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Sacred englisch fur heilig ehrwurdig ist ein action orientiertes Computer Rollenspiel ARPG entwickelt von Studio II Software und Ascaron und vertrieben durch Take 2 Interactive Es ist der erste Teil der gleichnamigen Serie die 2008 mit Sacred 2 fortgesetzt wurde SacredEntwickler Deutschland Studio II SoftwareDeutschland AscaronPublisher Take 2 Interactive Encore USA Linux Game Publishing Linux Leitende Entwickler Franz Stradal Marc OberhauserVeroffentlichung 27 Februar 2004Plattform Linux WindowsGenre Action RollenspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Windows Windows 98 2000 XP 800 MHz Prozessor 2 GB freier Festplattenspeicher 16 MB Grafikkarte 4x CD Laufwerk Linux Linux Kernel 2 2 x glibc 2 1 X Windows XFree86 3 3 x 1 0 GHz x86 CPU 256 MB RAM 3 7 GB Festplattenplatz 1 DVD ROM 32 MB OpenGL GrafikkarteMedium CD ROM DVD ROM DownloadSprache DeutschAktuelle Version v2 28 1 v2 29 14 Inoffizieller Patch 2 Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Charakterklassen 2 2 Die Spielfigur und ihre Ausrustung 2 3 Spielwelt und Auftrage 3 Synchronisation 4 Rezeption 4 1 Auszeichnungen 5 Sacred Underworld Add on 5 1 Bewertungen in Spielezeitschriften 6 Versionen 6 1 Sacred Plus Neue Auflage 6 1 1 Bewertungen in Spielezeitschriften 6 2 Sacred Gold 6 3 Sacred Gold fur Linux 7 Nachfolger 7 1 Sacred 2 Fallen Angel 7 2 Sacred Citadel 7 3 Sacred 3 7 4 Sacred Legends 8 Begleitprodukte 8 1 Romane 8 2 Horspiele 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenShaddar ein machtiger Nekromant und Beschworer hatte schon immer nach Macht uber Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt sodass er in die Wildnis fliehen musste wo er seinen Turm errichtete Nach Jahren des Studiums beschloss er einen Sakkara Damon herbeizubeschworen aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen der Bannkreis war nicht geschlossen der Damon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschworer Im Nu offnete sich die Unterwelt Schwarme von Untoten und Sakkara Anhangern uberzogen Ancaria und das Konigreich schien dem sicheren Untergang geweiht denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Krafte militarisch gebunden durch die standigen Kriege gegen die Orks im Suden Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Konigreich retten Im Add on Sacred Underworld baut die Kampagnenerweiterung auf der alten Kampagne auf Baroness Vilya eine Hauptfigur aus dem ersten Teil der Kampagne lasst von dem Magier Alcalata ehemals Hofzauberer Konig Aarnums und seines Sohnes Valor und nebenbei Mentor des Kampfzauberers ein Portal zur Unterwelt offnen um ihren geliebten Prinzen Valor zuruckzuholen der im ersten Teil der Kampagne getotet wurde Prompt wird sie von einem Damon entfuhrt und es liegt am Spieler sie zu retten Spielprinzip BearbeitenCharakterklassen Bearbeiten Im Sacred Grundspiel stehen sechs verschiedene Charakterklassen zur Verfugung mit denen die fiktive Welt Ancaria erkundet werden kann der Gladiator ein zaher Nahkampfer der den Umgang mit nahezu allen Waffen beherrscht und im Kampf schwachende Auren einsetzt die Vampirin die zwischen Ritter und Vampirform wechseln kann wobei ihr die Vampirform zusatzliche Fertigkeiten verleiht wie etwa das Herbeirufen von Dienern die Waldelfin eine Fernkampferin die zur Unterstutzung druidische Naturmagie wirkt der Kampfmagier der zwar im Nahkampf bestehen kann vorwiegend aber die Elementarmagie nutzt die Seraphim eigentlich die hebraische Mehrzahl von Seraph eine geschickte Kriegerin die zur Unterstutzung himmlische Magie wirkt der Dunkelelf ein agiler Nahkampfer der im Kampf Gift Fallen und spezielle Klingenwaffen einsetzt Mit dem Add on Sacred Underworld kamen zwei weitere Klassen hinzu die Damonin die sich in vier verschiedene Damonenformen verwandeln kann und Hollenmagie zur Unterstutzung nutzt der Zwerg der entweder als Nahkampfer vornehmlich mit Axten oder als Fernkampfer gespielt werden kann Fur den Fernkampf stehen ihm spezielle Schusswaffen und auf dem Rucken getragene Kanonen zur Verfugung Die Spielfigur und ihre Ausrustung Bearbeiten Jeder der Charaktere hat eine eigene kleine Hintergrundgeschichte und beginnt das Spiel an einem eigenen Ort in oder um das Stadtchen Schonblick Nur der Dunkelelf und die Waldelfin beginnen das Abenteuer zusammen Stirbt ein Charakter wird er mit Geldabzugen automatisch wiederbelebt und taucht mitsamt Ausrustung an einer bereits erreichten Startposition also zumeist weit ausserhalb des Kampfgeschehens wieder auf Das Spiel bietet allerdings auch die Moglichkeit beliebig oft abzuspeichern und verschiedene Spielstande anzulegen Durch das Toten von Monstern und das Erfullen der Hauptquests oder einer der zahlreichen Nebenquests erhalt der Charakter Erfahrungspunkte Hat er genug Erfahrung gesammelt steigt er eine Stufe auf und kann seine Attribute und Fertigkeiten z B Zahigkeit Reiten Kampf mit zwei Waffen Stabwaffen dunkelelfische Klingenwaffen verbessern Als Zahlungsmittel werden oft Runen verwendet die normalerweise dazu gebraucht werden die Kampfkunste Zauberfahigkeiten und oder Fallenfahigkeiten eines Charakters zu erlernen bzw zu verbessern Fur jeden Charakter gibt es eigene Runen die er wie auch andere Gegenstande finden kann Runen fremder Klassen konnen bei Zauberern im Verhaltnis 2 1 zufallige andere Rune 3 1 zufallige Rune der eigenen Klasse oder 4 1 selbst gewahlte Rune der eigenen Klasse eingetauscht werden Magische Gegenstande wie Waffen Rustungsteile Sattel Ringe oder Amulette konnen gefunden durch Quests erworben oder auch bei Handlern gekauft werden Die Eigenschaften von normalen magischen oder raren Gegenstanden werden per Zufall generiert Es gibt ausserdem sogenannte Uniques einzigartige Gegenstande und Setgegenstande die zusatzliche Eigenschaften erhalten je mehr Teile eines solchen Sets ein Charakter gleichzeitig anlegt Ein Set besteht aus vier bis neun Setgegenstanden fur die Damonin aus bis zu zehn Teilen Eine der Starken von Sacred ist ein flexibles System zur eigenen Herstellung massgeschneiderter magischer Waffen Schilde Stiefel Handschuhe und Rustungen Viele Gegenstande weisen zusatzlich zu ihren bestehenden Eigenschaften bis zu vier freie Sockel sogenannte Slots auf in die man weitere Boni einbauen kann indem man bei einem Schmied gegen ein Entgelt magische Ringe Amulette oder Kampfkunstrunen aller Klassen einsetzen lasst durch die z B der Waffenschaden oder der Rustungsbonus die Bewegungs und Angriffsgeschwindigkeit eines Charakters seine Attribute Rettungswurfe gegen Gift und elementare Angriffe und sogar seine Beherrschung bestimmter Kampfkunste gesteigert werden konnen Diese Slots konnen im Laufe des Spieles beliebig oft geleert und wieder neu besetzt werden so z B wenn der Charakter aufsteigt und ihm nach und nach machtigere Ringe und Amulette zur Verfugung stehen Auf diese Weise konnen Waffen und Rustung immer wieder an die Herausforderungen der verschiedenen Gegenden der Spielwelt angepasst werden so sind z B Monsterspinnen in den Landen der Dunkelelfen gegen Giftschaden recht resistent greifen aber selber mit Gift an andere Monster verursachen ihren primaren Schaden durch Feuer physische oder magische Angriffe gegen die es jeweils getrennte Resistenzen gibt Vorsicht ist allerdings geboten wenn man Ausrustungsstucke die mehr als einen Sockel aufweisen beim Schmied mit neuen Ringen oder Amuletten ausstatten will Im Normalfall lasst sich nur ein einziger Slotgegenstand zuruckgewinnen und wiederverwenden die anderen verschwinden beim Umbau Mochte man also einzigartige Amulette oder Ringe die der Charakter aus Platzgrunden nicht mehr direkt am Korper tragen kann in eine gesockelte Waffe oder Rustung einbauen lassen sollte man sichergehen dass pro gesockeltem Gegenstand nur ein einziges solches unersetzliches Schmuckstuck verwendet wird Dadurch dass Setgegenstande recht selten sind hat sich im Onlinespiel ein regelrechter Handel gebildet Es gibt von Ascaron eingebaut einige sogenannte Easter Eggs also spezielle Gegenstande wie z B eine Sonnenbrille im Matrix Stil Beinschienen mit dem Namen Schwalbenkonig und vieles mehr Spielwelt und Auftrage Bearbeiten Die detailreiche Spielwelt ist bis auf wenige Gegenden die erst per Quest freigegeben werden mussen frei erkundbar Auch Hauser sind frei begehbar und die Grabsteine der Friedhofe weisen allerlei humorvolle Inschriften auf Es lohnt sich uber die Haupt und Nebenquests der Spielhandlung hinaus auch abgelegenste Winkel der Spielwelt zu erforschen denn es gibt eine ganze Reihe versteckter Hohlen voller Monster und Nicht Spieler Charaktere die um Hilfe bitten wenn man sie zufallig trifft und sogar einen unterirdischen Geheimgang der unter einem Gebirge hindurch die Gegend des ersten Kapitels mit den Landen des dritten Kapitels verbindet Aus diesem Grund ist der Wiederspiel Wert hoch denn auch beim erneuten Durchwandern der Spielwelt in einem hoheren Schwierigkeitsgrad oder mit einem neuen Charakter findet man immer wieder versteckte Winkel oder kleine Nebenquests die man beim ersten Durchgang ubersehen hat Eine Besonderheit des Spiels besteht in der Moglichkeit die Spielwelt auch auf dem Rucken eines Pferdes zu erkunden Zur Verfugung stehen je nach Reitfahigkeit des Charakters leichte Reitpferde oder schwere Kriegsrosser Allerdings sind nicht alle Kampfkunste bzw Zauberspruche vom Pferderucken aus einsetzbar und insbesondere der Dunkelelf ist irgendwann im Dauerlauf schneller unterwegs als die Pferde der untersten Qualitatsklasse im Galopp Pferde bieten keinen weiteren Stauraum fur Ausrustung sind aber enorm ausdauernd und konnen Gegner niedertrampeln sie lassen sich mit einem Sattel ausrusten und verbessern einige Charakterwerte wahrend man auf ihnen reitet Schatze die Gegner im Kampf fallenlassen oder die sich an den zahlreichen im Spiel befindlichen Geheimverstecken z B an Baumstumpfen befinden konnen erst durch Absteigen eingesammelt werden Ebenso das Betreten von Hausern und Hohlen Gesprache und Kaufaktionen konnen auch nicht zu Ross erledigt werden Zusatzlich zu Monstern und Nichtspielercharakteren NPC ist die Welt bevolkert von Tieren von allerlei Nutztieren wie Pferden Kuhen und Hunden und harmlosen Wildtieren wie Rehen und Hasen aber auch gefahrlicheren Tieren wie Baren Wolfen und Giftspinnen die durch Annaherung zum Angriff gereizt werden und weist von Suden nach Norden verschiedene Klimazonen und Vegetation auf Die Erweiterung der Spielwelt Karte nach Norden im Add on durchbricht diese Klimazonen Aufteilung Monster werden standig neu generiert so ist eine bereits gesauberte Hohle in der Regel bei Wiederbetreten wieder sofort bevolkert Manche Monster bekampfen sich auch gegenseitig oder greifen harmlose Tiere an Ausserdem konnen zunachst friedliche Personen im weiteren Verlauf kriegerisch sein Es mussen jedoch nicht alle Monster getotet werden mit Ausnahme von Quest Gegnern Verteilt in der Spielwelt liegen eine Handvoll Teleporter Tore die vor allem die Stadte und die meisten Ansiedlungen miteinander verbinden Spielerfreundlich ist auch die Tatsache dass aktive und abgeschlossene Auftrage auf der Ubersichtskarte der Welt gut sichtbar markiert sind und das Quest Logbuch im Tagebuch des Helden zu den einzelnen Abschnitten jeder aktiven Quests ein Bild der Gegend zeigt wo der gerade gesuchte NPC oder Hohleneingang zu finden ist so dass man als Spieler keine Muhe hat bei langeren Quests das Ziel bzw zuruck zum Auftraggeber zu finden auch wenn dieser den Standort gewechselt hat Einige Quests konnen auch von verschiedenen Orten aus aktiviert werden je nachdem auf welchen NPC man zuerst trifft Negativ zu vermerken sind die trotz verschiedener Patches bei Nebenquests immer noch zuweilen auftretenden Quest Bugs die bei jedem Spieler an unterschiedlichen Stellen zuschlagen konnen zumindest im originalen ersten Sacred Spiel Synchronisation BearbeitenFur die Stimmen der Charaktere wurden einige bekannte deutsche Synchronsprecher verpflichtet So wird der Gladiator von dem Bruce Willis Synchronsprecher Manfred Lehmann gesprochen eine Anspielung ist auch ein Kampfruf des Gladiators Yippiyayee Schweinebacke Franziska Pigulla u a die Synchronsprecherin von Dana Scully in der Serie Akte X lieh ihre Stimme der Vampirin Martin Kessler der Synchronsprecher von Nicolas Cage und Vin Diesel spricht den Dunkelelfen Dem Zwerg lieh Wolfgang Hess Synchronsprecher u a von John Rhys Davies Bud Spencer und Charles Bronson seine Stimme Die Damonin spricht Liane Rudolph die deutsche Stimme u a von Nana Visitor Madeleine Stowe und Lea Thompson 3 Charakter Sprecher NPCs SprecherGladiator Manfred Lehmann Shaddar amp Sergeant Treville Wolff von LindenauSeraphim Gisa Bergmann Baroness Vilya Isabella BartdorffDunkelelf Martin Kessler Prinz Valor Martin SchaferWaldelfin Sonngard Dressler Alcalata der Weise Michael DecknerKampfmagier Dieter Gring Baron DeMordrey amp Kommandant Romata Helge HeynoldVampirin Franziska Pigulla Wilbur Michael LuckeZwerg Add On Wolfgang Hess Lara Aisha Sabine Miel FischerDamonin Add On Liana Rudolph Anducar Add On Aart VederRezeption BearbeitenAuszeichnungen Bearbeiten nbsp Goldenes Verkaufszahlenlogo nbsp Platin VerkaufszahlenlogoSacred wurde inklusive des Add ons Sacred Underworld und des Pakets Sacred Gold allein in Deutschland uber 350 000 Mal verkauft Stand 02 2006 und erhielt dafur den Platin Award des Verbandes der Unterhaltungssoftware Deutschland e V VUD Es war damit das erfolgreichste deutsche Spiel des Jahres 2004 Weltweit wurden uber zwei Millionen Exemplare verkauft Stand 03 2007 das macht Sacred zu einem der bisher erfolgreichsten deutschen Computerspiele Sacred wurde von der US amerikanischen PC Spielezeitschrift PC Gamer zum Rollenspiel des Jahres 2004 in den USA gewahlt Sacred und Sacred Underworld bekamen 2005 in drei Kategorien den Deutschen Entwicklerpreis Sacred wurde 2017 in die Sonderausstellung Gameskultur in Deutschland 20 Meilensteine des Computerspielemuseums aufgenommen Sacred ist Meilenstein Nummer 15 4 Sacred Underworld Add on BearbeitenSacred Underworld ist ein offizielles Add on zu Sacred Es ist am 24 Marz 2005 erschienen Zu den wesentlichen Features gehoren zwei neue Charaktere Zwerg und Damonin eine um ca 40 vergrosserte Spielwelt neue Gegnertypen und Gegenstande sowie eine Fortsetzung der Kampagne aus der Grundversion Fur diese Fortsetzung muss man aber uber einen Helden verfugen der mindestens Level 25 erreicht hat Den Charakter kann man entweder aus der Grundversion importieren oder auf den mitgelieferten Zwerg oder die Damonin zuruckgreifen welche bereits auf Level 29 sind Aus dem Add on heraus kann mit den neuen Charakteren auf Wunsch auch die normale Sacred Kampagne gespielt werden bevor man in die Handlung des Add ons einsteigt Bewertungen in Spielezeitschriften Bearbeiten PC PowerPlay 04 05 81 Singleplayer 05 05 77 Multiplayer GameStar 05 05 86 2 GameStar Awards PC Games 05 05 83 85 im Nachtest PC Action 05 05 83 Versionen BearbeitenSacred Plus Neue Auflage Bearbeiten Seit dem 26 Oktober 2004 bieten die Sacred Entwickler eine aktualisierte Version von Sacred zum Verkauf an In der Neuen Auflage im deutschsprachigen Raum Sacred Neue Auflage sonst Sacred Plus genannt sind laut Hersteller alle Kundenruckmeldungen berucksichtigt worden ausserdem wurden die Gebiete der Spielwelt erweitert und zuweilen auch mit neuen Gegnertypen bestuckt Fur Kaufer der Originalversion wird die Erweiterung auf der offiziellen Sacred Website gratis zum Herunterladen angeboten Bewertungen in Spielezeitschriften Bearbeiten PC Action 04 04 86 PC Action Award GameStar 03 04 87 Award Sacred Gold Bearbeiten Sacred Gold beinhaltet das Hauptspiel das Add on Sacred Underworld und eine Weltkarte sowie alle Soundtracks zum Spiel auf der CD Soundtrack Nr Titel Lange Interpret Nr Titel Lange Interpret1 Ancaria s Soul 1 21 Dag Winderlich 29 Forest of Toadstool 5 30 Dag Winderlich2 Depths of a Dungeon 1 08 Dag Winderlich 30 Maintown 3 10 Dag Winderlich3 The Orks 1 27 Dag Winderlich 31 Dryaden 3 43 Dag Winderlich4 Crossing the Border 4 14 Dag Winderlich 32 Heaven in Hell 5 34 Dag Winderlich5 Don t Be Afraid 1 17 Dag Winderlich 33 The Hell 7 12 Dag Winderlich6 Hunter and Hunted 1 53 Dag Winderlich 34 In the Jungle 5 21 Dag Winderlich7 Dark Forests of Tyr Fasul 3 01 Dag Winderlich 35 NukNuks Land 5 01 Matthias Steinwachs8 Dragon s Flight 3 06 Dag Winderlich 36 NukNuk Dungeon 6 13 Matthias Steinwachs9 Daemons of Ancaria 3 26 Dag Winderlich 37 Fight of the NukNuks 1 12 Matthias Steinwachs10 Arachnophobia 2 34 Dag Winderlich 38 Dead Pirates Land 6 42 Matthias Steinwachs11 Recovering After a Battle 1 45 Dag Winderlich 39 Pirates Dungeon 5 58 Matthias Steinwachs12 Welcome Home 3 10 Dag Winderlich 40 Fight of the White Bones Pirates Fight 1 11 Matthias Steinwachs13 Voice of the Blade 1 32 Dag Winderlich 41 Piratenpub 2 17 Matthias Steinwachs14 Night of the Skeletons 2 55 Dag Winderlich 42 Friendly Eye Patches Pirates Still Friendly 3 43 Matthias Steinwachs15 DeMordrey s Crusade 1 53 Dag Winderlich16 Volcano 3 05 Dag Winderlich17 The End 1 51 Dag Winderlich18 Mascarell 6 32 Dag Winderlich19 Arena 1 01 Dag Winderlich20 Dungeon I 2 47 Dag Winderlich21 Dungeon II 2 30 Dag Winderlich22 Dungeon III 3 11 Dag Winderlich23 Giantspider Fight 0 58 Dag Winderlich24 Ice 4 02 Dag Winderlich25 Pub 2 43 Dag Winderlich26 Wood I 8 07 Dag Winderlich27 Wood II 4 03 Dag Winderlich28 Wronglevel 1 42 Dag WinderlichSacred Gold fur Linux Bearbeiten Am 7 Mai 2008 wurde von Linux Game Publishing bekannt gegeben dass sie Sacred Gold fur Linux portieren wollen Seit dem 9 April 2009 kann das Spiel dort bestellt werden allerdings nur in englischer Sprache 5 Nachfolger BearbeitenSacred 2 Fallen Angel Bearbeiten Hauptartikel Sacred 2 Der Nachfolger Sacred 2 Fallen Angel erschien am 2 Oktober 2008 fur Windows und in einer angepassten Version am 29 Mai 2009 fur Xbox 360 und PlayStation 3 Dafur wurde u a eine neue 3D Engine entwickelt sowie Unterstutzung fur die Physikengine PhysX von Nvidia eingebaut um die Spielwelt glaubhafter zu gestalten Die Hintergrundgeschichte stammt diesmal vom US amerikanischen Spieldesigner Bob Bates daneben ging Ascaron eine Kooperation mit der deutschen Power Metal Band Blind Guardian ein Die Spielfigur gerat in einen Konflikt zwischen den Eliten des in der Spielwelt Ancaria vorherrschenden Elfenreichs dem Adel und dem Klerus Der Klerus versucht deshalb die grosse Maschine Quelle der magischen T Energie unter seine Kontrolle zu bekommen um den Adel in diesem Machtpoker auszustechen Auf dem Weg des Lichts versucht man dies zu verhindern um dem Krieg ein Ende zu setzen Auf dem Weg des Schattens hingegen hilft man dem Klerus Die Spielweltgrosse entspricht nach Herstellerangaben ungefahr der des Vorgangers Sacred inklusive Sacred Underworld Neu im Spiel ist die Moglichkeit die Spezialangriffe der Charaktere zu verbessern Es war der letzte von Ascaron entwickelte Teil der Serie 2009 ging das Unternehmen in Insolvenz und die Rechte an der Marke wurden von Deep Silver ubernommen Sacred Citadel Bearbeiten Sacred Citadel ist ein Beat em up und Sidescroller der von Southend Interactive im Auftrag von Deep Silver entwickelt wurde Es handelt sich um eine Vorgeschichte zu Sacred 3 Das Spiel erschien am 17 April 2013 als Downloadtitel fur Windows Xbox 360 und PlayStation 3 Sacred 3 Bearbeiten Hauptartikel Sacred 3 Sacred 3 wurde erstmals 2010 angekundigt nachdem Deep Silver die Serienrechte von Ascaron ubernommen hatte 6 Das Spiel wurde von Keen Games entwickelt und am 1 August 2014 veroffentlicht Das Spiel wich deutlich vom Spielprinzip der Vorganger ab indem es unter anderem von einer offenen Spielwelt auf lineare Level umgestellt und Spielprinzipien wie das Looting aufgegeben wurden Sacred Legends Bearbeiten Sacred Legends ist ein sogenanntes Battle RPG 7 welches von Chimera Entertainment im Auftrag von Deep Silver entwickelt und 2016 veroffentlicht wurde 8 Es ist das erste Sacred Spiel welches ausschliesslich fur Smartphones und Tablets entwickelt worden ist Das fur Android und iOS veroffentlichte Spiel setzt den Weg der Vereinfachung der Spielemechanik und Reduktion der Storyelemente fort Begleitprodukte BearbeitenRomane Bearbeiten Sacred Die Chronik von Ancaria I Engelsblut Band 1 von Steve Whitton Panini Verlag Oktober 2004 ISBN 3 8332 1149 0 Sacred Die Chronik von Ancaria II Sternental Band 2 von Steve Whitton Panini Verlag Juli 2006 ISBN 3 8332 1276 4 Sacred Die Chronik von Ancaria III Das Elfentor Band 3 von Michael J Parrish Panini Verlag August 2006 ISBN 3 8332 1391 4 Sacred 2 Der Schattenkrieger die offizielle Vorgeschichte zum Game von A D Portland Panini Verlag Dezember 2007 ISBN 3 8332 1572 0 Sacred 2 Fallen Angel Der offizielle Roman zum Videogame von A D Portland Panini Verlag August 2008 ISBN 3 8332 1739 1Horspiele Bearbeiten Zu Sacred 2 erschien eine Reihe von Horspielen Sacred 2 Fallen Angel Der Schattenkrieger Folge 1 Die Auferstehung Sacred 2 Fallen Angel Der Schattenkrieger Folge 2 Das trugerische Paradies Sacred 2 Fallen Angel Der Schattenkrieger Folge 3 Im Bann der Bestie Sacred 2 Fallen Angel Der Schattenkrieger Folge 4 Das verbotene Wissen Sacred 2 Fallen Angel Der Schattenkrieger Folge 5 Die ErlosungWeblinks Bearbeitensacred game com Memento vom 15 Juli 2004 im Internet Archive Offizielle Sacred Webseite Sacred bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Patch auf Version 228 erschienen PCGames de thorium Inoffizieller Sacred Patch 2 29 14 sacredvault org 10 November 2008 abgerufen am 15 Juli 2011 Games Sacred 2004 Abgerufen am 16 Marz 2022 Andreas Lange Hrsg Gameskulktur in Deutschland 20 Meilensteine Berlin 2017 S 111f Sacred Gold fur Linux Sean Ridgeley Deep Silver announces Risen 2 Sacred 3 Neoseeker 19 August 2010 abgerufen am 16 Marz 2011 1 Pocketgamer 2 Gamestar Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sacred amp oldid 232217986