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Open World Spiele englisch open world offene Welt sind eine Art von Computerspielen bei denen der Spieler uberdurchschnittlich viele Freiheiten und Moglichkeiten besitzt das Spiel zu spielen Die Besonderheit bei Open World Spielen ist die ungehinderte Bewegungsfreiheit Somit entscheidet der Spieler selbst was er wann und wie in der Spielwelt erkunden mochte Der Spielverlauf der meist an die Entwicklung der Handlung gebunden ist wird nicht durch eine vorgegebene Reihenfolge von aufeinanderfolgenden Leveln bestimmt Bei Open World Spielen ist der Spieler nicht zwingendermassen an jene Reihenfolge gebunden sondern hat die Wahl welche Missionen er uberhaupt spielen mochte Oftmals ist die Spielwelt sogar um separate Level erweitert was zusatzlichen Erkundungsfreiraum eroffnet Des Weiteren kann sie eine Simulation enthalten in der sowohl Spielfiguren als auch Gegenstande auf die Aktionen des Spielers reagieren konnen und somit die Beschaftigungsmoglichkeiten erhohen Als sandboxed bezeichnete Spiele haben die spezifische Eigenschaft dass der Spieler auf die bestehende virtuelle Spielwelt einwirken und deren simuliert physikalischen Aufbau beeinflussen kann Beispielsweise konnen Gegenstande fur das Inventar erschaffen werden dies wird als crafting zu deutsch basteln bezeichnet was sich nicht zwangslaufig auf den Spielfortschritt auswirken muss Inhaltsverzeichnis 1 Merkmale 2 Vertreter 3 Literatur 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseMerkmale BearbeitenEine exakte Definition existiert wie bei vielen Genres kreativer Produkte nicht jedoch weisen Open World Spiele einige charakteristische Merkmale auf Grundlegende Gemeinsamkeit ist die offene Spielwelt die zumindest in Teilen von Anfang an erforscht werden kann Aufgaben im Spiel lassen sich in vielen Spielen in drei Kategorien einteilen 1 Primare Aufgaben haben direkten Einfluss auf die Spielhandlung Um den Eindruck einer offenen Spielwelt aufrechtzuerhalten wird selbst bei diesem Aufgabentypus versucht eine feste Reihenfolge zu vermeiden Eine vollig willkurliche Reihenfolge ist aufgrund der dem Spiel zugrunde liegenden Handlung jedoch nicht moglich Sekundare Aufgaben engl Side Quests wirken sich nicht direkt auf die Handlung aus schaffen jedoch Vorteile die die Erfullung der primaren Aufgaben erleichtern Diese Vorteile konnen neue Gegenstande Geld Waffen oder Erfahrungspunkte sein Tertiare Aufgaben haben keine unmittelbaren positiven Auswirkungen Hierbei kann es sich z B um sogenannte Mini Games handeln Fur den Spieler erhohen diese Aufgaben den Spielwert Sowohl sekundare und tertiare Aufgaben sind in aller Regel optional da sie sich nicht unmittelbar auf die Handlung auswirken jedoch kann die eigentliche Handlung erfordern dass der Spielcharakter genugend erfahren oder gut genug bewaffnet ist was nur uber die sekundaren Aufgaben moglich ist Da der Spieler a priori nicht weiss welche Aufgaben welcher Kategorie zuzuordnen sind tritt die Situation dass ausschliesslich die Handlung vorantreibende Aufgaben ausgefuhrt werden kaum ein Die Figuren in der offenen Spielewelt die vom Computer gesteuert werden nennt man Nicht Spieler Figuren engl non player characters oder kurz NPCs Ein weiteres Merkmal ist die freie Verfugbarkeit von Fortbewegungsmitteln 1 Diese sind mehr oder minder zahlreich vorhanden und lassen sich kostenlos oder fur sehr kleine Betrage der spielinternen Wahrung verwenden Das ist eine Konsequenz aus der offenen Spielwelt da sonst die Durchquerung der Spielwelt zu Fuss zu lange dauern wurde Sind wegen der Rahmenhandlung oder anderen Grunden Fahrzeuge nicht vorgesehen lasst sich die Spielfigur mit einer Schnellreisefunktion auf den gewunschten Zielort platzieren wie beispielsweise bei Far Cry 3 Andere Spiele bieten beide Moglichkeiten etwa The Elder Scrolls V Skyrim wobei die Schnellreisefunktion zwischen bekannten Gegenden eingesetzt werden kann die kostenpflichtige zu noch unbekannten Vertreter BearbeitenJe nachdem welche der Merkmale oder Freiheitsgrade als Voraussetzung angesehen werden ergibt sich eine unterschiedliche Darstellung der Historie der Open World Spiele Auch bei hoheren Anforderungen konnen Spiele die nur das Kriterium frei begehbare Spielwelt erfullen als Vorganger zu richtigen Open World Spielen angesehen werden Als erstes Open World Spiel gilt das Textadventure Adventure das 1975 oder 1976 von William Crowther im Arpanet veroffentlicht wurde und sich laut Ars Technica im Kern kaum von den GTAs Elites und Minecrafts der heutigen Zeit unterscheidet 2 Ein weiteres fruhes Spiel mit einer offenen Spielwelt ist ein ebenfalls Adventure betiteltes Spiel von Warren Robinett aus dem Jahr 1979 3 Der Spieler muss in einer labyrinthartigen Spielwelt gegen Drachen kampfen Schlussel finden und einen Kelch zu einem Palast bringen Optionale Aufgaben und Ahnliches waren nicht enthalten Bei strengerer Kriterienauslegung ergibt sich Elite von David Braben und Ian Bell aus dem Jahr 1984 als erstes Open World Spiel 4 1 Der Spieler kann als Raumschiff Captain Piraterie oder Handel treiben Piraten jagen oder auf Asteroiden nach Rohstoffvorkommen suchen Die Spielwelt besteht aus mehreren Hundert Planeten die auf acht Galaxien verteilt sind Jedoch bietet das Spiel keine zusammenhangende grafisch modellierte Spielwelt Nach dem gleichen Prinzip spielt sich auch Freelancer aus dem Jahr 2003 und in einem wesentlich grosseren Umfang Elite Dangerous aus dem Jahr 2014 Sowohl eine grafisch modellierte Spielwelt als auch optionale Aufgaben boten erstmals The Legend of Zelda 1986 und Pirates 1987 In Pirates ist die Spielwelt die Karibische See die dem Spieler von Anfang an offensteht Hauptziel ist es gegnerische Schiffe und Stadte zu erobern Jedoch kann der Spieler stattdessen Handel treiben indem er verschiedene Waren aus mehreren Stadten kauft und verkauft Weitere optionale Aufgaben sind die Suche nach vergrabenen Schatzen oder die Suche nach verschollenen Familienmitgliedern Im 2004 erschienenen Remake des Spiels ist selbst das Angreifen von Stadten und Schiffen optional wegen weiterer friedlicher Aufgaben Pirates ahnelt dem im Jahr 1984 erschienenen Spiel Seven Cities of Gold in dem die Entdeckung Amerikas thematisiert wird Das Spiel bietet zwar auch eine zusammenhangend modellierte Spielwelt aber nur die Moglichkeit friedlich Guter gegen Gold zu tauschen oder die indigenen Siedlungen mit Gewalt zu erobern Die Spielwelt selber kann jedoch nicht verandert werden etwa durch den Bau von Strassen oder Siedlungen 5 Die bekanntesten Vertreter sind die Reihen The Legend of Zelda und Grand Theft Auto 6 Beide Spiele bieten dem Spieler eine Spielwelt mit optionalen Aufgaben deren Erfullung mit Aufbesserung der Finanzen oder Ausrustungsgegenstanden belohnt wird The Legend of Zelda deren frei erkundbare Spielwelt wie in Computer Rollenspielen ublich Oberwelt genannt wird erweitert das Spielprinzip um Level die Dungeons genannt werden In diesen Dungeons warten die Aufgaben die fur die Losung des Spiels notwendig sind In Grand Theft Auto sind die Aufgaben fur die Losung des Spiels in derselben Spielwelt platziert in der auch die freiwilligen Aufgaben sind Weitere altere Vertreter sind gemass John Harris in einem Essay auf Gamasutra Landstalker Pitfall II Lost Caverns Metroid Super Metroid Castlevania Symphony of the Night Crazy Taxi Metroid Prime Dragon Quest III The Goonies II 3 Auch neuere Spiele setzen auf das Open World Prinzip bzw werden mit dieser Eigenschaft beworben So wurde das Rennspiel Fuel von Codemasters als Open World Racer bezeichnet 7 8 und beworben Die Idee Rennen auf nicht abgesperrten Strecken zu fahren existierte jedoch bereits bei alteren Spielen wie Midnight Club Los Angeles und teilweise in Need for Speed Underground 2 wobei diese Spiele nicht als Open World bezeichnet wurden Ubisoft Montreal entwickelte 2008 den Open World Egoshooter 9 Far Cry 2 Das Spiel unterschied sich von vorherigen Ego Shootern durch das Verzichten auf Level und ermoglicht dadurch neue Losungsalternativen und nahert sich damit dem Gameplay der GTA Reihe an Durch die fehlende Absperrung der Missionsorte und freie Waffenwahl konnen die Missionen auf unterschiedliche Weise gelost werden Entweder wie in Ego Shootern ublich durch den offenen Kampf mit allen Gegnern oder eher mit Stealth Elementen wie z B dem Einsatz eines Scharfschutzengewehrs und der anschliessenden Flucht aus dem Missionsgebiet Ein Shooter mit ahnlichen Freiheiten ist das 2006 erschienene Just Cause sowie dessen Nachfolger Just Cause 2 2009 veroffentlichte der schwedische Programmierer Markus Persson das Independentspiel Minecraft das auf einer vollstandig veranderbaren Welt aufbaut Die kostenpflichtige Vollversion besteht aus dem Survival Modus in welchem auch Gegenstande wie z B Werkzeug durch Weiterverarbeiten von Rohstoffen hergestellt werden konnen und dem Creative Modus in welchem dem Spieler unbegrenzte Mengen an Blocken und Gegenstanden zur Verfugung stehen 10 11 Literatur Bearbeiten absteigend nach Erscheinungsdatum The Most Immersive Open World Games May 2023 in Gamerant com 22 Mai 2023 englisch Michael Llewellyn 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V thegamer com 24 April 2017 abgerufen am 13 November 2017 englisch Richard Moss Roam free A history of open world gaming in Arstechnica com 25 Marz 2017 englisch Ernest Adams Sandbox Storytelling Auf Gamasutra 25 August 2010 abgerufen am 3 Dezember 2010 englisch The Complete History of Open World Games Part 1 Memento vom 19 Januar 2012 im Internet Archive und Part 2 Memento vom 25 Oktober 2012 im Internet Archive Auf computerandvideogames com 24 25 Marz 2008 abgerufen am 3 Dezember 2010 englisch Dan Whitehead Born Free The History of the Openworld Game Auf eurogamer net 4 Februar 2008 abgerufen am 3 Dezember 2010 englisch Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Open World Spiel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen PCGames de Die Welt ist nicht genug Das Open World Prinzip in Spielen Abgerufen am 18 November 2017 Einzelnachweise Bearbeiten a b c Schlosser aus Sand Ein Blick auf das Open World Genre Nicht mehr online verfugbar In www areagames de Archiviert vom Original am 1 November 2012 abgerufen am 23 Januar 2022 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www areagames de Richard Moss Roam free A history of open world gaming In Ars Technica 23 Marz 2017 abgerufen am 23 Januar 2022 englisch a b John Harris Game Design Essentials 20 Open World Games In Gamasutra 26 September 2007 abgerufen am 24 Januar 2022 englisch Jamie Sefton The roots of open world games In www gamesradar com 23 Juni 2012 archiviert vom Original am 5 Oktober 2013 abgerufen am 23 Januar 2022 englisch Dominic Berlemann Simulation und Dokumentation der Neuen Welt in Dan Buntens Strategieklassiker The Seven Cities of Gold In Paidia 6 Mai 2015 ISSN 2363 5630 paidia de abgerufen am 24 Januar 2022 Adam Smieja Grand Theft Auto History In www spieletester com 1 Mai 2008 archiviert vom Original am 22 Januar 2009 abgerufen am 24 Januar 2022 Andreas Szedlak Fuel Test des Open World Racer In www gamesaktuell de 25 Juni 2009 abgerufen am 24 Januar 2022 Tom Bramwell FUEL Spent In Eurogamer 27 Mai 2009 abgerufen am 24 Januar 2022 englisch Robert Horn Far Cry 2 Auf nach Afrika PC Games testet den Open World Shooter In PC Games 21 Oktober 2008 abgerufen am 24 Januar 2022 Gamasutra s Best Of 2010 The Top 10 Games Of The Year In Gamasutra 23 Dezember 2010 abgerufen am 24 Januar 2022 englisch Jaz McDougall Minecraft PC Gamer UK s Game Of The Year In PC Gamer 31 Dezember 2010 abgerufen am 24 Januar 2022 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Open World Spiel amp oldid 237139238