Tony ist gar nicht so lebensecht im Aussehen aber die Animation ist so realistisch dass Sie am Ende der kurzen Story wirklich Mitgefuhle fur ihn haben Der Film portratiert die letzten Momente seiner Karriere aus der Sicht des Pianisten Nun alleingelassen und nostalgisch traumend lasst Tony in seiner ihm eigenen Art die Vergangenheit wieder aufleben bevor er sich auflost Von Melancholie uber freudige Erinnerung bis zum traurigen Ende reicht die Palette seiner Gefuhle 4 5 Produktion BearbeitenDie vier Co Direktoren waren junge Programmierer und erstellten die Computeranimation in Eigenregie Daniel Langlois hatte eine Ausbildung als Designer und Computer Animateur fur Filme und war Kunstler und Programmierer im Team 1 Das Gesicht und der Korper wurden von Langlois als Tonmodelle geformt und entsprechend dem gewunschten Gefuhlsausdruck neu modelliert Das Gesicht erhielt jedes Mal ein neues Netz aus schwarzen Linien mit Kontrollpunkten aufgezeichnet die fur die Animation erforderlich waren 1 Fur die Software Entwicklung und interaktive Kreation arbeitete das Team mit dem 3 D interaktiven Grafikprogramm TAARNA 4 und den Mainframe Computern CDC CYBER 835 855 6 Der Animationsfilm ist 8 Minuten lang Ein Bild mit dem Mainframe zu berechnen dauerte damals funf Minuten Ein RASTER TECHNOLOGIES ONE 25S Bildschirm mit einer 24er Karte die eine Palette von 16 Millionen Farbtonen hatte war der Arbeitsmonitor Die Bildauflosung des Monitors betrug 512 512 Punkte Die Bilder wurden mit einer viermal hoheren Auflosung berechnet sodass kein Treppenstufeneffekt entstand Zur Umwandlung des Gesichtes und des Korpers von analog zu digital wurde ein GRADICON Digitizer verwendet Fur die Probe und Filmaufnahmen wurde eine BOLEX 16 mm und eine ANIMATION OXBERRY 35 mm Kamera eingesetzt 3 Veroffentlichung BearbeitenAuf der 12 SIGGRAPH Film amp Video Show in San Francisco im Juli 1985 wurde der Film von Philippe Bergeron und Pierre Lachapelle zum ersten Mal prasentiert Bergeron hielt auf der Konferenz den Vortrag Controlling Facial Expressions and Body Movements in the Computer Generated Animated Short Tony De Peltrie 7 Rezeption BearbeitenKritiker und das Publikum waren von dem Film Tony de Peltrie begeistert Er erhielt weltweit uber 20 Auszeichnungen und in Hunderten von Zeitschriften erschienen Berichte 4 In der Woche nach der Vorfuhrung in San Francisco schloss das Time Magazine einen zweiseitigen Artikel uber das Festival mit den Worten 8 9 But the biggest ovations last week were reserved for Tony de Peltrie Created by a design team from the University of Montreal it depicts a once famous musician tickling the keys and tapping his white leather shoes to the beat of his memories De Peltrie looks and acts human his fingers and facial expressions are soft lifelike and wonderfully appealing In creating De Peltrie the Montreal team may have achieved a breakthrough a digitized character with whom a human audience can identify Phillip Elmer DeWitt Time Magazine vom 5 August 1985 Aber die grossten Ovationen der vergangenen Woche erhielt Tony de Peltrie Erstellt von einem Design Team von der Universitat Montreal zeigt es einen einst beruhmten Musiker der die Tasten liebkost und mit seinen weissen Lederschuhen im Takt seiner Erinnerungen klopft De Peltrie sieht aus und verhalt sich menschlich seine Finger und Mimik sind weich naturgetreu und wunderbar ansprechend Mit der Schaffung von De Peltrie hat das Team aus Montreal moglicherweise einen Durchbruch erzielt ein digitalisierter Charakter mit dem sich ein menschliches Publikum identifizieren kann Phillip Elmer DeWitt Time Magazine vom 5 August 1985Wirtschaftlicher Erfolg BearbeitenTypischerweise wird der Erfolg eines Filmes in Dollars bemessen die von den Besuchern an der Kasse bezahlt werden Bei dem nicht fur den Profit an der Kasse produzierten Film zeigte sich sein Erfolg einige Jahre spater Der Film ist einer der Faktoren dass Montreal zu einem der weltweiten Zentren der Computerspiel Industrie wurde Der Animationsfilm Tony de Peltrie wurde mit Mainframe Computern erstellt Es war damals noch sehr aufwandig da jede Anderung erneut programmiert werden musste Philippe Bergeron erzahlte 2012 in einem Video wie muhselig und frustrierend diese Arbeit war Dabei spricht er daruber dass Daniel Langlois das auch so sah und bereits davon sprach das andern zu wollen 10 Langlois programmierte nach der Fertigstellung des Films deshalb zusammen mit zwei Programmierern ein neues Programm und grundete die Firma Softimage in Montreal Quebec 11 Das Programm Softimage 3D und seine weiteren Entwicklungen avancierten in den 1990er Jahren zu einem Industriestandard George Borshukov zustandig fur die Spezialeffekte des Films Matrix sagte dazu Without SOFTIMAGE 3D and mental ray specifically those phenomenal bullet time backgrounds just wouldn t have been possible Ubersetzung Ohne SOFTIMAGE 3D und Mental Ray waren speziell jene phanomenalen Bullet Time Hintergrunde einfach nicht moglich gewesen 12 Die Spezialeffekte fur Blockbuster wie Jurassic Park oder Matrix und viele weitere Filme wurden damit produziert Ebenfalls setzten und setzen Hersteller von Computerspielen die Programme von Softimage ein Fur Ubisoft gehorte zu den Grunden die nordamerikanische Hauptniederlassung 1997 in Montreal zu etablieren dass Softimage in der Stadt ansassig war und dort Franzosisch und Englisch gesprochen wird 13 Ubisoft Montreal startete 1997 mit 50 Mitarbeitern und ist 2015 das weltweit grosste Studio zur Entwicklung und Herstellung von Computerspielen Beschaftigt wurden 2014 bereits uber 2 700 Mitarbeiter Mitte 2015 ist auf gamedevmap eine Liste von 52 kleinen und grossen Firmen in Montreal zu finden die im Bereich PC Spiele arbeiten 14 Die Stadt Montreal profitiert seit damals von dem kleinen Animationsfilm Tony de Peltrie des Teams frankophoner Quebecer 15 Auszeichnungen Auswahl BearbeitenTony de Peltrie gewann mehrere internationale Auszeichnungen und Preise 3 4 1985 Special Mention for Technical Innovation International Film Festival Kanada 1985 Grand Prize for Animation Eurographics Frankreich 1985 First Prize Computer Animation First Los Angeles Animation Celebration USA 1985 First Prize OG 85 Supreme Award On Live International Computer Animation Film Festival England 1985 First Prize SIGGRAPH International Computer Graphics Association Video Gala USA 1986 Prix Pixel INA Imagina Monaco 1997 Scientific and Engineering Award Academy of Motion Picture Arts and Sciences USA Weblinks BearbeitenTony de Peltrie Video auf YouTubeEinzelnachweise Bearbeiten a b c Philippe Bergeron Pierre Robidoux Pierre Lachapelle und Daniel Langlois Tony de Peltrie 1985 auf der Webseite The Daniel Langlois Foundation Image du Futur collection a b Infographie et cinema numerique auf der Webseite der Faculte des arts et des sciences Departement d informatique et de recherche operationelle der Universite de Montreal PDF 437 KB a b c Kanada Schaltstelle im Netz Katalog Netzwerk Art Barke Verlag Munchen 1990 ISBN 3 926167 00 9 S 35 a b c d e ICE scripting and other tech stuff about Softimage auf der Webseite eX SI Philippe Bergeron Controlling facial expressions and body movements in the computer generated animated short Tony de Peltrie Memento des Originals vom 17 April 2016 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot design osu edu Tutorial zur SIGGRAPH 1985 PDF 69 KB CDC CYBER 170 Models 825 835 and 855 Computer Systems General Description Control Data Corporation Juli 1982 PDF 20 71 MB David Sturman The State of Computer Animation In ACM SIGGRAPH Band 32 Nr 1 Februar 1998 Tony Sito Moving Innovation A History of Computer Animation In Time Magazine ISBN 978 0 262 01909 5 S 69 Adventures in Animation 3D Creating the Stars of Tomorrow Philippe Bergeron on Animating Tony de Peltrie auf YouTube vom 21 Mai 2012 Daniel Langlois Biography auf der Webseite der Fondation Daniel Langlois pour l art la science et la technologie Manex shines in The Matrix Mathew Kumar The French Canadian Connection A Q amp A with Yannis Mallat Ubisoft Montreal In Gamasutra Videospiel Firmen Montreal Sylvianne Pilon und Diane Gabrielle Tremblay The Geography of Clusters The Case of the Video Games Clusters in Montreal and in Los Angeles In Urban Studies 2015 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Tony de Peltrie amp oldid 188717531