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Far Cry 4 ist ein Open World Ego Shooter und der vierte Teil der Far Cry Videospielreihe die vom deutschen Spieleentwickler Crytek begrundet wurde Das Spiel erschien am 18 November 2014 fur Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 und Xbox One Entwickelt wurde es von verschiedenen Studios des franzosischen Konzerns Ubisoft unter der Federfuhrung von Ubisoft Montreal Far Cry 4Entwickler Ubisoft MontrealRed StormShanghaiToronto KievPublisher UbisoftKomponist Cliff MartinezVeroffentlichung Welt 18 November 2014 1 2 3 Plattform Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneSpiel Engine Dunia Engine 2Genre Action Ego Shooter Open World SpielSpielmodus Einzel und MehrspielerSteuerung Maus und Tastatur ControllerSystemvor aussetzungen Betriebssystem Windows 7 SP1 8 8 1 64 bit Prozessor Intel Core i5 750 2 6 GHz AMD Phenom II X4 955 3 2 GHz DirectX 11 Arbeitsspeicher 4 GB RAM Festplatte 30 GB freier Speicherplatz Grafikkarte Nvidia Geforce GTX 460 AMD Radeon HD 5850 1 GB VRAM 4 Medium Blu ray Download DVD ROMSprache Deutsch Englisch Spanisch Franzosisch ItalienischAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter In Game Kaufe Far Cry 4 spielt im fiktiven asiatischen Staat Kyrat Der Spieler ubernimmt die Rolle von Ajay Ghale der aus den USA in seine Heimat Kyrat zuruckkehrt um die Asche seiner Mutter zu verstreuen Dort angekommen wird er in einen Burgerkrieg verwickelt in welchem die Rebellengruppe Goldener Pfad gegen die Unterdruckung durch Konig Pagan Min und dessen Armee kampft Das Spielprinzip ubernahmen die Entwickler vom Vorganger Im Mittelpunkt stehen das Kampfen und das Erforschen der Spielwelt Das Spiel enthalt einige Elemente die dem Rollenspiel Genre entstammen darunter das Ausbilden der eigenen Spielfigur Den Hauptteil des Spiels nimmt die Einzelspieler Kampagne ein in der der Spieler den Konig sturzt Daneben bietet das Spiel einen Mehrspieler Modus in dem Spieler entweder gemeinsam Kyrat erkunden oder gegeneinander in verschiedenen Wettkampftypen kampfen Far Cry 4 wurde von der Fachpresse positiv aufgenommen Kritiker lobten die grosse Handlungsfreiheit des Spielers die Fulle an Spielinhalten die Qualitat der Grafik und die Figuren insbesondere den Gegenspieler Pagan Min Einige Tester kritisierten allerdings mangelnde Innovationen der Entwickler Kaufer beklagten zusatzlich dass die Veroffentlichungsversion des Spiels viele Programmfehler aufwies Dennoch entwickelte sich Far Cry 4 bis Ende 2014 mit uber sieben Millionen verkauften Kopien zum bis dahin meistverkauften Far Cry Titel Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Hintergrund 1 2 Spielhandlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Spielwelt 2 3 Kampf 2 4 Spielfigur 2 5 Benutzeroberflache 2 6 Mehrspieler Modus 3 Entwicklungsgeschichte 3 1 Planung und Entwicklung 3 2 Ton und Synchronisation 4 Veroffentlichung 5 Rezeption 5 1 Vorberichterstattung 5 2 Rezensionen 5 3 Auszeichnungen 5 4 Verkaufszahlen 6 Nachfolger 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHintergrund Bearbeiten Nach seiner Unabhangigkeit vom britischen Weltreich wurde der im Himalaya gelegene Staat Kyrat von einer Konigsfamilie regiert Nachdem das Land wegen wirtschaftlicher Probleme zunehmend instabil wurde formierte sich eine Gruppe von Nationalisten um Kyrats Konig zu sturzen Im anschliessenden Burgerkrieg zwischen den Nationalisten und den Anhangern der Monarchie gelang es ersteren den Konigspalast zu erobern und die Konigsfamilie zu ermorden Die Palastwache Mohan Ghale uberlebte diesen Angriff und vereinte daraufhin Anhanger des Konigs gegen die Nationalisten Unterstutzt wurde er dabei von Pagan Min einem Kriminellen aus Hongkong der auf der Flucht vor Kopfgeldjagern nach Kyrat floh Mithilfe seiner Soldnerarmee griff er auf Seiten der Rebellen in den Krieg ein Infolgedessen gelang es die Nationalisten zuruckzudrangen und einen Angehorigen der Konigsfamilie den Pagan ins Land brachte zum neuen Konig zu kronen Daraufhin verriet Pagan die Konigstreuen liess den neuen Konig erschiessen und ernannte sich selbst zum neuen Herrscher von Kyrat Ghale organisierte kurz darauf die Rebellengruppe Goldener Pfad um Pagan zu sturzen Sie waren Pagans Armee allerdings unterlegen und wurden weitgehend aufgerieben Im Verlauf des Konflikts wurde Ghale in seinem eigenen Haus ermordet was den Goldenen Pfad demoralisierte Im Anschluss floh seine Frau mit ihrem Sohn Ajay in die USA Spielhandlung Bearbeiten Nach dem Tod seiner Mutter reist Ajay Ghale in seine Heimat Kyrat zuruck um gemass deren letztem Wunsch ihre Asche an einem Ort namens Lakshmana zu verstreuen Nachdem Ajay in Kyrat angekommen ist reist er durch die Landschaft um Lakshmana ausfindig zu machen Seine Suche wird allerdings durch die konigliche Armee unterbrochen die ihn verhaftet und in die Villa eines Offiziers Pagans bringt Dieser behauptet eine Beziehung mit Ajays Mutter gefuhrt zu haben und fordert Ajay deswegen auf als Gast zu bleiben Als Pagan sich fur einen Moment von Ajay abwendet versucht dieser aber aus der Villa zu entkommen Mithilfe des Anfuhrers des Goldenen Pfads Sabal gelingt ihm dies Daraufhin fliehen beide zum Hauptquartier des Goldenen Pfads wo sich Ajay den Rebellen anschliesst Gemeinsam begeben sie sich im Anschluss in die Stadt Banapur die den Rebellen als Stutzpunkt dient Daraufhin bemuht sich der Goldene Pfad um die Destabilisierung von Pagans Herrschaft Dazu fuhren die Rebellen Angriffe auf die Territorien aus die von Pagans Offizieren kontrolliert werden Diese Angriffe fuhren zum Sieg des Goldenen Pfads und zur Entmachtung der Militarfuhrer Begleitet wird der Erfolg der Rebellengruppe von wachsender Uneinigkeit innerhalb ihrer Fuhrungsspitze bezuglich der Zukunft des Landes Der konservative Sabal will das Kyrat der Vergangenheit wiederherstellen und einen streng religiosen Staat schaffen Amita will Kyrat dagegen reformieren und das Land in die Moderne fuhren In einigen Missionen muss der Spieler wahlen ob er den Vorgaben von Amita oder Sabal folgt Die Entscheidung des Spielers beeinflusst welcher der beiden den grosseren Ruckhalt im Goldenen Pfad erhalt Nachdem Pagans Offiziere besiegt wurden sind die Spannungen innerhalb des Goldenen Pfads derart gewachsen dass Ajay entscheiden muss wer die Gruppe fortan anfuhren soll indem er entweder Amita oder Sabal totet oder zur Flucht aus Kyrat zwingt Der Uberlebende wird daraufhin alleiniger Anfuhrer des Goldenen Pfads und beschliesst mit Ajay Pagan auszuschalten An dessen Palast angekommen versucht Ajay Pagan festzusetzen wahrend die ubrigen Rebellen die konigliche Armee bekampfen Ajay findet den Konig beim Versuch aus der Anlage zu fliehen Hier besitzt der Spieler die Wahl ob er Pagan totet oder ihn entkommen lasst Totet er ihn endet das Spiel unmittelbar Verschont er ihn fuhrt Pagan Ajay zu Lakshmana Anders als Ajay bis zu diesem Moment angenommen hat handelt es sich bei Lakshmana nicht um einen Ortsnamen sondern um Ajays verstorbene Halbschwester Pagan erklart sie entstamme einer Beziehung zwischen ihm und Ajays Mutter Ajays Vater totete Lakshmana als er von der Affare erfuhr und wurde dafur wiederum von seiner Frau getotet Ajay setzt daraufhin seine Mutter neben Lakshmana bei und das Spiel endet Im Anschluss besteigt Pagan einen Helikopter und flieht aus Kyrat Diesen Helikopter kann Ajay im Flug abschiessen und Pagan dadurch toten 5 Es besteht ein alternativer Handlungsstrang mit dem sich das Spiel in etwa 15 Minuten abschliessen lasst Flieht Ajay am Anfang der Handlung nicht aus der Villa sondern bleibt dessen Gast wendet sich Pagan ihm nach einiger Zeit wieder zu Er fliegt Ajay zu Lakshmanas Grab wo dieser die Urne seiner Mutter platziert 6 Nach dem Ende von Pagans Herrschaft ubernimmt der Goldene Pfad die Kontrolle uber Kyrat Fuhrt Amita die Rebellion an rekrutiert sie zwangsweise Kinder als Soldaten fur den Goldenen Pfad um die Uberreste der koniglichen Armee zu bekampfen Ausserdem lasst sie Bhadra beseitigen die von vielen Einwohnern Kyrats als Tarun Matara der Inkarnation einer Gottin verehrt wird um ihre Machtstellung abzusichern Fuhrt Sabal den Goldenen Pfad an ernennt er Bhadra zur Tarun Matara und lasst Amitas Anhanger exekutieren Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Im Mittelpunkt von Far Cry 4 steht wie beim Vorganger die Einzelspieler Kampagne In dieser ist es das Hauptziel des Spielers die Rebellengruppe Goldener Pfad bei ihrem Kampf gegen Konig Pagan Min zu unterstutzen 3 Dies geschieht auf zwei Wegen Im Rahmen von Missionen fuhrt der Spieler kriegsentscheidende Operationen aus etwa die Eliminierung von Schlusselfiguren um den Konig zu schwachen Ausserhalb dieser Missionen kann er jederzeit in der frei erkundbaren Spielwelt Truppen und Stutzpunkte der Regierung angreifen wodurch er die Macht des Diktators ebenfalls zuruckdrangt Spielwelt Bearbeiten Far Cry 4 bietet wie bereits sein Vorganger Far Cry 3 eine weitgehend offene Spielwelt in der sich der Spieler frei bewegen kann Diese Spielumgebung die den Namen Kyrat tragt stellt eine fiktive Region im Himalayagebirge dar 7 Sie besteht uberwiegend aus bergigen und waldreichen Gebieten und ist in zwei Teile eingeteilt von denen anfanglich nur der sudliche begehbar ist Die nordliche Region wird im Laufe der Kampagne freigeschaltet Zu Beginn des Spiels befindet sich der Grossteil der Spielwelt unter der Kontrolle von Pagan Min und seiner Armee Die militarische Kontrolle uber Kyrat sichert er durch vier Festungen und einige Kommandoposten die als Stutzpunkte seiner Armee dienen Durch Eroberung dieser Stutzpunkte und durch Fortschritt in der Kampagne gelangt Kyrat zunehmend unter die Kontrolle des Goldenen Pfads 8 An Kommandoposten die der Spieler eingenommen hat kann er sich mit Waffen und Munition versorgen Die dazu erforderlichen Geldmittel erwirbt er als Belohnungen fur Missionen durch Fund und durch den Verkauf von Beutegut Zwischen Kommandoposten die unter der Kontrolle des Goldenen Pfads stehen kann er ausserdem mittels der Schnellreisefunktion durch das Spielgebiet reisen In der Region verteilt befinden sich Fahrzeuge etwa PKW Pick ups Quads oder Tragschrauber die der Spieler jederzeit in Besitz nehmen kann Abseits der Kampagnenmissionen bietet die Spielwelt diverse Auftrage und Nebenhandlungsstrange die dem Spieler im Wesentlichen zusatzliche Einnahmen einbringen Im Rahmen der Kyrat Fashion Week sammelt Ajay die Felle seltener Tiere fur einen Modeschopfer Neben der Bezahlung erhalt der Spieler bei diesen Missionen Teile der Tierfelle die er zur Herstellung besonders hochwertiger Ausrustungsgegenstande nutzen kann Weitere Auftrage umfassen das Besorgen von Nachschublieferungen das Eskortieren von Konvois das Befreien von Geiseln und das Entscharfen von Bomben Far Cry 4 enthalt ausserdem ein Minispiel in Form der Arena von Shanath in der der Spieler ahnlich einem romischen Gladiatorenkampf in verschiedenen Spielmodi gegen Gruppen von Gegnern und wilden Tieren antritt 9 8 Teile der Spielhandlung ereignen sich nicht in Kyrat sondern in der Sagenwelt Shangri La Der Spieler gelangt dorthin indem er in Kyrat Hinweise auf Shangri La sogenannte Thangkas entdeckt Dort ubernimmt er die Rolle von Kalinag einem Krieger der Shangri La vor den angreifenden Rakshasa Damonen aus der indischen Mythologie beschutzen muss Dazu absolviert er funf linear aufgebaute Level und besiegt schliesslich den Anfuhrer der Invasoren Die Spielmechaniken sind im Wesentlichen die gleichen wie in Kyrat Allerdings steht dem Spieler zusatzlich ein Tiger zur Verfugung dem er Angriffsbefehle erteilen kann 10 Kampf Bearbeiten nbsp Ein KhukuriKampfe beginnen wenn der Spieler in Kontakt mit Truppen der koniglichen Armee oder wilden Tieren gelangt Nahert er sich einem Feind wird eine Anzeige eingeblendet die angibt ob der Gegner im Begriff ist den Spieler zu entdecken Fur Kampfsituationen stehen dem Spieler zahlreiche Waffentypen zur Auswahl von denen er je nach Kapazitat seiner Ausrustung bis zu vier mitfuhren kann Zu den verfugbaren Waffen zahlen uberwiegend Pistolen Sturmgewehre und Scharfschutzengewehre Daneben stehen dem Spieler Raketenwerfer ein Flammenwerfer sowie Bogen zur Verfugung Zusatzlich kann der Spieler Wurfwaffen etwa Granaten Wurfmesser und Molotowcocktails mitfuhren Daruber hinaus tragt er dauerhaft ein Khukuri genanntes gekrummtes Messer mit sich 11 Far Cry 4 bietet dem Spieler eine Vielzahl an Wegen Kampfsituationen zu meistern Neben der Moglichkeit durch uberlegene Feuerkraft zu obsiegen stehen dem Spieler auch unauffalligere Vorgehensweisen offen Mittels einer Kamera oder der Beobachtung durch ein Visier kann der Spieler Gegner markieren wodurch diese fortan mithilfe von Symbolen auf dem Bildschirm angezeigt werden Hat der Gegner den Spieler noch nicht entdeckt kann er sofern der sich dem Gegner ausreichend genahert hat einen Takedown eine besondere Angriffsbewegung ausfuhren durch die der Gegner mithilfe des Khukuris unauffallig getotet wird Dies honoriert das Spiel mit zusatzlichen Erfahrungspunkten Im ubrigen kann die Spielfigur sich anschleichen sprinten springen an geeigneten Stellen auf Gebaude klettern oder mittels Enterhaken an Felswanden klettern 8 Um auch nach einem Angriff von patrouillierenden Gegnern unerkannt zu bleiben steht dem Spieler erstmals in der Far Cry Serie die Moglichkeit offen die Korper gefallener Gegner an geeigneten Orten zu verstecken Einige Waffen stehen dem Spieler von Anfang an zur Verfugung andere werden durch Fortschritt in der Kampagne oder durch bestimmte Leistungen in der Spielwelt freigeschaltet Spielfigur Bearbeiten Wie sein Vorganger enthalt Far Cry 4 ein dem Rollenspiel Genre nachempfundenes Charakter System in dem der Spieler seine Figur durch das Erlernen neuer Fahigkeiten weiterentwickeln kann Neue Fahigkeiten schaltet er frei indem er Erfahrungspunkte durch das Erfullen von Auftragen oder durch das Bezwingen von Gegnern sammelt Das Erlernen von Fertigkeiten verleiht dem Spieler Vorteile im Kampf oder im Umgang mit seiner Ausrustung 12 Die Fahigkeiten sind in zwei Gruppen unterteilt die als Tiger und als Elefant bezeichnet werden Erstgenannte Gruppe umfasst Verbesserungen der offensiven letztgenannte Verbesserungen der defensiven Fertigkeiten der Spielfigur Ausserdem verfugt der Spieler uber ein permanentes Inventar in Form eines Beuterucksacks in dem er gesammelte Pflanzen oder Tierfelle aufbewahrt Pflanzen konnen an den meisten Orten geerntet werden und dienen zur Herstellung von Spritzen Mit Spritzen kann sich der Spieler von Verletzungen heilen oder bestimmte Fahigkeiten kurzzeitig steigern Tierfelle die durch Jagd in freier Wildbahn gewonnen werden dienen zur Herstellung von Ausrustungsgegenstanden etwa grosseren Waffengurten 13 Benutzeroberflache Bearbeiten Die Benutzeroberflache zeigt standardmassig eine Minikarte eine Anzeige mit der aktuellen Anzahl der Lebenspunkte die Anzahl der mitgefuhrten heilenden Spritzen und einen Hohenmesser Auf der Minikarte werden neben Orten Missionen und Fahrzeugen markierte Gegner mit ihrer Blickrichtung angezeigt sofern sie sich in der Nahe des Spielers befinden Wahlt der Spieler eine Waffe aus wird zusatzlich der mitgefuhrte Munitionsvorrat fur diese Waffe angezeigt Die Kamera zeigt das Geschehen wie im Vorganger durchgangig aus der Ego Perspektive Dadurch erlebt der Spieler das Geschehen aus den Augen der Hauptfigur 14 Mehrspieler Modus Bearbeiten Far Cry 4 bietet einen Mehrspieler Modus der im Vergleich zu dem des Vorgangers deutlich an Umfang gewonnen hat Eine Neuerung ist die Moglichkeit die Spielwelt gemeinsam mit einem anderen Spieler zu erkunden Zwar stehen hierbei keine Kampagnenmissionen zur Auswahl jedoch konnen beide Spieler Jagd auf Tiere machen und Aussenposten der koniglichen Armee ubernehmen Daneben konnen im Modus Battles of Kyrat bis zu funf Spieler in drei verschiedenen Spielmodi in jeweils 20 minutigen Runden in Teams eingeteilt gegeneinander antreten Im Modus Outposts versuchen die Spieler bestimmte Punkte zu erobern und zu halten Im Modus Propaganda versucht ein Team ausgewahlte Objekte zu zerstoren was das gegnerische Team verhindern muss Im Modus Demon Mask suchen die Teams nach Masken die in der Spielumgebung versteckt sind 15 Dieser Modus spielt nicht auf derselben Karte auf der sich die Kampagne abspielt sondern auf eigens fur Mehrspieler Gefechte entwickelten Mithilfe eines im Spiel enthaltenen Editors konnen die Spieler fur diesen Modus auch eigene Karten gestalten 16 Entwicklungsgeschichte BearbeitenPlanung und Entwicklung Bearbeiten nbsp Ubisoft Montreal leitete die Entwicklung des Spiels Nach dem kommerziellen Erfolg von Far Cry 3 das zu den meistverkauften Titeln des Jahres 2012 zahlte 17 plante Ubisoft die Produktion eines Nachfolgers 18 19 Die Arbeit an diesem begann Anfang 2013 kurz nach der Veroffentlichung des Vorgangers 20 Wie bei Far Cry 3 wurde die Entwicklung von Ubisoft Montreal geleitet Unterstutzt wurde das kanadische Studio dabei von Ubisoft Shanghai das einige Missionen und die Tierwelt programmierte 21 22 Ubisoft Toronto zeichnete vor allem fur die Shangri La Sektionen verantwortlich Die Mehrspieler Komponenten wurden von Red Storm Entertainment und Ubisoft Massive entwickelt 23 Das Ubisoft Studio in Kiew portierte die von den anderen Studios erstellten Konsolenversionen fur Windows 22 nbsp Ubisoft Massive wirkte bei der Entwicklung des Mehrspieler Modus mit Als leitende Entwickler fungierten Alex Hutchinson der zuvor bei Assassin s Creed III als Entwicklungsleiter tatig war und Patrik Methe der an der Entwicklung von Far Cry 3 mitwirkte 24 25 Die Handlung wurde von Lucien Soulban der an Tom Clancy s Rainbow Six Vegas und Far Cry 3 Blood Dragon beteiligt war verfasst 26 Produzent war wie beim Vorganger Dan Hay 27 Die Planung des Spiels begann nach der Veroffentlichung von Assassin s Creed III 28 Anfanglich erwog das Entwicklerteam mit dem neuen Spiel an die Handlung von Far Cry 3 anzuknupfen Der Nachfolger wurde ebenfalls auf Rook Island dem Schauplatz von Far Cry 3 spielen und dessen Hauptfiguren ubernehmen Nach wenigen Tagen verwarfen sie die Idee aber wieder Laut Hutchinson wollten sie ein neues Spiel kreieren das sich eigenstandig spielt und allenfalls Anspielungen auf fruhere Titel enthalt Deswegen ubernahmen sie auch eine Nebenfigur aus Far Cry 3 den CIA Agenten Willis Im Ubrigen wurden fur Far Cry 4 neue Charaktere gestaltet 27 Besonders intensiv befassten sich die Entwickler mit der Gestaltung des Gegenspielers Pagan Min Fruhe Konzepte ahnelten einem Punk Rocker oder dem libyschen Diktator Muammar al Gaddafi diese Plane empfanden die Macher aber nicht als originell genug Spater entwarfen sie einen sadistischen und narzisstischen chinesischen Drogenboss Mins rosafarbenen Anzug wahlten sie in Anlehnung an die Hauptfigur des japanischen Films Ichi the Killer 29 nbsp Ubisoft Toronto entwickelte die Abschnitte die in Shangri La spielen Die Spielmechaniken wollten die Entwickler im Wesentlichen vom Vorganger ubernehmen und weiterentwickeln 30 Hay brachte dazu mehrere Ideen in den Planungsprozess ein die spater umgesetzt wurden etwa die Moglichkeiten Elefanten zu reiten Festungen als besonders schwer bewachte Orte anzugreifen und in einer exotischen Berglandschaft mit aggressiver Tierwelt zu spielen 31 Im Ubrigen sollte die frei erkundbare Spielwelt als eines der Kernelemente des Spiels lebhafter und vielfaltiger wirken als sie es im Vorganger tat Sie sollte ebenfalls mehr Auftrage bieten die in einem Zusammenhang mit dem Haupthandlungsstrang stehen 22 32 Soulban legte bei der Gestaltung der Handlung Wert darauf die Spielelemente auf die der Spieler in der Spielwelt trifft moglichst gut in die Handlung einzubinden 26 Damit sollte der am Vorganger haufiger geausserte Kritikpunkt dass die Erzahlung und die Handlungen des Spielers nicht ausreichend miteinander harmonieren behoben werden 33 Deutlich gegenuber Far Cry 3 erweitern wollten die Entwickler den Mehrspieler Part des Spiels Yves Guillemot CEO von Ubisoft sah in einer solchen Komponente die Moglichkeit das Spiel langfristig attraktiv zu halten um zusatzliche Einnahmen durch den Verkauf von Erweiterungen zum Spiel zu erzielen 34 35 Daher war bereits bei Entwicklungsbeginn die Gestaltung des Mehrspieler Modus ein wesentliches Element Eine Schlusselrolle der Mehrspieler Komponente sollte der kooperative Modus bei dem die Spieler gemeinsam in der Spielwelt gegen die Konigliche Armee kampfen einnehmen 36 22 Ein solcher Modus war bereits fur Far Cry 3 geplant und auch teilweise umgesetzt worden er wurde aber mangels ausreichender Zeit zur Erprobung aus dem fertigen Produkt gestrichen 22 Bei der Gestaltung der Spielwelt orientierten sich die Entwickler insbesondere an Nepal und Tibet Nachdem sie sich entschieden hatten diese Region im neuen Spiel zu behandeln reisten einige Entwickler nach Nepal um die Region zu erkunden und moglichst glaubwurdig darzustellen Das Studio diskutierte auch daruber den Nepalesischen Burgerkrieg zum Thema des Spiels zu machen Sie entschieden sich aber dagegen und beschrieben stattdessen die Geschichte eines fiktiven Staats da die Darstellung eines realen Ereignisses das Erzahlen einer unterhaltsamen und glaubwurdigen Handlung erschwert hatte Ausserdem seien die Spielmechaniken dafur nicht ausgelegt 37 38 Schliesslich wollten sie vermeiden dass das Spiel zu ernst und schwermutig wirke 38 Grosse Uneinigkeit bestand wahrend der Entwicklung unter den Studios wie die Spielsektion Shangri La aufzubauen sei 39 Der Zweck der Shangri La Sequenzen war den Ort Kyrat durch die Ausarbeitung einer eigenen Mythologie zu einem glaubwurdigeren Schauplatz zu machen 40 Anfanglich war geplant diese Gegend wie Kyrat als frei begehbare Spielwelt zu konzipieren Spater verwarfen die Entwickler diese Idee nicht zuletzt aus Zeitnot und konstruierten eine lineare Spielumgebung Diese sollte sich visuell deutlich von Kyrat abgrenzen und wie eine alte naturbelassene Welt wirken Grosse Bedeutung massen die Entwickler der Farbgebung von Shangri La bei Diese Spielwelt setzt sich im Wesentlichen aus den funf Farben Rot Gold Orange Weiss und Blau zusammen von denen jede Farbe eine eigene Bedeutung besitzt Gold was als Hintergrundfarbe dient sollte den Reichtum und die Warme dieses Paradieses vermitteln Rot das vornehmlich bei der Vegetation und den Gewassern Einsatz fand sollte dem Ort etwas Mythisches verleihen Orange wurde verwendet um wichtige Spielelemente mit denen der Spieler interagieren soll zu kennzeichnen Weiss das beispielsweise bei Flaggen Kerzen und Tieren genutzt wurde sollte das Gute symbolisieren Blaue Farben dienten als Hinweis auf Gefahren und kommen dementsprechend oft bei Kampfen vor 39 Fur die Entwicklung arbeitete Ubisoft mit dem US amerikanischen Chiphersteller Nvidia zusammen Infolgedessen wurde das Spiel fur moderne Technologien des Unternehmens etwa temporares Aliasing HBAO optimiert und nutzt Nvidias Physik Engine PhysX 41 Wie seine beiden Vorganger nutzt Far Cry 4 die Dunia Engine 42 Diese wurde weiterentwickelt um die Leistung moderner Hardware auszunutzen Allerdings war diese Weiterentwicklung durch den Plan das Spiel auch fur die alteren Konsolen PlayStation 3 Markteinfuhrung 2006 und Xbox 360 Markteinfuhrung 2005 zu veroffentlichen begrenzt was der leitende Programmierer Stephen McAuley in einem Ruckblick kritisch sah 43 Am 15 Mai 2014 nannte Ubisoft als voraussichtliches Veroffentlichungsdatum den 18 November des gleichen Jahres 44 45 Der Offentlichkeit wurde der sich in Entwicklung befindende Titel auf der Spielemesse Electronic Entertainment Expo im Juni 2014 in Los Angeles vorgestellt Dort prasentierte Ubisoft das Einfuhrungsvideo und eine kurze Spielsequenz in der ein Aussenposten erobert wird 46 47 Eine weitere Vorstellung folgte auf der Gamescom Anfang August in Koln in der eine Nebenmission und eine Shangri La Sektion angespielt werden konnten 48 Ende des Monats schaltete Ubisoft eine Webseite zum Spiel frei 49 Am 30 Oktober 2014 war das Spiel fertiggestellt sodass es fur die Veroffentlichung bereit war 50 Ton und Synchronisation Bearbeiten Die Spielmusik wurde von Cliff Martinez der unter anderem fur die Musik des Filmes Drive verantwortlich zeichnete komponiert 51 Ab dem 4 November konnte sie via Internet erworben werden Eine Veroffentlichung auf CD folgte am 2 Dezember in Nordamerika und am 9 Dezember in Europa Im Januar 2016 erschien die Musik auch auf Schallplatte 52 Die folgende Tabelle gibt einen Uberblick uber die Englischen und Deutschen Sprecher der Hauptrollen und deren Funktion im Spiel nbsp Janina Gavankar Amita nbsp Troy Baker Pagan Min Figur Englischer Sprecher 53 Deutscher Sprecher 54 Rolle im SpielAjay Ghale James A Woods Kim Hasper ProtagonistPagan Min Troy Baker Torsten Michaelis Konig von Kyrat AntagonistAmita Janina Gavankar Tanya Kahana Anfuhrerin des Goldenen PfadsWillis Huntley Alain Goulem Udo Schenk CIA AgentNoore Najjar Mylene Dinh Robic Maria Koschny Vizekonigin von KyratPaul De Pleur Harmon Travis Willingham Erich Rauker GouverneurSabal Naveen Andrews Tayfun Bademsoy Anfuhrer des Goldenen PfadsYuma Lau Gwendoline Yeo Kommandantin der Koniglichen ArmeeLonginus Emerson Brooks Michael Ojake Soldner und WaffenschmugglerHurk Drubman Jr Dylan Taylor Christoph Banken SoldnerDie deutsche Synchronisation wurde von der Firma Mouse Power produziert 55 Ajay Ghale wird von Kim Hasper gesprochen 56 Torsten Michaelis vertonte die Rolle von Pagan Min 57 Veroffentlichung BearbeitenFar Cry 4 erschien weltweit am 18 November 2014 fur die Konsolen PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One sowie fur Windows 1 3 2 Das Spiel wurde an die von Ubisoft betriebene Vertriebsplattform Uplay gekoppelt sodass Kunden das Spiel mit einem Uplay Konto verknupfen mussten wodurch ein Weiterverkauf des Spiels nicht moglich ist 13 Neben der Standard Ausfuhrung die nur das Spiel selbst enthalt veroffentlichte Ubisoft Far Cry 4 zusatzlich in zwei verschiedenen Sammlerausfuhrungen mit jeweils unterschiedlichen Zusatzinhalten Die Limited Edition enthalt neben dem Spiel eine Erweiterung mit Namen Hurk s Redemption die dem Spiel zusatzliche Waffen und Missionen hinzufugte Diese Fassung stand zunachst allein Vorbestellern zur Verfugung 58 Die Kyrat Edition umfasst neben dem Spiel eine Statue von Pagan Min eine Karte von Kyrat ein Werbeplakat ein Spielhandbuch und eine Sammelbox sowie ebenfalls die Erweiterung Hurk s Redemption 59 Diese Erweiterung wurde von den Ubisoft Studios in Shanghai und Toronto entwickelt 23 Daneben bot Ubisoft einen Season Pass an mit dem sich Spieler verbilligten Zugriff auf spatere Erweiterungen sichern konnten 60 Nach der Veroffentlichung des Spiels klagten viele Spieler uber schwerwiegende Programmfehler etwa Absturze fehlerhafte Speicherstande zu niedrige Frameraten Inkompatibilitaten mit Peripheriegeraten und fehlerhafte Animationen Bereits am Veroffentlichungstag erschien ein Patch der viele Fehler behob 61 62 Weitere Patches die diese Fehler weitgehend behoben folgten in den nachsten Monaten 63 64 65 Ebenfalls fur Unmut bei Spielern sorgte dass Ubisoft Ende Januar 2015 einige Produktcodes die zur Installation des Spiels notwendig sind nachtraglich sperrte Dabei entfernte Ubisoft das Spiel aus der Uplay Bibliothek der betroffenen Spieler Damit konnten sie nicht mehr auf das Produkt zugreifen Das Unternehmen begrundete sein Vorgehen damit dass diese Codes auf illegale Weise etwa mithilfe gefalschter Kreditkarten erworben wurden und verwies die Betroffenen an ihre Verkaufer 66 67 Wenige Tage spater am 2 Februar gab Ubisoft bekannt die Codes der Spieler die Far Cry 4 erfolgreich installiert hatten wieder zu aktivieren 68 Am 13 Januar 2015 erschien unter dem Titel Escape from the Durgesh Prison eine Erweiterung fur Far Cry 4 Sie enthalt neue Missionen die sowohl einzeln als auch mit einem Mitspieler gespielt werden konnen 69 Am 27 Januar erschien die bislang Vorbestellern vorenthaltene Erweiterung Hurk s Redemption im Handel 70 Am 10 Februar 2015 erschien die dritte Erweiterung Overrun fur die Konsolenversionen Fur Windows erschien sie am 12 Februar Overrun fugte dem Spiel einen neuen Mehrspieler Modus neue Karten und ein neues Gefahrt hinzu 71 Am 10 Marz erschien die Erweiterung Valley of the Yetis in Nordamerika die das Spiel um eine neue kleine Kampagne erweiterte die allein oder mit einem Mitspieler gespielt werden kann 72 Auf dem europaischen Markt erschien die Erweiterung einen Tag spater 73 Am 18 Juni 2015 erschien die Far Cry 4 Complete Edition die das Spiel gemeinsam mit allen Erweiterungen enthalt 74 Rezeption BearbeitenVorberichterstattung Bearbeiten Aufmerksamkeit erfuhr eine der ersten Grafiken des Spiels eine Version des Covers von Far Cry 4 Sie zeigte einen blonden Mann in einem pinkfarbenen Anzug der auf einem Thron sitzt und seine Hand auf den Kopf eines dunkelhautigen Mannes legt Einige Beobachter ausserten Bedenken dies sei eine rassistische und schwulenfeindliche Darstellung 75 76 Brendan Sinclair warf Ubisoft vor dass es mit dem Thema Rassismus durch die Abbildung leichtfertig umginge 77 Projektleiter Hutchinson dementierte eine solche Darstellung und kritisierte die Anschuldigungen als ubereilt und unzutreffend 78 Ein Trailer des Spiels erhielt Kritik aus Nepal Dort sprachen sich uber 1300 Personen dagegen aus dass die Figuren im Trailer Hindi anstelle von Nepali gesprochen haben obwohl Kyrat in Anlehnung an Nepal gestaltet wurde 79 Bei den Messevorstellungen wurde Far Cry 4 vom Publikum gelobt Die Webseite Digital Spy zeichnete das Spiel als besten Shooter der E3 aus 80 Das Online Magazin IGN pramierte das Spiel als einen der besten Titel der Gamescom 81 Andreas Link von der Zeitschrift PC Games Hardware sah in dem Spiel viel Potential um den Vorganger zu ubertreffen Die Grafik sei von herausragender Qualitat und uberzeuge beispielsweise mit hoch aufgelosten Texturen aufwendigem Parallax Mapping und der realistischen Darstellung von Fellen Die spielerischen Neuerungen seien ebenfalls vielversprechend 82 Rezensionen Bearbeiten BewertungenPublikationWertungPS4WindowsXbox One4Players70 100 85 70 100 85 70 100 85 Destructoid9 10 99 k A k A Edge9 10 96 k A k A Electronic Gaming Monthly8 10 92 k A k A Eurogamer8 10 94 k A k A GamePro88 100 14 k A 88 100 14 Gamereactork A 9 10 86 k A GamesRadar4 5 100 k A k A GameSpot7 10 7 k A 7 10 7 GameStark A 87 100 13 k A GameZone9 5 10 98 k A k A IGN8 5 10 87 8 5 10 87 8 5 10 87 Joystiq4 5 5 93 4 5 5 93 4 5 5 93 Official PlayStation Magazine UK 9 10 95 k A k A Official Xbox Magazine UKk A k A 8 10 97 PC Gamer UKk A 89 100 8 k A PC Gamesk A 85 3 k A MetawertungenGameRankings83 76 89 81 00 90 85 92 91 Metacritic85 100 84 80 100 83 82 100 88 Far Cry 4 wurde von der Fachpresse wie der Vorganger uberwiegend positiv beurteilt Die Online Datenbank Metacritic die Testberichte sammelt und auswertet berechnete fur die verschiedenen Fassungen des Spiels zwischen 80 und 85 von 100 Punkten Damit fielen die Wertungen fur Far Cry 4 leicht schwacher aus als die des Vorgangers 84 83 88 Positive Ruckmeldung erhielt insbesondere die Spielwelt Carl Brannstrom schrieb in einem Test fur das Magazin Gamereactor dass Kyrat ein uberdurchschnittlich gelungener Spielort sei Die detaillierte und abwechslungsreiche Levelgestaltung erlauben dem Spieler zahlreiche Vorgehensweisen bei der Verfolgung seiner Ziele 86 Petra Schmitz von der Zeitschrift GameStar lobte dass die Spielwelt mit vielen unterschiedlich gestalteten Gebieten aufwarte Ubisoft Montreal habe ausserdem mit dem Himalaya einen bislang in Spielen selten gesehenen Schauplatz gewahlt 13 Als weitgehend gelungen bewerteten die meisten Magazine auch die Handlung von Far Cry 4 Mitch Dyer von IGN lobte die Ausgestaltung des im Spielverlauf wachsenden Konflikts zwischen Amita und Sabal Die Moglichkeit einen von beiden zu unterstutzen lasse ihn den Verlauf der Kampagne beeinflussen Weniger uberzeugend seien die ubrigen Figuren Wahrend der gut gespielte Min zu selten in Erscheinung trete seien seine Offiziere nicht ausreichend in die Handlung integriert 12 Josh Harmon von Electronic Gaming Monthly lobte dagegen dass die Nebenfiguren starker in die Handlung einbezogen sein als es in Far Cry 3 der Fall war 92 Edwin Evans Thirlwell von GamesRadar bemangelte jedoch dass der Streit zwischen den Anfuhrern des Goldenen Pfads zu oberflachlich behandelt werde Er hatte sich auf den Spielverlauf deutlich starker auswirken konnen als nur die Ziele in einzelnen Missionen zu beeinflussen Daruber hinaus sei der Charakter der Hauptfigur durchgangig zu blass und unauffallig gezeichnet 100 Nick Cowen von der britischen Zeitung The Guardian bezeichnete die grosse spielerische Freiheit als entscheidende Starke von Far Cry 4 Er begrusste dass die Erzahlung dem Spieler viel Freiraum lasst indem diesem oftmals verschiedene Entscheidungsmoglichkeiten angeboten werden die die Handlung in unterschiedliche Richtungen fuhren 101 Dieses alle Far Cry Spiele kennzeichnende Merkmal sei laut Carsten Gorig von der Zeitschrift Spiegel im vierten Teil der Serie gegenuber seinen Vorgangern noch weiter ausgebaut worden 102 Steve Tilley von der kanadischen Zeitung Toronto Sun bemerkte allerdings dass Far Cry 4 trotz seiner Neuerungen an vielen Stellen grosse Parallelen zu seinem direkten Vorganger aufweise Dies falle aber wegen des durchweg unterhaltsamen Spielablaufs nicht unangenehm auf Uberzeugend sei auch das grosse Aufgebot an Auftragen das fur den Spieler bereitgehalten werde auch wenn die vielen Nebenmissionen vom Haupthandlungsstrang ablenken 103 Benjamin Schmadig vom deutschen Online Magazin 4Players sah in der Fulle an Spielinhalten dagegen ein Makel des Titels Das Spielgebiet verliere durch belanglose Nebenauftrage und Minispiele etwa den Rennen oder den Kampfen in der Arena erheblich an Realismus Ebenso wenig fugen sich Hilfsmittel wie die Markierung von Gegnern oder der Autopilot der Fahrzeuge in die Spielwelt ein Unangenehm falle ferner die enorm aggressive Tierwelt auf die den Spieler beinahe dauerhaft angreife 85 Sparky Clarkson von Gamecritics sah in der Menge an wenig zueinander passenden Inhalten den Versuch Schwachen und mangelnde Innovation beim Spieldesign wettzumachen 104 Andy Kelly vom englischsprachigen Fachmagazin PC Gamer kritisierte den Ablauf einiger Missionen Der Spieler erhalte oft enge Vorgaben unter denen er seinen Einsatz absolvieren muss Dies fuge sich nicht gut in die ansonsten grosse spielerische Freiheit die Far Cry 4 bietet ein 8 Graham Smith vom Online Magazin Rock Paper Shotgun bezeichnete die Kampagnenmissionen allerdings als grosste Schwache des Titels da ihre Linearitat im Spiel wie ein Fremdkorper wirke 105 Dyer lobte dass die Kampfe anspruchsvoller als im Vorganger geworden seien Dies sei insbesondere bei Angriffen auf Aussenposten erkennbar Hierdurch werde der Spieler gefordert die vielfaltigen Herangehensweisen die das Spiel fur Kampfsituationen bereithalt effektiv zu nutzen 87 Matti Sandqvist von PC Games kritisierte allerdings dass die Hauptmissionen stellenweise zu schwer seien und uber zu wenige Speicherpunkte verfugen 3 Laut Brannstrom uberzeuge die kunstliche Intelligenz die die Computergegner steuert durch unvorhersehbare Handlungen Dies komme auch bei der Tierwelt die durch zufallige Angriffe spannende Spielsequenzen biete gut zur Geltung 86 Alexander Bohn Elias vom Online Magazin Eurogamer lobte dass das Spiel optisch einen hervorragenden Eindruck mache und insbesondere uber gute Beleuchtungseffekte verfuge Zu ungenau sei allerdings die Steuerung der Figur mit einem Gamepad 94 Der Mehrspieler Modus erhielt durchwachsene Kritiken Chris Carter von Destructoid bezeichnete ihn als weder nutzlich noch storend Er biete nichts Neues und sei im Vergleich zur Konkurrenz unterdurchschnittlich 99 Dyer sah den Modus dagegen positiv da er wie der Einzelspieler Modus eine grosse spielerische Freiheit biete 12 Cowen bewertete die Mehrspieler Komponente ebenfalls als gute Erganzung auch wenn der Schwerpunkt des Spiels der wesentlich umfang und abwechslungsreichere Einzelspieler Part sei 101 Auszeichnungen Bearbeiten Fur die elfte Verleihung der Games Awards der British Academy of Film and Television Arts wurde Far Cry 4 in funf Kategorien nominiert von denen es eine die beste Spielmusik gewinnen konnte 106 Bei der zweiten Verleihung der SXSW Gaming Awards wurde das Spiel in drei Kategorien nominiert es gewann den Titel des optisch herausragendsten Spiels 107 Das Magazin IGN und die Jury der Game Awards zeichneten das Spiel als besten Shooter des Jahres 2014 aus 108 109 Bei den von der Academy of Interactive Arts amp Sciences verliehenen DICE Awards wurde das Spiel in insgesamt sieben Kategorien nominiert 110 Auf der Game Developers Conference wurde Far Cry 4 als das Spiel mit der besten Technik nominiert verlor diese Kategorie aber an Destiny 111 Die Gemeinschaft der Motion Picture Sound Editors nominierte das Spiel fur seine Filmtechnik 112 Diesen Titel gewann allerdings League of Legends A New Dawn 113 Preisverleihung Kategorie Resultat DatumThe Game Awards 109 Bester Shooter Gewonnen 5 Dezember 2014SXSW Gaming Awards 107 Excellence in Visual Achievement Gewonnen 14 Marz 2015BAFTA Game Awards 106 Artistic Achievement Nominiert 12 Marz 2015Game Design NominiertMusic GewonnenPerformer NominiertStory NominiertGame Developers Choice Awards 111 Best Technology Nominiert 4 Marz 2015Golden Reel Award 112 Game Cinematics Nominiert 4 Marz 2015IGN s Best Games by Genre 108 Best Shooter Gewonnen 2015DICE Awards 110 Action Game of the Year Nominiert 5 Februar 2015Game of the Year NominiertOutstanding Achievement in Game Design NominiertOutstanding Technical Achievement NominiertOutstanding Achievement in Character NominiertOutstanding Achievement in Original Music Composition NominiertOutstanding Achievement in Sound Design NominiertVerkaufszahlen Bearbeiten Far Cry 4 erzielte den besten Verkaufsstart aller Far Cry Titel 114 In der ersten Verkaufswoche wurden laut einer Erhebung der Webseite VG Chartz weltweit 1 8 Millionen Einheiten des Spiels verkauft Die meisten Verkaufe entfielen dabei auf die PlayStation 4 Fassung von der 1 02 Millionen vertrieben wurden Es folgten die Xbox One Fassung mit 327 525 Verkaufen die PlayStation 3 Version mit 191 358 Verkaufen und die Xbox 360 Fassung mit 138 266 Verkaufen Schlusslicht stellte die Windows Version mit 126 514 abgesetzten Kopien dar 115 Bis Ende 2014 rechnete Ubisoft mit uber sechs Millionen verkauften Kopien des Spiels 50 Diese Erwartung wurde mit uber sieben Millionen abgesetzten Kopien von Far Cry 4 im letzten Quartal des Jahres 2014 ubertroffen 116 117 Laut einer Erhebung der Gesellschaft fur Konsumforschung war Far Cry 4 in Grossbritannien plattformubergreifend das zweiterfolgreichste Spiel des Jahres hinter Grand Theft Auto V 118 Auf dem US amerikanischen Markt belegte das Spiel laut Daten der NPD Group fur den Monat November plattformubergreifend den sechsten Platz Am erfolgreichsten schnitt dabei die PlayStation 4 Fassung ab wahrend von der Windows Version am wenigsten Kopien abgesetzt wurden 119 Im Dezember 2014 und im Januar 2015 hielt sich das Spiel dort auf dem siebten Rang 120 121 Nachfolger BearbeitenNach der Veroffentlichung von Far Cry 4 begannen die verantwortlichen Studios mit der Arbeit an einem neuen Titel der Serie Anfang Oktober 2015 kundigte Ubisoft diesen unter dem Namen Far Cry Primal an Als Szenario gab das Unternehmen die Steinzeit an 122 Am 23 Februar 2016 erschien das Spiel fur Xbox One und PlayStation 4 Eine Windows Umsetzung folgte am 1 Marz 123 Der Spieler ubernimmt die Rolle von Takkar einem Angehorigen des Wenja Stammes der versucht ein neues Lager fur seinen Stamm zu errichten Die Spielmechaniken von Primal bauen auf denen seines Vorgangers auf Schusswaffen Fahrzeuge und ubrige Elemente die in der Steinzeit noch nicht erfunden waren wurden aber entfernt Starker in den Vordergrund ist der Uberlebenskampf in der Natur geruckt So muss der Spieler unter anderem Nahrung sammeln und sich vor Kalte schutzen 124 125 Weblinks BearbeitenFar Cry 4 bei MobyGames englisch Far Cry 4 in der Internet Movie Database englisch Offizielle Website von Far Cry 4Einzelnachweise Bearbeiten a b Lucas Thomas Out This Week November 17 2014 In IGN Ziff Davis 17 November 2014 abgerufen am 11 Marz 2016 englisch a b Zorine Te AU New Releases Dragon Age Inquisition and Far Cry 4 Launch In GameSpot CBS Corporation 16 November 2014 abgerufen am 11 Marz 2016 englisch a b c d e Matti Sandqvist Far Cry 4 im Test Riesiger Open World Shooter mit tollen Missionen Jetzt mit Wertung In PC Games Computec Media Group 12 Januar 2015 abgerufen am 13 Marz 2016 https www mmoga de Ubisoft Games Far Cry 4 html Yannick LeJacq Can You Find Far Cry 4 s Other Secret Ending In Kotaku 24 November 2014 abgerufen am 18 Marz 2016 englisch Far Cry 4 Abspann nach 15 Minuten Unser Video zeigt alternatives Ende 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die Kulisse zum Kaufgrund wird In GameStar Webedia 29 Februar 2016 abgerufen am 18 Marz 2016 VFar CrySpiele und weitere Umsetzungen der Far Cry Reihe Hauptreihe Far Cry Far Cry 2 Far Cry 3 Blood Dragon Far Cry 4 Far Cry 5 Far Cry 6Ableger Far Cry Instincts Instincts Evolution Instincts Predator Vengeance Primal New DawnWeitere Umsetzungen Film Romane nbsp Dieser Artikel wurde am 26 Juni 2016 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Far Cry 4 amp oldid 238348978