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Far Cry 2 ist ein Ego Shooter mit Open World Elementen und das zweite Spiel der Far Cry Reihe das von Ubisoft in Europa am 24 Oktober 2008 fur Windows PlayStation 3 und Xbox 360 veroffentlicht wurde Anders als der Vorganger Far Cry wurde das Spiel nicht von Crytek sondern von Ubisoft Montreal entwickelt Far Cry 2Entwickler Kanada Ubisoft MontrealPublisher Frankreich UbisoftLeitende Entwickler Louis Pierre Pharand Producer Clint Hocking Creative Director Patrick Redding Story Designer Komponist Marc CanhamVeroffentlichung Nordamerika 21 Oktober 2008Australien 23 Oktober 2008Europa 24 Oktober 2008Plattform Windows PlayStation 3 Xbox 360Spiel Engine Dunia Engine Havok Physik Engine Genre Action Ego Shooter Open WorldSpielmodus Einzel und MehrspielerSystemvor aussetzungen OS Windows XP SP2 oder hoher CPU Pentium 4 3 2 GHz Pentium D 2 66 GHz AMD Athlon 64 3500 oder besser RAM 2 GB Grafikkarte Nvidia 6800 oder ATI X1650 oder besser Pixel Shader 3 0 notwendig Medium Blu Ray DVD ROM DownloadSprache Englisch DeutschAktuelle Version 1 03 Juni 2009 Altersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Far Cry 2 weicht deutlich vom Szenario seines Vorgangers ab Die Aufgabe des Spielers ist es einen beruchtigten Waffenhandler den Schakal in einem fiktiven Land in Ostafrika zu finden und zu ermorden Die Handlung ereignet sich in einem uber 50 km grossen Areal das in zwei Halften geteilt ist in denen je eine Halfte der Handlung stattfindet Es gibt keine Monster mehr und die neu entwickelte Dunia Engine zeigt sich unter anderem in andauerndem Tag Nacht Wechsel Ebenso existiert eine selbstregenerierende zerstorbare Umwelt Seit November 2012 existiert mit Far Cry 3 ein Nachfolger Auch die nachfolgenden Spiele der Hauptreihe Far Cry 4 5 und 6 sowie deren Ableger basierten bis ins Jahr 2021 hinein auf der Dunia Engine Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Handlungsverlauf 1 2 Spielwelt 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Waffen 2 3 Missionen 2 4 Mehrspieler Modus 3 Entwicklung 3 1 Geschichte 3 2 Handlungskonzept 3 3 Karteneditor 3 4 Engine 4 Erweiterungen DLCs 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 2 Technische Probleme 5 3 Digitale Rechteverwaltung 6 Mobiles Spiel 7 Roman 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHandlungsverlauf Bearbeiten Die Handlung des Spiels fuhrt den Spielercharakter in ein fiktives afrikanisches Land In diesem tobt nach dem Zusammenbruch der Regierung ein Burgerkrieg zwischen der sogenannten UFLL United Front for Liberation and Labour und der APR Alliance for Popular Resistance bewaffneten Milizen die um die Vorherrschaft kampfen und dabei die Region und ihre Bevolkerung mit Waffengewalt terrorisieren Der Spielercharakter hat den Auftrag den Schakal einen illegalen US amerikanischen Waffenhandler zu toten der mit seinen Lieferungen massgeblichen Anteil an der Eskalation Heftigkeit und der Dauer des Konflikts hat Der Protagonist erhalt uber den beruchtigten Waffenhandler zunachst keine Informationen Nachdem er nach seiner Ankunft im Distrikt Leboa Sako Beginn zwischen die Fronten von APR und UFLL gerat ist er gezwungen Auftrage der beiden Kriegsparteien zu ubernehmen unter anderem um allmahlich Informationen uber den Schakal zu erlangen Immer wieder uberkommen ihn Malariaanfalle die er aber mit Hilfe von Pillen unter Kontrolle halten kann Ausserdem findet er im Laufe des Spiels Freunde die ihm alternative Moglichkeiten zu den Hauptmissionen anbieten Nach einiger Zeit spannt sich die Lage in Leboa Sako derart an dass Angriffe auf die letzten neutralen Zonen bevorstehen Der Spieler kann entweder versuchen seine Kameraden in einer Bar vor einem Uberfall zu schutzen oder die Dorfbewohner der Stadt Pala in einer Kirche zu retten Der Handlungstrager selbst wird in einem der beiden Gefechte schwer verletzt und in der Annahme er sei tot mit einem Karren in den sudlichen Landesteil nach Bowa Seko gefahren Dort angekommen versucht er weiterhin Informationen uber den Schakal zu beschaffen indem er erneut Auftrage fur beide Parteien erledigt wobei er wieder neue Freunde findet In einer spateren Mission lautet der Auftrag einen Diamantenkoffer fur eine der beiden Organisationen zu beschaffen Ein Kamerad mochte jedoch mit dem Handlungstrager aus dem Land fliehen indem er ihm den Vorschlag unterbreitet den Piloten der sie aus dem Land bringen konnte mit den Diamanten zu bestechen Als der Protagonist gerade dabei ist den Koffer zu stehlen ertappt ihn der Schakal und tritt ihm ins Gesicht sodass er ohnmachtig wird Als er wieder zu sich kommt findet er sich in einer Gefangniszelle wieder Der Handlungstrager stellt fest dass ihm all seine Waffen entwendet wurden kann sich jedoch nach kurzer Zeit in die Freiheit kampfen und weitere Missionen erfullen Gegen Ende des Spieles soll er sich zum Gefangnis zuruckbegeben um den Schakal dort zu treffen Dieser erklart ihm dass die UFLL und APR sich verbundet haben um die aus dem Land fliehenden Zivilisten und sie beide zu toten Der Protagonist macht sich auf den Weg in ein zuvor nicht zugangliches Gebiet Zunachst begibt er sich jedoch zum Flugplatz in der Hoffnung sich mit seinem Kameraden absetzten zu konnen Es stellt sich jedoch heraus dass er verraten wurde und sein Freund die Diamanten fur sich selbst haben wollte Er lauft also in einen Hinterhalt und wird aus allen Richtungen beschossen Der Handlungstrager schafft es jedoch alle Angreifer abzuwehren und nimmt den Diamantenkoffer an sich Die beiden verbundeten Parteien haben in der Nahe ein Lager errichtet Die Aufgabe ist nun beide Anfuhrer auszuschalten Als ihm dies gelingt und er auch alle weiteren APR bzw UFLL Anhanger ausgeschaltet hat begibt er sich zur Hutte des Schakals um die Diamanten abzuliefern Der Waffenhandler erklart ihm dass es nur noch wenig Hoffnung fur die Fluchtlinge gibt und sie ihnen schnell helfen mussten Er stellt ihn vor die Wahl den Diamantenkoffer zu nehmen und damit die Grenzwachen zu bestechen oder Dynamit auf einer Anhohe zu zunden um den nachruckenden mittlerweile verbundeten Truppen der APR und der UFLL den Weg zu den Fluchtlingen abzuschneiden Bei ersterem soll der Protagonist bzw Schakal nach Ubergabe des Diamantenkoffers Selbstmord begehen wahrend die Sprengung mit dem Tod verbunden sei da kein funktionierender Fernzunder existiere Im Abspann erfahrt der Spieler dass die Identitat des Schakals ungeklart bleibt und nie eine Leiche gefunden wurde Es bleibt also offen ob der Schakal uberlebt dessen Rolle vom Protagonisten oder einem Dritten ubernommen wurde Die leidende Zivilbevolkerung ist jedoch frei und der Krieg in dem Land beendet Jedoch herrscht in dem kleinen Staat weiterhin Anomie Beide sind also mit ihrem Vorhaben gescheitert diese zu beenden Spielwelt Bearbeiten Die Spielflache setzt sich aus zwei etwas uber 25 km umfassenden Sektoren zusammen wobei der sudliche dem Spieler erst im spateren Spielverlauf zuganglich ist Das Gebiet besteht aus einer Mischung aus Dschungel Savannen Steppen und Wustengebieten In der sudlichen Zone gibt es zusatzlich noch eine Sumpfgegend Im Zentrum beider Sektoren befindet sich jeweils eine Stadt die als Waffenstillstandszone gilt und in denen UFLL und die APR ihren Hauptsitz haben Im gesamten Spielgebiet finden sich jedoch keinerlei Zivilisten 1 Da die Durchquerung des Spielgebiets wegen der Grosse der Karte relativ viel Zeit in Anspruch nehmen wurde gibt es fur den Spieler die Moglichkeit eines sicheren Schnelltransport in Form eines Busses Busstationen finden sich verteilt auf der Karte Mit ihrer Hilfe kann sich der Spieler zu einer beliebigen anderen Busstation versetzen lassen die eigentliche Fahrt wird dabei ubersprungen Das Spiel simuliert Tages und Nachtverlauf alle Spielfiguren besitzen zudem einen Tagesablauf dem sie folgen 1 Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Zu Beginn des Spiels wahlt der Spieler aus einer Vorauswahl von neun Soldnern seine Spielfigur aus Die Spielfiguren sind alle mannlich reprasentieren unterschiedliche Nationen und haben verschiedene personliche Hintergrunde die jedoch keinen Einfluss auf die Handlung besitzen Die ubrig gebliebenen acht Figuren treten zudem als sogenannte Kameraden im Spiel in Erscheinung erganzt um drei weitere weibliche NSCs In Far Cry 2 steuert der Spieler seine Spielfigur direkt durch die Spielumgebung das Spielgeschehen wird dabei aus der Egoperspektive prasentiert und verzichtet weitgehend auf die Einbindung kunstlicher Informationselemente Ein Head up Display mit Spielinformationen wie der Lebensenergieanzeige oder dem Munitionsstand wird nur in bestimmten Situationen eingeblendet ansonsten gibt der Bildschirm lediglich die Umgebung wieder Auch das Einblenden der Umgebungskarte erfolgt nicht in der ublichen Form eines Menus oder Overlays sondern wird von der Spielfigur als Objekt wahrend des laufenden Spiels hervorgeholt Das Spielgeschehen wird dabei nicht angehalten und die Fortbewegungsmoglichkeit der Spielfigur dadurch nicht aufgehoben Um verlorengegangene Lebensenergie wiederzugewinnen verwendet die Spielfigur Injektionsspritzen mit Morphium die sich uber die Spielwelt verteilt in Medizinkasten finden Falls die Lebensenergie zudem auf den letzten Balken gefallen ist gilt der Charakter als schwerverletzt und der Lebensenergiebalken nimmt kontinuierlich ab In dieser Situation muss der Spieler eine automatisiert ablaufende Behandlungssequenz auslosen in der die Spielfigur ihre Verletzung versorgt sich beispielsweise eine Kugel aus dem Korper entfernt oder einen Knochenbruch stabilisiert Gelingt ihm das nicht bevor die Energieanzeige auf Null gefallen ist stirbt die Spielfigur und das Spiel ist beendet Game over Wahrend des Vorgangs ist der Spieler zudem gegnerischen Angriffen schutzlos ausgeliefert und die rettende Behandlungssequenz wird jedes Mal unterbrochen wenn die Figur von gegnerischen Attacken verletzt wird Brandwunden kann der Spieler heilen indem er sie einfach ausklopft Eine weitere Moglichkeit Lebensenergie zu regenerieren ist das Ausruhen in einem der vielen uber das Spielgebiet verteilten Schutzhauser Dort kann die Spielfigur auf einer Liege eine vorher festgelegte Zahl an Stunden ausruhen Schutzhauser dienen dabei gleichzeitig auch als feste Speicherpunkte um den Spielfortschritt zu sichern Zwischen zwei solchen Ruhephasen wird der Spieler im Falle seines Ablebens einmal von seinem zweitbesten Kamerad gerettet und kann so dem Game over entgehen Um diese Rettungsmoglichkeit wieder zu aktivieren muss eine erneute Rast in einer Hutte eingelegt werden In regelmassigen Abstanden leidet die Spielfigur weiterhin unter Malariaschuben die das Sichtfeld einschranken Dies muss durch die Einnahme eines Malariamedikaments behoben werden Im Spielverlauf geht es fur die Spielfigur auch darum die Malaria zu bekampfen was sich wiederum positiv auf die Belastbarkeit der Spielfigur auswirkt und sie starker macht Um die Spielwelt in angemessener Zeit durchqueren zu konnen finden sich in der Spielwelt verteilt zahlreiche Fahrzeuge wie Jeeps Transporter oder sogenannte Buggys einige davon mit Waffen ausgerustet Diese Fahrzeuge konnen durch Schusswechsel beschadigt und zur Explosion gebracht werden Kleinere Schaden werden durch aufsteigenden Qualm aus der Motorhaube symbolisiert und die Fahrleistung nimmt erkennbar ab Diese Beschadigungen lassen sich jedoch durch eine manuell auszulosende und dann automatisiert ablaufende Reparatursequenz durch die Spielfigur am Motor wieder beheben Die Spielumgebung reagiert auf die Handlung des Spielers und die Umwelt kann zum Vorteil des Spielers genutzt werden Die Dunia Engine ist beispielsweise in der Lage die allmahliche Ausbreitung von Branden durch den Wind zu simulieren Durch geduckte Fortbewegung und den Erwerb von Tarnkleidung kann sich der Spieler in der Vegetation weiterhin vor patrouillierenden Gegnern verbergen Das Spiel verwendet weiterhin die Havok Physikengine die in begrenztem Umfang beispielsweise Umweltzerstorungen durch Explosionen oder Schusswechsel simuliert 2 Auch die Spielmusik ist reaktiv und passt sich entsprechend der Spielsituation wie freier Erkundung oder Feuergefechten an 1 Waffen Bearbeiten Far Cry 2 unterscheidet zwischen Primar Sekundar und Spezialwaffen von denen der Spieler jeweils eine gleichzeitig mit sich fuhren darf Insgesamt stehen uber 30 Schusswaffen zur Auswahl Zur Verteidigung im Nahkampf ist es ausserdem moglich eine Machete zu benutzen Zusatzlich ist es je nach Munitionsupgrades siehe unten und Schwierigkeitsgrad moglich gleichzeitig bis zu acht Handgranaten und acht Molotowcocktails zu tragen Die Primarwaffen konnen in nahezu allen Schlachten auf verschiedenen Distanzen verwendet werden Dafur steht dem Protagonisten eine Auswahl von Sturmwaffen z B AK 47 Schrotflinten z B SPAS 12 und auch Scharfschutzengewehren z B Dragunow Scharfschutzengewehr zur Verfugung Fur Kampfe auf kurze Distanz kann man im Spiel Sekundarwaffen benutzen Diese Waffenklasse enthalt vor allem Pistolen wie z B die Makarow und Maschinenpistolen z B Uzi Es ist jedoch auch moglich mit Sprengsatzen taktische Elemente in das Kampfgeschehen einzubringen Die Spezialwaffen sind eher dem extravaganten Spielertyp vorbehalten Von Flammen LPO 50 uber Raketenwerfer z B RPG 7 und leichten MGs wie dem M249 SAW bis zu einem Pfeilgewehr wird dem Spieler eine grosse Auswahl an aussergewohnlichen Kampfgeraten geboten Alle Waffen konnen besonders wenn sie ursprunglich vom Gegner stammen oder abgenutzt sind Ladehemmungen aufweisen Es ist moglich sie durchzuladen und so den Defekt zu beheben jedoch kann dabei die Waffe explodieren wenn ihr Verschleiss bereits zu gross ist Des Weiteren besteht die Moglichkeit bei Waffenhandlern samtliche Waffen im Austausch gegen Rohdiamanten in ausgezeichnetem Zustand zu erwerben Wenn man eine Waffe einmal gekauft hat ist man in der Lage eine gebrauchte Waffe immer wieder durch eine neue zu ersetzen Alle gekauften Waffen konnen ausserdem zweimal bei Waffenhandlern verbessert werden Prazision und Verlasslichkeit und zu jedem Waffentyp gibt es Munitionsverbesserungen bzw bei Fahrzeugen Reparaturverbesserungen zu kaufen Des Weiteren besteht die Moglichkeit ebenfalls mit Rohdiamanten Waffenkisten fur die eingenommenen Unterschlupfe zu erwerben Diese kann man zur Deponierung nutzen sodass man jederzeit die Waffe die man gerade tragt gegen die in der Kiste austauschen kann Die abgelegten Waffen sind dann in jedem Unterschlupf und Waffendepot zu finden nicht nur in dem ursprunglichen Gebaude in dem man die Waffe in die Kiste gelegt hat Durch ein differenziertes Schadensmodell konnen Waffen auch in nicht todlicher Weise verwendet werden Das ermoglicht beispielsweise Scharfschutzentaktiken wie die Verwundung eines Gegners die diesen lediglich bewegungsunfahig macht und weitere Gegner anlockt 1 Missionen Bearbeiten In Far Cry 2 hat der Spieler die Moglichkeit insgesamt 85 Missionen ausgenommen Untergrundmissionen zu bewaltigen welche in Haupt Kameraden und Nebenmissionen unterteilt sind Die insgesamt 33 Hauptmissionen erledigt man fur die beiden sich bekampfenden Organisationen APR Alliance for Popular Resistance und UFLL United Front for Liberation and Labour Es handelt sich bei ihnen oft um einen Mordauftrag und man wird dafur in Form von Rohdiamanten entlohnt Sie werden meist durch eine der zwolf Kameradenmissionen erganzt durch die man die Beziehung zu seinen Kameraden verbessern und seinen eigenen Ruf steigern kann Ausserdem besteht die Moglichkeit seine Kameraden in Mike s Bar anzutreffen um dort Missionen von ihnen anzunehmen Bei den 40 Nebenmissionen arbeitet man entweder fur einen Waffenhandler oder einen unbekannten Auftraggeber Fur den erstgenannten muss man Waffenkonvois aufhalten indem man sie zerstort Dadurch schaltet man neue Waffen frei die man gegen Diamanten bei den Waffenhandlern kaufen kann Bei letzterem handelt es sich um Auftragsmorde Des Weiteren gibt es im Spiel Untergrundmissionen die man erledigen muss um an Medikamente zu kommen mit denen man seine Malariakrankheit bekampfen kann Die Darstellung eines kriegsgeplagten afrikanischen Landes ist zugleich audiovisuell realistisch andererseits auch bei ernsten Untertonen uberzeichnet Mit Erfullung der Auftrage erlangt der Spieler allmahlich eine Reputation die sich auf das Verhalten der Spielfiguren auswirkt Unterschieden wird dabei zwischen einer Reputation innerhalb der Spielwelt und einer Reputation bei den Kameraden Letztere baut sich individuell fur jeden Kameraden auf und steigert sich beispielsweise durch das Erledigen von Kameradenmissionen Der Kamerad mit der besten Beziehung zum Spielercharakter bietet dem Spieler bei jeder Hauptmission fur die APR bzw UFLL eine alternative Losungsmoglichkeit Folgt der Spieler diesem Alternativweg erhalt er im Missionsverlauf Unterstutzung von seinem Kameraden und festigt nach erfolgreicher Absolvierung die Beziehung zu diesem Kameraden weiter Der Kamerad mit der zweithochsten Beziehungswertung hingegen eilt dem Spielercharakter im Falle eines Ablebens zu Hilfe und bewahrt den Spieler so vor dem Game over Kameraden setzen sich dabei stets auch selbst der Gefahr aus getotet zu werden Ist ein Kamerad schwer verletzt liegt es am Spieler ob er ihm zu Hilfe eilt und eine seiner eigenen Morphiumspritzen zu dessen Rettung einsetzt Tut er es nicht oder benotigt er zu lange fur die Rettungsaktion stirbt der Kamerad und scheidet dauerhaft aus dem Spiel aus Mehrspieler Modus Bearbeiten Der Mehrspieler Modus beinhaltet vier Spielmodi Deathmatch jeder gegen jeden Team Deathmatch APR gegen UFLL Capture the Diamond zwei Parteien mussen einen Diamanten aus der feindlichen Basis stehlen und zur eigenen befordern Aufstand drei Ziele mussen eingenommen und anschliessend der feindliche Captain ausgeschaltet werden Ziel des Mehrspieler Modus ist es so viele XP Punkte wie moglich zu sammeln Diese erhalt man durch Kills Wiederbelebungen Hinrichtungen bzw durch Team Siege in den einzelnen Modi Wenn man eine bestimmte Zahl an Erfahrungspunkten gesammelt hat steigt man einen Rang Fur die niedrigen Range braucht man nur relativ wenige Punkte Je hoher der nachste Rang jedoch ist umso mehr Punkte benotigt man Fur jeden erreichten Rang erhalt man Diamanten die man in Waffen eintauschen kann So kann man sich beispielsweise auf Sturm oder Scharfschutzengewehre spezialisieren Durch den ausgiebigen Gebrauch von Waffen erhoht sich deren Benutzerfreundlichkeit Es ist im Online Modus moglich die mit dem Karteneditor selbst erstellten Karten hochzuladen mit anderen darauf zu spielen und bewerten zu lassen Die XP Punkte die man auf solchen Maps erhalt zahlen jedoch extra Des Weiteren ist es moglich LAN Partys einzurichten Entwicklung BearbeitenGeschichte Bearbeiten Far Cry 2 wurde am 19 Juli 2007 in Paris angekundigt Ubisoft gab bekannt dass das Spiel bei Ubisoft Montreal in der Entwicklung sei und kundigte den 23 Oktober 2008 als Veroffentlichungsdatum an Produzent Louis Pierre Pharand gab bekannt das Spiel wurde im Einzelspieler Modus 50 Stunden Spielzeit bieten Chefdesigner Clint Hocking behauptete um das komplette Spiel zu erleben brauche man 100 Stunden Ein Pre Alpha Video wurde im August 2007 in Leipzig aufgefuhrt Gezeigt wurde ein Gameplay mit bewaffneten Auseinandersetzungen und Fahrtsequenzen sowie Alleinstellungsmerkmale wie Erste Hilfe und eine Physische Karte die von der Spielfigur mitgefuhrt wird Die Prasentation zeigte auch eine regenerative Vegetation und die Ausbreitung von Feuer Waldbrande konnen ausgelost werden Auffallend war auch die hohe Zerstorbarkeit der von Menschen gebauten Gebilde Auf der Game Developers Conference im Februar 2008 bezeichnet Game Designer Patrick Redding die vier Grundsaulen des Spiels 3 Erkundungsfreiheit Realismus Immersion mit Konsequenzen Sinngehalt gestutzt durch SpielmechanikenHandlungskonzept Bearbeiten Die Handlung des Spiels ist beeinflusst von Joseph Conrads kolonialismuskritischem Roman Herz der Finsternis der etwa zeitgleich zu H G Wells Roman Die Insel des Dr Moreau geschrieben wurde welcher noch als Vorlage fur den ersten Teil der Serie diente 1 Ein weiterer Einfluss war der Roman Rote Ernte bzw Bluternte von Dashiell Hammett in dem ein einsamer Revolverheld in eine vollkommen korrumpierte Stadt kommt und mit ausserster Gewalt und Mitteln der Selbstjustiz in den Konflikt der rivalisierenden lokalen Banden eingreift wobei er die Parteien gegeneinander ausspielt 3 I want to create an analogue experience for the player I want him to feel the grime under his fingernails the sweat smell the gun oil I wanted to create the guns jamming the dust the world isn t this clean sterile digital representation of Africa Ich will fur den Spieler eine analoge Erfahrung Anm zu Herz der Finsternis erschaffen Ich will dass er die dunklen Rander unter seinen Fingernageln spurt den Schweiss den Geruch von Waffenol Ich wollte Ladehemmungen erschaffen den Staub Die Welt ist nicht diese saubere sterile digitale Abbildung von Afrika Creative Director Clint Hocking Edge 1 Die Spielwelt bietet mit ihrer Kombination aus Savannen Wusten Dschungel und verfallenden Kolonialstadten daher auch einen Kontrast zur paradiesischen Tropeninsel des ersten Teils 1 Unter anderem weil eine solche Abfolge unterschiedlicher Klimazonen in der Realitat auf engem Raum nicht existiert entschied man sich die Handlung in einer fiktiven afrikanischen Region anzusiedeln 3 In Anlehnung an Herz der Finsterniss soll das Spiel die allmahliche Transformation der Spielerfigur in ein sprichwortliches Monster wiedergeben das letztlich nicht mehr in der Lage ist zur Losung des Problems beizutragen sondern durch seine zunehmende Grausamkeit selbst zum Teil des Problems wird 1 3 Teil des Konzepts war auch den Korper der Spielfigur weitgehend auszublenden und nur darzustellen wenn es der Situation aus Sicht der Spielentwickler angemessen erschien Ursprunglich beabsichtigten die Entwickler eine automatische Regenerierung der Lebensenergie wie in den Halo Spielen zu implementieren Da dies jedoch den Schwierigkeitsgrad der Kampfe insbesondere bei geringer Gegneranzahl zu sehr verringerte entschied man sich fur das traditionelle System der Lebensbalken Zusatzlich gesteuert wird die im Spielverlauf zunehmende Starke des Charakters durch seine erfolgreiche Behandlung der Malaria Zur allmahlichen Anhebung des Schwierigkeitsgrades verbessert sich jedoch auch die Vorgehensweise der gegnerischen Charaktere beispielsweise kommen mit zunehmendem Spielfortschritt Handgranaten zum Einsatz oder die KI versucht den Spieler durch flankierende Angriffe allmahlich in die Enge zu treiben 1 Karteneditor Bearbeiten Far Cry 2 bietet einen professionellen Karteneditor mit einer Vielzahl an Funktionen Das Gelande kann hierbei beliebig verformt und mit Texturen versehen werden Die Flora wird mit einem Pinsel aufgetragen Fur Neulinge stellt vor allem das Platzieren von Objekten im dreidimensionalen Raum Probleme dar da die Steuerung sehr komplex ist Game One 4 Zudem ist ein Wildnisgenerator integriert mit dem man ein zufalliges Gelande erstellen kann das zusatzlich noch editiert werden kann Seit 2009 gibt es aus der Community das Tool MapInstaller 2 7 das die einfache Einbindung von Maps die aus fremden Quellen z B Internet und oder Datentragern stammen in das Spiel ermoglicht Engine Bearbeiten Hauptartikel Dunia Engine Ubisoft entwickelte speziell fur Far Cry 2 eine neue Engine namens Dunia Swahili fur Welt Erde oder Leben Die Dunia Engine sollte unter anderem fur eine realistisch zerstorbare Umwelt realistische Feuerausbreitung Sturmeffekte Echtzeit Tag und Nacht Zyklus sowie Non scripted Gegner sorgen Die Engine nutzt Mehrkernprozessoren und unterstutzt sowohl DirectX 9 als auch 10 Lediglich zwei bis drei Prozent der CryEngine werden laut Senior Produktmanager Michiel Verheijdt wieder benutzt Zusatzlich sind die Hardwareanforderungen geringer als bei der in Crysis genutzten CryEngine 2 Far Cry 2 nutzt auch die amBX Technologie von Philips die mit passender Hardware Effekte wie Vibrationen fliessendes Licht und Windeffekte durch spezielle Ventilatoren erzeugt Vor Erscheinen des Spiels veroffentlichte Ubisoft eine Anwendungssoftware die die Ressourcen des PCs analysiert und Aufschluss daruber gibt ob und auf welcher Stufe man Far Cry 2 spielen kann Erweiterungen DLCs BearbeitenAm 21 November 2008 kundigte Ubisoft das Fortune s Pack an Es enthalt drei neue Waffen eine Armbrust eine doppellaufige und eine schallgedampfte Flinte und zusatzliche Fahrzeuge darunter ein Lastwagen und ein Quad Ausserdem findet man im Paket neue Karten fur den Mehrspieler Modus Cheap Labor Fort Fury Lake Smear Last Resort Das Paket ist fur die Xbox 360 den PC und die PlayStation 3 auf dem Microsoft Store und im PlayStation Store erhaltlich Daneben erschien ein kostenloses Bonusmissionen Pack von Intel 5 Rezeption BearbeitenWertungsspiegel Deutschsprachiger RaumPublikation Wertung4Players 81 Win 80 X360 PS3 6 Computer Bild Spiele Note 2 29 7 EuroGamer de 8 10 8 Games Aktuell 9 10 9 GameStar 82 10 Gamona 85 11 Looki 83 Win 12 81 PS3 13 PC Games 89 14 Spieletipps 87 15 International1UP B X360 PS3 16 Edge 8 10 17 Electronic Gaming Monthly 80 EuroGamer net 8 10 18 Game Informer 19 8 10GameSpot 8 5 10 20 GameSpy 3 5 5 21 IGN US 8 9 10 Win 22 8 8 X360 PS3 PC Gamer UK 94 PC Gamer US 94 PC Zone 90 MetawertungenGameRankings 83 67 Win 23 84 42 X360 24 83 98 PS3 25 Metacritic 85 Win 26 85 X360 27 85 PS3 28 Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware verlieh eine Auszeichnung in Gold fur 100 000 verkaufte Exemplare in Deutschland 29 Rezensionen Bearbeiten Die Kritik fur das Spiel fiel mehrheitlich positiv aus der Wertungsdurchschnitt aller drei Versionen Windows Xbox 360 und PlayStation 3 auf Metacritic liegt bei von 85 26 27 28 Petra Schmitz vom Magazin GameStar bemangelte die absurden Umwege und bezeichnete die Fortbewegung zwischen Punkt A und B als nervend Kampfe und die brennende Savanne machten dies jedoch wett In derselben Zeitschrift bemangelte Christian Schmidt die Handlung und lobte die tollen Welten 10 In der Computer Bild Spiele wurde vor allem eine super Grafik und aufregende Kampfe und eine lange Spieldauer gelobt Gegen das Spiel sprachen lange Fahrwege und das Fehlen von Zivilisten sowie der Mangel an Tieren im Spiel Insgesamt musse das locker 80 Stunden umfassende Spiel sich lediglich aufgrund immenser Hardwareanforderungen mit der Note gut begnugen 7 Spieletipps lobte vor allem die optische Darstellung von Feuer und die realistische Ausbreitung der Flammen bemangelte jedoch die tierarme Landschaft 15 Technische Probleme Bearbeiten Far Cry 2 erregte aufgrund einer Vielzahl von Fehlern im Spiel Aufsehen So werden auf allen drei Plattformen Probleme beim Speichern der Spielstande ein erstarrtes Bild und Verschwinden von Spielfiguren verzeichnet An bestimmten Spielstellen seien die Fehler so gravierend dass Far Cry 2 unspielbar werde Diese Fehler wurden zum Teil mittels Patches behoben Der aktuelle offizielle Patch tragt die Versionsnummer 1 03 Digitale Rechteverwaltung Bearbeiten Die PC Version von Far Cry 2 nutzt den Kopierschutz SecuROM und limitiert die Menge der Installationen des Spiels Insgesamt darf es auf drei Rechnern funfmal installiert werden Dazu muss der PC mit dem Internet verbunden sein Bei einer Deinstallation wird wieder eine Installationsmoglichkeit gutgeschrieben Hardware Upgrades haben dabei keinen Einfluss auf die vorhandenen Installationen 30 Mobiles Spiel BearbeitenIm November 2008 veroffentlichte das Unternehmen Gameloft zu Far Cry 2 einen Ableger gleichen Namens fur Java auf Mobiltelefonen Das Spiel erzahlt grob dieselbe Handlung wie das Hauptspiel Der Spieler wahlt einen Soldner aus der nach einem Malariaanfall in einem Dorf erwacht und den Auftrag hat den Schakal zu ermorden Es handelt sich um einen zweidimensionalen Shooter der das Spielgeschehen aus der Vogelperspektive wiedergibt Die Figur kampft sich auf linear aufgebauten Karten durch die aus zehn Leveln bestehende Spielwelt Ihr steht dabei ein ahnliches Arsenal unterschiedlicher Waffentypen wie im Hauptspiel zur Verfugung Ein Grossteil des Spiels besteht aus den Kampfen die auch aus einer Deckung heraus gefuhrt werden konnen 31 Roman BearbeitenMichael T Bhatty Far Cry 2 Blutige Diamanten Panini Verlag 2008 ISBN 3 8332 1742 1 Im Mai 2008 erschien in Deutschland das zweite Buch mit dem Titel Far Cry 2 Blutige Diamanten zur Far Cry Serie Es wurde vom Sacred Lead Game Designer Michael T Bhatty geschrieben Das Buch dient als Prequel zum Spiel Im Mittelpunkt steht die Tierarztin Paula die unter Anleitung ihres CIA Mentors Zam einer Figur aus dem ersten Far Cry Buch zur aggressiven Tierschutzerin wurde und nach einem Flugzeugabsturz in die Kriegswirren in Zentralafrika gezogen wird Beleuchtet wird vor allem das Leben mit Konflikten und Burgerkrieg beim Handel mit Blutdiamanten Das Buch endet an der Stelle an der das Spiel beginnt Weblinks BearbeitenOffizielle Website Far Cry 2 bei MobyGames englisch Far Cry 2 in der Internet Movie Database englisch Chris Remo Beyond Far Cry 2 Looking Back Moving Forward in Gamasutra Patrick Redding im Gesprach englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i Edge Redaktion Feature Far Cry 2 s Heart of Darkness In Edge Future plc 25 Januar 2008 archiviert vom Original am 5 November 2012 abgerufen am 30 Mai 2013 englisch http www shacknews com article 61505 havok launches independent developer program a b c d Emma Boyes GDC 08 Far Cry 2 to be modern Heart of Darkness In GameSpot CBS Corporation 20 Marz 2016 abgerufen am 20 Marz 2016 englisch Game One Folge 80 Teil 2 Memento des Originals vom 7 Februar 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www mtv de Markus Tanzer Far Cry 2 Bonus Pack als Download veroffentlicht Nicht mehr online verfugbar In PC Games Hardware Computec Media Group 9 Dezember 2008 archiviert vom Original am 14 April 2016 abgerufen am 20 Marz 2016 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www pcgameshardware de Benjamin Schmadig Far Cry 2 In 4Players 4Players 23 Oktober 2008 abgerufen am 8 Januar 2016 a b Computer Bild Spiele Kritik Eurogamer de Far Cry 2 Verbrannte Erde abgerufen am 31 Mai 2013 http www gamesaktuell de Far Cry 2 PC 147080 Tests Test Review Far Cry 2 im ausfuehrlichen Test 734934 4 a b Petra Schmitz Far Cry 2 Test In GameStar International Data Group 21 Oktober 2008 abgerufen am 8 Januar 2016 Gamona Far Cry 2 Test abgerufen am 31 Mai 2008 Far Cry 2 Test Nicht mehr online verfugbar In looki de Archiviert vom Original am 17 August 2016 abgerufen am 18 Juni 2021 Far Cry 2 Test Nicht mehr online verfugbar In looki de Archiviert vom Original am 7 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Xbox 360 In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 8 Januar 2016 englisch Andre Linken Ubisoft Gold Awards fur Fallout 3 und FarCry 2 In GameStar 4 Marz 2009 abgerufen am 16 Juni 2021 Begrenzte Installationen Levi Buchanan Far Cry 2 Mobile Review In IGN 11 Dezember 2008 abgerufen am 31 Mai 2013 englisch VFar CrySpiele und weitere Umsetzungen der Far Cry Reihe Hauptreihe Far Cry Far Cry 2 Far Cry 3 Blood Dragon Far Cry 4 Far Cry 5 Far Cry 6Ableger Far Cry Instincts Instincts Evolution Instincts Predator Vengeance Primal New DawnWeitere Umsetzungen Film Romane Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Far Cry 2 amp oldid 237112509