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Adventure fur die Spielkonsole Atari 2600 ist ein Videospiel das von Warren Robinett entwickelt und 1979 von Atari veroffentlicht wurde Es war das erste Action Adventure und gilt auch als das erste Spiel welches ein Easter Egg enthielt Zudem ist es eines der ersten Spiele fur dieses System und wurde uber 1 Million Mal verkauft 1 Adventure gilt ferner als fruhes Open World Spiel 2 AdventureEntwickler Warren RobinettPublisher AtariVeroffentlichung 1979Plattform Atari 2600Genre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung JoystickMedium SpielmodulSprache EnglischInformation Erstes Action Adventure Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Easter Egg 3 Portierungen und Wiederveroffentlichungen 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenZiel des Grafik Spiels ist es einen verzauberten Kelch den ein boser Zauberer in einem Labyrinth versteckt hat zu finden und ihn zum goldenen Palast zuruckzubringen Das Labyrinth enthalt eine Anzahl von Raumen und zwei weitere Palaste schwarz und weiss mit weiteren Labyrinthen Das Spiel findet aus der Draufsicht statt die Charaktere sind jedoch im Profil dargestellt die Spielfigur ist lediglich ein quadratischer grosser Pixel Die Grafik besteht aus einfacher typischer Atari Grafik Labyrinthgrenzen bzw Wande sind lediglich farbige Balken mit Unterbrechungen an bestimmten Stellen oder Seiten des Bildschirmrands Als Gegner gibt es drei verschiedene Drachen Yorgle der gelbe Drache Er furchtet sich vor dem goldenen Schlussel und flieht davor Er bewacht den verzauberten Kelch Grundle der grune Drache Er ist aggressiver als Yorgle und bewacht den Magneten die Brucke den schwarzen Schlussel und den Kelch Rhindle der rote Drache Er ist der schnellste und der aggressivste der drei Drachen Er bewacht den weissen Schlussel und den Kelch Die Drachen konnen getotet werden indem man sie mit einem Schwert beruhrt das allerdings erst gefunden werden muss Wenn der Schalter fur den Schwierigkeitsgrad an der Konsole auf A eingestellt ist fliehen die Drachen wenn sie das Schwert sehen Die Drachen jagen die Spielfigur und versuchen sie zu fressen Wenn ihnen dies gelingt landet der Avatar im Bauch des Drachen und kann nicht mehr bewegt werden Das Spiel ist damit eigentlich beendet Anstatt eines Neustarts hat der Spieler jedoch die Moglichkeit das Spiel uber game reset fortzusetzen wobei die Spielfigur im goldenen Palast wiedererscheint wahrend alle ubrigen Objekte ihre Position beibehalten und bereits getotete Drachen ebenfalls wieder zum Leben erwachen Der Spieler muss die zu den Palasten passenden Schlussel finden um deren Turen zu offnen und weiter fortschreiten zu konnen Ausser dem Schwert und den Schlusseln gibt es eine magische Brucke die es ermoglicht Labyrinthwande zu durchqueren und einen Magneten welcher im Raum befindliche Gegenstande an sich zieht jedoch immer nur einen Gegenstand Der Magnet ist ein Bugfix fur das Problem dass die Fledermaus Objekte an Stellen ablegt die der Spieler nicht erreichen kann Ein geplantes Element des Spiels ist es dass der Spieler jeweils nur ein Objekt tragen kann 3 Will er ein anderes Objekt aufnehmen legt er das aktuell getragene an Ort und Stelle ab Neben den Drachen gibt es eine umherfliegende Fledermaus die sich in zwei Zustandsformen befinden kann erregt und nicht erregt Im erregten Zustand ergreift die Fledermaus Gegenstande aber gelegentlich auch Drachen und tragt sie fort wahrend sie im ruhigen Zustand nur umherfliegt Wenn die Fledermaus ein Objekt tragt welches der Spieler gerade benotigt kann er die Fledermaus einfangen um so das Objekt der Fledermaus indirekt zu tragen Es gibt drei verschiedene Schwierigkeitsgrade enthalt eine reduzierte Spielwelt mit weniger Raumen Ausserdem fehlen die Fledermaus und der grune Drache enthalt die komplette Spielwelt mit fest verteilten Objekten enthalt ebenfalls die komplette Spielwelt wobei die Objekte jedoch zufallig verteilt sind Easter Egg BearbeitenDer Spieler kann im Labyrinth des schwarzen Palastes an einer Stelle welche nur mittels der Brucke zu erreichen ist einen sehr kleinen und daher kaum sichtbaren Pixel finden und aufnehmen Dieser Pixel wird durch den Magneten nicht angezogen und hat dieselbe Farbe wie die Gange durch die sich der Spieler bewegt Bringt der Spieler diesen Pixel nun an das ostliche Ende des Korridors unterhalb des goldenen Palastes und befindet sich in diesem Raum ein weiterer Gegenstand so verschwindet die rechte Wand des Raums und gibt den Zugang zu einem weiteren Raum frei in welchem sich eine senkrechte Schriftreihe mit dem Namen des Entwicklers Warren Robinett befindet Created by Warren Robinett In der Adventure Version auf der Classics 10 In 1 TV Games Konsole welche im Jahr 2003 von der amerikanischen Firma Jakks Pacific herausgebracht wurde wurde der Schriftzug mit dem Namen des Entwicklers durch Text ersetzt 4 Die ROM Grosse betragt vier Kilobyte 5 davon wurden fur die Grafik und Spiellogik des Easter Egg benotigt 5 The Legend of Zelda ubernahm das Spielprinzip und die Idee des Easter Eggs Im Film Ready Player One spielen das Spiel und dessen Easter Egg eine zentrale Rolle Portierungen und Wiederveroffentlichungen BearbeitenAtari Classics 10 In 1 TV Games 2003 Konsole in Form des bekannten Atari Joysticks Atari Flashback 2004 Atari Anthology 2004 fur die PlayStation 2 und Xbox Atari Flashback 2 2005 Atari Flashback 3 2011 Atari 80 Classic Games in One S2005 fur Windows Game Room fur Xbox Live Arcade und Games for Windows Live 2010 Atari s Greatest Hits for iOS veroffentlicht im April 2011 fur iPhone iPad und iPod Touch Atari Vault 2017 fur PC verfugbar enthalt 100 alte Atari Spiele Atari 50 The Anniversary Celebration 2022 fur Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series Microsoft WindowsLiteratur BearbeitenAdventure In Nick Montfort Ian Bogost Racing the Beam MIT Press Cambridge Massachusetts 2009 ISBN 978 0 262 01257 7 S 43 63 Weblinks BearbeitenAdventure Computerspiel 1979 bei MobyGames englisch Adventure Eintrag bei AtariAge englisch Seite des Entwicklers mit Karte des Easter Eggs englisch Einzelnachweise Bearbeiten Adventure for the Atari 2600 Video Game Console Warren Robinett abgerufen am 10 Marz 2016 englisch ArsTechnica com Roam free A history of open world gaming Abgerufen am 30 September 2019 INTERVIEW Warren Robinett gooddealgames com 2003 abgerufen am 10 Marz 2016 englisch Chris Kohler Retro Gaming Hacks Tips amp Tools for Playing the Classics O Reilly Media 2005 ISBN 978 1 4493 0390 7 Chapter 2 Playing Neo Retro Games englisch Interview mit Warren Robinett Interview 1 Warren Robinett toadstool net 21 April 1997 archiviert vom Original am 21 Januar 2013 abgerufen am 10 Marz 2016 englisch Interview 2 Warren Robinett toadstool net 21 April 1997 archiviert vom Original am 25 Juni 2012 abgerufen am 10 Marz 2016 englisch Interview 3 Warren Robinett toadstool net 21 April 1997 archiviert vom Original am 14 Februar 2005 abgerufen am 10 Marz 2016 englisch Interview 4 Warren Robinett toadstool net 21 April 1997 archiviert vom Original am 5 Januar 2014 abgerufen am 10 Marz 2016 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Adventure Computerspiel 1979 amp oldid 237139082