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Unter erweiterter Realitat auch englisch augmented reality ɔːɡˈmɛntɪd ɹiˈaelɪti kurz AR versteht man die computergestutzte Erweiterung der Realitatswahrnehmung Diese Information kann alle menschlichen Sinnesmodalitaten ansprechen Haufig wird jedoch unter erweiterter Realitat nur die visuelle Darstellung von Informationen verstanden also die Erganzung von Bildern oder Videos mit computergenerierten Zusatzinformationen oder virtuellen Objekten mittels Einblendung Uberlagerung 1 Bei Fussball Ubertragungen ist erweiterte Realitat beispielsweise das Einblenden von Entfernungen bei Freistossen mithilfe eines Kreises oder einer Linie Augmented Reality App Wikitude auf einem Smartphone Inhaltsverzeichnis 1 Definition und Abgrenzung 2 Technik 2 1 Darstellungstypen der Realitat bei AR 2 2 Hardware 2 2 1 Portable Gerate 2 2 2 Grossformatigere Einrichtungen 2 3 Software 2 4 Stand der Technik 3 Anwendungen 3 1 Hilfestellung bei komplexen Aufgaben v a in Konstruktion Wartung und Medizin 3 2 Industrielle Anwendungen 3 3 Navigation 3 4 Digitalkameras 3 5 Kunst 3 6 Militar und Katastrophenmanagement 3 7 Hydrologie Okologie Geologie 3 8 Architektur 3 9 Simulation 3 10 Zusammenarbeit verteilter Teams 3 11 Unterhaltung und Spiele 3 12 Werbung 3 13 Verlagswesen 3 14 Lernen 3 15 Fernsehen und Sport 3 16 Zukunftige Anwendungen 4 Soziale Aspekte 5 Siehe auch 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseDefinition und Abgrenzung Bearbeiten nbsp Realitats Virtualitats Kontinuum nach MilgramBeim Realitats Virtualitats Kontinuum nach Paul Milgram et al 1994 2 sind die erweiterte Realitat augmented reality AR und erweiterte Virtualitat augmented virtuality Teil der sogenannten gemischten Realitat mixed reality Wahrend der Begriff Augmented Virtuality kaum von der Fachwelt benutzt wird werden Augmented Reality und Mixed Reality selten auch Enhanced Reality meist synonym verwendet Im Gegensatz zur virtuellen Realitat bei welcher der Benutzer komplett in eine virtuelle Welt eintaucht steht bei der erweiterten Realitat die Darstellung zusatzlicher Informationen im Vordergrund Fur die visuelle Modalitat fuhrt dies zu wesentlich harteren Anforderungen an die Positionsbestimmung Tracking und Kalibrierung Unter einem AR System kurz ARS versteht man das System der technischen Bestandteile die notig sind um eine Augmented Reality Anwendung aufzubauen Kamera Trackinggerate Unterstutzungssoftware usw Die Literatur verwendet meist die Definition der erweiterten Realitat von Azuma 3 Die virtuelle Realitat und die Realitat sind miteinander kombiniert teilweise uberlagert Interaktivitat in Echtzeit Reale und virtuelle Objekte stehen 3 dimensional zueinander in Bezug Diese Definition hat zwei Nachteile sie stutzt sich allein auf technische Merkmale sie beschrankt sich auf nur einen Teilaspekt von AR Andere Arbeiten definieren AR als eine Ausweitung der Sinneswahrnehmung des Menschen durch Sensoren von Umgebungseigenschaften die der Mensch selbst nicht wahrnehmen kann Radar Infrarot Distanzbilder usw Technik BearbeitenDarstellungstypen der Realitat bei AR Bearbeiten Typ A Realitat naturbelassen analog dargestellt Die Wahrnehmung der physischen Realitat Wirklichkeit Umgebung erfolgt in der Analogwelt ohne elektronische Signalverarbeitung auf naturliche Weise Allenfalls werden Sinneswahrnehmungen wie Bilder durch klassische Hilfsmittel wie durch Brillen wahrgenommen oder durch Vergrosserungsoptik oder Spiegel abgebildet Beispiel Sicht aus einem Fahrzeug Dazu werden virtuelle Objekte Bilder auf unterschiedliche Art eingefugt Durch optische Projektion auf ein teildurchsichtiges Glas eingeblendet durch welches auch die naturlichen physischen Objekte betrachtet werden Beispiel Optical see through Head up Display HUD 4 oder durch direkte Projektion auf das reale Objekt im Blickfeld des Betrachters Mit einer Sichtflache z B einem Brillenglas oder einem Schaufenster integrierte elektrooptische Anzeige mit durchsichtigen Bereichen und zusatzlich eingeblendeten virtuellen Bildteilen Typ B Realitat gewandelt erfasst digital bearbeitet gewandelt dargestellt Die physische Realitat Wirklichkeit wird durch photoelektrische Umwandlung oder durch andere Wandler z B fur Radarsignale Ultraschall und Schall wie auch Sensoren einer elektronischen Signalverarbeitung unterworfen bevor sie uber eine kunstliche Wiedergabe wahrgenommen wird Beispiel Video see through HUD 4 In diesem Fall geschieht die Kombination Uberlagerung der Wiedergabe von Sinneswahrnehmungen der realen Welt mit virtuellen Elementen ausschliesslich auf elektronische Weise Dazu werden Sensordaten z B einer Digitalkamera eines Mikrofons eines Touchscreens von Bewegungs und Positionsmeldern wie einer Computermaus INS oder GPS sowie Messdaten wie Temperatur Geschwindigkeit Uhrzeit und Speicherinhalte mittels Signalverarbeitung durch softwaregesteuerte Prozessoren aufbereitet um dann durch Ausgangswandler wie Anzeige Bildschirm Lautsprecher wie in Headset oder Horgerat oder Vibrator kombiniert wiedergegeben zu werden 5 Hardware Bearbeiten Zur Geratetechnik gehoren Eingabeeinrichtungen wie Sensoren Positions Bewegungsmelder usw Joysticks Tastaturen Mikrofone und Kameras aber auch traditionelle Brillen Sichtscheiben und Spiegel zur Erfassung der analogen Sinneswelt Zur Verarbeitung der gewonnenen Information wie auch der Wiedergabe von Speicherinhalten werden Prozessoren verwendet Ausgabeeinheiten wie Anzeigen Optikeinrichtungen Lautsprecher und Vibratoren sorgen fur die Wiedergabe der verarbeiteten Informationen Eine Stromversorgung ist ebenfalls notwendig Portable Gerate Bearbeiten Bei portablen Geraten sind Kompaktheit und geringes Gewicht wesentlich Gerate wie Mobiltelefone insbesondere Smartphones Tabletcomputer und elektronische Horgerate weisen Kombinationen der erwahnten Komponenten auf Head Mounted Displays HMD und Videobrillen gehoren ebenfalls dazu welche bisher vor allem fur Anwendungen der Virtuellen Realitat VR entwickelt werden 6 Im Unterschied zu reinen VR Anwendungen wird bei AR die verarbeitete analoge Realitat derart elektronisch mit virtuellen Inhalten vereint dass ein kombinierter Sinneseindruck entsteht Typ B Zu dieser Art von HMD gehort beispielsweise die Apple Vision Pro Andrerseits basieren Smartglasses 7 8 auf normalen Brillen bei welchen die naturgetreue Wahrnehmung der realen analogen Aussenwelt mit kunstlich erzeugten virtuellen Bildern durch optische Wellenfuhrungstechniken wie Diffraktionsoptik oder Projektion kombiniert wird Typ A 9 Zu dieser Art gehort beispielsweise die Microsoft HoloLens 2 Weitere Moglichkeiten zur AR Wahrnehmung sind spezielle Kontaktlinsen oder Retina Anzeigen bei welchen Bilder durch Scanning direkt auf der Netzhaut im Auge erzeugt werden 10 Grossformatigere Einrichtungen Bearbeiten Grossflachige AR Anwendungen existieren fur Flugzeug Cockpits Windschutzscheiben von Fahrzeugen 11 12 wie auch Kiosksysteme Magical Mirror und Schaufenster 13 Die alteste Anwendung sind Head up Displays HUD s fur Kampfflugzeuge ab den 1940er Jahren Es werden verarbeitete Daten von Messinstrumenten Navigationshilfen Radar usw uber Projektionseinrichtungen auf Scheiben im Sichtfeld des Piloten sichtbar gemacht Projection Mapping optical see through windows Typ A Diese Technik eignet sich auch fur Anwendungen welche nicht auf einen einzelnen Betrachter beschrankt sind und wie bei Schaufenstern von Gruppen benutzt werden konnen Software Bearbeiten Die fur AR Anwendungen benotigt Software besteht einerseits aus Standardmodulen wie z B fur die Signalverarbeitung von Bild und Tonaufnahmen und deren Wiedergabe sowie andrerseits aus Losungen welche vom Prozessor dem Betriebssystem und der Software Entwicklungsplattform abhangig sind Diese Software dient zur Kombination von Positions Bewegungs und weiteren Inputs aus der realen Welt mit virtuellen Inhalten Die Qualitat von AR Applikationen hangt wesentlich davon ab wie realistisch Inputs aus der realen Welt mit den computererzeugten virtuellen Inhalten verknupft werden Oft sind Losungen zweiteilig Zuerst werden in den von einer Kamera aufgenommenen Bildern der realen Welt Markierungselemente Referenzmarker wie Ecken und Kanten durch Mustererkennung feature extraction detektiert In einem zweiten Schritt wird daraus ein Koordinatensystem fur die erfasste reale Welt erzeugt Fur diesen zweiten Schritt werden mathematische Methoden wie Projektionsgeometrie geometrische Algebra Rotationsabbildung Filtertechnik und Statistik eingesetzt Diese Losung verwendet die beschriebenen Markierungen um die reale und die virtuelle Welt in Einklang zu bringen Im Gegensatz dazu beruht markierungsloses Verfolgen einer Szene auf der Ausrichtung der Kamera auf bestimmte Objekte aus unterschiedlichen Blickrichtungen durch den Betrachter Geeignete Sensoren in den portablen AR Geraten detektieren dabei die Positionen von markanten Elementen wie Wanden oder Schnittpunkten 14 Als Hilfsmittel wurde die Augmented Reality Markup Language ARML als Standard des Open Geospatial Consortiums OGC entwickelt 15 Sie beruht auf der Grammatik der Extensible Markup Language XML um die korrekte Positionierung und Erscheinung virtueller Objekte in der realen Szene zu ermoglichen Um die Entwicklung von AR Applikationen zu fordern werden Software Entwickungsplattformen Software Development Kits SDK durch mehrere Hersteller zur Verfugung gestellt 16 17 Stand der Technik Bearbeiten Am meisten verbreitet sind Anwendungen fur Smartphones Tabletcomputer und Spielkonsolen wobei die Kombination von Realitatsinputs und VR elektronisch geschieht und die gemeinsame Ausgabe uber elektrooptischen Bildschirm und Lautsprecher erfolgt Typ B Auch Head Sets HMD mit AR werden von mehreren Anbietern vermarktet allerdings ebenfalls mit Erfassung der Realitat uber Kameras und Sensoren um sie dann gemeinsam mit virtuellen Inhalten kombiniert elektrooptisch darzustellen d h es besteht in diesem Fall keine direkte Wahrnehmung der Aussenwelt Typ B 18 Auf Windschutzscheiben von Fahrzeugen werden bereits vermehrt verarbeitete Daten durch Projektion eingeblendet Typ A Fur Fahrzeuge sind HUDs in Entwicklung welche Holografie zur 3D Darstellung verwenden 19 Ein Problem ist die hohe technische Belastung bei erweiterter Realitat 7 besonders die Nachfuhrung der Bilder bei Bewegungen Auch die Sensoren werden durch die Bewegung beeintrachtigt So gibt es Rauschen Drift und Abschattung des Trackingsystems beispielsweise bei GPS INS 20 Eine Kombination von beispielsweise GPS mit Tragheits und optischer Navigation ist daher bei fortgeschrittenen Systemen ublich Ein weiteres Problem stellt die Energieversorgung dar 7 Die momentan verfugbaren Akkus reichen noch nicht aus um mobile Augmented Reality Systeme langere Zeit zu versorgen Auch die Verfugbarkeit von Daten Authoring und hohe Komplexitat von Daten konnen zu Problemen fuhren Um die Einbettung der virtuellen Szene in die reale Szene moglichst uberzeugend zu leisten sind Daten notwendig die die Umgebung in ihrer Geometrie und Lage im Raum beschreiben dies erfolgt uber Referenzmarker Darauf aufbauend konnen dann virtuelle Schnitte durch reale Objekte gezeichnet und die Verdeckung der virtuellen Objekte durch die realen Objekte berechnet werden Diese Geometriedaten sind jedoch nicht immer verfugbar oder aktuell Die vollstandige Integration virtueller Objekte in reale Szenen erfordert das Ausblenden von Hintergrundteilen damit die Objekte nicht durchsichtig erscheinen Systeme die die direkte Sicht vollstandig durch Kamerabilder ersetzen EyeTap haben dieses Problem nicht sind aber fur viele Anwendungen ungeeignet Anwendungen BearbeitenErweiterte Realitat konnte in praktisch allen Bereichen des Alltags zum Einsatz kommen Monteure konnten sich den nachsten Arbeitsschritt direkt in ihr Sichtfeld einblenden lassen Soldaten oder Katastrophenhelfer konnten sich Ziele und Gefahrenzonen im Gelande anzeigen lassen und Designer konnten mit tatsachlich und virtuell anwesenden Kollegen am selben dreidimensionalen Modell arbeiten Mit fortschreitender Technologie lassen sich futuristische Anwendungsszenarien erschliessen Elektronische Gerate die nur virtuell existieren aber auf echte Beruhrungen reagieren kunstliche Sinneserweiterungen wie den Rontgenblick und Computerspiele in freiem Gelande nbsp Automatische Texterkennung ubersetzung und projektion in der App Word LensEin Beispiel fur eine AR Anwendung sind die in Echtzeit eingeblendeten virtuellen Marken bei Sportubertragungen Verschiedene Entfernungen der Konkurrenten beim Skispringen Weitwurf usw Man beachte dass dieses Beispiel oft keine Augmented Reality Anwendung nach der obigen Definition ist da manchmal das interaktive Element fehlt Google arbeitete an einem 2015 eingestellten Produkt das unter dem Namen Google Glass 2012 vorgestellt worden war Es handelte sich um eine Brille mit Mikrodisplay und Kamera die auch uber Spracheingabe bedient werden sollte Zu den Funktionen des Gerats gehorte etwa dass der Trager der Brille Informationen seiner Umgebung ins Internet ubertragt und seinerseits entsprechende Hinweise beispielsweise in Form von Navigationshinweisen aus dem Internet erhalt Weiterhin sollten auch die bekannten Moglichkeiten von Smartphones und Videokonferenzen zur Verfugung stehen 21 An der Computer Electronics Show 2023 in Las Vegas zeigten mehrere Hersteller ihre neuen Headsets fur VR respektive AR Neben asiatischen Herstellern wie Canon Sony HTC Corporation und Pico ist vor allem das Unternehmen Meta Platforms mit der Brille Meta Quest 2 ein bedeutender Anbieter Dessen VR Headset funktioniert ohne zugeordnetem Computer oder Smartphone ist relativ leicht und preislich fur Konsumenten erschwinglich 22 Zusatzlich wurde der Meta Quest Pro mit zusatzlichen Funktionen lanciert So soll die Funktion Passthrough die Uberlagerung von realer und virtueller Welt als Mixed Reality erlauben 23 Apple Inc bezeichnet die Technik fur ein AR Sichtgerat ahnlich einer Brille mit direkter klassischer Wahrnehmung der Realitat kombiniert mit der Einblendung virtueller Inhalte als noch nicht ausgereift und zieht deshalb vor zuerst einen VR Headset zur Darstellung virtueller Realitat durch eingebaute Digitalkameras um Darstellungen der optischen Wirklichkeit zu erweitern 24 Gerateubergreifend gaben 2021 16 Prozent der Menschen in Deutschland an Augmented Reality bereits genutzt zu haben 25 Im privaten Umfeld kommt Augmented Reality praktisch ausschliesslich auf Smartphones oder Tablets zum Einsatz Laut einer reprasentativen Umfrage von 2020 haben 13 Prozent der Menschen in Deutschland ab 16 Jahren Augmented Reality auf dem Smartphone genutzt Das waren fast doppelt so viele wie im Jahr 2019 26 Spezielle Augmented Reality Headsets wie die HoloLens von Microsoft oder die Magic Leap 1 von Magic Leap spielen nur bei Geschaftsanwendungen eine Rolle Hilfestellung bei komplexen Aufgaben v a in Konstruktion Wartung und Medizin Bearbeiten Durch Anzeigen von Zusatzinformationen kann eine Hilfestellung bei komplexen Aufgaben geschehen 27 Zum Beispiel werden fur einen Mechaniker die Teile eines Gerates beschriftet und er bekommt Arbeitsanweisungen In der Medizin kann erweiterte Realitat genutzt werden um die Darstellung nicht sichtbarer Elemente zu ermoglichen Zum Beispiel kann dies intraoperativ geschehen als Rontgenblick fur den Operateur basierend auf vorheriger Tomographie oder aktuellen Bilddaten von Ultraschallgeraten oder offenen Kernspintomografen Industrielle Anwendungen Bearbeiten nbsp Navigationshinweis auf dem SmartphoneMit Augmented Reality konnen digitale Planungsdaten effizient mit vorhandenen realen Geometrien abgeglichen werden Die Technik ermoglicht ferner den breiten Einsatz von digitalen Absicherungsmethoden bei der Kombination von digitalen Daten mit realen Prototypen bzw Konstruktionen 28 Navigation Bearbeiten nbsp Photogrammetrische Nachbildung eines DenkmalsErweiterte Realitat kann fur die Navigation im Gebaude 29 bei der Wartung von Industrieanlagen im Freien beim Wandern oder fur das Militar oder Katastrophenmanagement im Auto Projektion von Navigationshinweisen an die Windschutzscheibe so dass beispielsweise Abbiegehinweise auf der Fahrbahn erscheinen oder im Flugzeug Head Up Displays in Kampfflugzeugen sind eine der fruhesten AR Anwendungen uberhaupt genutzt werden Eine oft genutzte Applikation ist der Peakfinder bei welchem der Wanderer auf seinem Smartphone die Namen der sichtbaren Berggipfel eingeblendet erhalt 30 Digitalkameras Bearbeiten nbsp Live View bei einer fotografischen Aufnahme mit Markierung der erkannten und scharf eingestellten GesichterBei Digitalkameras mit Live View Suchern und Bildschirmen kann zusatzlich zum Motiv errechnete Information eingeblendet werden wie zum Beispiel fur erkannte Gesichter fur scharf gestellte Kanten oder fur fehlerhaft belichtete Bildbereiche Zur Ausrichtung von Bild oder Motivkanten konnen Gitterlinien oder elektronische Wasserwaagen eingeblendet werden Kunst Bearbeiten nbsp 10 000 Moving Cities Marc Lee Augmented Reality Multiplayer Game Kunstinstallation 31 AR in der bildenden Kunst ermoglicht es Objekten oder Orten kunstlerische multidimensionale Erfahrungen und Interpretationen der Realitat auszulosen Das nicht fertiggestellte Denkmal des Kunstlers Benno Elkan wurde virtuell rekonstruiert und im Museum fur Kunst und Kulturgeschichte Dortmund ausgestellt Mit einer Smartphone App kann das virtuelle Denkmal von allen Seiten betrachtet werden 32 33 Militar und Katastrophenmanagement Bearbeiten nbsp Systeme ARC4 USA Im Bereich Militar und Katastrophenmanagement konnen tragbare Systeme verwendet werden die etwa Freund und Feind oder Brandherde anzeigen Hydrologie Okologie Geologie Bearbeiten Systeme konnen fur die Prospektion fur die Darstellung und die interaktive Analyse von Karten und Gelandemerkmalen genutzt werden um beispielsweise Bodenschatze auszubeuten Architektur Bearbeiten Erweiterte Realitat eignet sich ebenfalls fur die Visualisierung von Architektur Es konnen z B zerstorte historische Gebaude oder auch zukunftige Architekturprojekte dargestellt werden Simulation Bearbeiten Auch fur Flug und Fahrsimulatoren kann erweiterte Realitat eingesetzt werden Zusammenarbeit verteilter Teams Bearbeiten Die Zusammenarbeit ortlich verteilter Teams kann erleichtert werden Zum Beispiel durch Video Konferenzen mit realen und virtuellen Teilnehmern siehe hierzu auch Telepresence Aber auch die gemeinsame Arbeit an simulierten 3D Modellen wird so unterstutzt Unterhaltung und Spiele Bearbeiten nbsp AR Tower Defense SpielEine Erweiterung in Museen und Ausstellungen durch virtuelle Objekte ermoglicht Besuchern Zugang zu mehr Informationen Ebenfalls nutzbar ist die erweiterte Realitat in der Unterhaltungsindustrie wie beispielsweise bei Spielen ARQuake EyePet fur PS3 Im Jahr 2021 waren Spiele der verbreitetste Anwendungsfall fur erweiterte Realitat 61 Prozent derer die erweiterte Realitat nutzten taten das fur AR Spiele 34 Ein populares Beispiel ist das Spiel Ingress das von Niantic und Google entwickelt wurde und 2012 erschien Mit der EW Anwendung Pokemon Go erreichten die Entwickler Niantic und Nintendo im Sommer 2016 ein breites Publikum 35 Ebenfalls hat Niantic im Jahr 2019 das AR Spiel Harry Potter Wizards Unite veroffentlicht welches sich um das Harry Potter Universum dreht AR Spiele lassen sich in die folgenden Untergenre einordnen Location based Game Der Spielverlauf wird durch die Veranderung mit der geographischen Position des Spielers beeinflusst Beispiele Niantic Spiele wie Pokemon Go Ingress Harry Potter Wizards Unite 36 Die Interaktion mit dem Live View Modus einer Kamera 37 Um Objekte aufnehmen oder einscannen die dann im Spiel verwendet werden Input fur das Spiel Bei der anderen Variante wird das Kamerabild durch Spielelemente erweitert Projektion des Spiels auf das Kamerabild So soll der Spieler beispielsweise auf dem Bildschirm platzierte Computergegner einfangen oder bekampfen Gegenstande die sich im Kamerabild befinden einsammeln oder das Kamerabild durch neue Objekte erweitern in dem z B auf einen ausgewahlten flachen Bereich virtuelle Objekte platziert werden konnen Ebenfalls kann der Live View Modus als Navigationshilfe und Spielleiste genutzt werden Beispiele Minecraft Earth oder Die Sims FreiSpiel Alternate Reality Game Crossmediale Erzahlstruktur die die Grenze zwischen fiktiven Ereignissen und realen Erlebnissen bewusst verwischen lasst 38 Toys to life Spielzeug und Actionfiguren werden in Verbindung mit einem Computerspiel genutzt oder schalten spezielle Funktionen in dem Spiel frei 39 Holografisches Spiel Spiel das sich dreidimensional in Form eines Hologramms auf eine Flache im Raumes projizieren lasst Obwohl es noch kein Spiel fur den privaten Markt gibt hat Microsoft auf der Prasentation fur die AR Brille Microsoft HoloLens einen Prototyp einer Holografie Version von Minecraft vorgestellt 40 Werbung Bearbeiten Zunehmend setzen Unternehmen in ihrer Werbung auf AR Komponenten um dem Kunden einen Mehrwert zu bieten So veroffentlichte beispielsweise die Mobelhauskette IKEA 2013 einen Katalog in dem ausgewahlte Mobelstucke per Smartphone App eingescannt und virtuell an einen beliebigen Platz in der Wohnung projiziert werden konnten 41 Uber sogenannte 3D Product Viewer 42 lassen sich ausserdem Fahrrader Schuhe Rollstuhle und andere Produkte aller Branchen in 3D Visualisierungen umwandeln und in Onlineshops integrieren Die realitatsgetreue Abbildung der Produkte in 3D ermoglicht das Betrachten von allen Seiten Der Kunde erhalt ein Gefuhl fur Originalgrosse Farbe und Textur Das beeinflusst seine Kaufentscheidung erhoht die Zufriedenheit mit dem Produkt und reduziert so die Anzahl an Retouren und logistischen Mehraufwand Jungste Entwicklungen der AR Technologie ermoglichen inzwischen sogar das Abrufen von AR Inhalten in Druckerzeugnissen Videos Links Werbespots und andere Inhalte konnen mithilfe mobiler Apps in Printmedien eingebettet und auf dem Smartphone abgerufen werden 43 Modernste Werbeformen finden damit auch einen Platz in konventionellen Medien und beugen dem Aussterben dieser vor Ist ein Smartphone mit der geeigneten Scan und Applikations Software App ausgestattet so kann z B das Bild einer Weinetikette aufgenommen und daraufhin eine akustische Erlauterung gehort werden Fur eine bestimmte Serie australischer Weine ist auf jeder Flasche das Polizeibild eines beruhmten fruheren Kriminellen abgebildet Mittels der entsprechenden App kann die Geschichte jeder dieser Personen dem Bild zugeordnet und gehort werden 44 Auch virtuelle Messen und hybride Events nutzen sowohl Augmented Reality Virtual Reality und 3D fur virtuelle Event Erlebnisse um Live Interaktion zu erschaffen als ware der Besucher direkt vor Ort 45 Verlagswesen Bearbeiten Die Lebendigkeit der Augmented Reality Technologie wird im Verlagswesen eingesetzt um Printmedien aller Art interessanter und ansprechender fur Leser zu gestalten Augmented Reality offnet damit Unternehmen Kulturveranstaltern Verlagen und vielen anderen Branchen eine interaktive Werbeplattform mit grosser Reichweite Somit wird klassisches Lesen an die fortgeschrittene Digitalisierung unserer Zeit angepasst und spricht jungere und technikversiertere Generationen an Die Integration der 3D Objekte erfolgt uber spezielle Plattformen und Apps die Verlage selbststandig bedienen konnen um den Ausloser Marker zu bestimmen an dem das AR Objekt beim Lesen erscheinen soll Der Leser kann sein mobiles Smartphone dann auf das Druckerzeugnis richten das den Marker erkennt und den AR Inhalt auf dem Display einblendet Diese eindrucksvolle Technik wird ebenfalls von Buchverlagen genutzt um z B Kinderbucher zum Leben zu erwecken 46 oder medizinische Fachliteratur mit realitatsgetreuen Illustrationen zu veranschaulichen Lernen Bearbeiten Erweiterte Realitat verfugt auch im Lernbereich uber ein grosses Potenzial Es besteht die Moglichkeit insbesondere durch mobile Applikationen digitale Layer auf reale Welten zu projizieren und nahtlos in die Realitat zu integrieren Besonders Applikationen mit Animationen erlauben ein interaktives Erschliessen laufender Prozesse Somit werden vor allem abstrakte Konzepte welche in traditionellen Lernformen teilweise nur einseitig betrachtet werden konnen greifbarer 47 Des Weiteren ermoglichen es AR Applikationen die Umgebung eigenstandig zu erkunden was in einer Steigerung der Lernmotivation resultieren kann 48 Ein Beispiel fur AR Lernen durch selbstandiges Erkunden ist die App Timetraveler Berlin Wall welche historische Ereignisse in die Umgebung der heutigen Welt integriert 49 Kritiker befurchten dass bei einem unreflektierten Einsatz von AR Anwendungen lineare Wahrnehmungsmodi eingeubt werden die eine naturliche dynamische Wahrnehmung und Interaktion mit der Welt unterbinden 50 Fernsehen und Sport Bearbeiten Einige Fernseh und Sportubertragungen setzen auf visuelle Informationsgrafiken die in Form einer Erweiterung der Realitat auf den Bildschirm projiziert werden und z B Informationen uber das Spiel vermitteln 51 52 AR kann auch als Erweiterung fur das Ausuben einer Sportart dienen so wird beim Augmented Climbing beispielsweise die Kletterwand durch Lichtprojektionen zu einem Spiel 53 Zukunftige Anwendungen Bearbeiten Als zukunftige Anwendungen werden einige Beispiele hier aufgefuhrt Zum einen kann eine Erweiterung von PC Betriebssystemoberflachen in die reale Umwelt geschehen Programmfenster und Icons werden dann als virtuelle Gerate im realen Raum dargestellt und durch Blicke oder Zeigen mit dem Finger bedient Dies kann generell zum Ersatz herkommlicher Bildschirme Ersatz von Handy und Navigatorbildschirmen und Einblendung der Informationen direkt in die Umwelt beispielsweise von Leitlinien direkt auf die Fahrbahn sowie Erweiterungen wie beispielsweise Rontgenblick zur Darstellung verdeckter Ziele Geratebedienfelder oder zu vollig neuen Geratetypen fuhren Ausserdem kann erweiterte Realitat fur multimediale Anwendungen genutzt werden wie pseudo holografische virtuelle Bildschirme virtuelle Holodecks virtuelles Surround Kino Aber auch zur Verschonerung der alltaglichen Umwelt wie durch die Darstellung virtueller Pflanzen Tapeten Ausblicke Kunstwerke Dekorationen Beleuchtung usw waren Anwendungen denkbar Bei allgemeiner Verbreitung von AR Systemen konnte man auch virtuelle Schaufenster Plakate oder Verkehrsschilder nutzen Moglich ware zudem ein Zusammenwachsen von Virtual und Augmented Reality sodass der User auf einem Endgerat zwischen den Formen wechseln kann 54 Es werden auch neuartige Eingabemethoden erforscht Mit Sensoren am Handgelenk sollen Signale des menschlichen Nervensystems erfasst und zur Steuerung von Augmented Reality eingesetzt werden Eine von den Facebook Reality Labs entwickelte adaptive Benutzeroberflache unter Verwendung von Kunstlicher Intelligenz wird als Intelligent Click bezeichnet Bei Facebook sind rund 10 000 Mitarbeiter auf dem Gebiet der Mixed Reality tatig 30 Soziale Aspekte BearbeitenDa neben Gebauden Denkmalern und anderen statischen Objekten mit immer besserer Hardware und Software auch Personen durch Gesichts Sprach oder Kleidungserkennungssoftware in Anwendungen fur erweiterte Realitat eingebunden werden konnten ist mit weitreichenden Auswirkungen auf die Gesellschaft zu rechnen 55 Siehe auch Bearbeitenoptisches Tracking Photogrammetrie Mobile Storytelling Point of Interest Wikitude Silhouetten Schnittverfahren Google Street View Google Maps for Mobile fur Mobiltelefone PDAs oder Smartphones Kartendienste wie Wikimapia Google Earth OpenStreetMap Bing MapsLiteratur BearbeitenBitkom e V Hrsg Augmented und Virtual Reality Potenziale und praktische Anwendung immersiver Technologien 2021 Schart Dirk Tschanz Nathaly Praxishandbuch Augmented Reality fur Marketing Medien und PR UVK Verlag 2015 ISBN 978 3 86764 602 4 Dorner Broll Grimm Jung Hrsg Virtual und Augmented Reality VR AR Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realitat Springer Vieweg 2014 Rolf R Hainich The End of Hardware A Novel Approach to Augmented Reality Boksurge Publishing 2 Auflage 2006 3 erw Auflage Mai 2009 Michael Haller Mark Billinghurst Bruce Thomas Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design Idea Group Publishing November 2006 Gudrun Klinker Augmented Reality Raus aus der Kiste rein in die Wirklichkeit In Markus Kaiser Hrsg Ringvorlesung Games Retro Gaming Gamification Augmented Reality Munchen 2014 ISBN 978 3 9815512 1 1 56 Oliver Bimber Ramesh Raskar Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds A K Peters Juli 2005 W Barfield T Caudell Hrsg Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality Lawrence Erlbaum Mahwah NJ 2001 Wichtige Publikationen R Azuma A Survey of Augmented Reality In Presence Teleoperators and Virtual Environments 6 Nr 4 1997 S 355 385 PDF Datei 479 kB R Azuma Y Baillot R Behringer S Feiner S Julier B MacIntyre Recent advances in augmented reality In 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Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen ISMAR 2007 Symposium englisch Minimalinvasive Laparoskopie mit Augmented Reality mit OsiriX Teikyo University Chiba Medical Center Internetvideostream in der 3sat Mediathek Beitrag zu Beispielen fur die Anwendung der Erweiterten Realitat im Bereich virtuell integrierte 3D Objekte Augmented Reality in Suchmaschinen Sendung in SWR2 Wissen Augmented Reality Ich sehe was was du nicht siehst In Elektrischer Reporter 19 Marz 2010 Alexander Stirn Augmented Reality Wegweiser durch die neue Wirklichkeit In spiegel de 7 November 2009 Augmented Reality Erweiterte Realitat furs Handy Sendung in SWR2 Wissen MP3 25 8 MB Eine Vision wird Realitat Die Rontgenbrille im OP Sendung c t magazin Trend Ausblick Augmented Reality im eCommerce eCommerce Lounge Augmented Reality in kurzem Video erklart Industrielle AnwendungEinzelnachweise Bearbeiten Das ist Augemented Reality telekom com 14 Juli 2021 Abgerufen am 3 Februar 2023 Paul Milgram Haruo 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Comparison Test with Traditional Methods In L De Paolis P Bourdot Hrsg Augmented Reality Virtual Reality and Computer Graphics AVR 2019 Lecture Notes in Computer Science Band 11614 Springer Cham 2019 ISBN 978 3 03025999 0 doi 10 1007 978 3 030 25999 0 9 englisch Benchmarking Built In Tracking Systems for Indoor AR Applications on Popular Mobile Devices In Sensors Band 22 Nr 14 Januar 2022 ISSN 1424 8220 S 5382 doi 10 3390 s22145382 mdpi com abgerufen am 19 Juli 2022 a b Philipp Gollmer Mit einem Armband voller Sensoren will Facebook die Steuerung von Augmented Reality Brillen revolutionieren In NZZ 1 April 2021 abgerufen am 2 April 2021 Marc Lee 10 000 Moving Cities Same but Different AR Augmented Reality Art Installation 2018 Abgerufen am 24 Dezember 2018 Erinnerungskultur Benno Elkans Mahnmal ist im MKK virtuell erlebbar Nachrichten Museum fur Kunst und Kulturgeschichte Museen Freizeit amp Kultur Stadtportal dortmund de Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 21 September 2018 abgerufen am 21 September 2018 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www dortmund de Nie gebautes Kriegs Mahnmal von Benno Elkan wird zum modernsten Denkmal Deutschlands In RN ruhrnachrichten de abgerufen am 21 September 2018 Sebastian Kloss Die Zukunft der Consumer Technology 2021 Bitkom e V 2021 S 31 32 abgerufen am 4 Januar 2022 Benedikt Fuest Das steckt hinter dem Hype um Pokemon Go Die Welt vom 11 Juli 2016 Kati Alha Elina Koskinen Janne Paavilainen Juho Hamari Why do people play location based augmented reality games A study on Pokemon GO In Computers in Human Behavior Band 93 1 April 2019 ISSN 0747 5632 S 114 122 doi 10 1016 j chb 2018 12 008 sciencedirect com abgerufen am 21 August 2019 Augmented Reality Games Spieleratgeber NRW Abgerufen am 21 August 2019 Charles Palmer Andy Petroski Alternate Reality Games 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