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Ubisoft Montreal ist ein Entwicklungsstudio fur Videospiele in Montreal Kanada Es gehort dem franzosischen Spielepublisher Ubisoft und ist mit uber 4 000 Mitarbeitern 1 eines der grossten Studios weltweit 2 Es handelt sich um einen von Ubisofts Entwicklungsstandorten und war unter anderem federfuhrend bei der Entwicklung von Titeln der Spielereihen Rainbow Six Splinter Cell Prince of Persia Assassin s Creed Far Cry und Watch Dogs Ubisoft MontrealLogoRechtsform Filiale von UbisoftGrundung 1997Sitz Montreal Quebec Kanada KanadaMitarbeiterzahl 4 000 2021 1 Branche SoftwareentwicklungWebsite montreal ubisoft com en Das Hauptquartier des Studios in MontrealInhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Entwickelte Spiele 2 1 Assassin s Creed Reihe 2 2 Tom Clancy s Rainbow Six Reihe 2 3 Tom Clancy s Splinter Cell Reihe 2 4 Far Cry Reihe 2 5 Prince of Persia Reihe 2 6 Watch Dogs Reihe 2 7 Weitere Spiele 3 Literatur 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDas Studio wurde im Jahr 1997 mit Hilfe staatlicher Subventionen eroffnet Ubisoft war von einem lokalen Wirtschaftsberater und Lobbyisten Sylvain Vaugeois kontaktiert worden ob sie im Gegenzug gegen Subventionen einen Standort eroffnen wurden Diesen sogenannten Plan Mercure mit dem die Schwache der bislang vorherrschenden Textilindustrie und des Verarbeitenden Gewerbes durch zukunftstrachtige Branchen kompensiert werden sollte hatte Vaugeois zuvor bereits der lokalen Regierung vorgeschlagen hatte jedoch eine Abfuhr erhalten Auch mit Ubisoft als erstem Interessenten straubte sich die Regierung zunachst gegen Subventionen Erst als andere Standorte um die Ansiedlung des neuen Ubisoft Studios buhlten und der Vorgang durch die lokale Presse offentlich wurde gab die Regierung nach Sie gewahrte zwar nicht wie von Vaugeois ursprunglich gefordert Vorabpramien fur jeden geschaffenen Arbeitsplatz dafur aber erhebliche Steuervorteile Ubisoft entschied sich daher fur den Standort Montreal und legte damit einen Grundstein fur die Transformation Montreals zu einem der bedeutendsten Entwicklungsstandorte fur Computerspiele weltweit als sich in Folge der anhalten Steuersubvention weitere Spieleentwickler in Montreal ansiedelten 3 Ubisoft gab die grossteils franzosischsprachige Bevolkerung und die Nahe zu den englischsprachigen Vereinigten Staaten als mit ausschlaggebende Grunde fur den Standort an 4 Etwa die Halfte des zunachst 50 kopfigen Teams kam aus Frankreich die andere Halfte wurde mit zumeist unerfahrenen branchenfremden Quereinsteigern besetzt 5 Martin Tremblay stiess 1999 als ausfuhrender Vizeprasident der Firma hinzu und wurde ein Jahr spater zum Leiter des operativen Geschaftsbereiches engl Chief Operating Officer kurz COO befordert 6 Anfangs entwickelte das Studio vor allem Spiele fur Kinder wie Donald Duck Goin Quackers und solche die auf Playmobil Spielzeug basierten 7 Die erste eigene Entwicklung war das Rennspiel Speed Busters 1999 wurde Ubisofts New Yorker Entwicklungseinheit nach Montreal verlegt als deren Arbeiten unter dem Titel The Drift das zeitweise als James Bond Spiel gepitcht wurde keine entscheidenden Fortschritte machten Durch die Ubernahme von Red Storm Entertainment im Jahr 2000 erwarb Ubisoft gleichzeitig die Lizenzrechte zu Spielen basierend auf den Romanen von Tom Clancy Dies gab dem Drift Team eine neue Moglichkeit Teile ihres Konzepts in einem neuen Titel zu verwirklichen 5 Noch im selben Jahr begann das Studio mit den Arbeiten am Spiel Tom Clancy s Splinter Cell 8 Als das Spiel im November 2002 erschien wurde es von allen Seiten gelobt IGN nannte das Spiel den besten Titel auf der Xbox dieses Jahr und prophezeite in einer Rezension dass Ubisoft Montreal durch dieses Spiel bekannt werden wurde 9 2001 erwarb Ubisoft uber die Gores Technology Group auch die Computerspiel Sparte von The Learning Company mit u a den Namensrechten an Prince of Persia 10 Unter Leitung des Produzenten Yannis Mallat und des Creative Directors Patrice Desilets bemuhte sich das Team um eine Wiederbelebung der bei Broderbund mit Prince of Persia 3D zuletzt gefloppten Marke Ein Ausgangspunkt fur Prince of Persia The Sands of Time war Desilets Frustration mit den Game over Momenten im Spiel Donald Duck Goin Quackers Statt einen Level erneut zu spielen wunschte er sich einfach die Zeit einige Sekunden zuruckzudrehen Dies wurde zur Grundmechanik um die sich das Spielkonzept entwickelte Hinzu kam ein akrobatische Bewegungskonzept Dem Team gelang es mit seiner Idee die Zustimmung von Serienschopfer Jordan Mechner der noch immer einen Anteil der Markenrechte hielt zu erlangen Das Spiel wurde mit Hilfe der Engine von Beyond Good amp Evil entwickelt und wurde mit 14 Millionen verkauften Exemplaren sowie mehreren Branchenauszeichnungen zu einem sensationellen Uberraschungserfolg 5 7 2004 beschloss Ubisoft mit dem Generationenwechsel zur PlayStation 3 und Xbox 360 seinen Schwerpunkt auf Spiele mit einer offenen Spielwelt zu legen Unter kreativer Leitung von Clint Hocking entwickelte Ubisoft Montreal mit Far Cry 2 das 2008 erschien einen Nachfolger zu Cryteks Erstlingswerk der in einem fiktiven afrikanischen Szenario spielte Dieses Spiel erntete zunachst noch Kritik fur die geringe Ausgestaltung seiner offenen Welt doch mit einem neuen Kreativteam wurden viele dieser Punkte 2012 in Far Cry 3 behoben 5 Auch Prince of Persia sollte sich in die neue Designrichtung entwickeln Desilets Team entwickelte ein Konzept mit dem Arbeitstitel Prince of Persia Assassins doch der rauere realistischere Ton rund um die mittelalterlichen Attentater liess es unpassend fur das eher marchenhafte Franchise wirken Daher wurde es abgekoppelt und als eigenes Franchise unter dem neuen Titel Assassin s Creed weiterentwickelt Ebenso wie Far Cry 2 hatte es noch mit der Ausgestaltung seiner offenen Spielwelt zu kampfen konnte aber ebenfalls mit der Nachfolger Trilogie zu Assassin s Creed 2 inhaltlich uberzeugen 5 Im Jahr 2005 gab die Regierung von Quebec Ubisoft funf Millionen kanadische Dollar um zu expandieren 11 Dieser Betrag wurde spater auf 19 Millionen erhoht und es wurden Plane veroffentlicht die 1 400 zusatzliche Anstellungen bis 2013 vorsahen um Ubisoft Montreal zum weltgrossten Entwicklungsstudio zu machen 12 Noch im gleichen Jahr erhielt Ubisoft die Gelegenheit zur vertraglichen Ubernahme samtlicher Mitarbeiter des ebenfalls in Montreal aktiven Entwicklungsstudios Microids Canada Ein Team aus funfzig Entwicklern 13 Die angeschlagene Muttergesellschaft MC2 Microids in Paris loste ihr Entwicklungsstudio und die Tochtergesellschaft in Kanada auf Lizenzen und Rechte an den dort entwickelten Spielen waren in der Vereinbarung nicht enthalten Wahrend seiner Zeit als COO war Martin Tremblay ein uberzeugter Vertreter der so genannten non compete clause die es nach Beendigung eines Arbeitsverhaltnisses verbietet bei einem Konkurrenten zu arbeiten Das geschah als Reaktion auf die Neueroffnung von EA Montreal im Marz 2004 und einem Vorfall bei dem EA mehrere Ubisoft Montreal Mitarbeiter abwarb 14 Ironischerweise hinderte genau diese Klausel Tremblay daran die Stelle als Prasident der Worldwide Studios bei Vivendi Games anzunehmen nachdem er Ubisoft 2006 verlassen hatte 15 Nach Tremblays Abgang wurde Yannis Mallat zum CEO ernannt und ubernahm dabei auch die vakante Rolle des COO 16 2013 ubernahm Ubisoft von seinem insolventen Konkurrenten THQ das von Ex Mitarbeiter Patrice Desilets geleitete Entwicklerteam in Montreal und gliederte es in Ubisoft Montreal ein 17 2020 wurde der gesamte Ubisoft Konzern von Vorwurfe sexuellen Fehlverhaltens durch Fuhrungskrafte weltweit und der inkonsequenten Ahndung solcher Vorfalle erschuttert darunter auch im Verantwortungsbereich von Ubisoft Montreal Yannis Mallat gab in diesem Zusammenhang zum Juli seine Position als Geschaftsfuhrer in Montreal auf 18 Er wurde ersetzt durch Christophe Derennes 19 Entwickelte Spiele BearbeitenAssassin s Creed Reihe Bearbeiten Hauptartikel Assassin s Creed Jahr Titel Verkaufsstart2007 Assassin s Creed 14 Nov 20072008 Assassin s Creed Altair s Chronicles 5 Feb 20082009 Assassin s Creed Bloodlines 17 Nov 2009Assassin s Creed II 17 Nov 2009Assassin s Creed II Discovery 5 Feb 20092010 Assassin s Creed Brotherhood 16 Nov 20102011 Assassin s Creed Revelations 15 Nov 20112012 Assassin s Creed III 31 Okt 20122013 Assassin s Creed IV Black Flag 29 Okt 20132014 Assassin s Creed Unity 11 Nov 2014Assassin s Creed Rogue 11 Nov 20142017 Assassin s Creed Origins 27 Okt 20172020 Assassin s Creed Valhalla 10 Nov 2020Tom Clancy s Rainbow Six Reihe Bearbeiten Hauptartikel Tom Clancy s Rainbow Six Jahr Titel Verkaufsstart2003 Rainbow Six 3 Raven Shield 21 Marz 20032006 Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 1 Dez 20062008 Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2 18 Marz 20082015 Tom Clancy s Rainbow Six Siege 1 Dez 20152022 Tom Clancy s Rainbow Six Extraction 20 Jan 2022Tom Clancy s Splinter Cell Reihe Bearbeiten Hauptartikel Tom Clancy s Splinter Cell Jahr Titel Verkaufsstart2002 Tom Clancy s Splinter Cell 18 Nov 20022004 Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow 23 Marz 20042005 Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory 23 Marz 20052006 Tom Clancy s Splinter Cell Essentials 7 Apr 20062006 Tom Clancy s Splinter Cell Double Agent 10 Nov 20062010 Tom Clancy s Splinter Cell Conviction 15 Apr 20102013 Tom Clancy s Splinter Cell Blacklist 22 Aug 2013Far Cry Reihe Bearbeiten Hauptartikel Far Cry Jahr Titel Verkaufsstart2005 Far Cry Instincts 30 Sep 20052004 Far Cry Instincts Evolution 27 Marz 20062006 Far Cry Instincts Predator 27 Marz 20062006 Far Cry Vengeance 8 Dez 20062008 Far Cry 2 21 Okt 20082012 Far Cry 3 29 Nov 20122013 Far Cry 3 Blood Dragon 30 Apr 20132014 Far Cry 4 18 Nov 20142016 Far Cry Primal 23 Feb 20162018 Far Cry 5 27 Marz 20182019 Far Cry New Dawn 15 Feb 20192021 Far Cry 6 7 Okt 2021Prince of Persia Reihe Bearbeiten Hauptartikel Prince of Persia Jahr Titel Verkaufsstart2003 Prince of Persia The Sands of Time 11 Nov 20032004 Prince of Persia Warrior Within 30 Nov 20042005 Prince of Persia The Two Thrones 30 Nov 20052008 Prince of Persia 4 Dez 2008Watch Dogs Reihe Bearbeiten Hauptartikel Watch Dogs Computerspielreihe Jahr Titel Verkaufsstart2014 Watch Dogs 27 Mai 20142016 Watch Dogs 2 15 Nov 20162020 Watch Dogs Legion 29 Okt 2020Weitere Spiele Bearbeiten Speed Busters 1999 Tonic Trouble 1999 PC N64 Batman Rise of Sin Tzu 2003 GC PS2 Xbox Myst IV Revelation 2004 PC Xbox Peter Jackson s King Kong Das offizielle Spiel zum Film 2005 Xbox 360 Naruto Rise Of A Ninja 2007 Xbox 360 Lost Via Domus 2008 PC Xbox 360 PS3 Shaun White Snowboarding 2008 PC PS3 PSP DS Xbox 360 Wii James Cameron s Avatar Das Spiel 2009 PS3 Xbox 360 PC Wii PSP Child of Light 2014 PC PS4 Xbox One PS3 Xbox 360 Wii U PS Vita Eagle Flight 2015 PC PS4 For Honor 2017 PC PS4 Xbox One Literatur BearbeitenUbisoft Montreal In Winnie Forster Lexikon der Computer und Videospielmacher Erste Auflage S 338 339 ISBN 978 3 00 021584 1 Weblinks BearbeitenOffizielle Website englisch Ubisoft Montreal in der Internet Movie Database englisch Spiele von Ubisoft Montreal bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Ubisoft Press Kit PDF 88 2 MB In downloads ctfassets net Ubisoft Mai 2021 S 42 abgerufen am 11 Dezember 2022 englisch Michael French Ubisoft Montreal to become world s biggest studio Nicht mehr online verfugbar In Develop 9 Februar 2007 archiviert vom Original am 28 Juli 2009 abgerufen am 11 September 2018 englisch Corey Bridges How subsidies helped Montreal become the Hollywood of video games In NPR 4 Januar 2022 abgerufen am 14 Juni 2023 englisch Mathew Kumar The French Canadian Connection A Q amp A With Yannis Mallat Ubisoft Montreal In Gamasutra 14 Dezember 2006 abgerufen am 11 September 2018 englisch a b c d e Mitch Dyer House of Dreams The Ubisoft Montreal Story In IGN 3 Februar 2014 abgerufen am 15 Juni 2023 englisch Tor Thorsen Tremblay bids Ubisoft adieu In GameSpot 3 April 2006 abgerufen am 10 September 2018 englisch a b Geoff Keighley The Final Hours of Prince of Persia In GameSpot 2 Juli 2004 abgerufen am 10 September 2018 englisch Tom Clancy s Splinter Cell Q amp A In GameSpot 19 Marz 2003 abgerufen am 10 September 2018 englisch Aaron Boulding Splinter Cell Review In IGN 18 November 2002 abgerufen am 10 September 2018 englisch Ubi Soft Acquires The Learning Company s Entertainment Division GameZone 7 Marz 2001 abgerufen am 24 Februar 2010 englisch Tor Thorsen Canada gives Ubisoft 4 million In GameSpot 1 Februar 2005 abgerufen am 10 September 2018 englisch Ubisoft Montreal to become world s biggest studio In mcvuk com 9 Februar 2007 abgerufen am 29 Juli 2022 englisch Tor Thorsen Ubisoft subsumes Microids Canada In GameSpot 2 Marz 2005 abgerufen am 29 Juli 2022 englisch Simon Carless Electronic Arts Ubisoft Clash On Montreal Hiring In Gamasutra 31 Januar 2006 abgerufen am 11 September 2018 englisch Simon Carless Ubisoft Wins Court Non Compete Order Against Tremblay In Gamasutra 18 Mai 2006 abgerufen am 11 September 2018 englisch Ubisoft Montreal promotes Mallat In GameSpot 10 April 2006 abgerufen am 10 September 2018 englisch David Martin THQ verkauft Marken Ubisoft ubernimmt South Park und THQ Montreal In PC Games Hardware 24 Januar 2013 abgerufen am 11 September 2018 Ubisoft Sexual misconduct probe sees three senior heads resign In BBC News 13 Juli 2020 bbc com abgerufen am 15 Juni 2023 Sherif Saed Christophe Derennes is the new Ubisoft Montreal director In VG247 14 Juli 2020 abgerufen am 15 Juni 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ubisoft Montreal amp oldid 236806021