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Ein Avatar Substantiv maskulin der Avatar ist eine kunstliche Person oder eine Grafikfigur die einem Internetbenutzer in der virtuellen Welt zugeordnet wird beispielsweise in einem Computerspiel Bei einem Instant Messenger insbesondere beim alten AOL Dienst sprach man von einem Buddy Icon Kumpel Symbol Der Avatar eines Online Assistenten auf einer WebseiteAvatare im Computerspiel BroforceDas Wort leitet sich aus dem Sanskrit ab Dort bedeutet अवत र Avatara Abstieg was sich auf das Herabsteigen einer Gottheit in irdische Spharen bezieht Der Begriff wird im Hinduismus hauptsachlich fur die Inkarnationen Vishnus verwendet Inhaltsverzeichnis 1 Klassische Avatare 2 Neuere Definitionen 3 Gravatar 4 Filmische Dokumentationen 5 Projekt LifeLike 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseKlassische Avatare BearbeitenAvatare haben die Form eines Bildes Icons oder einer 3D Figur und zeigen Menschen Tiere oder Fantasiewesen Der Begriff Avatar wurde 1992 von Neal Stephenson in seinem Science Fiction Roman Snow Crash popular gemacht Im Epilog behauptet er dass er den Begriff fur dieses Buch erfunden habe ebenso wie Metaversum das war aber nur ein Marketinggag Eine phantastische Figur mit der Funktion Rollentausch war Avatar namlich bereits in der gleichnamigen Erzahlung von Theophile Gautier aus dem Jahr 1857 1953 schrieb Giacinto Scelsi seine Quattro Illustrazioni vier Illustrationen oder Erleuchtungen uber die Metamorphosen von Vishnu deren Einzelteile er Avatare betitelte In Internetforen und sozialen Netzwerken wird die einem Benutzer zugeordnete Grafikfigur Avatar genannt Sie kann von den Benutzern eines Forums hochgeladen oder aus einer Liste ausgewahlt werden und dient als optische Identifikationsfigur die neben ihren Diskussionsbeitragen angezeigt wird Mit dem Begriff Avatar wird oftmals auch intelligente Software bezeichnet mit der Anwender in naturlicher Sprache kommunizieren konnen Sie beraten und unterstutzen den Nutzer nicht nur im Internet sondern auch in der Kommunikation mit technischen Systemen Mensch Maschine Schnittstelle Das oberste Ziel dabei ist die Erhohung der Nutzerfreundlichkeit durch dialogbasierte Systeme Beispiele hierfur sind Avatare als digitale Ansprechpartner in der Fahrzeugnavigation z B VW Tiguan oder Mercedes F700 sowie Kiosklosungen oder sog interaktive Schaufenster Ein Avatar ist jedoch haufig mehr als ein statisches Bild Basierend auf 3D Echtzeit Engines lassen sich Interaktionen grafisch darstellen Neben einfachen Spielablaufen bei denen der Benutzer die kunstliche Figur durch Welten fuhrt z B World of Warcraft Second Life sind vor allem Losungen in der audiovisuellen Kommunikation gefragt Im Spiel Ultima wurde der Begriff bereits 1985 fur den virtuellen Stellvertreter des Spielers verwendet Avatar Video Chats Video Services und virtuelle Stellvertreter sind Entwicklungsthemen Unterschiedliche Avatarportale bei denen Nutzer ihre individuellen Personlichkeiten gestalten und unterschiedlich nutzen konnen bieten ein breites Spektrum von Losungen und Diensten an Eine weitere Anwendung von Avataren ist die automatisierte Ubersetzung von Inhalten in Gebardensprache die visuell durch einen Avatar erfolgt Ein solcher Avatar ist SiMAX ein EU gefordertes Projekt von der Firma Sign Time in Wien 1 2 Hinzu kommen Forschungsprojekte mit Avataren wie die beiden vom BMBF geforderten Verbundprojekte AVASAG Avatar basierter Sprachassistent zur automatisierten Gebardenubersetzung 3 fur mehr digitale Barrierefreiheit sowie EMMA Emotional Mobile Assistant 4 zur Unterstutzung bei psychischer Belastung am Arbeitsplatz und das vom BMWi geforderte Verbundprojekt EMMI Empathische Mensch Maschine Interaktion 5 zur Erhohung der Akzeptanz des autonomen Fahrens alle unter Projektleitung der Firma Charamel GmbH in Koln Zum Auftakt der CES Technikmesse 2020 kundigte Samsung Plane fur ihr Projekt Neon an das die Herstellung von Avataren stark vereinfachen soll Realistische aussehende komplett interaktiv ansteuerbarere Avatare sollen dabei aus bestehendem Video Material berechnet werden konnen Ausserdem sollen die Avatare komplett bis auf jeden Knochen und jeden Muskel durch Nutzer konfigurierbar sein 6 Neuere Definitionen BearbeitenEs gibt sehr viele Uneinigkeiten uber die Definition eines Avatars Deshalb haben Miao et al 2022 7 eine Unmenge von Definitionen gesammelt Avatare sind digitale Wesen mit anthropomorphem Aussehen die von Menschen oder Software gesteuert werden und die Fahigkeit besitzen zu interagieren Ein Avatar muss also ein menschliches Erscheinungsbild haben deswegen sind reine Sprachassistenten wie Siri keine Avatare Ebenfalls muss ein Avatar interagieren konnen weshalb aufgezeichnete Videos oder Selbst Avatare an denen z B Kleider anprobiert werden konnen nicht unter diese Definition fallen Ein Avatar kann jedoch von Menschen wie auch mit einer Software gesteuert werden wobei sie in der Praxis aufgrund von Kostenvorteilen vorwiegend mit KI gesteuert werden 51 der untersuchten Definition wiesen alle diese drei Kriterien auf Ein Chatbot kann als eine Untergruppe eines Avatar betrachtet werden welche mit einer Software gesteuert werden und vorwiegend uber Text kommuniziert 8 Jedoch gibt es auch Chatbots die uber kein menschliches Erscheinungsbild verfugen weshalb diese keinen Avatar darstellen Gravatar BearbeitenEin Gravatar ist ein global verfugbarer Avatar Globally Recognized Avatar welcher mit der E Mail Adresse des Benutzers verknupft ist Verschiedene Seiten bieten den Nutzern an Avatare auf ihre Server zu laden und mit ihren E Mail Adressen zu verknupfen So kann ein Benutzer des Internets in jedem Blog oder anderen System seinen globalen Avatar hinterlassen ohne sich extra bei jedem Blog zu registrieren und dann ein Bild hochzuladen Fur viele Blogsysteme oder andere Internetangebote gibt es Plug Ins die das Einbinden solcher kleiner Bilder die normalerweise eine Grosse von 80 80 Pixeln haben erleichtern Es besteht aber auch Kritik an Gravataren Durch die Verwendung bei unterschiedlichen Internetaktivitaten ist dem Betreiber des Dienstes die Erstellung eines umfassenden Benutzerprofiles des Benutzers moglich das der Anbieter beispielsweise fur Werbezwecke verwenden kann Auch Ermittlungsbehorden konnen dadurch auf einfache Art und Weise umfassenden Einblick in die Aktivitaten des Benutzers gewinnen Filmische Dokumentationen BearbeitenAvatar basierend auf IBM Watson 2017Projekt LifeLike Bearbeiten2009 forderte die National Science Foundation NSF das Projekt LifeLike Es handelte sich um eine Zusammenarbeit des Chicago Electronic Visualization Laboratory der University of Illinois unter Leitung von Jason Leigh und des Intelligent Systems Laboratory der University of Central Florida unter Leitung von Avelino J Gonzalez Ziel des Projektes war es mit Hilfe kunstlicher Intelligenz eine 3 D Computersimulation eines lebenden oder verstorbenen Menschen herzustellen einschliesslich typischem Mienenspiel typischer Ausdrucksweisen Kenntnisse Erinnerungen und kontextgerechtem Verhalten Es sollte moglich sein mt diesem kunstlichen Wesen ein Gesprach in naturlicher Sprache zu fuhren ohne dass dem menschlichen Gesprachspartner bewusst wurde dass er nicht mit einer realen Person sondern mit einem Computer spricht Turing Test 9 10 Angewendet werden sollten die Ergebnisse der Entwicklungen auf dem Gebiet der Lehre der Betreuung bei Auskunftsystemen bei Museumsfuhrungen und Ahnlichem Aus diesem Projekt gingen eine Reihe von Publikationen hervor 11 12 Literatur BearbeitenOliver Bendel Avatar In Peter Mertens Lexikon der Wirtschaftsinformatik Springer Berlin 2001 ISBN 3 540 42339 7 Christian Lindner Avatare Digitale Sprecher fur Business und Marketing Springer Berlin 2002 ISBN 3 540 43992 7 Theophile Gautier Avatar Zwei phantastische Romane Phantastische Bibliothek Band 153 Suhrkamp Taschenbuch Nr 1161 Suhrkamp Frankfurt am Main 1985 ISBN 3 518 37661 6 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Avatar Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen nbsp Commons Avatar Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweise Bearbeiten SiMAX Sowartis 2018 abgerufen am 23 September 2020 SiMAX The Sign Language Avatar CORDIS 9 September 2019 abgerufen am 23 September 2020 AVASAG Avatar basierter Sprachassistent zur automatisierten Gebardenubersetzung Abgerufen am 12 Oktober 2021 deutsch EmmA Emotionaler mobiler Avatar als Coaching Assistent Abgerufen am 12 Oktober 2021 deutsch Home EMMI de Abgerufen am 12 Oktober 2021 Neon Was hat Samsung mit seinen digitalen Avataren vor In t3n de 8 Januar 2020 abgerufen am 8 Januar 2020 Fred Miao Irina V Kozlenkova Haizhong Wang Tao Xie Robert W Palmatier An Emerging Theory of Avatar Marketing In Journal of Marketing Band 86 Nr 1 Januar 2022 ISSN 0022 2429 S 67 90 doi 10 1177 0022242921996646 sagepub com abgerufen am 12 Dezember 2022 Cammy Crolic Felipe Thomaz Rhonda Hadi Andrew T Stephen Blame the Bot Anthropomorphism and Anger in Customer Chatbot Interactions In Journal of Marketing Band 86 Nr 1 Januar 2022 ISSN 0022 2429 S 132 148 doi 10 1177 00222429211045687 sagepub com abgerufen am 12 Dezember 2022 The Next Best Thing to You 15 Mai 2009 bei nsf gov Abgerufen am 10 Marz 2023 Steve Jones People things memory and human machine communication 2014 International Journal of Media and Cultural Politics 10 doi 10 1386 macp 10 3 245 1 S 249 online bei researchgate net Abgerufen am 10 Marz 2023 Avelino J Gonzalez Jason Leigh Ronald F DeMara Andrew Johnson Steven Jones Sangyoon Lee Victor Hung Luc Renambot Carlos Leon Barth Maxine Brown Miguel Elvir James Hollister und Steven Kobosko Passing an Enhanced Turing Test Interacting with Lifelike Computer Representations of Specific Individuals De Gruyter Journal of Intelligent Systems 2013 22 S 365 415 doi 10 1515 jisys 2013 0016 online bei researchgate net Abgerufen am 10 Marz 2023 Miguel Elvir Avelino J Gonzalez Christopher Walls Bryan Wilder Remembering a Conversation A Conversational Memory Architecture for Embodied Conversational Agents 2017 Journal of Intelligent Systems S 1 21 doi 10 1515 jisys 2015 0094Normdaten Sachbegriff GND 4711803 9 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Avatar Internet amp oldid 231686210