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Als interaktive Medien bezeichnet man synchrone und asynchrone technische Kommunikationsmittel die nichtlinear genutzt werden mussen Ob ein Medium interaktiv genutzt werden kann ist keine binare Ja Nein Entscheidung sondern eine graduelle sinnvoll ist es nach dem Grad der Interaktivitat verschiedene Interaktivitatslevel zu unterscheiden 1 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Terminologie 3 Vorteile 3 1 Auswirkungen auf das Lernen 3 2 Intuitives Verstehen 3 3 Beziehungen 4 Einfluss auf Familien 5 Arten 5 1 Verteilte interaktive Medien 6 Beispiele 6 1 Internet 6 2 Fernsehen Horfunk und DVD 6 3 Websites 6 4 Videospiele 7 Technologien und Implementierung 8 Siehe auch 9 Literatur 10 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenDie von NV Philips entwickelte analoge Videodisc war die bahnbrechende Technologie fur interaktive Medien Daruber hinaus gibt es mehrere Elemente die die Entwicklung interaktiver Medien gefordert haben darunter die folgenden Die Laserdisc Technologie wurde erstmals 1958 erfunden Sie ermoglichte dem Benutzer den Zugriff auf hochwertige analoge Bilder auf dem Computerbildschirm Dadurch wurde die Leistungsfahigkeit interaktiver Videosysteme erhoht Das Konzept der grafischen Benutzeroberflache GUI das in den 1970er Jahren entwickelt und von Apple popular gemacht wurde drehte sich im Wesentlichen um visuelle Metaphern intuitive Bedienung und die gemeinsame Nutzung von Informationen auf dem virtuellen Desktop Zusatzliche Leistung war das einzige was man brauchte um in den Multimedia Bereich einzusteigen Der starke Ruckgang der Hardwarekosten und der beispiellose Anstieg der Computergeschwindigkeit und des Arbeitsspeichers verwandelten den eigenen Computer in eine erschwingliche Maschine die Audio und Farbvideo auf fortschrittliche Weise kombinieren konnte Ein weiteres Element ist die Veroffentlichung von Windows 3 0 im Jahr 1990 durch Microsoft in der Mainstream Welt der IBM Klone Sie beschleunigte die Akzeptanz der GUI als Standardmechanismus fur die Kommunikation mit kleinen Computersystemen Die Entwicklung optischer digitaler Technologien rund um die Compact Disc CD durch NV Philips im Jahr 1979 ist ebenfalls ein weiteres fuhrendes Element in der Entwicklung interaktiver Medien da sie die Frage der Entwicklung interaktiver Medien aufwarf Alle fruheren Elemente trugen zur Entwicklung der wichtigsten Hardware und Softwaresysteme bei die in den interaktiven Medien eingesetzt werden Terminologie BearbeitenDer Begriff interaktive Medien ist mit den Begriffen Interaktionsdesign neue Medien Interaktivitat Mensch Computer Interaktion Cyberkultur digitale Kultur sowie interaktives Design verwandt und kann erweiterte Realitat und virtuelle Realitat einschliessen Ein wesentliches Merkmal der Interaktivitat ist dass sie auf Gegenseitigkeit beruht Benutzer und Maschine nehmen jeweils eine aktive Rolle ein siehe Interaktion Die meisten interaktiven Computersysteme dienen irgendeinem menschlichen Zweck und interagieren mit Menschen in menschlichen Kontexten Manovich beklagt In Bezug auf computerbasierte Medien ist das Konzept der Interaktivitat eine Tautologie Daher ist es bedeutungslos Computermedien als interaktiv zu bezeichnen es bedeutet einfach die grundlegendste Tatsache uber Computer anzugeben Dennoch ist der Begriff nutzlich um eine identifizierbare Gesamtheit von Praktiken und Technologien zu bezeichnen Interaktive Medien sind ein Beispiel fur eine Rechenmethode die von den Wissenschaften der Kybernetik Autopoiesis und Systemtheorien beeinflusst ist und die Vorstellungen von Vernunft und Kognition Wahrnehmung und Gedachtnis Emotionen und Zuneigung in Frage stellt 2 3 Jede Form der Schnittstelle zwischen dem Endbenutzer Zuschauer und dem Medium kann als interaktiv betrachtet werden Interaktive Medien sind nicht auf elektronische oder digitale Medien beschrankt Brettspiele Pop up Bucher Spielbucher und Daumenkinos sind Beispiele fur druckerinteraktive Medien Bucher mit einem einfachen Inhaltsverzeichnis oder Index konnen aufgrund des nichtlinearen Kontrollmechanismus des Mediums als interaktiv angesehen werden werden aber in der Regel als nicht interaktiv betrachtet da der Grossteil der Benutzererfahrung aus nicht interaktivem Lesen besteht Vorteile BearbeitenAuswirkungen auf das Lernen Bearbeiten Interaktive Medien sind hilfreich in den vier Entwicklungsdimensionen in denen Kleinkinder lernen soziale und emotionale Entwicklung Sprachentwicklung kognitives und allgemeines Wissen und Ansatze zum Lernen Der Einsatz von Computern und padagogischer Computersoftware in einer Lernumgebung hilft Kindern ihre Kommunikationsfahigkeiten und ihre Einstellung zum Lernen zu verbessern Kinder die Computersoftware zu Lernzwecken benutzen verwenden haufig komplexere Sprachmuster und ein hoheres Mass an verbaler Kommunikation Eine Studie ergab dass grundlegende interaktive Bucher die einfach eine Geschichte laut vorlesen und Worter und Satze beim Sprechen hervorheben fur Kinder mit geringeren Lesefahigkeiten von Vorteil sind Kinder haben unterschiedliche Lernstile und interaktive Medien helfen Kindern mit visuellen verbalen auditiven und taktilen Lernstilen 4 Intuitives Verstehen Bearbeiten Interaktive Medien machen die Technologie intuitiver in der Anwendung Interaktive Produkte wie Smartphones iPad s iPod s interaktive Whiteboards und Websites sind alle einfacher in der Handhabung Die einfache Nutzung dieser Produkte ermutigt die Verbraucher mit ihren Produkten zu experimentieren anstatt Bedienungsanleitungen zu lesen 5 Beziehungen Bearbeiten Interaktive Medien fordern die dialogische Kommunikation Diese Form der Kommunikation ermoglicht es Absendern und Empfangern langfristiges Vertrauen und Zusammenarbeit aufzubauen Dies spielt beim Aufbau von Beziehungen eine entscheidende Rolle Organisationen nutzen interaktive Medien auch um uber das grundlegende Marketing hinauszugehen und positivere Verhaltensbeziehungen zu entwickeln 5 Einfluss auf Familien BearbeitenDie Einfuhrung interaktiver Medien hat das Leben und das Innenleben von Familien stark beeinflusst Viele Familienaktivitaten haben sich ziemlich nahtlos in die Technologie integriert so dass sich sowohl Kinder als auch Eltern nach Belieben darauf einstellen konnen Die Eltern sind jedoch auch zunehmend besorgt uber die Auswirkungen die dies auf ihr Familienleben haben wird Das liegt nicht unbedingt daran dass sie gegen die Technologie sind sondern weil sie befurchten dass sie die Zeit die sie mit ihren Kindern verbringen konnen verkurzt Studien haben gezeigt dass interaktive Medien zwar in der Lage sind Familien miteinander zu verbinden wenn sie korperlich nicht dazu in der Lage sind aber die Abhangigkeit von diesen Medien bleibt auch dann bestehen wenn es Gelegenheiten fur Familienzeit gibt was die Erwachsenen oft zu der Annahme verleitet dass es die Kinder mehr ablenkt als ihnen nutzt 6 Arten BearbeitenVerteilte interaktive Medien Bearbeiten Die Medien die es mehreren geographisch entfernten Benutzern ermoglichen synchron mit der Medienanwendung dem Mediensystem zu interagieren werden als verteilte interaktive Medien bezeichnet Einige gangige Beispiele fur diese Art von Medien sind Online Spiele verteilte virtuelle Umgebungen Whiteboards die fur interaktive Konferenzen verwendet werden und viele andere 7 Beispiele BearbeitenInternet Bearbeiten Das Internet ist ein Beispiel fur ein hochgradig interaktives Medium da es uber Ruckkanale verfugt und so bidirektionale Kommunikation ermoglichen kann Fernsehen Horfunk und DVD Bearbeiten Massenmedien wie Fernsehen und Horfunk konnen zwar interaktive Elemente aufweisen verfugen jedoch uber eine geringe Interaktivitat Die Kommunikation erfolgt weitgehend unidirektional da es keinen vollwertigen Ruckkanal gibt weshalb sie auch als Push Medien bezeichnet werden Starkere interaktive Eigenschaften hat das interaktive Fernsehen und die DVD Noch ausgepragter wird der Grad der Interaktivitat bei Software Anwendungen und bestimmten Online Diensten Websites Bearbeiten Websites insbesondere Social Networking Websites bieten die interaktive Nutzung von Text und Grafiken fur ihre Benutzer die auf verschiedene Weise miteinander interagieren z B chatten Online Spiele spielen Beitrage mit ihren Gedanken und oder Bildern austauschen und so weiter Videospiele Bearbeiten Videospiele sind auch eines der gangigen Beispiele fur interaktive Medien da die Spieler den Joystick Controller benutzen um interaktiv auf die Aktionen und Veranderungen zu reagieren die auf dem von der Spielanwendung generierten Spielbildschirm stattfinden der wiederum auf die Reaktion der Spieler durch den Joystick Controller reagiert 8 Technologien und Implementierung BearbeitenInteraktive Medien konnen uber eine Vielzahl von Plattformen und Anwendungen implementiert werden Einige Beispiele dafur sind mobile Plattformen wie Touchscreen Smartphones und Tablets sowie andere interaktive Medien die ausschliesslich zur Losung eines einzigartigen Problems oder einer Reihe von Problemen geschaffen werden Interaktive Medien sind nicht auf eine professionelle Umgebung beschrankt sondern konnen fur jede Technologie verwendet werden die auf Benutzeraktionen reagiert Dies kann die Verwendung von JavaScript und AJAX in Webseiten einschliessen kann aber auch in Programmiersprachen oder Technologien mit ahnlicher Funktionalitat eingesetzt werden Eine der jungsten Innovationen zur Nutzung von Interaktivitat die ein Problem lost das Einzelpersonen tagtaglich haben ist die Photon Shower 9 von Delta Airlines Dieses Gerat wurde in Zusammenarbeit zwischen Delta Airlines und Professor Russell Foster von der Universitat Cambridge entwickelt Das Gerat soll die Auswirkungen des Jetlag auf Kunden verringern die oft lange Fluge uber Zeitzonen hinweg unternehmen Die Interaktivitat ist aufgrund der Art und Weise wie es dieses Problem lost offensichtlich Indem es beobachtet welche Zeitzonen eine Person durchquert hat und diese mit den grundlegenden bekannten Schlafzyklen der Person abgleicht ist das Gerat in der Lage vorherzusagen wann der Korper einer Person Licht und wann Dunkelheit erwartet Dann stimuliert es die Person mit den fur die Zeit passenden Lichtquellenvariationen sowie einer Instruktionskarte um sie daruber zu informieren zu welchen Zeiten ihr Korper Licht und zu welchen Zeiten er Dunkelheit erwartet Das Wachstum der interaktiven Medien schreitet auch heute noch weiter voran Mit dem Aufkommen immer leistungsfahigerer Maschinen ist die Grenze dessen was in Echtzeit auf einem Bildschirm eingegeben und manipuliert werden kann praktisch nicht mehr vorhanden 10 Siehe auch BearbeitenKollektive Intelligenz Digitale Kunst Digitale Medien Informationstheorie Interaktiver Film Massenmedien Medienpsychologie Medientheorie Multimedia Social MediaLiteratur BearbeitenRalf Steinmetz Multimedia Technologie Grundlagen Komponenten und Systeme Springer 2000 ISBN 3 540 67332 6 Uwe Kuhhirt Marco Rittermann Interaktive audiovisuelle Medien Hanser Fachbuch 2007 ISBN 3 446 40300 0 Jan Felix Schrape Wiederkehrende Erwartungen an interaktive Medien In Mediale Kontrolle unter Beobachtung 1 1 2012 Volltext PDF Datei 393 kB Einzelnachweise Bearbeiten Rajeev Dhir How Interactive Media Works Abgerufen am 16 Juli 2020 englisch The language of new media Manovich Lev Free Download Borrow and Streaming Abgerufen am 16 Juli 2020 englisch Alan Dix Human Computer Interaction Pearson Education 2008 ISBN 978 81 317 1703 5 google de abgerufen am 16 Juli 2020 The Effects of Interactive Media on Preschoolers Learning A Review of the Research and Recommendations for the Future PDF Free Download Abgerufen am 16 Juli 2020 a b Pr3 Group 15 PR3 GROUP 15 Advantages of interactive media In PR3 GROUP 15 17 Juni 2016 abgerufen am 16 Juli 2020 Katie Headrick Taylor Lori Takeuchi Reed Stevens Mapping the daily media round novel methods for understanding families mobile technology use In Learning Media and Technology Band 43 Nr 1 2 Januar 2018 ISSN 1743 9884 S 70 84 doi 10 1080 17439884 2017 1391286 Consistency control for distributed interactive media Proceedings of the ninth ACM international conference on Multimedia Abgerufen am 16 Juli 2020 englisch Rajeev Dhir How Interactive Media Works Abgerufen am 16 Juli 2020 englisch Delta Photon Shower Wieden Kennedy New York Delta Air Lines D amp AD Awards 2014 Pencil Winner Innovative Use of Technology D amp AD Abgerufen am 16 Juli 2020 Marketing Abgerufen am 16 Juli 2020 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Interaktive Medien amp oldid 226180913